곧 출시될 마법 액션 RPG에 관심이 있는 모든 게이머 포기한2020년 코드명 'Project Athia'로 처음 공개된 이후 더 자세한 내용이 궁금합니다. 후에 약간의 지연, 의 새로운 IP 스퀘어 에닉스 그리고 Luminous Productions는 마침내 2023년 1월에 출시될 예정이며, 꽉 찬 가을 릴리스 라인업에서 벗어나 모험에 약간의 여유를 제공합니다.
내용물
- Forspoken은 여행이 될 것입니다
- 전투마법사로 변신
- 파쿠르, 파쿠르
출시까지 몇 달밖에 남지 않은 지금, Frey Holland와 Athia의 신비한 세계에 대해 우리가 아직 모르는 것이 많습니다. 그러나 개발팀은 천천히 커튼을 뒤로 젖히고 더 많은 정보를 공유하고 있습니다. 우리는 최근 타이틀을 시연하고 팬들이 1월에 무엇을 기대할 수 있는지 개발자들과 이야기할 기회를 얻었습니다.
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Forspoken은 여행이 될 것입니다
현재 동안 포기한 예고편은 흥미롭지만 개발자들이 현재로서는 조끼에 대해 많은 비밀을 유지하고 있습니다. 우리는 이 게임이 아무런 설명 없이 포털을 통해 환상의 세계인 Athia로 이동되는 현대 뉴요커 프레이 홀랜드의 이야기를 따른다는 것을 알고 있습니다. 프레이는 도착하자마자 감각이 있는 마법 팔찌로 장식되어 있으며 이 새로운 땅의 오픈 월드 평원을 가로질러 그녀를 마스터할 수 있도록 풀려납니다. 그녀는 위험한 생물과 전쟁을 벌이고 지배 계급인 탄타스.
그것은 좋든 나쁘든 지금까지의 이야기에 대해 모든 팬들이 알고 있는 것입니다. 많은 사람들이 세상과 이 기운찬 주인공에 대해 열광하고 있지만 많은 사람들은 초기 예고편에서 강조된 톤에 대해 비판적입니다. 클립에서 프레이는 "그녀와 그녀의 감각 있는 수갑 사이의 대화는 말할 것도 없고"라는 브랜딩에 눈을 굴리는 재치 있고 냉소적인 반응으로 가득 차 있습니다.Whedon풍 대화”는 대부분의 마블 영화에서 볼 수 있는 스타일입니다. 8월에 공개된 한 예고편은 즉시 인터넷에서 밈의 주제가 되었습니다..
개발자들은 시청자가 대화에 반응할 것이라고 기대하지 않았지만, 플레이하는 사람은 누구나 그럴 것이라고 확신합니다. 포기한 목표 개발자가 공격하려는 목표를 더 잘 이해할 것입니다.
"왜냐하면 포기한 는 스토리 중심의 게임이기 때문에 게임이 출시되기 전에 무엇을 보여줄 수 있는지 매우 선별적으로 선택해야 했습니다.” 크리에이티브 프로듀서 Raio Mitsuno가 Digital Trends에 전한 말입니다. “우리는 아무것도 공개하지 않고 스포일러 측면에서 보면 무해한 대화의 일부(예고편용)를 골라 선택해야 합니다. 사람들은 그러한 대화의 전체 맥락(해당 사건의 원인이 무엇인지, 어떤 마음 상태인지)을 볼 수 없습니다. 프레이가 있었는지, 그녀에게 방금 무슨 일이 일어났는지, 그녀가 그런 말을 했을 때 어떤 일을 겪었는지 — 우리는 그 모든 것을 놓치고 있습니다 정보. 우리는 그러한 대화에 대한 감정적 연결을 놓치고 있습니다. 게임 내에서 더 이해가 되고 자연스럽게 느껴질 것입니다.”
Forspoken - 10분 게임플레이 예고편 | PS5 게임
그 중심에는 포기한 물밖의 물고기 이야기입니다. 지금까지 프레이에게서 들은 내용 중 대부분은 자신이 방금 들어온 판타지 세계에 대해 배우는 내용이었습니다. 이는 반드시 프레이가 게임 내내 접하게 될 상태는 아닙니다. 개발팀은 스토리가 진행됨에 따라 프레이의 톤과 게임 전체의 톤이 진화하고 변화할 것이라고 설명했습니다.
“가짜 캐릭터가 있는 환상의 세계도 중요합니다. 하지만 우리는 우리 세계에서 우리의 신념과 문화적 감수성을 우리 중 누구도 알지 못하는 세계로 밀어넣습니다.”라고 Mitsuno는 말합니다. 접근하다 나니아 연대기 심지어 슈퍼맨도요. “이러한 현대와 판타지의 혼합은 언제나 영화의 핵심 컨셉 중 하나였습니다. 포기한. 이러한 접근 방식으로 인해 약간의 인식 문제가 발생했을 수도 있지만 우리는 이 이야기에 대해 매우 확신하고 기대하고 있습니다.”
Mitsuno와 나머지 팀은 Athia에서의 Frey의 여정에 대한 자세한 내용은 향후 예고편에서 알려질 것이지만 많은 이야기는 여전히 비밀로 유지될 것이라고 말했습니다.
제가 플레이할 수 있었던 데모는 전투와 탐험에 초점을 맞춰 제작되었기 때문에 새로운 플롯 전개에 대해서는 말씀드릴 수 없습니다. — 하지만 프레이가 태도를 바꾸지 않고서는 아티아 전역의 전투에서 오랫동안 살아남을 수 있을 거라고는 상상할 수 없습니다. 조금.
전투마법사로 변신
데모에서 프레이는 게임 초반부터 중반까지의 주문과 장비 세트를 갖추고 있었습니다. 나는 내가 만난 적들 중 누구도 프레이가 준비한 것에 대해 완전히 준비되어 있지 않다고 생각합니다.
제한된 기술을 잠금 해제하더라도 주문의 다양성은 이미 재미 있고 균형 잡혀 있습니다. 프레이는 지원과 공격이라는 두 가지 주요 주문 유형에 접근할 수 있습니다. 지원 주문에는 설정된 효과 영역에 있는 여러 적에게 피해를 줄 수 있는 스펙트럼 덩굴손, 지뢰 등이 포함됩니다. 추격당하는 동안 설정하고 더위 속에서 사용하려면 좀 더 생각이 필요한 더 많은 유틸리티 유형 능력 전투. 공격 주문은 Frey가 게임 내내 잠금을 해제하고 마스터할 수 있는 마법 학교로 나누어져 있으며, 대부분의 주문은 강력한 효과를 발휘합니다.
불 기반 주문에는 소환하여 원거리에 던질 수 있는 강력한 창이 포함되어 있습니다. 베기 공격(내가 가장 좋아하는 것)을 사용하면 눈 깜짝할 사이에 일련의 불타오르는 타격을 가할 수 있습니다. 나는 또한 날아갈 때 마법의 돌을 빠르게 발사할 수 있는 몇 가지 암석 지구 주문에 접근할 수 있었습니다. 적을 공격하고 일부 피해를 흡수한 흙 방패를 소환한 후 부서지고 주변에 피해를 입힙니다. 적. 각 주문을 충전하면 더 강력한 효과를 제공하고 공중 공격을 수행하는 경우 좀 더 능숙하게 착지할 수 있습니다. 많은 적들이 다양한 유형의 주문에 대한 저항력과 취약성을 갖고 있으므로 마법 학교 간을 빠르게 전환하고 각 주문의 기능을 아는 것이 성공의 열쇠입니다.
한 시간 동안의 데모가 끝날 무렵에도 저는 Frey가 정확히 무엇을 할 수 있는지에 대해 더 많이 배우고 있었습니다. 어둠의 암살자부터 좀비 전사까지 Athia의 다양한 적에 대한 전략 학습 돌연변이 악어, 엘크, 새들에게 — 꽤 힘든 일이었고, 내 주문 목록을 암기하는 것도 힘든 일이었습니다. 더 강하다. 나는 자연스럽게 탄탄한 결과를 본 몇 가지 주문에 열심히 의지했지만 더 많은 주문을 사용하면 그렇게 될 것이라고 상상할 수 있습니다. 연습하면 하나를 스팸으로 보내는 대신 다양한 주문을 전문적으로 연결하는 것이 가능하며 매우 매우 재미있는.
공동 디렉터인 Takefumi Terada는 Digital Trends에 “주문 다양성은 게임 초기 컨셉의 큰 부분이었습니다.”라고 말했습니다. “각 주문에는 고유한 속성이 있으며 다양한 상황에서 유용합니다. 이들 모두를 혼합하여 사용하는 것이 이상적이지만, 우리는 다양한 플레이어가 원하는 방식으로 플레이하고 사용하기로 선택한 주문으로 경험을 맞춤화할 수 있기를 원했습니다.”
기계적으로 주문을 전환하려면 범퍼 버튼 작업이 많이 필요합니다. 저는 게임플레이 예고편에서 제안한 것보다 훨씬 더 많이 방사형 주문 메뉴를 불러오고 주문 옵션을 스크롤했습니다. 나는 내가 사용하는 주문에 대한 피해 저항을 가진 적과 마주치고, 전투 중에 주문 설명을 읽기 위해 즉석에서 해당 메뉴를 열어야 한다는 것이 약간 압도적이라는 것을 알았습니다. 분명히, 정식 릴리스를 플레이할 때 학습할 시간이 더 많고 자연스러운 진행이 있을 것입니다. 새로운 주문을 천천히 배우면 다루기가 조금 더 쉬울 것이라고 확신합니다. 하지만 각 전투에는 약간의 노력이 필요하다는 점을 알아두세요.
메뉴의 어려움은 제쳐두고, 전투는 흥미롭고 활동적입니다. 각 전투는 조금씩 다르지만 항상 난이도가 정말 잘 조정되어 있다는 느낌을 받았습니다. 그것은 도전이었고 나는 항상 수적으로 열세였지만 싸움이 재미없을 정도는 아니었습니다. 전투가 한창일 때 나는 프레이가 탈리온의 전투 조합이라고 생각하지 않을 수 없었다. 중간계 시리즈 가장 강력한 마법사 빌드의 모든 능력을 갖추고 있습니다. 스카이 림.
파쿠르, 파쿠르
이 새로운 IP의 가장 큰 문제점은 마법을 사용하여 Athia를 횡단하는 Frey의 능력입니다. 예고편에서는 그녀가 물 마법을 사용하여 언덕 위로 서핑을 하고 먼 거리를 쉽게 점프하는 모습을 보여줍니다.
나는 게임의 이러한 측면에 흥미를 느꼈지만 지금까지는 조금 너무 단순하다고 느꼈습니다. 나는 Frey가 범위 내의 목표 지점으로 빠르게 점프할 수 있는 "zip" 능력에만 접근할 수 있었습니다(이것은 매우 전투에서의 재미) 그리고 본질적으로 마법처럼 빠른 달리기였습니다. 나는 종종 실행 옵션만 들고 있는 것을 발견했는데, 그게 전부였습니다. 나는 거대한 절벽에 오르려고 몇 번이나 시도했지만 거의 성공하지 못했습니다. 협곡에 떠 있는 작은 바다를 탐험하려는 시도는 즉시 100피트 높이로 떨어졌습니다. 다행히 큰 피해는 입지 않았습니다.
데모에서 게임의 이러한 측면을 완전히 탐색하는 것은 어려웠기 때문에 전투에 집중하고 파쿠르 마법의 범위에 완전히 액세스하지 못한 채 Frey는 결국 자신이 사용할 수 있게 될 것입니다. 전투와 마찬가지로, 몇 시간 동안 로그인하는 좀 더 숙련된 플레이어라면 정말 제트기에 빠질 수 있다는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다. 마법처럼 흐릿하게 지도를 가로질러 다음 목적지로 이동합니다. 데모에서는 그 아이디어가 조금 반쯤 익은 것 같았습니다. 연주했습니다. 나는 마법의 파쿠르가 나보다 플레이어가 더 나은 느낌을 갖도록 돕기 위해 일부 퀘스트와 얽혀 있다고 가정합니다.
몇 개의 예고편과 빠른 데모를 통해 완전히 새로운 IP를 판단하기는 어렵지만 한 가지는 확실히 알고 있습니다. 이 게임을 더 많이 플레이하고 싶다는 것입니다. 여전히 비밀스러운 줄거리, 액션으로 가득 찬 전투에 대한 약속, Frey가 아직 잠금 해제하지 않은 긴 주문 목록으로 인해 이 게임이 출시되면 다시 선택하지 않을 방법이 없습니다. 이 게임이 최종 형태로 어떻게 느껴질지, 톤 면에서 어떤 점수를 얻을지에 대한 질문이 아직 많이 남아 있지만, 데모를 통해 더 많은 것에 대한 욕구가 생겼습니다.
포기한 2023년 1월 23일 출시 예정 PS5.
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