'중간계: 섀도우 오브 워' 미리보기

성공을 기반으로 모르도르의 그림자, 개발자 Monolith Productions는 속편에서 오크 숙달과 조작을 두 배로 늘리고 있습니다.

J.R.R.의 올바른 행동 그 이상입니다. Tolkien의 책, 개발자 Monolith Productions의 오픈 월드 버전인 The Lord of the Rings, 중간계: 모르도르의 그림자, 2014년 깜짝 히트작이 되었습니다. 이 게임의 가장 중요한 점은 고유한 "보스"를 생성하는 획기적인 기능인 독점 "네메시스 시스템"이었습니다. 캐릭터를 만나고 그들과의 만남을 통해 게임 전반에 걸쳐 개인화된 관계와 스토리라인을 만들었습니다. 게임. 이는 하급 중위를 당신의 뜻대로 구부리고 그들이 당신의 명령을 따르게 하거나 게임 시작 시 당신이 괴롭혔던 얇은 피부의 악당이 권력을 잡고 몇 시간 동안 당신을 뒤쫓아 옵니다. 운동.

최근 공개된 속편의 경우, 중간계: Shadow of War, Monolith는 일대일 적과의 만남을 넘어 Nemesis 시스템을 발전시키고 확장할 계획입니다. Creative Michael de Plater의 Monolith 부사장에 따르면 Nemesis System 1.0은 "모든 플레이어에게 고유한 개인 정보를 제공하는 것"에 대해 설명했습니다. 적들과 그 적들과 함께 만들 수 있는 독특한 이야기”라고 그는 새 버전에서는 동일한 아이디어를 게임 전체에 적용할 것이라고 말했습니다. 세계.

“우리는 독특한 개인 콘텐츠에 대한 아이디어를 가져와 적뿐만 아니라 세계 자체로 확장하고 싶습니다.”라고 de Plater는 말했습니다.

전쟁의 그림자 Ranger/Wraith의 주인공 Talion이 새로운 링이 필요할 때라고 전달하는 첫 번째 게임이 끝난 직후에 시작됩니다. 추가 스토리 세부 정보는 부족했지만, 게임 데모와 예고편에서 본 내용에 따르면 Talion이 이를 위조한 것으로 보입니다. 적절하게도 "권력의 반지"라고 불리는 새로운 놀라운 액세서리는 막대한 힘을 활용하여 모르도르를 정복하기 위해 군대를 모으고 있습니다. 이내에.

요새를 습격하려면 한 명 이상의 사람이 필요합니다

플레이어에게 이는 드 플래터가 "네메시스 요새(Nemesis Fortresses)"라고 부르는 적 요새를 점령하고 제어하는 ​​것을 의미하며, 이는 지휘하는 전쟁 참모의 성격을 나타내기 위해 진화하고 업데이트되는 적 요새입니다. 단순히 개별 사령관을 형성하고 조작하는 것이 아니라 개성과 전략 요소를 네메시스 시스템에 의해 생성된 시스템은 이제 그 지역과 그 주변에 거주하는 악행자들의 전체 문화에 스며듭니다. 도메인.

네메시스 시스템은 자신의 영역 안팎에 거주하는 악행자들의 전체 문화에 스며듭니다.

둘러보는 동안 우리는 이렇게 강력하게 요새화된 구조물 중 하나를 공격하고 정복하는 것이 어떤 것인지 간략하게 맛보았습니다. 몇 시간에 걸친 게임 스토리를 통해 Talion은 적진의 깊숙한 곳과 적진을 통과하게 됩니다. 일련의 특수 효과 - 피터 중 하나에서 어울리지 않는 장면과 거대한 전투 잭슨의 LotR 서사시; 향상된 조명 및 그림자부터 인상적인 입자 및 물리 효과에 이르기까지 스튜디오가 분명합니다. 이 세대의 강력한 후드 아래에 있는 모든 말을 활용하기 위해 더 많은 일을 하고 있습니다. 하드웨어.

적들을 만나기 전에 de Plater는 Talion의 추종자 두 명인 Marauder Beast Mount와 이름이 제대로 어울리지 않는 생물인 "Demolisher"를 소개합니다. 전자는 야수를 타고 전투에 참여할 수 있는 반면, 드 플래터(de Plater)가 "살아있는 공성추"라고 부르는 거대한 생물인 후자는 광고된 대로 거의 작동합니다. 칼날과 활 공격을 번갈아 가며 낮은 수준의 위협을 짧게 처리한 후 Talion은 규모를 확장합니다. 그의 첫 번째 강력한 적, Thrak이라고 불리는 저주받은 암흑 네크로맨서의 우뚝 솟은 요새 폭풍 인도자.

Storm-Bringer의 칼날에 Talion이 꼬챙이가되는 것을 거의 볼 뻔한 짧은 난투 끝에 안티 히어로는 레이스 전투 망치를 불러내서 적의 얼굴을 땅바닥으로 빠르게 바꾸는 데 사용합니다. 햄버거. 적군이 궁극적으로 죽음에 이르자 지상에 있는 Talion의 Demolisher 친구는 요새 성문을 이쑤시개 더미로 바꿉니다. 요새가 무너지자 괴물은 피에 흠뻑 젖은 방식으로 적 공격자의 머리를 찢어냅니다. 이는 미래의 악몽을 위한 충분한 먹이가 될 것입니다.

Talion은 전투에 합류하여 소규모의 적군을 불태우고 지붕에 쪼그려 앉은 두 명의 궁수의 뇌간에 은밀하게 칼날을 꽂습니다. 안타깝게도 그의 추악한 머그잔 아래에 나타나는 메시지에 따르면, 폭풍 인도자의 놀라운 복귀로 인해 그의 연속 킬 기록은 곧 깨졌습니다. 죽음을 속였다. 고맙게도 Nemesis 시스템을 활용한 de Plater가 데모 전에 스파이/저격수를 모집한 것으로 나타났습니다. 시작했다; 내장된 동료는 분명히 폭발물을 가져왔을 뿐만 아니라 그가 Storm-Bringer의 두개골에 최종적이고 치명적인 사격을 가하기 위해 사용하는 비열한 석궁도 가져왔습니다.

프레너미는 무엇을 위한 것인가요?

우리가 만나는 다음 큰 악당인 Fiery Warmonger Trickster는 소름 끼치는 지그 춤을 추고 인화성 검은 물질로 Demolisher를 덮고 그를 화염에 휩싸입니다. 그러나 Talion은 곧 게임의 또 다른 새로운 기능인 날아다니는 드레이크를 장착하여 호의를 보답하고 그 놀라운 불을 뿜는 능력을 사용하여 요새를 하나의 큰 모닥불로 바꿉니다. Talion이 Talion에게 접근하여 Ring of Power를 사용하여 그의 뒤틀린 마음을 조작할 수 있기 때문에 요새를 매우 바삭하게 요리하는 것은 Trickster를 겁주기에 충분합니다.

“우리 목표 중 하나는 잠재력을 최대한 발휘하고 엄청난 규모를 실현하는 것입니다. 반지의 제왕

Talion은 적을 모집하기로 선택하지만 다른 옵션에는 그를 수치스럽게 하거나 죽을 때까지 싸우는 능력이 포함됩니다. 이러한 다른 선택이 어떤 결과를 가져올지는 확실하지 않지만, 우리는 그 결과를 기대하고 있습니다. 새롭고 강력한 아군이 선한 싸움에 합류하면서 우리의 반지를 휘두르는 영웅은 요새를 관장하는 새로운 빅 보스 유형인 오버로드로 향합니다. 모르도르의 그림자 최고의 적, 전쟁 참모. 소위 드래곤 로드(Dragon Lord)에 도달하기 전에 드 플라테르(de Plater)는 자신의 알현실로 향하는 특정 모르도르 성형 경로에 따라 플레이어마다 다가오는 만남이 다를 것이라고 강조합니다. 아마도 사기꾼을 모집하는 대신 그를 모욕했다면 이번 마지막 전투에서 그를 추가적인 위협으로 만들었을 것입니다.

오버로드는 탈리온이 입힌 모든 피해를 자세히 설명하고, 화염 위에서 주먹을 꽉 쥐고, 자신의 궁전 바닥을 불태웁니다. Talion은 불길을 피하고 여러 명의 부하들의 머리와 팔다리를 구출하면서 지옥 같은 싸움을 벌였습니다. 큰 배드에 구멍을 여러 개 뚫기도 했지만, 결국 용왕의 불의 통을 내려다보게 되었습니다. 정경. 그러나 우리의 영웅이 불타버리기 몇 초 전에 앞서 언급한 Marauder Beast Mount가 Dragon Lord에게 돌진해 돌진하여 Talion이 우위를 점할 수 있는 기회를 제공합니다. 그는 주의를 산만하게 하는 능력을 이용해 적의 목을 꿰뚫습니다.

이 엄청난 위협을 처치한 후 Talion은 요새를 점령하여 경험치, 전리품, 새로운 동맹, 자원 및 업그레이드 가능한 요새를 획득했습니다. 우리의 데모는 포위 공격 후 Talion의 첫 번째 사업 명령으로 종료되어 그의 동맹자인 Marauder를 새로 획득한 본거지의 War Chief에게 승격시킵니다. 이 프로모션이 더 큰 이야기에서 어떻게 전개될지는 확신할 수 없지만, 주머니에 전쟁 족장을 두는 것이 나쁜 일이 될 수는 없다고 추측합니다.

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de Plater에 따르면 이 작은 조각은 전쟁의 그림자 최종 게임에 다가올 내용의 표면을 거의 긁지 않았습니다. De Plater는 속편이 원본의 두 영역을 왜소하게 만드는 세계를 포함하여 훨씬 더 큰 게임이 될 것이라고 약속했습니다.

“우리 목표 중 하나는 잠재력을 최대한 발휘하고 엄청난 규모를 실현하는 것입니다. 반지의 제왕"라고 드 플래터가 말했습니다.

대담한 발언이지만, 게임에 대한 우리의 매력적인 엿보기를 바탕으로 de Plater와 그의 팀은 8월 22일 Middle-earth: Shadow of War가 두개골을 깨뜨리는 주먹처럼 착지할 때 그것을 전달할 수도 있습니다.

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