8시즌의 뛰어난 드라마, 충격적인 반전, 기억에 남는 순간을 보낸 HBO의 왕좌의 게임 시리즈의 가장 흥미진진한 작품 중 하나로 수상 경력에 빛나는 작품을 마무리했습니다. 편광) 스토리 아크.
마지막 6개의 에피소드가 진행되는 동안 왕좌의 게임, 청중은 두 번의 대규모 전투와 몇 가지 놀라움을 경험했습니다. 일반적으로 유명 캐릭터의 죽음이 포함되었습니다. 이러한 순간을 화면에 구현하고 최대한 현실감 있게 만드는 임무를 맡은 곳은 에미상과 오스카상을 수상한 팀을 포함한 여러 시각 효과 스튜디오였습니다. 웨타 디지털.
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Digital Trends가 Weta 시각 효과 감독관과 이야기를 나눴습니다. 마틴 힐, 2012년 작품으로 아카데미상 후보에 올랐습니다. 프로메테우스, 시즌 8의 가장 시각적으로 놀라운 장면을 제작하는 과제에 대해 설명합니다. (아직 시즌8을 보지 못한 분들을 위해, 앞으로 스포일러가 너무 많습니다.)
디지털 트렌드: 시즌 8에는 모든 에피소드가 장편 영화 같을 것이라는 소문이 많이 돌았습니다. 시즌 8을 했나요? 왕좌의 게임 일련의 대형 스크린 제작물 같은 느낌이 드나요?
마틴 힐: 실제로 Weta Digital에서 수행하는 모든 TV 작업은 동일한 방식으로 처리하려고 노력합니다. 그러나 그들이 사용한 카메라 종류와 같은 많은 생산 가치는 왕좌의 게임 우리가 작업하는 많은 기능에 사용되는 것과 동일합니다. 실제로 작업은 매우 유사한 방식으로 수행되었습니다.
당신의 작업 중 많은 부분이 윈터펠 전투 에피소드에 포함되어 있습니다. 해당 에피소드에는 어떤 도전적인 요소가 있었나요?
처음부터 우리는 그들이 원하는 에피소드의 규모와 액션이 얼마나 지속되기를 원했는지에 입이 쩍 벌어졌습니다. 작업이 너무 방대해서 여러 공급업체에 분할되었지만 우리에게 가장 큰 과제 중 하나는 에피소드 시작 부분의 도트라키족의 돌격이었습니다. 촬영장에 그 많은 말을 모아 놓고 사람들의 검에 불을 붙이는 일이 잘 안 되기 때문에 실제로는 도트락인이 조금 있었고 검에 불이 붙은 경우도 한두 개 정도 있었습니다. 우리는 불을 만들어 검에 추가한 다음 나머지 군대를 위한 CG 말과 기수를 추가했습니다. 완전 CG로 찍은 장면이 꽤 많네요.
우리는 도트락인들이 그 단계에서는 완전히 보이지 않는 적에 의해 멸종되고 있다는 이야기를 들려줄 필요가 있었습니다. Jamie와 Brienne, Gray Worm의 어깨 너머로 어둠 속을 바라보는 일련의 장면이 있었는데, 이 작은 빛의 바늘 자국이 하나씩 사라지는 것을 볼 수 있었습니다. 현실감과 긴장감을 유지하기 위해 검에서 나오는 빛만 보더라도 실제로 말과 라이더가 타고 전투를 벌이는 애니메이션을 시뮬레이션했습니다. 결국 내가 가장 좋아하는 장면 중 하나가 되었습니다.
그 에피소드에서 시리즈의 유일한 드래곤 대 드래곤 전투 중 하나를 작업해야 합니다. 공중용 전투에서 당신의 작업은 무엇을 포함했습니까?
우리가 한 일 중 하나는 Viserion에 대한 모든 추가 위축 손상을 설계하는 것이었습니다. 와이트는 시간이 지남에 따라 악화되므로 마지막으로 본 이후 Viserion의 큰 창 구멍이 열렸고 다른 모든 상처가 있습니다. 전투 중에 라에갈은 비세리온의 얼굴을 꽉 쥐고 절반을 뜯어내는데, 거기에서 볼 수 있는 많은 것을 [애니메이션 및 시각효과 스튜디오]와 함께 디자인했습니다. 이미지 엔진.
그 시점에서 Viserion이 상당히 줄어들었기 때문에 그것은 큰 스토리 포인트였습니다. 그는 사방에 불을 흘리고 안뜰 건물에 착지하여 모든 것을 부수고 있습니다. 그 시점에서 Viserion은 한쪽 눈이 멀었고 그의 모든 구멍에서 불이 나오고 있었기 때문에 그와 균형을 맞추는 것이 전부였습니다. 총에 맞아 그를 눈이 멀게 하고 맹렬하게 Jon을 찾으려고 노력하지만 동시에 이것은 이전에서 벽을 무너뜨린 것과 동일한 용이라는 것을 명심하십시오. 계절. 그는 너무 잘리지 않으면 Winterfell을 없앨 수 있으며, 비록 그가 원래의 모습은 아니지만 Jon과의 경기 그 이상입니다. 그래서 우리는 존의 절망적인 상황을 계속 유지해야 했습니다.
용 테마를 유지하면서 Rhaegal의 죽음은 Winterfell 전투 이후 단 한 에피소드 만에 시즌에서 매우 큰 순간이었습니다. 그 장면을 만드는 데 무엇이 들어갔나요?
Rhaegal은 [마지막 에피소드 이벤트 이후] 모두 절단 되었기 때문에 그 시점에서 다시 나는 법을 배웠습니다. 우리는 Viserion과의 전투 이후의 상태를 반영하기 위해 날개 막 내부에 이러한 모든 찢어짐과 찰과상을 설계해야 했습니다. 그래서 Rhaegal과 Drogon은 Dragonstone 주변에서 이런 종류의 장난스러운 비행을 하고 있으며, 이는 실제로 타이밍을 올바르게 맞추는 것에 관한 것이므로 가장 예상치 못한 지점에서 발생합니다. 음악도 정말 도움이 되었습니다.
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원래는 각각 다른 화살에 맞는 세 번의 임팩트 샷이 있었지만 우리는 이를 하나의 샷으로 결합했습니다. 약간 아래에서 위를 올려다보는 일반적인 관점으로 시작하여 궤도를 도는 장면으로, 일종의 [시점]으로 마무리됩니다. 대너리스. 그녀는 Rhaegal의 날개가 접히는 것을 보고 그는 그냥 떨어집니다.
Drogon은 시즌 7에서 맞고 죽지 않으므로 첫 번째 화살이 Rhaegal의 가슴에 닿으면 여전히 희망이 있습니다. 그러나 다음 화살은 날개를 자르고 세 번째 화살은 결정타입니다. 결국, 그의 얼굴 주위를 지나가는 카메라 움직임이 있고, 그에게서 마지막 비명을 듣게 됩니다.
그가 카메라를 향해 그 모든 피를 내뿜고 벽돌처럼 떨어지는 것은 정말 충격적입니다…
예 바로 그 거예요. 우리가 하고 싶었던 것은 그의 임종의 숨결을 만드는 것이었습니다. 첫 번째 화살이 그의 폐에 구멍을 냈기 때문에 우리는 그가 지나갈 때 이 모든 피를 카메라에 바로 토해내도록 했습니다. 이것은 우리가 작업한 또 다른 사진 중 제가 가장 좋아하는 사진입니다.
그를 물 속으로 뛰어들게 하고 파도가 올라오면서 물에 충돌하는 용의 모든 시뮬레이션을 하는 것은 정말 재미있었습니다.
당신이 특히 중요한 죽음의 장면을 작업하고 있다는 것을 알면서 그것이 당신에게 추가적인 부담을 주나요?
알다시피, 일을 시작하는 것만으로도 정말 놀라운 일이죠 왕좌의 게임 정말 상징적인 캐릭터의 죽음 장면에 참여해 보세요. 하지만 우리가 쓰러뜨릴 수 있었던 꽤 큰 캐릭터도 있었습니다. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal… 우리 모두는 이 캐릭터를 좋아하고 그들에게 제대로 된 드라마틱한 배웅을 주고 싶어합니다.
당신은 리안나를 언급했고, 저는 당신이 윈터펠 전투 중 거대한 와이트와 함께 그녀의 마지막 장면을 작업한 것을 보고 흥미로웠다고 생각했습니다. 그 장면을 만드는 데 무엇이 들어갔나요?
다소 끔찍하지만 [...] 시리즈가 그녀에게 일종의 끔찍한 결말을 제공하는 것은 매우 적합합니다.
Lyanna는 성격상 이런 종류의 대담한 최후의 저항을 하기 때문에 정말 흥미로웠습니다. 우리가 처음에 촬영한 요소에는 그린 스크린 손이 사용되었으며, [여배우 벨라 램지]가 그녀를 들어올리는 장비에 올려져 있었습니다. [거인 와이트]가 그녀를 들어 올려 꽉 쥐고 있지만, 그녀가 입고 있는 마구 때문에 그녀의 갑옷은 생각보다 조금 더 넓었다. 그리고 거대한 손은 의수였기 때문에 거인의 손과 몸 사이의 긴장감을 제대로 느낄 수 없었습니다.
그래서 우리가 한 일은 Lyanna의 몸을 디지털 방식으로 대체하는 것이었습니다. 그가 그녀의 갑옷을 콜라 캔처럼 쥐어짜낼 것이라는 생각으로 말입니다. 일단 그 일을 시작하자, "글쎄, 그렇게 하려면 손에도 애니메이션을 적용해야지."라는 생각이 들었습니다. 그래서 우리는 그의 엄지손가락으로 갑옷을 누르고 그녀를 부숴버리게 했습니다. 그것은 일종의 소름끼치는 일이고, 미성년자를 다루고 있기 때문에 그것은 정말 가는 선이지만, 그녀에게 일종의 소름끼치는 결말을 주는 것은 시리즈에 매우 적합합니다. 결국 그녀는 그의 눈을 찔러 등장합니다.
의 마지막 에피소드 왕좌의 게임 HBO에서 5월 19일 방영.
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