갓 오브 워 라그나로크는 단순한 '아빠 게임'이 아닙니다.

연예계의 젊은 창작자들이 나이가 들고 아이를 갖게 되면서, 마지못해 하지만 배려심이 깊은 아버지에 대한 이야기가 주류 언론에 더 많이 등장하고 있습니다. 영화와 텔레비전 측면에서 다음과 같은 영화는 로건 그리고 다음과 같이 보여줍니다 만달로리안 그리고 오비완 이 틀에 맞춰라. 소니는 2013년 비디오 게임 분야에서 이런 종류의 이야기를 옹호했습니다. 우리의 마지막 그리고 2018년 전쟁의 신, 두 이야기 모두 아이(진짜 아이든 대리 아이든)를 돌보아야 하는 복잡한 아빠에 대한 이야기입니다. 전쟁의 신 라그나로크반면에 는 단순한 "아빠 게임" 그 이상입니다. 누구나 개인적인 관계를 개선하기 위해 배울 수 있는 확실한 메시지가 있기 때문입니다.

내용물

  • 문제 전달
  • 게임 내 커뮤니케이션 

학대적이고 조작적인 경향으로 부모-자녀 관계를 미화하는 대신, 전쟁의 신 라그나로크 다른 사람을 존중하고, 다른 사람의 말을 듣고, 필요할 때 공간을 제공하는 것이 얼마나 중요한지 강조합니다. 아빠가 아니더라도 전쟁의 신 라그나로크 여전히 누구나 마음에 새길 수 있는 의사소통에 대한 가슴 아픈 메시지가 있습니다.

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이 글에는 가벼운 스포일러가 포함되어 있습니다. 전쟁의 신 라그나로크.

문제 전달

전형적인 아빠 이야기는 다음과 같은 정해진 전제를 따릅니다. 힘든 과거를 지닌 사나운 전사는 스스로 무언가를 사랑하는 법을 배워야 합니다. 여행이 끝날 무렵, 그들은 혈연이든 발견이든 자녀와 다정한 순간을 공유하고 자녀를 보호하기 위해 필요한 모든 조치를 취하겠다고 결심합니다. 이러한 이야기는 감동적이고 재미있을 수 있지만 종종 불미스러운 분위기를 담고 있습니다. 이 이야기는 가까운 사람들을 과잉보호하는 인물을 예고하는 경향이 있지만 그것이 사랑의 장소에서 비롯된 것임을 보여줌으로써 그것을 정당화합니다.

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  • 2022년 11월 최고의 비디오 게임: God of War Ragnarok, Pentiment 등
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결과적으로 게임계 최악의 아빠 중 일부가 지나치게 미화될 수 있습니다. 더 라스트 오브 어스' 조엘예를 들어, 다른 딸을 잃고 싶지 않다는 이유만으로 세상에서 치료법을 빼앗으려는 이기적인 남자로 게임을 끝냅니다. 그럼에도 불구하고 그는 HBO의 다가오는 TV 각색을 홍보하는 데 그의 가장 잘못된 대사 중 하나가 사용되면서 시리즈와 팬덤 내의 영웅으로 기억됩니다(“손실이 무엇인지 전혀 모릅니다.”). 이러한 내러티브는 여전히 전체적으로 작동합니다. 그들은 단지 건강한 관계의 빛나는 예가 아닐 뿐입니다.

당신은 손실이 무엇인지 전혀 모릅니다. #TheLastofUs 1월 15일 첫 방송 @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK

— 너티독(@Naughty_Dog) 2022년 11월 2일

소니 게임들은 이에 대해 점점 더 사려 깊어지고 있습니다. 조엘은 자신의 끔찍한 행동으로 인해 심각한 결과를 겪게 됩니다. 라스트 오브 어스 파트 II. 반면에, 전쟁의 신 라그나로크 Kratos는 자신의 더 무지한 행동을 비판하고 누구나 배울 수 있는 교훈을 주제별로 제공하여 사람으로서 발전할 수 있습니다.

비록 크레토스는 2000년이 끝날 무렵에는 아들과 더 좋은 관계를 맺은 것처럼 보였지만 전쟁의 신, 우리는 그가 아트레우스를 과잉보호하고 제한하는 모습으로 되돌아간 것을 볼 수 있습니다. 라그나로크. 그러한 행동은 아트레우스가 나이가 들고 자신의 정체성을 받아들이려고 노력하는 동안에도 나타납니다. 게임이 시작되는 동안 Atreus와 Mimir는 의사 소통이 없을 때 끊임없이 소리를 지르며 Atreus는 더 나아가 Fimbulwinter를 끝내도록 격려합니다.

Kratos는 그가 관심을 갖는 것은 아트레우스의 생존과 그가 예언된 죽음 전에 그와 가능한 한 많은 시간을 보내는 것임을 분명히 합니다. 그는 초기 사이드 퀘스트에서 아들이 갇힌 생물을 구출하도록 돕기 위해 최선을 다해 아트레우스에게 충격을 줍니다. 그래도 첫부분은 전쟁의 신 라그나로크 Kratos가 궁극적으로 Atreus와 의사소통하는 데 어려움을 겪는 방법을 강조하여 도움을 주고 싶을 때에도 그의 행동과 의견이 악의적이고 이기적으로 느껴집니다.

크라토스는 갓 오브 워: 라그나로크에서 아트레우스를 엄중하게 바라보고 있습니다.

Kratos는 게임의 여러 지점에서 지속적으로 Atreus를 밀어내고 자신만의 여행을 떠납니다. Kratos의 실패는 더 이상 경험 부족 때문이 아닙니다. 의사소통 문제야. 내내 전쟁의 신 라그나로크, Kratos는 여전히 Atreus의 지도력이 될 수 있지만 아들의 말을 듣고 필요할 때 공간을 제공해야 한다는 것을 배워야 합니다. 당신이 부모이든 아니든 그것은 모든 개인적인 관계에 적용할 수 있는 좋은 사고방식입니다.

게임 내 커뮤니케이션 

의사소통 부족으로 인한 위험은 게임의 다른 부분에도 반영됩니다. 사이드 퀘스트 The Lost Treasure에서 Kratos는 아들이 다치는 것을 막기 위해 스스로 보물을 찾다가 죽은 아버지를 만납니다. 추가 조사를 통해 Kratos는 다른 보물로 같은 일을 시도했지만 알리지 않았기 때문에 아들도 사망했다는 사실을 알게되었습니다. 그 아버지와 아들은 서로를 보호하기 위해 의사소통을 하지 않았고 그로 인해 고통을 겪었습니다. 그렇지 않으면 중요하지 않은 이 사이드 퀘스트는 주제별로 Kratos와 Atreus의 관계가 계속해서 기능 장애를 일으키고 의사 소통을 하지 않을 경우 어떻게 끝날 수 있는지에 대한 경고로 나타납니다.

Kratos와 Atreus는 상황이 나아지기 전에 어려움을 겪습니다. Atreus는 궁극적으로 Kratos의 모험 중 하나를 무시하고 더 이상적인 아버지 인물로 빠르게 보기 시작하는 캐릭터를 만납니다. 그는 더 친절하고 의사소통 능력이 더 뛰어납니다. 하지만 그의 발언에는 교활한 은밀한 동기가 있을 수 있다는 것이 분명해졌습니다. 전쟁의 신 라그나로크 모든 사람이 서로에게 솔직하고 개방적이지 않으면 관계가 건설적일 수 없다는 것을 보여줍니다.

크라토스는 God of War: Ragnarok에서 아트레우스의 얼굴을 들고 있습니다.

Kratos는 이전의 실수로부터 교훈을 얻어 게임 후반의 순간을 매우 감정적으로 가슴 아프게 만듭니다. Atreus가 가출 구간에서 돌아오자 Kratos는 그에게 "내가 당신을 뭐라고 부르나요?"라고 묻습니다. 이는 Kratos가 이전보다 아들을 얼마나 존경하는지에 대해 훨씬 더 개방적임을 보여줍니다. 나중에 Kratos와 Atreus 사이의 진심 어린 대화는 게임 최고의 순간 중 하나입니다. 크레토스는 자신이 아트레우스를 놓아줄 준비가 되어 있지 않았기 때문에 항상 아트레우스를 불신하는 행동을 했다는 것을 인정하고 결국 아트레우스를 밀어내며 미안하다고 말했습니다. 이에 대해 Atreus는 게임의 가장 강력한 대사를 전달합니다. “미안해하지 마세요. 나아지 다."

두 사람 모두 건강한 역동성을 가지려면 사람으로서 성장하고 스스로 노력하기 위해 서로가 필요합니다. 어떤 관계에서든 존중과 경청은 큰 도움이 됩니다. 전쟁의 신 라그나로크 는 전작보다 훨씬 더 널리 퍼져 있는 메시지를 전달하면서 이를 진정으로 강조하는 유일한 게임 중 하나입니다.

전쟁의 신 라그나로크 현재 PS4에서 이용 가능하며 PS5.

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  • God of War Ragnarok는 The Witcher 3: Wild Hunt와 핵심 강점을 공유합니다.
  • God of War Ragnarok 설정으로 플레이가 훨씬 좋아졌습니다.
  • 전쟁의 신 라그나로크 탐험이 너무 좋아서 스토리를 이제 시작도 안했는데

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