DT10: 의류 기술의 미래

패션이 존재하기 전, 인간은 추운 겨울 밤에 얼어 죽는 것을 막기 위해 옷을 입었고, 뜨거운 태양에 불타 죽기도 하고, 덤불 속을 기어 다니다가 칼에 맞아 죽기도 했습니다. 다음 식사. 수천 년 후 패션, 브랜딩, 상업주의가 Gore-Tex나 Spandex와 같은 최신 유행 첨단 직물의 첫 번째 물결을 일으켰을 때에도 그다지 큰 의미는 없었습니다. 변경됨: 여전히 우리를 더 건조하고, 더 따뜻하고, 더 시원하고, 더 안전하게 유지하도록 설계되었지만, 우리 대부분이 스마트하고 기술이 접목된 의류라고 생각하는 것과는 여전히 거리가 멀습니다.

내용물

  • 진부한 시작
  • 나노테크를 입력하세요
  • 전자섬유 도착…
  • …그리고 3D 프린팅
  • 실현시키다
  • 혁명은 이미 시작됐다
  • 미래는 정해져 있지 않아

그러다가 스마트 폰. 연결성, 수백만 개의 앱, 궁극적인 편재성 덕분에 갑자기 모든 사람이 다른 것에 연결하고, 모니터링하고, 제어할 수 있는 휴대용 컴퓨터를 갖게 되었습니다. 이는 기업들이 스마트 제품에 대해 생각하는 방식을 바꾸었습니다. 뒤꿈치에 만보계가 내장된 신발이 갑자기 가능해졌습니다. 티셔츠는 우리의 심장 박동을 모니터링할 수 있습니다. 누군가는 스마트폰과 연결된 스피커가 달린 메신저백이 좋은 아이디어라고 생각하기도 했습니다.

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이제 2017년을 향해 나아가면서 우리는 실제 거래를 할 준비가 되었습니다. 나노기술은 섬유를 더욱 스마트하게 만들었습니다. 전도성 원사는 우리가 입고 앉고 잠을 자는 직물이 갑자기 우리의 장치와 통신할 수 있음을 의미합니다. 그리고 3D 프린팅은 우리가 옷을 생각하고, 생산하고, 입고, 구매하는 방식까지 바꿀 수 있습니다.

진부한 시작

여기까지 오는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 10년 전, 의류 및 패션 브랜드는 우리를 더 시원하게 유지하고 땀을 덜 흘리게 하는 실에 초점을 맞췄습니다. 떠오르는 모바일 장치의 세계는 짜증나는 방해 요소였기 때문에 우리가 얻은 것은 그 방향으로 고개를 끄덕이는 것, 즉 주머니가 많은 옷뿐이었습니다.

기술이 옷에 제대로 접목되는 모습을 처음으로 보여준 것은 경쟁 스포츠의 세계였습니다.

목격하다 ScotteVest 레볼루션 플러스, 2010년에 출시된 재킷으로 무려 26개의 포켓이 있습니다. 이 어리둥절한 저장 공간 배열에서는 태블릿, 스마트폰 두 대, 카메라 한 대, 노트북 한 대를 잃어버릴 수 있습니다. 헤드폰, 그리고 작은 애완 동물을 포함한 모든 종류의 기타 일상 용품. 옷은 실제로 첨단 기술이 아닌 단순히 첨단 기술 품목을 보관하는 데 그쳤습니다.

기술이 옷에 제대로 접목되는 모습을 처음으로 보여준 것은 경쟁 스포츠의 세계였습니다. 우리가 상점에서 구매하는 스포츠웨어에서 발견할 수 있는 동일한 소재와 섬유를 사용하여 세계 최고의 운동선수를 위한 성능 향상 의류가 개발되고 있었습니다.

스피도의 LZR Racer 무릎부터 배꼽까지 수영복예를 들어, 부력을 위해 내부에 공기를 가두어 물속에서 항력을 줄여 속도를 높입니다. 그러나 이 의복은 그 자체의 성공으로 인해 어려움을 겪었습니다. 그만큼 올림픽 운영 기구 금지 Racer와 같이 폴리우레탄이나 네오프렌으로 만든 수트를 입은 수영 선수들이 세계 기록을 깨뜨린 후 2010년에 비섬유 소재로 만든 수영복을 사용했습니다. 수영선수 마이클 펠프스(Michael Phelps)가 8개 대회 중 7개 대회에서 우승했습니다. 2008년 베이징 올림픽에서 하나 입고.

그것이 정말로 중요한 것은 아닙니다. 눈덩이는 이미 산 아래로 굴러 내려가기 시작했고, 어떤 어리석은 규칙 때문에 개발이 멈출 수는 없었다. Speedo는 다음을 사용하여 LZR을 대체했습니다. Fastskin3이라는 소재는 나노기술자, 항공기 엔지니어, 유체역학자의 도움으로 만들어졌습니다. LZR보다 차체를 3배 더 압축했지만 올바른 위치에만 압축하여 더욱 유선형으로 만들었습니다. 제조는 기술적으로 너무 복잡해서 2012년에는 이를 만들 수 있는 기계가 6대뿐이었고 Speedo는 이 기계를 모두 소유했습니다.

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스피도 LZR 레이서. (사진설명: 스피도)
Speedo의 LZR Racer는 수영 선수들에게 엄청난 이점을 제공하여 경쟁 규칙을 변화시켰습니다. (제공: Speedo)

Speedo가 초고속 수영복을 제작하던 무렵, Nike와 Apple은 2006년에 파트너십을 맺고 Nike+ 라인을 만들었습니다. iPod에 연결되어 Nike 신발에 내장될 준비가 된 스마트 피트니스 센서. 스포츠 브랜드 퀵실버 사이퍼 가열 조끼 출시 2009년에는 방수 배터리로 구동되는 발열체를 사용하여 저온에서도 서퍼들을 따뜻하게 유지합니다. 2014년 말부터 OmSignal은 다음과 같은 의류를 생산하기 시작했습니다. 생체 인식 데이터를 측정합니다.. 결국 Ralph Lauren과 파트너십을 맺게 되었습니다. 폴로테크 셔츠.

이 시점에서 운동선수와 운동선수를 위한 스마트 의류 개발이 본격적으로 가속화되기 시작했습니다. 하이테크 의류에 대한 스포츠 산업의 노력은 패션 산업이 스마트 의류에 대한 자체 연구를 진지하게 시작하도록 이끌었으며 단지 더 많은 주머니를 꿰맬 방법을 찾는 것이 아닙니다.

나노테크를 입력하세요

체육관에 입고 갈 때 입는 습기 흡수 티셔츠를 보고 그 안에 들어 있는 기술을 전혀 볼 수 없다면 그것은 크기가 작기 때문입니다. 정말, 정말 작습니다. 나노기술이 왔다.

실이 나노기술 처리를 받으면 캡틴 아메리카가 슈퍼 솔저 혈청을 주사하는 것과 같습니다.

나노기술이란 무엇입니까? 현장 관련 기관에서 정한 의복의 정의는 일반 실에 코팅을 가한 것인데, (분명히) 작고, 순서대로 조립되어 있고(이것이 기술을 작동하게 만드는 것입니다), 핵심적인 유익한 특성을 추가합니다. 우리는 얼마나 작은 이야기를 하고 있나요? 100분의 1나노미터, 즉 약 3~5개의 원자에 불과합니다.

실이 나노기술 처리를 받으면 캡틴 아메리카가 슈퍼 솔저 혈청을 주사하는 것과 같습니다. “우리의 치료는 제조 공정의 일부입니다.”라고 CEO인 Randy Rubin은 설명합니다. 나노텍스, 나노기술로 특화된 원단을 만드는 회사입니다. “화학 용액에 담근 직물을 얻고, 남은 물기를 빼낸 후 모두 오븐에 넣습니다. 액체는 각 실에 결합되어 각 실이 분자 수준에서 변형됩니다.” 실은 알몸으로 들어갔다가 고성능 병사로 나온다.

그 초능력은 다양할 수 있습니다. Nanotex 부사장 Bart Kennedy는 "처음에 나노기술은 방수성과 얼룩 방지성을 추가하는 것이었습니다. 이제 물과 얼룩 방지라는 5가지 기능이 있습니다."라고 말합니다. 얼룩 방지, 주름 방지, 수분 관리, 냄새 제어를 함께 결합할 수 있습니다.” 이를 다양한 방식으로 결합하면 Nanotex가 직물을 만들 수 있습니다. 모든 종류의 산업에 적합. “우리의 기술은 제품을 만드는 것에서부터 군인들을 위한 베이스 레이어, 요실금 패드, 심지어 Microsoft Surface 태블릿 커버의 천까지.”

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마른 벼줄기에 서식하는 미생물인 Bacillus Subtilis natto 박테리아의 세포는 수확된 제품은 미크론 해상도의 바이오 프린팅 시스템으로 조립되어 반응형 패션으로 변형됩니다. 생물학. 합성 바이오스킨은 체온과 땀에 반응해 열존 주변 플랩이 열리면서 땀이 증발하고 유기물 플럭스를 통해 몸을 식힐 수 있다. New Balance와 협력하여 bioLogic은 한때 환상의 영역에 살았던 것을 스포츠웨어의 세계로 가져왔습니다. (제공: MIT)
바이오로직은 마른 벼줄기에 서식하는 박테리아에서 세포를 채취해 바이오프린팅 시스템으로 조립해 모두 패션으로 변신시키는 기업이다. 합성 바이오스킨은 체온과 땀에 반응해 열존 주변 플랩을 열어 땀을 증발시켜 몸을 식혀준다. (제공: MIT)

Rubin은 피트니스의 증가를 나노기술 채택을 촉진하는 주요 요인 중 하나로 보고 있습니다. “운동할 때 간단한 티셔츠나 반바지를 입는 시대는 오래 전에 지나갔습니다.”라고 그녀는 설명합니다. “지난 10년 동안 신체적 건강의 영향력이 가장 중요해졌습니다. 그것은 그 어느 때보다 우리 삶에서 더 중요한 역할을 하고 있으며, 스포츠 회사들은 이러한 이유로 의류를 이전보다 더 매력적으로 만들고 싶어합니다.”

기술이 접목된 스포츠웨어에 대한 우리의 갈증은 현재 판매에 바늘을 돌리고 있으며 기업들은 이를 주목하고 있습니다. 리서치 회사인 Gartner에 따르면2015년까지 "스마트 의류"로 분류된 제품의 판매는 소비자가 갑자기 매장 진열대에서 1,000만 개 이상의 제품을 소비하기 전까지 아주 미미했습니다. 올해는 2,600만 대의 엄청난 매출을 기대하고 있으며, 그 중 대부분이 건강 및 피트니스 카테고리에 속할 것입니다.

전자섬유 도착…

고성능 섬유에는 땀과 냉각이 전부가 아닙니다. Google의 Project Jacquard는 본질적으로 옷을 스마트 기기의 확장으로 바꿔줍니다. 이는 전도성 실이나 전자 장치가 내장된 직물에 부여되는 총칭인 전자섬유(e-textile)의 주요 예입니다. 면과 같은 일반 실과 금속 합금을 결합한 실은 의류 품목에 터치 및 동작 감지 패치를 만들 수 있습니다. 제어 전자 장치는 작고 쉽게 위장할 수 있으며 Bluetooth 연결을 통해 데이터가 휴대폰으로 전송됩니다.

리바이스는 곧 이 기술을 사용한 최초의 의류 아이템을 출시할 예정이다. 프로젝트 자카드(Project Jacquard)의 기술, 커뮤터 트럭커 재킷. 출시되면 Trucker Jacket은 지금까지 공상과학의 꿈에 불과했던 진정한 연결 의류의 첫 번째 주류 사례가 될 것입니다.

Trucker Jacket은 공상과학의 꿈에 불과했던 진정한 연결 의류의 첫 번째 주류 사례가 될 것입니다.

그곳에 가는 것은 쉽지 않았습니다. “이 프로젝트를 위해 개발된 전도성 원사는 복잡하고 아름답지만 작업하기가 특별히 어렵지는 않습니다. 반면에 데님은 만들기가 매우 어려운 소재입니다.”라고 Levi의 글로벌 제품 혁신 담당 부사장인 Paul Dillinger는 설명합니다. “생산상의 많은 어려움은 데님 직조 및 마감의 특성과 관련되어 있지만 이제 우리는 Jacquard 기술은 데님에 충분히 견고하다는 것이 입증되었으며 거의 ​​모든 곳에 배치할 수 있다고 확신합니다. 또 다른."

이 재킷은 2017년 봄 출시를 목표로 하고 있지만 시간이 지남에 따라 그 용도도 발전할 것입니다. "이 재킷과 전체 Project Jacquard 시스템의 가장 흥미로운 기능 중 하나는 소비자가 맞춤 설정할 수 있다는 것입니다."라고 Dillinger는 말합니다. “Jacquard의 '특수 기능' 메뉴에서 가장 중요하거나 유용하거나 재미있는 기능을 업로드하고 구성한 다음 활성화할 수 있습니다. 애플리케이션 개발자가 새로운 기능을 출시하면 재킷의 기능을 재구성하거나 최적화할 수 있습니다.”

스마트폰 이전 시대의 누군가에게 기능을 추가하기 위해 재킷을 업데이트하는 개념을 설명한다고 상상해 보세요. 스마트폰과 앱에 대한 우리의 경험은 무의식적으로 업그레이드할 수 있는 패브릭을 준비했습니다.

Levi’s는 다른 장벽도 극복해야 했습니다. Dillinger는 “패션 산업과 기술 산업 모두 어느 정도 배타적인 문화를 가지고 있습니다.”라고 말합니다. “둘 다 외부인에게는 이해되지 않는 독특한 산업 어휘를 사용합니다. 협업에 참여하는 것은 마치 새로운 언어를 배우는 것과 같은 느낌이었습니다.”

그러나 한 가지 유사점은 놀랍게도 나타났으며 향후 더 많은 협력이 가능하다는 좋은 징조입니다. Dillinger는 "두 산업 간의 모든 차이점에도 불구하고 Google 엔지니어와 Levi's 디자이너 간의 유사점에 놀랐습니다."라고 말합니다. "각 산업마다 고유한 재료와 제조 방법을 사용하지만 핵심 기술인 창의적 문제 해결은 상호 교환 가능하고 보편적입니다."

Levi's Commuter Trucker Jacket은 Google과 함께 개발한 독특한 데님 소재로 제작되어 촉감에 반응합니다. (제공: 리바이스)

우리는 이 새로운 스마트 의류 운동의 시작점에 와 있습니다. 앞으로 몇 년 동안 어떻게 변할까요? Dillinger의 예측이 맞다면 지난 몇 년 동안 우리가 손에 쥐고 있던 장치이자 Project Jacquard를 가능하게 했던 장치가 사라질 수도 있습니다.

“점점 더 우리 주변의 사물이 디지털 방식으로 활성화되고 연결될 것입니다. 디지털 배포 속도가 가속화되고 거의 모든 것이 디지털 방식으로 활성화됨에 따라 우리는 점점 더 적어지고 디지털 생활 전체를 담당하는 스마트폰과 같은 특수 기기에 대한 의존도가 낮아졌습니다. 살고 있다. 저는 이렇게 말하고 싶습니다. 일단 모든 것이 무엇인가를 할 수 있게 되면, 아무것도 모든 것을 할 필요는 없을 것입니다.”

…그리고 3D 프린팅

당신이 부유한 유명인이나 특별한 재능을 지닌 재단사가 아닌 이상, 오늘날 당신이 소유하고 있는 대부분의 옷은 아마도 대기업이 디자인하여 수천 명의 사람들에게 배포되었을 것입니다. 하지만 그것도 끝날 수 있습니다. 기술은 훨씬 더 개인적인 방식으로 의류와 패션을 변화시키고 있으며, 결국 우리가 옷을 구매하고, 사용하고, 디자인하는 방식을 완전히 바꿀 가능성이 있습니다.

몇 년 전 소비자용 버전이 등장하기 시작한 이후 3D 프린터는 대량 생산의 종말을 알리고 소매업에서 식품 생산에 이르기까지 산업 전반에 큰 변화를 가져올 것으로 알려졌습니다. 3D 프린터가 실제로 이것을 달성할지는 여전히 논쟁의 여지가 있지만 선구자들은 이미 패션의 한계를 뛰어넘고 있습니다.

2014년에는 디자이너 다니트 펠렉 패션 디자인 학위의 일환으로 FilaFlex라는 강하고 유연한 필라멘트로 3D 프린팅된 옷과 신발 전체 컬렉션을 만들었습니다. 컬렉션은 전 세계를 강타했으며 패션쇼를 모델로 하여 영감을 얻었습니다. TED 강연 3D 프린팅과 패션의 미래에 대해 이야기하고 3D 프린팅 선구자로서 Peleg의 미래를 확보했습니다.

Danit-Peleg-3D 인쇄 컬렉션
Danit Peleg 3D 프린트 컬렉션
Danit Peleg의 3D 프린팅 디자인은 착용자에게 완벽하게 맞춤화되고 주문형으로 제작되는 의류의 미래를 암시합니다. (제공: Danit Peleg)

Peleg는 Digital Trends에 “첫 번째 컬렉션을 인쇄했을 때 의상 5개를 인쇄하는 데 2,000시간이 걸렸습니다.”라고 말했습니다. “이제 3배 더 빠른 프린터가 있습니다. 몇 년 후에는 몇 시간이 걸리고 결국에는 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 현재로서는 만드는 데 비용과 시간이 많이 걸리지만 매우 쉬워질 것입니다. 우리는 아직 거기에 이르지 못했고, 현재 가장 큰 과제는 지식이 부족하다는 것입니다. 사람들은 3D 프린팅에 그다지 익숙하지 않고 매우 복잡하다고 생각합니다.”

그녀의 첫 번째 컬렉션은 패션의 경계를 넓혔지만 Peleg는 3D 프린터로 갓 만든 옷을 입는 것의 실질적인 이점도 알고 있습니다. “3D 프린팅은 재미있을 뿐만 아니라 유익하기도 합니다. 내 체격은 중요하지 않고 딱 맞는 드레스를 만든 다음 내 이름으로 맞춤 제작하거나 특정 색상으로 만들 수 있습니다.”라고 그녀는 한 가지 예를 제시합니다. “아니면 재킷 디자인을 이메일로 보내드릴 수도 있고, 그날 아침에 원하는 색상으로 필라멘트를 선택하여 자신의 프린터로 인쇄하실 수도 있습니다. 우리가 이것을 할 수 없을 이유가 전혀 없습니다.”

Peleg는 또한 노동 착취의 종말부터 재활용 능력까지 다른 이점에 대해서도 이야기합니다. 기존 아이템을 필라멘트로 다시 분해한 다음 만드는 방식으로 3D 프린팅된 옷 뭔가 새로운 것을. “더 많은 옷을 보관할 공간이 필요 없이 옷장을 갈아입을 수 있을 것입니다. 공개 의류도 많이 있을 것입니다. 내가 재킷을 나눠주면 다른 사람들이 그것으로 이케아의 모듈식 가구처럼 뭔가 다른 것을 만들 수 있을 거예요.”

“젊은 디자이너들은 자신만의 부티크가 필요하지 않고 인터넷을 통해 전 세계 누구에게나 자신의 옷을 판매할 것입니다. 음악과 똑같습니다.”

3D 프린팅이 제조업에 어떤 영향을 미칠지에 대한 암울한 예측에도 불구하고 Peleg는 훨씬 더 낙관적입니다. 그녀는 완전히 다른 디자인과 소매 프로세스의 시작을 상상합니다. “H&M은 하나의 브랜드만 따지면 매일 수천 개의 디자인을 생산합니다. 어느 날 당신은 매장에 가서 최신 디자인을 다운로드하게 됩니다. 생산은 필요 없고 디자인만 필요합니다. 매장에는 고속 프린터가 있어서 언제든지 옷을 인쇄할 수 있습니다.”

그리고 그 가게 점원들 다요? “사람들이 일자리를 잃을 것이라고는 생각하지 않습니다. 재봉틀이 변화하는 것처럼 모든 것이 바뀔 것입니다.”라고 Peleg는 설명합니다. “모든 회사와 패션 디자이너에게는 디지털 의류를 다운로드할 수 있는 공간이 있을 것입니다. 젊은 디자이너들은 자신만의 부티크가 필요하지 않고 인터넷을 통해 전 세계 누구에게나 자신의 옷을 판매할 것입니다. 음악과 똑같습니다.”

3D 프린팅을 디지털 음악의 출현과 비교하면 의류 업계에 전율이 일어날 것입니다. 자신이 판매하는 모든 의류가 불법 제품으로 판매된다는 생각에 떨고 있는 경영진 다운로드. Peleg는 이를 피할 수 있다고 믿습니다. “우리는 음악 산업의 불법 복제 문제로부터 많은 것을 배웠으며 다시는 그런 실수를 저지르지 않을 것입니다.”라고 Peleg는 말했습니다. “패션 산업은 공격적인 그룹이고 누구도 그들을 함부로 놔두지 않을 것입니다! 나는 오픈 소스를 믿지만 사람들이 먹어야 한다는 것도 알고 있습니다. 이제 귀하의 3D 파일을 가져와서 잠그는 회사가 있습니다. 보내면 몇번 개봉했는지, 인쇄됐는지 안됐는지 알 수 있고, 일정 횟수 사용 후에는 잠가두어요. 그것이 패션 산업을 살아있게 할 것입니다.”

잠재적으로 디자인을 선택할 수 있는 주문형 의류 세계에 대한 Peleg의 비전에 흥분하지 않을 수 없습니다. 매일 또는 매시간 업데이트된 후 시스템이 귀하의 정확한 정보를 알고 있기 때문에 완벽하게 맞을 것이라는 것을 알면서 즉시 인쇄할 수 있습니다. 측정. 또는 온라인으로 인디 디자인을 구매하고 집에서 인쇄할 수도 있습니다. 지루해지면 분해하여 새 작품을 인쇄할 준비를 하세요.

실현시키다

Peleg는 “더 나은 필라멘트를 얻으면 게임의 판도가 바뀔 것입니다.”라고 말했습니다. “폴리에스터나 가죽 같은 느낌의 실을 만드는 회사들이 있어요. 프린터가 충분히 빠르고 저렴해지면 접근성이 더 높아질 것입니다. 이 프린터로 작업을 수행할 수 있게 되면 사람들은 프린터를 구매할 것입니다. 몇 년 후에는 지역 상점의 전자레인지 옆 선반에서 판매될 것입니다. 누구나 하나쯤은 갖고 있을 겁니다.”

단순히 그런 미래를 꿈꾸는 것이 아니라, Peleg는 지금 과감한 커스텀 수영복 시리즈를 선보이고 있습니다. 두 가지 직물로 제작되었으며, 외부는 전체가 3D 프린팅으로 제작되었으며, 안감은 방수가 되는 유연한 소재입니다. “자신만의 치수를 추가하고 자신에게 딱 맞는 슈트를 제작할 수 있으며, 도착하기 전에 핏이 어떤지 확인하고 모양과 색상을 맞춤 설정할 수 있습니다. 이것은 독특한 것 중 하나입니다.”

2014년 디자이너 Danit Peleg는 FilaFlex라는 강력하고 유연한 필라멘트로 3D 프린팅된 옷과 신발 전체 컬렉션을 만들었습니다. 컬렉션은 전 세계를 강타했습니다. (제공: Danit Peleg)

자신의 3D 프린터에 투자하고 싶지 않은 사람들은 어떻습니까? 그들은 다음과 같은 회사의 서비스를 활용하기로 결정할 수 있습니다. 3D 허브, 주문형 온라인 3D 프린터 서비스입니다. 아니면 적어도 CEO이자 공동 창업자인 Bram de Zwart는 그렇게 되기를 바라고 있습니다. 그는 “이런 일이 일어날 가능성이 매우 높다고 생각하며 앞으로 약 5년 안에 이런 일이 더 흔해질 것”이라고 말했다.

De Zwart는 또한 중앙 집중식 3D 프린팅 매장이 인디 디자이너에게 도움이 될 수 있다고 믿습니다. “3D 프린팅의 장점은 소비자가 주문한 후 간단히 생산을 시작할 수 있어 재고가 전혀 없다는 것입니다. 이제 평균적인 셔츠는 세 개국에서 생산되고 조립됩니다. 3D Hub와 같은 3D 프린터의 글로벌 네트워크를 통해 주문이 자동으로 가장 가까운 기계로 전달될 수 있습니다. 이미 오늘 주문의 절반 이상이 배송 대신 픽업되었습니다.”

오늘날 맞춤형 의류는 사치스러운 것으로 간주되지만, 3D 프린팅 의류가 어디에나 존재하게 되면 정상적인 것이 될 것입니다.

혁명은 이미 시작됐다

어떤 면에서 3D 프린팅 혁명은 이미 우리 발밑에서 일어나고 있습니다. 젠솔 발의 치수 또는 3D 스캔을 기반으로 신발에 맞는 맞춤형 깔창을 디자인한 다음 정확한 사양에 맞게 3D 프린팅하는 플랫폼입니다. 이는 언젠가 우리가 입는 아이템을 맞춤 제작하고 인쇄할 수 있는 방법에 대한 초기 예입니다.

Gensole은 건강 관리에 뿌리를 두고 있습니다. 이 플랫폼은 당뇨병으로 고통받는 사람들을 위한 깔창을 설계하기 위한 대규모 프로젝트의 일부입니다. 사지로의 혈류 흐름에 심각한 영향을 미칠 수 있으며 최악의 경우는 다음과 같습니다. 절단. 창립자 스티브 우드(Steve Wood)에 따르면 맞춤형으로 디자인된 깔창은 심각한 질병이 발생할 가능성을 크게 줄여줍니다. 3D 스캔 및 인쇄 버전은 빠르게 생산할 수 있으며 최종 비용보다 훨씬 저렴합니다. 치료. 즉, 예방은 치료보다 낫습니다.

휴대폰에 전원을 공급하는 셔츠 내부의 태양전지부터 온라인 전용 쇼핑 시스템에 이르기까지 각 시나리오에는 스마트 기술이 어떤 형태로든 등장했습니다.

Gensole의 플랫폼과 3D 프린팅 프로세스는 앞으로 펼쳐질 일을 엿볼 수 있는 매혹적인 모습입니다. 온라인 플랫폼은 3D 스캔이나 기존 깔창을 기반으로 한 특정 측정을 사용할 수 있으며 깔창의 메시형 구조를 통해 무한한 수준의 지원과 맞춤화가 가능합니다. Danit Peleg가 3D 프린팅 의류에 사용하는 것과 동일한 FilaFlex 필라멘트를 사용하여 깔창을 디자인한 후 프린팅하는 데 약 90분이 소요됩니다.

놀랍게도 현재 3D 스캐너를 사용할 수 있다면 Gensole을 사용하여 자신만의 깔창을 인쇄할 수 있습니다. 족병 전문의의 권장 사항을 따르거나 보조기를 추가할 수 있으며 발바닥을 구성하는 모양과 굴곡에 정확하게 맞춰 제작할 수 있습니다. 이는 언젠가 소매점에서 3D 신체 스캔이 신용 카드와 함께 저장되어 완벽하게 맞는 옷을 생산할 수 있는 것과 동일한 개념입니다.

3D 프린터 안에서 깔창이 점차 형태를 갖추는 모습을 지켜보는 것은 마치 미래 같은 느낌을 줍니다. 잉크젯 프린터와는 다르게 소리가 나네요. 디지털, 윙윙거리는 소리를 내며 천천히 모양을 따라가다가 최종 제품으로 만들어집니다. 그러나 3D 프린팅의 모든 것을 잘 알고 있는 Wood는 극복해야 할 한계에 대해 현실적입니다.

도착해야 할 것은 옷을 만드는 데 적합한 실뿐만 아니라 필라멘트가 나오는 프린터의 일부인 새로운 액추에이터입니다. 정말 유연한 실을 인쇄하는 새로운 방법을 채택해야 합니다. 그렇지 않으면 인쇄 과정에서 물체가 저절로 무너질 것입니다. Wood는 현재 일반적으로 사용되는 층층이 융합하는 대신 필라멘트를 분말화하고 단계적으로 함께 용접하는 현재 산업용으로 적합한 시스템에 대해 이야기합니다.

극복해야 할 다른 문제도 있습니다. 오늘날의 옷은 패널로 꿰매어지고, 패널은 다시 개별 실로 직조되어 짜여집니다. 3D 프린팅에서는 이런 일이 일어날 수 없습니다. 실을 엮을 방법도 없고 바느질이나 솔기가 필요하지도 않습니다. 이러한 것들은 3D 프린팅 의류에 있어 과거의 일이 될 것이며 의류의 모양과 느낌을 "정상"으로 만들기 위한 시각적 장식으로만 포함됩니다. 많이 본 비주얼 1950년대 공상과학 영화(미래 세대가 이름 없는 반짝이는 소재로 만든 일체형 무봉제 슈트를 입는 장면)는 실제보다 진실에 더 가까워질 수 있습니다. 예상되는.

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디자이너 Pauline van Dongen이 디자인한 Solar Windbreaker는 안감에 보조 배터리가 직접 내장되어 있습니다. 모든 종류의 휴대용 장치를 충전할 수 있으며 유도 충전 시스템을 사용하면 이러한 작업도 가능합니다. 무선으로. (제공: Pauline van Dongen)

그렇다면 H&M에서 멋진 옷을 구입하기 전에 신체 치수를 어떻게 측정할 것인지에 대한 질문이 있습니다. 신체 부위의 3D 스캔 받기 지금은 가능하다, 그러나 확실히 평범하지는 않습니다. 이는 또 다른 장벽이지만 언젠가는 3D 스캐닝이 우리가 신뢰하는 스마트폰의 기능이 될 것이라고 Wood는 말합니다. 입체 카메라와 기타 센서 배열을 사용하여 개체를 3D로 매핑하는 Google의 Project Tango는 이러한 현실이 얼마나 가까이 다가왔는지 보여주는 한 예입니다. 이미 Lenovo에 내장되어 있습니다. 스마트 폰 누구나 구매할 수 있지만, 출시되는 모든 모델에 적용되려면 아직 갈 길이 멉니다.

Wood는 우리가 3D 프린팅된 옷에 얼마나 가까운지 평가하는 데 Peleg보다 더 보수적입니다. 그는 10년은 가능하다고 말했지만 대부분 액세서리와 신발, 핸드백과 같은 유사한 웨어러블 제품에 사용됩니다. 그는 향후 20년 내에 더 넓은 범위의 의류에 Gensole과 같은 플랫폼을 사용할 수 있도록 모든 부분이 제 위치에 있게 될 것이라고 추정합니다.

미래는 정해져 있지 않아

2010 년에, 미래를 위한 포럼이 보고서를 발표했습니다. 2025년 글로벌 패션 산업이 어떤 모습일지에 대한 네 가지 시나리오를 구상했습니다. 이는 예측이 아니라 업계가 어떻게 변화하고 적응할 수 있는지에 대한 도구로 제공되었습니다.

어떤 형태로든 각 시나리오에는 스마트 기술이 등장했습니다. 셔츠 내부의 태양전지부터 전화기에 전력을 공급하는 것까지 가상 탈의실을 위한 온라인 전용 쇼핑 시스템과 3D 신체 스캐너, 세탁 필요성을 줄이는 미래형 나노 코팅까지 옷.

기술은 수십 년 동안 우리 옷에 스며들어 때로는 너무 미묘해서 우리가 알아차리지도 못했지만, 둘 사이의 연결은 점점 더 강해지고 있습니다. 웨어러블 기술은 결코 스마트워치나 피트니스 밴드에 그치지 않았습니다. 이는 단지 시작일 뿐이며, 진정한 웨어러블 기술은 이제야 비로소 하나로 합쳐지고 있습니다.

주요 사진 제공: 아누크 위프레흐트