이번 여름에는 기대해볼 만한 게임이 많이 출시됩니다. RPG 팬이라면 Soul Hackers 2와 Xenoblade Chronicles 3로 가득 차게 될 것입니다. Saints Row는 Grand Theft Auto 팬들이 먼 6번째 작품을 계속해서 기다리도록 유도할 것입니다. 물론 Stray는 고양이 중심의 게임플레이로 마음을 녹이려고 합니다.
불멸 예고편(PC 게이밍 쇼 2022)
The Last of Us Part I, Naughty Dog가 PS3 클래식을 전면적으로 재구축한 작품은 처음에는 가장 멋진 작품 중 하나로 들릴 수 있습니다. 게임의 상당히 현대적인 리마스터가 PS4에서 사용 가능하고 이전 버전과 호환되므로 불필요한 리메이크가 필요하지 않습니다. PS5. 하지만 이 리메이크에는 눈에 띄지만 압도적으로 인상적인 시각적 업그레이드는 아닌 것 이상의 몇 가지 중요한 장점이 있습니다. 즉, The Last of Us Part 1은 모든 유형의 플레이어에게 더욱 접근하기 쉽고 접근하기 쉽게 만들어지고 있습니다.
게임의 Summer Game Fest 데뷔 이후에 게시된 PlayStation 블로그 게시물에서는 Naughty Dog가 "게임 플레이를 현대화하고 컨트롤을 개선하며 접근성 옵션을 확장했다"고 선언했습니다. 많은 플레이어에게 리메이크가 불필요해 보일 수도 있지만, 이러한 개선을 통해 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 최초로 역대 클래식 게임을 경험할 수 있게 될 것입니다. 시간.
접근 가능하고 접근 가능함
접근성에 초점을 맞춘 웹사이트로서 Can I Play That? 리메이크의 존재가 처음 유출되었을 때 사설에서 지적되었으며, 이는 가장 잠재적인 측면 중 하나입니다. The Last of Us 리메이크의 목적은 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 이 클래식을 접할 수 있게 한다는 것입니다.
"그러나 나는 이것이 Naughty Dog가 The Last of Us Part 2의 접근성 기능을 그대로 유지하면서 원래 게임을 리메이크할 수 있는 놀라운 기회가 될 수 있다고 생각합니다."라고 Ben Bayliss는 썼습니다. “그러면 원작 게임의 접근성이 떨어져서 배제되었던 장애인 플레이어들도 플레이 불가능에 대한 걱정 없이 게임을 즐길 수 있게 될 것입니다.”
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us는 정말 환상적인 경험이며, 지난 10년간 최고의 게임 중 하나를 플레이하고 연결할 수 있는 사람이 그 어느 때보다 많다면 좋은 일이라는 데 우리는 동의합니다. The Last of Us Part I은 The Last의 뛰어난 시각적, 청각적, 게임플레이 중심 접근성 옵션을 확장할 수 있습니다. Us Part II에서는 2013년 버전에서는 불가능했던 방식으로 장애인들이 전작을 즐길 수 있게 되었습니다. 원래의.
예를 들어, 고대비 디스플레이 모드는 시각 장애가 있는 사람들이 물체가 무엇인지 더 쉽게 식별할 수 있도록 게임을 렌더링합니다. 순회 및 전투 오디오 신호와 고도로 사용자 정의 가능한 자막을 통해 청각 장애인도 게임에서 일어나는 모든 일에 대해 명확한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 자신이 받는 피해량, 은신 중 적의 인식 정도, 자원의 희소성과 공통성 등을 사용자 정의하여 게임을 원하는 만큼 쉽거나 어렵게 만들 수도 있습니다.
플레이어에게 이러한 조정을 수행할 수 있는 도구를 제공한다는 것은 모든 기술 수준의 플레이어가 전체 경험을 더 쉽게 소화할 수 있음을 의미합니다. 이러한 변화는 어떤 스토리나 서술적 변화보다 The Last of Us의 경험을 재정의할 것입니다. The Last Us Part I이 이러한 변경 사항을 따르면 개발자에게 접근성이 있음을 보여줄 수 있습니다. 옵션은 더 현대적인 리메이크의 방대한 시각적 변화보다 더 중요하지는 않지만 중요합니다. 계략.
가장 중요한 변화
The Last of Us의 스토리는 너무나 훌륭해서 리메이크가 여전히 놀라워지기 위해 크게 변경하거나 확장할 필요가 없습니다. PS3, PS4에서도 이미 비주얼이 훌륭했기 때문에 리메이크의 야광은 Final Fantasy VII Remake만큼 인상적이지는 않습니다. 그렇기 때문에 The Last of Us는 리메이크하기에는 이상한 게임이지만 접근성 옵션을 추가하면 리메이크에 어떤 이점이 있는지 보여주는 훌륭한 사례 연구가 될 것입니다.
일반적으로 리마스터와 리메이크는 시각적 개선이 얼마나 중요한지를 기준으로 판단됩니다. 하지만 이제 우리는 이미 훌륭해 보였던 PS3, PS4 게임들이 리메이크되고 시각적으로 변화는 콘솔 세대 간의 힘의 도약이 더 컸을 때처럼 경외심을 불러일으키지 않습니다. 중요한. 따라서 게임플레이 조정에 더 많은 초점이 맞춰질 것입니다.
이것은 비디오 게임 리마스터와 리메이크에 있어서 완전히 낯선 개념은 아닙니다. 많은 어려운 복고풍 게임은 최신 시스템에서 다시 출시될 때 되감기 또는 상태 저장 기능을 갖습니다. 이는 더 많은 사람들이 클래식을 경험할 수 있도록 보장하는 접근성 옵션입니다. The Last of Us Part I에서 보고자 하는 보다 심층적인 시각, 청각 및 난이도 중심의 The Last of Us Part II 접근성 옵션은 단순히 이것의 보다 철저한 버전입니다.
PS3 및 PS4 세대의 많은 게임에는 유용한 접근성 옵션이 부족합니다. 이는 개선하기에 매우 유익한 영역이므로 개발자가 해당 세대의 게임을 리메이크할 때 주의를 기울여야 할 부분입니다. 접근성 옵션은 항상 비디오 게임 사용자의 도달 범위를 확장하고 더 많은 사람들이 환상적인 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 The Last of Us Part I은 게임 업계에 게임 리메이크가 실제로 무엇을 의미하는지 다시 생각해 볼 수 있는 순간을 제공합니다.
The Last of Us Part I은 9월 2일 PS5로 출시됩니다.
2022년 콜 오브 듀티 발표는 항상 이상하게 느껴질 것입니다. 작년에 Activision Blizzard는 끔찍한 성희롱 혐의로 면밀한 조사를 받았으며 Call of Duty: Warzone을 결함이 많고 부풀어 오른 엉망으로 만들었으며 Microsoft에 인수되었습니다. 하지만 그 공개가 이렇게 엉성할 줄은 몰랐습니다.
Activision Blizzard는 이전에 Infinity Ward가 새로운 Call of Duty를 만들고 있다고 언급했습니다. 그러다가 오후 1시에 2월 11일 ET, Call of Duty 웹사이트와 콘텐츠 제작자들은 다음과 같이 게시했습니다. Activision은 Modern Warfare 2와 샌드박스 모드를 갖춘 재작업된 Warzone이 출시될 예정이라고 말했습니다. 약 15분 동안 이러한 주장에 대해 공식적인 언급은 없었지만 Activision은 결국 이를 확인했습니다. 블로그 게시물의 각주에. 그 공개에는 흥분이 부족하고 혼란스러웠으며 Activision Blizzard를 둘러싼 가장 큰 질문을 피했습니다.
2022년이 6주가 지난 지금, 이는 AAA 퍼블리셔가 팡파르도 거의 없이 거대한 게임을 발표한 최신 사례일 뿐입니다. 그런데 AAA 퍼블리셔들이 게임 공개의 화려함과 상황을 왜 떨어뜨렸을까요?
Activision은 2022년 Call of Duty가 2019년 Modern Warfare의 속편이며 새로운 엔진을 사용한다는 사실을 알려드리고 싶습니다.
팬들을 위해
이전에는 Call of Duty 게임 발표와 함께 플레이어가 기대할 수 있는 내용에 대한 예고편, 보도 자료 및 자세한 정보가 제공되었습니다. 최근에는 Call of Duty: Warzone에서도 그런 일이 일어났습니다! 이번에는 운이 좋지 않았으며 게임의 진실성을 확인할 좋은 방법 없이 게임에 대한 새로운 정보를 가지고 있다고 주장하는 수많은 열성팬과 유출자를 처리해야 했습니다.
이번 주 초 Activision과 Infinity Ward가 새로운 제품을 공개했다는 통화가 있었던 것으로 알려졌습니다. 이 게임에 대한 정보를 제공하고 있으나 거의 매니아 사이트와 컨텐츠들만 참석한 것으로 보입니다. 창작자. IGN 및 GameSpot과 같은 가장 유명한 게임 사이트조차도 사전에 뉴스를 접하지 못한 것 같습니다.
이 발표는 Activision이 이를 확인하기도 전에 팬들에 의해 이루어졌습니다. 참석자들의 취재에 따르면 콘텐츠 제작자가 Activision Blizzard의 직장 상태, 인수는 이러한 게임과 Activision Blizzard의 의사 결정 이면에 영향을 미칩니다(아마도 그랬고 Activision은 논평을 거부했지만 우리는 결코 언급하지 않을 것입니다). 알다).
이런 식으로 발표함으로써 Activision Blizzard는 회사의 현재 상태에 대한 어려운 질문에 답해야 하는 상황을 피했습니다. 팬들로부터 언론의 자유를 얻고 Microsoft 이후 발생한 유출, 보고, 소문을 미리 파악합니다. 인수. Activision은 별 의미가 없는 새로운 Call of Duty에 대해 대부분 긍정적인 이야기를 공개했습니다.
올해의 다른 발표는 악의적인 것으로 느껴지지 않았지만 여전히 우리가 기대하는 특정 재능이 부족했습니다.
Rockstar는 GTA 시리즈 블로그 게시물의 각주에서 Grand Theft Auto 6를 발표했습니다. Respawn Entertainment는 추가 세부 사항에 대한 트윗과 보도 자료를 통해 Star Wars Jedi: Fallen Order의 속편을 포함하여 세 가지 새로운 Star Wars 게임을 발표했습니다. 심지어 블리자드도 불과 몇 주 전에 이 게임을 "예고되지 않은" 게임이라고 언급한 서바이벌 게임 블로그 게시물을 공개했습니다. 그들 중 누구도 예고편을 갖고 있지 않았습니다(Crytek은 Crysis 4를 통해 이 권리를 얻었습니다). AAA 게임은 최소한의 자산과 정보로 매우 일찍 발표되므로 공개의 영향력이 훨씬 약해집니다.
이는 Respawn Entertainment Star Wars 발표와 함께 EA가 발표한 유일한 자산입니다.
회사를 위해
이전에 Rockstar가 GTA 6을 발표했을 때 논의한 것처럼, 이러한 공개는 실제로 팬에 관한 것이 아니라 투자자와 잠재적 고용인에 관한 것입니다. Activision은 재무 결과 보고서에서 2022년 Call of Duty에 대해 처음 논의했습니다. GTA 6, Respawn Star Wars 거래 및 Blizzard 서바이벌 게임은 각 회사의 수익 보고서에 앞서 발표되었습니다. 후자의 두 회사는 각자의 개발자에 대한 채용 요청과 관련이 있었습니다.
게임 산업은 인수 열풍에 휩싸이고, 스튜디오들은 훌륭한 인재를 채용하기 위해 고군분투하고 있는 것으로 알려졌습니다. 태연하게 비디오 게임을 발표하면 이 두 가지 문제를 모두 해결하는 데 도움이 됩니다. 히트가 거의 보장된 게임은 현재 투자자를 기쁘게 하고 잠재 구매자를 유인합니다. 한편, 일부 개발자는 자신이 무슨 일을 하고 있는지 정확히 안다면 현재 고용주를 떠나 다른 사람을 위해 일할 의향이 더 많을 수도 있습니다. 일부 팬들이 열광하고 어려운 질문을 하지 않는다면 그것은 단지 긍정적인 부작용일 뿐입니다.
이 출판사는 공개에 최소한의 노력을 기울이고 최고의 결과를 산출하고 있습니다. 그리고 이 전략이 충분한 화제를 불러일으키고 계속 작동한다면 이는 외부의 표준이 될 수 있습니다. E3와 같은 이벤트나 Nintendo Directs와 같은 개별 쇼케이스 등 팬들은 게임 개발자가 참석하기를 기대합니다. 다.
화려한 공개가 이뤄지지 않는다고 좌절하지 않아요. 이러한 발표는 모두 최소한의 정보를 제공하는 데 더 중점을 두는 것 같습니다. 스튜디오는 수익을 늘리고, 비판을 피하고, 투자자를 기쁘게 할 수 있습니다. 물질. 게임 팬으로서, 그것은 나를 흥분하게 만들 큰 프로젝트에 관심을 갖는 것을 어렵게 만듭니다.