데드 스페이스 2 제 생각에는 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나입니다. 그 이유 중 하나는 전작인 원작의 최고의 아이디어를 사용했기 때문이다. 죽은 공간, 기계적으로나 서사적으로나 잔혹한 출발점으로 작용합니다. 죽은 공간 환상적인 출발점이었지만 데드 스페이스 2 거의 모든 전선에서 분담금을 올렸습니다. 수행원 최근의 성공 죽은 공간 다시 만들다, 많은 팬들이 게임 개발자인 EA Motive를 기대하며 리메이크 발표를 기대하고 있습니다. 데드 스페이스 2.
내용물
- 데드 스페이스 2 다시 애니메이션
- 데드 스페이스 3, 누구세요?
프랜차이즈의 열렬한 팬으로서 그들이 프랜차이즈를 만들지 않기를 바랍니다.
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그 방식에 대해 좋아할 것이 많이 있습니다. 죽은 공간 리메이크는 2008년 고전 서바이벌 호러를 재해석하는 동시에 그 뿌리에 충실합니다. 나는 리메이크의 열렬한 팬이었지만 새로운 기초라기보다는 새로운 페인트 칠을 한 느낌이다. 새로운 색상은 확실히 좋아 보이지만 모두 바로 가져온 것입니다. 데드 스페이스 2팔레트입니다. 이는 오래된 2008년 원본을 현대화하는 데 도움이 되지만, 후속편은 동일한 새로 고침으로 많은 것을 얻을 수 없습니다.
되살리는 중 데드 스페이스 2
거의 모든 수준에서, 죽은 공간 리메이크는 더 멋지고 매력적인 타이틀을 만들기 위해 첫 번째 게임에 있던 아이디어를 혁신합니다. 하지만, 데드 스페이스 2 2011년에 이미 그렇게 했기 때문에 리메이크에 포함된 대부분의 주요 변경 사항은 단순히 속편에서 속도를 높이는 것뿐입니다. 예를 들어, 무중력 섹션은 이전과 동일하게 작동하도록 재작업되었습니다. 데드 스페이스 2, 아이작의 키네시스 RIG가 플레이어가 전투에서 더욱 공격적으로 사용할 수 있도록 업그레이드되었습니다. 완전 성우: Gunner Wright 그의 캐릭터가 내러티브에서 더 큰 부분을 차지하도록 하기 위해 게임 전체가 이어집니다. 데드 스페이스 2하나의 연속적이고 자르지 않은 샷이 되는 리드입니다.
이러한 변화는 모두 훌륭하지만 EA Motive가 어떻게 추진할 수 있는지에 대한 사례를 만들지 않았다는 의미일 뿐입니다.
데드 스페이스 2 유사한 치료를 진행합니다. 원래 죽은 공간 이러한 변경이 필요했기 때문에 후속편이 변경되었습니다. EA Motive가 이룰 수 있는 유일한 주목할 만한 개선은 그래픽 충실도를 향상시키는 것이지만, 이는 본격적인 리메이크라기보다는 리마스터의 범위인 것 같습니다.팬 죽은 공간 리메이크에서는 EA Motive가 개선될 수 있다고 주장할 수도 있습니다. 데드 스페이스 2모든 것을 연결하고 보안 허가 수준이 있는 이전 지역으로 돌아갈 가치가 있도록 만드는 탐사 메커니즘입니다. 비록 그것이 반드시 나쁜 생각은 아니지만, 그것이 효과가 있었던 이유는 죽은 공간 리메이크는 원래 게임에서 너무 많은 영역이 재사용되었기 때문에 자신의 속도로 탐색하는 것이 게임의 미스터리를 밝히는 자연스러운 부분처럼 느껴졌기 때문입니다.
데드 스페이스 2 는 위치를 거의 재사용하지 않는 훨씬 더 선형적이고 액션 중심적인 타이틀이므로 리메이크가 스토리를 완전히 개편하지 않는 한 상호 연결된 세계는 전혀 의미가 없을 것입니다. 그러나 EA Motive는 시리즈를 얼마나 충실하게 적용하고 싶은지 보여주었습니다. 죽은 공간 서사구조 측면에서 리메이크를 했기 때문에 스튜디오의 변화를 기대하기는 좀 무리인 것 같습니다. 데드 스페이스 2 그렇게.
데드 스페이스 3, 누구세요?
리메이크로 데드 스페이스 2 중복되는 전망처럼 느껴지면 EA Motive의 시간은 Dead Space 프랜차이즈에서 새로운 게임을 만드는 데 더 잘 소비될 수 있습니다. 운 좋게, Reddit AMA에 언급된 스튜디오 앞으로도 시리즈 작업을 계속하는 데 관심이 있다는 것입니다. 그 프로젝트가 또 다른 리메이크인지, 새로운 타이틀인지에 대한 언급은 없었지만, 우리가 더 많은 것을 얻을 수 있는 미래가 있다는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. 죽은 공간 EA 모티브에서.
스튜디오는 원본 자료를 더욱 빛나게 할 수 있는 리메이크를 만들었습니다. 이제 자체적으로 입증되었으므로 시리즈 전체에서 최고의 아이디어를 가져와 이를 출발점으로 사용해야 합니다. 데드 스페이스 2 했다. 이미 거의 완벽에 가까운 것을 다시 만드는 것은 의미가 없습니다. 데드 스페이스 2 그냥 그대로 있어야 해요.
그렇게 하면 EA Motive가 문제를 해결하는 데 자유롭게 열광할 수 있습니다. 데드 스페이스 3.
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