Multiversus는 무료 게임을 만들지 않는 방법에 대한 교훈입니다.

워너 브라더스의 슈퍼 스매시 브라더스 같은 격투 게임이 나올 때 다중우주 작년에 출시되어 즉각적인 성공을 거두었습니다. 플레이어들은 처음 몇 달 동안 무료 플레이 게임에 모여들어 자신이 가장 좋아하는 WB 캐릭터가 되어 전투를 벌였습니다. 오랫동안 진입장벽이 높고 난이도가 높은 틈새시장으로 그려졌던 장르를 주류로 돌파하며, 출판사가 보기 드문 히트를 쳤던 것 같습니다.

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MultiVersus - 릭 공개

슬프게도 태양 아래서의 그 순간은 이미 끝나가고 있을지도 모릅니다. 지난주, 비디오 게임 크로니클이 보고했습니다. 해당 타이틀의 일일 최고 Steam 플레이어 수가 출시 이후 99% 이상 감소했다는 것입니다. 무티베르수스많은 사람들이 격투 장르가 무료 플레이 세계에 어떻게 적응할 수 있는지를 보여주는 빛나는 예라고 믿었던 전투기가 처음으로 플레이어 수가 1,000명 아래로 떨어졌습니다. 그렇다고 해당 장르가 비즈니스 모델에 적합하지 않다는 의미는 아닙니다. 그냥 그런 뜻이야 다중우주 장기적으로 볼 때 최선의 주장이 아닐 수도 있습니다.

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과대 광고 중심의 시작

다중우주 강하게 시작했다, 많은 변수가 유리하게 작용하는 거대한 과대 광고 열차에 힘입어. 격투 게임 팬 여러분의 많은 기도에 대한 응답이었습니다. 스매시브라더스였습니다. 실제로 WB의 진지한 투자 덕분에 성공할 가능성이 있는 것처럼 보였던 클론입니다. 이로 인해 플레이어들은 엄청난 상금을 획득할 수 있는 건전한 경쟁 환경을 얻을 수 있기를 희망했습니다. 스타가 가득한 명단 유출이 초기에도 약간의 흥분을 불러일으키는 데 도움이 되었습니다. 그리고 중간이라는 사실을 누가 잊을 수 있겠습니까? 니켈로디언 올스타 난투 이전에 출시되었던 그리고 다중우주 좋은 스매시 라이벌에 대한 새로운 갈망을 활용하기 위해 서 계셨습니까?

새로운 격투 게임이 출시될 때마다 항상 강력한 경쟁적 미래에 대한 약속, 개발자의 완벽한 의사소통, 커뮤니티에 대한 큰 지원이 이를 뒷받침합니다.

다중우주 마케팅 노력에서 동일한 플레이북을 따랐지만 모든 전투기와 마찬가지로 심각한 하락의 저주로 인해 풍부한 미래가 문밖으로 움푹 패였습니다. 이러한 둔화는 대부분의 격투 게임에서 발생하지만, 이 대규모 게임에서 플레이어 수가 99% 감소하는 것은 무시할 만한 것이 아닙니다. 안타깝게도 글은 첫날부터 벽에 붙어 있었을 것입니다.

팬들은 일반적으로 핵심 게임플레이를 즐기는 것처럼 보이지만 이것이 감소에 기여하지 않았다는 의미는 아닙니다. 출시 이후, 다중우주 베타 연옥에 갇힌 것 같았습니다. 몇 달이 지난 후에도 미완성 된 느낌이 항상 전투기 위에 어렴풋이 나타났습니다. 작은 공격 풀부터 매우 신뢰할 수 없는 대시 및 의심스러운 쿨다운 메커니즘에 이르기까지 게임은 출시 이후 진행 중인 작업처럼 느껴졌습니다. 대부분의 격투 게임은 출시 후 약간의 패치워크가 필요하지만 다중우주 경쟁사만큼 그 사실을 숨기지 않았습니다.

예를 들어, 단조로운 프레젠테이션을 살펴보십시오. 처음 게임을 시작하고 Windows 바탕 화면처럼 보이는 단조로운 배경이 떠오른 기억이 납니다. 라운드에 매치했을 때 단색 블루 스크린이 나를 맞이했습니다. 나를 사로잡을 만한 성격은 별로 없었다.

내가 느꼈던 것과는 정반대의 느낌이야 뛰어들었다 스트리트 파이터 6 베타 시끄럽고 자랑스러운 로고, 스타일리시한 디자인, 내 귀에 대고 게임 제목을 외치는 아나운서의 환영을 받았습니다. 격투 게임의 특징인 당당한 재능과 강력한 에너지는 만화 캐릭터가 등장하는 거대한 크로스오버 타이틀에서는 완전히 사라졌습니다. 이는 잠재의식 수준에서 작동하더라도 격투 게임 유지에 해를 끼칠 수 있습니다. 일치 항목 비교 마블 대 캡콤, 코믹한 영상과 시끄럽고 기억에 남는 음악, 텅 빈 무대와 일반적인 오케스트라 음악까지 다중대. 이는 처음부터 흔히 제기되는 불만 사항이었으며 플레이어가 장기적으로 게임에 대한 관심을 잃는 데 기여했습니다.

실시간이 아닌 서비스

플레이어 유지율 감소의 나머지 절반은 돈을 벌어야 하는 게임 측면에서 추적될 수 있습니다. 핵심 다중우주 캐릭터 레벨 업, 일일 미션 완료, 배틀 패스 완료를 통해 더 많은 캐릭터와 의상을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것들은 모두 다음과 같은 라이브 서비스 게임에 공통된 기능입니다. 포트나이트, 일반적으로 쉽게 승리합니다. ~ 안에 다중우주? 그다지 많지는 않습니다.

캐릭터, 의상, 아이콘을 잠금 해제하기 위한 경험치와 게임 내 화폐를 얻으려면 플레이어는 일일 미션을 완료해야 합니다. 이러한 작업에는 특정 방식으로 플레이어 처치, 특정 캐릭터 사용, 공격 회피, 캐릭터 클래스 처치 등이 포함됩니다. 출시 이후 플레이어들은 이러한 역동성으로 인해 발생하는 느린 속도에 대해 불평해 왔습니다. 단지 좋아하는 캐릭터로 플레이하고 그에 대한 보상을 받기를 바랐다면 운이 없는 것입니다. 대신에, 다중우주 놀이를 숙제처럼 느끼게 해줍니다.

이 모든 것이 다중우주 훌륭한 격투 게임의 주요 매력, 즉 일반 청중을 끌어들이는 능력이 누락되었습니다. 같은 시리즈 슈퍼 스매시 브라더스. Marvel vs Capcom은 대규모 축하 크로스오버로 기억될 뿐만 아니라 청중을 잊지 않기 때문에 더 많이 기억됩니다.. Marvel, Capcom 및 Nintendo 팬은 주로 단순히 재미있는 경험을 위해 게임을 즐기고 싶어하는 캐주얼 게이머로 구성됩니다. 그들은 복잡한 일에 얽매이는 것을 원하지 않으며 아케이드와 같은 캐주얼 모드와 엉뚱한 아이템을 활성화하는 기능이 필요합니다. 이는 플레이어에게 온라인 플레이 이외의 활동을 제공하기 때문에 격투 게임 장르의 주요 요소입니다. 다중우주훨씬 더 캐주얼 지향적인 속성이 등장하는 게임인 는 이러한 중요한 부분을 잊어버렸고 결과적으로 장기적으로 캐주얼한 후속작을 뒤처지게 되었습니다.

다중우주 앞으로 몇 년간 "무료 격투 게임" 주장이 화두가 되겠지만, 이것이 비즈니스 모델이 해당 장르에서 작동하지 않는다는 의미는 아니라고 생각합니다. 이것은 단지 그렇게 하지 않는 방법에 대한 예일 뿐입니다.

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