Destiny: Rise of Iron 검토: 전체 게임을 더 좋게 만듭니다.

철 리뷰의 운명 상승 특집

'데스티니: 라이즈 오브 아이언'

MSRP $29.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"'Rise of Iron'은 확장팩일 뿐인데 Destiny가 다시 새롭게 느껴집니다."

장점

  • 매력적인 스토리 캠페인
  • 만족스러운 보상 시스템은 도전에 따라 확장됩니다.
  • 기존 콘텐츠와의 원활한 통합
  • 변경 사항은 전체 게임을 향상시킵니다.

단점

  • Archon's Forge 공개 이벤트는 진입 장벽이 있습니다.
  • 새로운 퀘스트 라인은 약간 버그가 있을 수 있습니다.

Activision과 Bungie가 오픈 월드 멀티플레이어 공상과학 슈팅 게임으로 대대적인 실험을 시작한 지 2년이 지났습니다. 운명 여전히 강해지고 있습니다. 네 번째 확장팩 운명 2년만에 라이즈 오브 아이언 새로운 스토리 캠페인, 소셜 공간, 레벨 제한, 공격대, PvP 모드 및 맵으로 데스티니 환경의 거의 모든 측면을 업데이트합니다. 그리고 모든 확장과 마찬가지로 믹스에 인상적인 양의 새로운 장비도 추가됩니다.

이전 확장팩에서는 캐릭터의 레벨을 높이고 최고의 장비를 수집하는 주요 방법으로 공격대, 경쟁적인 멀티플레이어 또는 기타 활동 간에 초점을 이동했지만, 라이즈 오브 아이언 균형을 재조정하는 조치를 취했습니다. 운명 축구 따위의 경기장. 혼자 뛰는 것을 선호하는 플레이어는 이제 협동 레이드 또는 경쟁적인 멀티플레이어 활동에 주로 집중하는 플레이어와 동일한 레벨 제한에 도달할 수 있습니다. 운명 훨씬 더 큰 게임처럼 느껴집니다. 실제로 가장 큰 게임입니다.

작성자의 메모: 이 리뷰는 현재 Rise of Iron의 출시 후 습격 임무를 설명하지 않습니다. “기계의 분노.” 리뷰는 나중에 업데이트되어 그에 대한 우리의 인상을 반영합니다. 콘텐츠.

반짝이는 새로운 모험

위한 스토리 캠페인 라이즈 오브 아이언 게임 내 캐릭터가 Destiny의 반정기 "Iron Banner" PvP 토너먼트의 청지기로 인식할 수 있는 Lord Saladin에게만 알려진 신비한 위협을 조사하게 합니다. 이 위협은 Destiny의 적 파벌 중 하나인 "SIVA"라는 지각력 있는 테크노 바이러스의 형태를 취합니다. The Fallen으로 알려진 외계 종족이 러시아에서 발굴되어 자신의 종족을 강화하기 시작했습니다. 힘. 캠페인이 진행되는 동안 이전에 언급된 그룹인 Iron Lords에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

운명 lore — 그룹의 유일한 남은 구성원 인 Saladin도 마찬가지입니다.

데스티니: 라이즈 오브 아이언
데스티니: 라이즈 오브 아이언
데스티니: 라이즈 오브 아이언
데스티니: 라이즈 오브 아이언

의 스토리 캠페인 데스티니 확장팩은 항상 상대적으로 짧은 경험이었으며 기본적으로 확장팩에 대한 플레이 가능한 소개 역할을 했습니다. 진짜 추가된 콘텐츠의 핵심: 엔드게임 활동. 라이즈 오브 아이언 그 추세를 거스르지 않고 지금까지 시리즈에서 가장 짧은 스토리 캠페인 중 하나를 제공합니다. 그러나 길이가 부족한 것은 순전히 오락으로 만회합니다.

스토리텔링과 게임 플레이 경험에 관한 한, 캠페인은 라이즈 오브 아이언 이전 확장보다 약간 낮은 순위 빼앗긴 왕 —의 최고점 운명 지금까지의 스토리 캠페인 — 하지만 처음 두 확장팩의 압도적인 캠페인보다 훨씬 뛰어납니다. 어둠 아래 그리고 늑대의 집, 나중 생각으로 고정 된 느낌. 초기 확장팩보다 내러티브가 더 구체화되고 캐릭터가 더 발전된 것처럼 느껴지지만 첫 번째 힌트에서 얻는 데 필요한 시간 문제를 최종(또는 겉으로 보기에 최종적인) 솔루션으로 전환하는 것은 스토리에서 플레이어가 느끼기를 원하는 수준의 위협을 개발하는 것을 허용하지 않습니다. 그러나이 캠페인은 지금까지 확장 캠페인 중 가장 기억에 남는 마지막 만남 중 하나를 통해 결국 보상과 유사한 것을 제공합니다.

더 많은 콘텐츠, 더 많은 문제

아직, 라이즈 오브 아이언 일부 새로운 콘텐츠와 관련된 몇 가지 주요하고 실망스러운 문제와 함께 도착합니다. "Archon's Forge"와 유사한 새로운 협력 웨이브 기반 챌린지 빼앗긴 왕의 "Court of Oryx" 임무는 둔감합니다. 이벤트 자체는 이해하기 쉬우면서도 플레이어는 팀을 이루어 적의 여러 파도에 맞서 싸웁니다. 주요 보스를 다루기 전에 — 그러나 게임이 게임을 찾기 어렵게 만들고 놀다.

길이가 부족한 부분은 순전히 엔터테인먼트로 보완합니다.

"Court of Oryx"가 작업을 만나는 방식과 유사하게 세계의 "Archon's Forge" 영역에서 활동이 트리거됩니다. 플레이어가 "SIVA 제공품"(적과의 만남에서 무작위로 떨어지는 인벤토리 아이템)을 적절한 위치에 제출할 때 단말기. 키커는 다음과 같습니다. 한 번에 하나 또는 두 개의 제물만 운반할 수 있으며, ~이다 수집할 수 있는 아이템은 이벤트 완료 여부와 상관없이 사용하면 사라집니다.

또한 제공품이 없지만 이벤트에 참여하고 싶은 플레이어는 내부에 있어야 합니다. "Archon's Forge" 투기장에서 제물을 바치거나 다른 아이템("Splicer Key")을 사용하여 이벤트. 이벤트 중에 사망한 플레이어는 경기장 외부에서 부활하며 전투에 다시 참여하려면 다른 키를 사용해야 합니다.

이러한 모든 규칙으로 인해 Archon's Forge 이벤트는 상당히 제한적이며 Court of Oryx 또는 세계를 탐험하는 동안 나타나는 임의의 공개 이벤트보다 더 실망스럽습니다. 확장팩의 주요 요소 중 하나로 승격된 이벤트를 무작위로 숨기기 드랍은 플레이어에게 벌칙으로 느껴집니다. 위에.

많은 기대를 모았던 로켓 발사기 걀라르호른의 귀환도 라이즈 오브 아이언. 그것을 얻을 수 있는 전용 퀘스트 라인을 갖는 것은 게임 초기의 무작위 전리품 드롭에서 반가운 변화이지만 임무는 진행을 지연시킬 수 있는 성가신 버그로 뒤덮입니다. 걀라르호른 퀘스트의 마지막 단계는 초기 문제를 만회하지만 퀘스트 자체는 그러한 귀중한 보상에 대한 적절한 양의 도전처럼 느껴집니다.

상을 주시하다

도착한 나머지 보상은 라이즈 오브 아이언, 전리품 테이블에 가장 눈에 띄는 추가 사항에는 몇 가지 흥미로운 패시브 효과가 있는 새로운 아티팩트 세트(캐릭터가 입을 수 있는 많은 유형의 갑옷 중 하나)가 포함됩니다. 어떤 효과도 명백한 게임 체인저가 아니지만 적 캐릭터를 아군으로 전환할 수 있는 효과는 짧은 시간 또는 전력 질주 시 쿨 다운 제거는 게임 플레이에 재미 있고 신선한 요소를 추가합니다. 업데이트.

더 일반적으로, 라이즈 오브 아이언 최근 개정된 보상 시스템의 엄청난 혜택 운명, 캐릭터의 레벨에 따라 주요 만남 후 떨어지는 전리품의 레벨을 결정합니다. 보스가 떨어뜨린 장비 조각은 이제 실제로 캐릭터에 유용할 가능성이 높습니다. 이전 확장팩보다 이번 확장팩에서 게임의 레벨 진행이 훨씬 더 만족스럽게 느껴집니다. 업데이트. 이것은 4월에 출시된 "장로의 도전" 이벤트인 일부 오래된 콘텐츠에서 보상 테이블을 업데이트하기로 한 Bungie의 결정과 함께, 예를 들어, 이제 최대 레벨에서 장비를 떨어뜨립니다. Destiny의 나머지 부분에 새로운 생명을 불어넣어 세상이 그 어느 때보다 더 응집력 있게 느껴지도록 합니다. 펠트.

이 확장팩은 또한 플레이어 캐릭터의 외형적인 측면에 절실히 필요한 정밀 검사를 제공하여 캐릭터의 색상이 변하는 "쉐이더"는 일부 장비에만 적용되는 것이 아니라 전체 갑옷 세트에 영향을 미칩니다(대부분의 경우). 다른 사람이 아닙니다. 대부분의 게임 청중에게는 별거 아닌 것처럼 보일 수 있지만, 운명 캐릭터의 시각적 미학에 관심을 갖는 커뮤니티.

라이즈 오브 아이언 또한 "The Crucible"에 대한 옵션을 확장합니다. 데스티니 경쟁 멀티플레이어 모드. 콜 오브 듀티 플레이어는 게임의 경쟁적인 PvP 환경인 Crucible의 새로운 "우월" 모드에 익숙할 것입니다. 새로운 모드는 "Kill Confirmed" 모드와 크게 다르지 않습니다. 콜 오브 듀티, 상대 팀의 플레이어에게 서로를 죽이는 것뿐만 아니라 희생자가 떨어뜨리는 "문장"을 줍도록 지시합니다. 플레이어는 킬이 아닌 문장 수집에 대한 포인트를 얻으므로 모드는 흥미로운 요소를 추가합니다. 운명 PvP 경험.

패권은 흥미로운 시간에 도착합니다 운명 PvP 커뮤니티. 근거리 산탄총은 높은 수준의 경쟁 플레이를 위한 필수 무기가 되었으며, 이 새로운 모드는 정확히 그런 종류의 근접 대결을 장려합니다. 죽이다). 달리고 총을 쏘는 스타일의 PvP에 익숙한 플레이어는 새 모드에서 힘차게 시작할 수 있는 반면 장거리 저격수는 새 모드에 적응하는 데 더 어려움을 겪을 수 있습니다.

당신은 그것을 사야합니까?

운명 지난 2년 동안 많은 발전을 했으며 이번 확장이 ​​그것을 보여줍니다. 무작위 보상과 동일하고 제한적인 반복에 의존하는 광활한 열린 세상에서 시작된 것 다양한 활동이 플레이어에게 다양한 옵션을 제공하는 균형 잡힌 경험이 되었습니다. 성장.

와 함께 철의 부상, 개발자 Bungie는 게임에 새롭고 흥미로운 요소를 쌓는 것 이상으로 성공했습니다. 그것은 전체 게임을 더 좋게 만듭니다. 이전 확장팩이 기존 확장팩과 나란히 부착된 고립된 모듈처럼 느껴졌던 곳 운명 경험, 라이즈 오브 아이언 앞서 언급한 모든 새로운 콘텐츠를 기존 환경에 짜넣고 전체를 만드는 인상적인 작업을 수행합니다. 운명 경험은 한 구석이 아니라 더 넓게 느껴집니다.

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