Wild Hearts는 Monster Hunter에서 더 민감한 찌르기입니다.

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Koei Tecmo가 개발하고 EA가 퍼블리싱한 몬스터 사냥 게임 와일드 하트, 플레이어는 마법 제작물의 도움을 받아 케모노(Kemono)라는 거대한 짐승을 사냥합니다. 카라쿠리(Karakuri)라는 기술이 개장 시간을 늦게까지 플레이했을 때 인상에 남았습니다. 작년. 이제 게임의 최종 버전을 직접 체험해 볼 시간이 생겼고, 사냥에 대한 철학적 접근 방식과 그것이 환경에 미치는 영향에 더욱 깊은 인상을 받았습니다. 단순히 사냥 시뮬레이터 역할을 하거나 동물 학대를 미화하는 것보다 와일드 하트 자연과 삶의 균형을 강조합니다.

내용물

  • 자연의 아름다움
  • 사냥의 스릴
  • 인류가 자연에 미치는 영향

WILD HEARTS CG 예고편 | 야생으로 변한 세상을 길들이세요

와일드 하트' 실제 내러티브는 지금까지의 수치로 볼 때 꽤 훌륭하며, 게임 플레이는 인간, 동물, 자연 사이의 관계를 당신의 기준보다 더 높이는 영리한 방법으로 사냥 게임. 플레이어에게 항상 공격적일 필요는 없다는 점을 보여주고, Kemono를 확인하지 않은 채로 놔두면 환경에 치명적인 것으로 칠하고, 플레이어가 게임 세계에 남기는 흔적을 평가할 수 있게 함으로써, 와일드 하트 이 영업 시간에 제가 본 그 어떤 몬스터 사냥 게임보다 자연과 사냥에 대한 존경심을 더 많이 보여줍니다.

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자연의 아름다움

작년에 게임 프리뷰에서 제가 설명드린 바가 있습니다. 와일드 하트 정말 많은 일을 해 플레이어가 해당 장르에 쉽게 적응할 수 있도록 하는 방법 몬스터헌터 게임보다 훨씬 낫습니다. 그렇긴 하지만, 공격적이지 않은 사슴 같은 케모노인 첫 번째 생물을 통해 성숙함과 자연에 대한 존중을 보여줍니다. 추적하면서 컨트롤을 익히고 나면 몰래 다가갈 수 있습니다. 당신은 그 생물을 죽일 수도 있지만, 애완동물을 쓰다듬고 돌아다니도록 선택할 수도 있습니다. 모든 케모노를 먹이로 볼 필요는 없고, 보이는 모든 것을 반드시 사냥하고 죽일 필요도 없다는 것을 보여줍니다.

아즈마 지역을 여행하는 동안 많은 비폭력적인 생물을 만날 수 있으며, 그들을 죽이면 다소 빈약한 양의 공통 자원만 얻을 수 있습니다. 지금까지 나는 이러한 적들을 공격하는 것을 피하고 대신 내가 싸워야 할 가장 큰 케모노를 추적하면서 훌륭한 환경과 세계 디자인을 활용했습니다. 하는 동안

와일드 하트 하나의 큰 오픈 월드가 아닌 여러 개의 작은 지역으로 구성되어 있지만 Azuma의 지역은 여전히 ​​광대한 느낌을 주며 자연의 압도적인 힘을 보여줍니다.

Wild Hearts에서 처음 방문한 몇 곳은 모두 아름답고 다채로웠기 때문에 이 아름다운 공간을 방해하고 있는 케모노를 더 많이 추적할 수 있었습니다.

사냥의 스릴

결국 거대 케모노와의 싸움이 벌어지게 됩니다. 이는 일반적인 괴물 사냥 게임플레이 루프에 속하지만 여전히 좀 더 미묘한 테마를 강화합니다. 당신이 사냥하는 모든 케모노는 어떤 방식으로든 환경에 의해 손상된 것 같습니다. 게임 초반의 하이라이트에는 이끼와 덩굴로 뒤덮인 거대한 돼지와 부분적으로 바위와 용암으로 만들어져 끊임없이 연기를 내뿜는 거대 고릴라가 포함됩니다. 말 그대로 자연의 괴물들은 모두 경외심을 불러일으키지만, 그들의 존재는 방금 즐겁게 탐험했던 아름다운 환경에 파괴적이라는 것을 알 수 있습니다.

가장 강력한 Kemono는 걷는 것만으로도 환경을 바꿀 수 있으며, 환경에 물체를 추가하거나 파괴하는 Kemono의 능력은 자연에 대한 부인할 수 없는 영향을 강화합니다. 이 전투는 모두 매우 어렵습니다. 자연도, 어떤 생명체도 그렇게 쉽게 무너지지 않을 것입니다. Kemono는 또한 전투 중 여러 지점에서 후퇴하므로 이를 추적하기 위해 마법의 Karakuri 기술을 사용하여 더 많은 지점을 횡단하고 건설할 수 있습니다.

내가 이기든 지든, 긴 싸움 끝에 나는 나를 거기까지 오게 한 여정과 그것이 환영받지 않든 아니든 이 환경에서 이 케모노의 위치에 대해 나에게 가르쳐준 것에 대해 존경심을 얻습니다.

인류가 자연에 미치는 영향

장황한 케모노 싸움을 마친 후, 전장을 되돌아보고 그 만남의 잔재를 살펴보는 것이 꽤 공개적이라는 것을 알았습니다. Kemono가 초래한 파괴 외에도, 자신을 보호하기 위해 만든 임시 벽이나 Kemono에서 뛰어내리기 위해 사용한 스프링을 포함하여 내 Karakuri 빌드 중 일부가 남아 있습니다. 다음 목표를 향해 모험을 떠나면서 한때 손길이 닿지 않은 풍경을 더럽히는 캠프, 집라인 및 기타 영구적인 드래곤 카라쿠리가 생각납니다.

Wild Hearts에서는 세 명의 플레이어가 몬스터와 싸우기 위해 빌드를 만듭니다.

원한다면 이런 것들을 파괴할 수 있지만, 잠시 동안 인류가 환경에 미치는 영향이 생각납니다. 이러한 카라쿠리 잔재는 내 게임 플레이 노력의 특징이자 내가 하는 모든 일이 어떤 식으로든 환경에 영향을 미친다는 사실을 상기시켜 줍니다. 의도했든 아니든, 카라쿠리 제작에 주어진 플레이어의 자유는 삶과 자연 사이의 복잡한 관계를 눈에 띄는 방식으로 미묘하게 강화합니다.

사냥의 윤리는 확실히 논쟁의 여지가 있는 주제이며 뿌리를 내리고 있습니다. 와일드 하트' 장르에는 본질적인 어색함이 있습니다. 즉, 그것은 자신의 한계 내에서 자연에 대한 놀라운 존경심을 보여줍니다. 괴물 사냥 전제. 지금까지, 와일드 하트 자연, 인간성, 기술의 무시무시한 아름다움을 보여주기 때문에 경쟁사보다 더 자의식을 느낍니다. 나는 더 많이 플레이하고, 이 사냥이 어떻게 진화하고 확장되는지 확인하고, 이러한 존중이 전체 모험을 통해 지속된다는 것을 알게 되어 기쁩니다.

와일드 하트 PC용으로 출시될 예정이며, PS5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S 2월 16일.

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