The Last of Us가 비디오 게임 각색의 표준을 설정하는 5가지 방법

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첫 번째 시즌 우리의 마지막 HBO에서 역대 최고의 비디오 게임으로 각색된 작품 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 완벽하지 않더라도. 비디오 게임 각색의 형편없는 평판이 정당하다고 믿든 안 믿든, 시리즈의 처음 몇 에피소드는 게임을 적절하게 각색하는 방법에 대한 최고의 예가 됩니다. 따라서 다른 비디오 게임 적응이 무엇을 배울 수 있는지 분석하는 것은 가치가 있습니다. 우리의 마지막.

내용물

  • 충실하라
  • 소스 자료 개선
  • 적합한 배우 찾기
  • TV나 영화가 더 좋나요?
  • 적응마다 다릅니다

첫 번째 시즌 중반에는 다섯 가지 요소가 중요한 역할을 했습니다. 더 라스트 오브 어스' HBO에서 지속적인 성공을 거두었습니다. 고맙게도, 이는 비록 상당히 다른 톤을 가진 IP를 기반으로 하더라도 다른 비디오 게임 각색에서 배울 수 있는 모든 요소입니다. 이 쇼의 품질을 보면 비디오 게임 각색의 미래는 밝습니다.

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충실하라

라스트 오브 어스(The Last of Us)에서 페드로 파스칼이 벨라 램지 앞에 서 있습니다.
리안 헨처/HBO

이것은 말할 필요도 없을 것 같지만 게임을 기반으로 한 많은 영화와 TV 프로그램이 제대로 작동하지 않는 것입니다. 소닉 더 헤지혹(Sonic the Hedgehog) 영화와 같이 성공한 영화라도 비디오 게임 캐릭터를 "현실 세계"로 가져올 때 원본 자료에 대해 약간 부끄러움을 느끼는 것 같습니다. 우리의 마지막 시리즈는 훌륭하게 작동합니다 이미 비평가들의 호평을 받은 스토리를 정확하고 정중하게 각색하여 원본 자료의 장점을 활용하기 때문입니다. 결과적으로 훌륭한 이야기는 여전히 훌륭합니다.

HBO 우리의 마지막 직접적인 1:1 각색은 아니지만(자세한 내용은 나중에 설명) 여전히 비디오 게임 스토리의 TV 버전이며 일부 부문에서는 게임플레이이기도 합니다. 그러한 충실함은 게임에 대한 존중을 나타내며 팬들이 창작물과 게임으로 인해 발생할 수 있는 잠재적인 변화에 동참하게 될 가능성이 더 높습니다. 안타깝게도 많은 비디오 게임 각색물은 최종 제품의 품질과 이에 대한 팬의 반응을 보여주는 원본 자료에 대해 당혹감을 느끼는 것 같습니다.

소스 자료 개선

운전하는 엘리와 조엘.

충실함을 유지하는 것이 최우선 사항일 때에도 훌륭한 적응은 여전히 ​​환상적인 기반 위에 구축될 수 있습니다.

우리의 마지막 원본 자료에 충실하는 데 성공했지만, 뒤에 있는 크리에이티브 팀이 그것이 더 나은 것이라는 것을 알면 변화를 두려워하지 않습니다. 전반적인, 우리의 마지막 첫 두 에피소드의 새로운 오프닝, 시청자가 발병 전에 Sara와 더 많은 시간을 보낼 수 있게 된 점, Bill과 Frank의 삶에 대한 보다 긍정적인 전망 덕분에 쇼가 더 나아졌습니다.

시리즈 공동 창작자 Neil Druckmann이 말했듯이 에피소드 3의 에피소드 내부: “상황이 비슷하거나 더 나쁘면 우리는 게임이 진행되는 곳에 그대로 있습니다. 더 좋으면 우리는 이탈합니다.” 2005년대 1인칭 액션 장면 같은 부분 운명 게임의 관점이나 스타일을 완전히 복사하는 것이 항상 다른 매체에서 작동하는 것은 아니라는 것을 보여주는 영화입니다. 일부 변경은 필연적으로 이루어져야 하지만, 우리의 마지막 단지 내용을 뒤흔들거나 더 많은 청중의 수용을 두려워하는 것이 아니라 자료를 개선하기 위해 수행되어야 함을 보여줍니다.

적합한 배우 찾기

기본적으로 사람들은 각색 작품의 캐스팅에 참여할 수 있어야 합니다. 그것은 다음과 같은 영화를 무릎 꿇게 만드는 큰 장애물입니다. 미지의, 팬들이 구매에 어려움을 많이 겪었기 때문에 네이슨 드레이크 역의 톰 홀랜드 그리고 설리 역의 마크 월버그. 또한 과거의 비디오 게임 각색에도 타격을 입혔습니다. 페르시아의 왕자 제이크 질렌할이 페르시아의 영웅을 연기한 영화. 사람들이 관련된 배우들로부터 이미 무례하다고 느낀다면 귀하의 자료 버전을 진지하게 받아들일 것이라고 기대할 수 없습니다.

그렇다고 해서 비디오 게임 각색에 유명 배우를 참여시켜서는 안 된다는 뜻은 아닙니다. Pedro Pascal과 Nick Offerman은 비평가들의 호평을 받기 전부터 잘 알려져 있었습니다. 우리의 마지막. 그럼에도 불구하고 그들은 게임의 캐릭터와 유사하며 연기 재능을 사용하여 그들을 대체하는 것이 아니라 향상시킵니다. 잘 쓰여지고 잘 찍은 영화인지 아닌지, 시리즈 팬들이 동의하지 않거나 배우를 받아들이지 않는다면 프로젝트에 참여하면서 당신은 이미 비디오 게임 각색이 거의 없는 힘든 싸움을 벌이고 있습니다. 위에 놓다.

TV나 영화가 더 좋나요?

The Last of Us Part 1의 Left Behind 버전에서 Ellie와 Riley가 서로를 바라보고 있습니다.

사실 그 우리의 마지막 영화가 아니라 TV 쇼라는 점을 간과해서는 안 됩니다. 우리는 영화보다 TV 비디오 게임을 각색한 경우가 훨씬 적습니다. 추세가 바뀌기 시작했어요. 많은 게임 스토리가 줄거리의 복잡성과 길이로 인해 텔레비전에 더 적합할 가능성이 있기 때문에 이는 긍정적인 발전입니다. 단순한 보물찾기 모험 미지의 캐릭터 중심의 느리고 종말론적인 게임보다 영화로서 관리하기가 더 쉽습니다. 우리의 마지막.

우리의 마지막 에피소드가 상징적인 게임 순간과 캐릭터를 완전히 재구성하는 데 시간이 걸릴 수 있는 TV 쇼로 더 잘 제공됩니다. 궁극적으로 번역에 적합한 매체를 찾는 것은 게임을 조정하려는 사람들에게 달려 있습니다. PlayStation Productions가 딱 맞는 것을 찾았습니다. 우리의 마지막, 그리고 미래의 비디오 게임 각색도 그 선택에 있어서 동일한 주의를 기울일 것입니다.

적응마다 다릅니다

Ellie는 The Last of Us TV 쇼에서 Joel과 Tess를 응시합니다.

궁극적으로, 우리의 마지막 또한 각 비디오 게임 적응이 약간 다르게 작동한다는 것을 증명합니다. 이 목록의 다른 모든 항목과 관련하여 공동 창작자인 Craig Mazin과 Druckmann은 다음 목록에 가장 적합한 항목을 선택했습니다. 우리의 마지막 적응. 물론 이 쇼에서 배울 점이 있지만 비디오 게임 각색 작업을 하는 사람들은 다음을 살펴봐야 합니다. 우리의 마지막 비디오 게임의 각색이 어떻게 잘 이루어질 수 있는지 보여주는 하나의 예일 뿐, 유일한 예는 아닙니다.

TV나 영화의 모든 비디오 게임 각색은 프로젝트 뒤에 있는 창작자들이 가장 적합한 공식을 찾기 위해 노력하는 한 더 나아질 것입니다. 많은 것을 바꿔야 한다거나 쇼에 나오는 게임과 똑같은 일을 해야 한다는 사고방식으로 게임에 접근하는 대신 게임을 조정합니다. 기반으로합니다. 그럼에도 불구하고 이 쇼는 제대로 된 비디오 게임 적응이 무엇을 성취할 수 있는지를 보여주는 빛나는 예가 되었습니다. 그리고 이 시리즈의 팬으로서 우리는 이것이 최종 비디오 게임 버전이 아니기를 바랄 뿐입니다. 좋은.

우리의 마지막 현재 HBO와 HBO Max에서 일요일 밤에 방영되고 있습니다.

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