인텔이 거의 20년 만에 그래픽 업계에 복귀했습니다. 원래 2020년 릴리스로 발표된 Intel의 Xe 그래픽은 1998년 이후 Intel이 생산한 최초의 추가 GPU가 될 것이며 올해 출시될 것으로 예상됩니다.
내용물
- 가격 및 가용성
- 아키텍처 및 성능
- 아이리스 Xe 모바일 그래픽
- HBM 및 PCI-익스프레스 4.0
- 광선 추적?
- 드라이버 및 소프트웨어
- AMD 동문들이 이를 돕고 있습니다.
이 GPU의 이면에 있는 기술과 잠재적 성능은 여전히 수수께끼에 싸여 있지만 시간이 지나면서 세부 사항이 밝혀지고 있습니다. Nvidia와 AMD에 대한 실행 가능한 대안이 입증된다면 이는 금세기 그래픽 카드 업계에서 가장 중요한 사건 중 하나가 될 것입니다.
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지금까지 우리가 알고 있는 것은 다음과 같습니다.
가격 및 가용성
Intel은 원래 2020년 여름 데뷔를 기대할 수 있으며 주류, 게이머, 전문가 및 데이터 센터를 위한 광범위한 그래픽 옵션을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다. 2020년이 왔다가 갔기 때문에 이제 인텔은 2021년 출시를 목표로.
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인텔 공개 2019년 11월 Intel HPC 개발자 컨퍼런스에서 첫 번째 비즈니스 중심 GPU인 Ponte Vecchio를 선보였습니다. 기조연설에서 인텔의 라자 코두리(Raja Koduri) 임원은 베키오 다리(Ponte Vecchio)가 오로라 슈퍼컴퓨터 아르곤 국립 연구소에서. 그러나 Ponte Vecchio GPU는 2세대 Xe 그래픽을 기반으로 구축될 예정이므로 2021년까지 출시되지 않을 것입니다.
하지만 2019년 12월부터 Xe 그래픽 개발이 충분히 빠르게 진행되지 않는다는 소문이 돌기 시작했습니다. 사용자는 칩펠 포럼 (을 통해 WCCFTech)는 Xe 그래픽 개발이 잘 진행되지 않고 있으며 2020년 말 이전에는 Intel GPU를 전혀 볼 수 없을 수도 있다고 주장했습니다(물론 우리는 그렇지 않았습니다). 그들은 또한 이것이 베키오 다리를 이르면 2022년으로 되돌릴 것이라고 주장했습니다.
현재로서는 두 GPU 모두 2021년 출시를 목표로 하고 있는 것으로 보입니다. 그러나 베키오 다리(Ponte Vecchio)는 2022년으로 연기될 수도 있습니다.
우리는 그래픽을 자유롭게 설정할 것입니다. #SIGGRAPH2018pic.twitter.com/vAoSe4WgZX
— 인텔 그래픽(@IntelGraphics) 2018년 8월 15일
하지만 인텔은 진전을 이루고 있습니다. 온보드 Iris Xe 그래픽을 사용하는 Tiger Lake 프로세서는 2020년에 출시되었습니다. Intel은 또한 수십 년 만에 최초의 전용 GPU인 Iris Xe Max를 출시했습니다. 이 장치는 지금까지 Acer Swift 3, Asus VivoBook Flip TP470 및 Dell Inspiron 15 등 몇몇 노트북에만 표시되었습니다. 7000.
Intel은 Discrete Graphics 1(DG1)로 알려진 동일한 Iris Xe Max 칩을 데스크탑용 OEM 전용 부품으로 출시하기 시작했습니다. 소문이 제안 DG1은 데스크탑용 추가 카드가 아닌 노트북용 저전력 개별 GPU가 될 것입니다. 이제 둘 다인 것 같습니다.
DG1 카드는 최대 3개의 4K 모니터, 비디오 가속 및 적응형 동기화(Freesync) 지원을 제공합니다. 게임용으로 강력하지는 않지만 Xe GPU에 내장된 Tiger Lake와 비슷한 성능을 제공할 수 있습니다. 보급형 게임에 적합하며 가격이 적당하다면 일부 게임을 위해 오래된 비즈니스 PC를 오프라인에서 업그레이드하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 시간.
다른 카드도 출시될 예정이지만 인텔은 아직 구체적인 내용을 발표하지 않았습니다. Xe HPG 제품군은 "개별 그래픽 기능을 매니아 부문으로 끌어올릴 것"이라고 합니다. 2020년 수익 결산에. 인텔은 또한 DG2 GPU를 언급했습니다. 소문이 있다 RTX 3070과 유사한 성능을 목표로 16GB의 GDDR6 메모리로 출시됩니다.
실적 발표에 따르면 DG2는 "전원 켜기" 단계에 있습니다. 이는 외부 검증을 위해 카드를 보내기 전 인텔의 마지막 내부 단계 중 하나입니다. 이를 감안할 때 인텔은 아직 아무 것도 발표하지 않았지만 2021년 말이나 2022년 초에 출시될 것으로 예상합니다.
아키텍처 및 성능
Intel은 개발 중인 새로운 그래픽 카드 기술에 대해 공식 발표했을 때 추가 그래픽 카드용 별도 GPU를 구축하고 있음을 분명히 했습니다. 이는 1998년 i740 AGP 기반 카드가 출시된 이후 최초의 개별 그래픽 카드입니다. 이 카드는 인텔의 1세대 GPU 아키텍처를 사용했는데, 이 기술은 다음 3세대 동안 칩셋으로 이동한 후 5세대부터 CPU에 통합되었습니다.
새로운 개별 그래픽 카드 발표는 인텔이 기존 CPU용 통합 그래픽과 별도의 무언가를 구축하고 있음을 암시하지만, 전적으로 그런 것은 아닙니다. Tiger Lake와 같은 CPU 세대용 통합 그래픽의 핵심에 사용되는 것과 동일한 12세대 아키텍처를 기반으로 하지만 적절하게 확장됩니다.
Intel은 이전에 Xe 제품군의 일부로 세 가지 서로 다른 마이크로 아키텍처가 있을 것이라고 발표했습니다.
- Xe HPC – Ponte Vecchio와 같은 데이터 센터 및 슈퍼컴퓨팅용으로 설계된 고성능 GPU입니다.
- 세이HP – PC 게이머, 매니아, 워크스테이션 및 전문가를 대상으로 하는 고성능 GPU입니다.
- 세이LP - 보급형 카드 및 통합 그래픽을 위한 저성능 GPU.
각각의 경우 인텔은 온보드든 외장형이든 관계없이 향후 모든 그래픽 작업에 "Xe" 브랜드를 활용할 예정이지만 둘 사이에는 심각한 성능 차이가 있습니다.
이 새로운 카드 뒤에 있는 아키텍처를 가장 잘 살펴보았습니다. 획득한 인텔 슬라이드에 대한 보고 이는 첫 번째 Xe 카드의 TDP와 "타일"(또는 "슬라이스") 아키텍처를 나타냅니다.
Intel의 GPU 아키텍처는 타일 기반 디자인을 사용하지만 문서에서는 슬라이스도 참조합니다. 다른 구성 요소 중에서 각 타일에는 각각 8개의 실행 단위를 포함하는 정해진 수의 "하위 타일"(또는 하위 슬라이스)이 포함되어 있습니다. 이 기본 디자인은 새로운 것이 아닙니다.
예를 들어, 11세대 GT2는 각각 8개의 EU에 8개의 하위 타일이 있는 하나의 타일로 구성되어 총 64개의 EU가 있습니다. 인텔의 GT1.5 디자인 총 48개의 EU, 저가형 GT1은 총 32개의 EU입니다. 지금까지 가장 많은 수는 96개의 EU를 포장하는 2개의 타일을 갖춘 9세대 GT3입니다. 각. 코어 수로 환산하면 9세대 GT3에는 768개의 코어가 있고 11세대 GT2에는 512개의 코어가 있습니다.
무엇 ~이다 그러나 새로운 점은 12세대에 4타일 디자인이 도입되었다는 것입니다. 지금까지 우리는 통합 그래픽에서 최대 두 개만 보았습니다. 2019년 7월의 드라이버 유출에 따르면 Intel의 Gen12 디자인은 각 타일의 EU 수를 두 배로 늘려 총 128개로 증가할 것입니다. 또한 Intel의 내장형 EMIB(Multi-Die Interconnected Bridge)와 상호 연결될 수도 있습니다.
프레젠테이션의 다른 부분에서 Intel은 전체 가격 및 성능 스펙트럼에 걸쳐 그래픽 카드를 개발하고 있다고 주장했습니다. 75와트에서 최대 500와트까지의 열 설계 전력(TDP) 범위의 설계가 포함되어 있습니다. 최고급에서는 Nvidia의 RTX 3080보다 약 200와트 더 높습니다. 위 차트를 통해 GPU가 48V 입력 전압을 사용할 것임을 확인하면 거의 확실하게 데이터 센터 카드가 됩니다.
이 500와트, 4타일 카드는 2019년 11월에 공개된 폰테 베키오(Ponte Vecchio) GPU일 가능성이 있습니다. 폰테 베키오(Ponte Vecchio)는 2021년까지 출시되지 않을 예정이지만 인텔은 이를 "최초의 엑사스케일 GPU"라고 불렀습니다. PCI-Express 5.0에서 실행되는 CXL(Compute eXpress Link) 인터페이스를 사용할 것이라고 밝혔습니다. 연결.
차트에 따르면 다른 단일 및 듀얼 타일 GPU의 TDP는 75, 150, 300와트입니다. 후자는 여전히 높지만 주류 데스크탑용 게임용 그래픽 카드와 동일할 수 있는 훨씬 더 일반적인 TDP입니다. 이러한 수준에 이미 존재하는 비교 가능한 카드로는 75와트의 GTX 1650, 170와트의 RTX 3060, 320와트의 RTX 3080이 있습니다.
하지만 차트에 제공된 숫자는 공식 Xe 출시 전에 변경될 수 있다는 점을 명심하세요. 이는 OEM, 시스템 통합업체 및 소프트웨어 개발자에게 제공되는 마더보드(참조 검증 플랫폼) 및 특수 시스템(소프트웨어 개발 차량)을 기반으로 합니다.
지금까지 출시된 유일한 카드는 DG1인데, 30w TDP로 위 차트의 어떤 카드와도 일치하지 않는 것 같습니다. 아직 DG1에 대한 벤치마크는 없습니다. 적어도 곧 출시될 데스크톱 카드에서는 벤치마크가 없지만 게이머들은 숨을 참아서는 안 됩니다. 유출된 벤치마크 좋지 않으며 Intel은 이 GPU가 Nvidia 1010과 같은 저가형 전용 GPU와 일치하는 일반 사용 및 가벼운 게임을 목표로 한다는 점을 이미 분명히 밝혔습니다.
DG1은 4GB의 비디오 메모리와 80개의 EU를 자랑하며 HDR 지원, AV1 디코드 지원 및 적응형 동기화가 함께 제공됩니다.
아이리스 Xe 모바일 그래픽
추가 Xe 카드는 아직 나오지 않았지만, 우리는 다음과 같은 기회를 얻었습니다. Intel의 모바일 Iris Xe 그래픽 테스트, 얇고 가벼운 노트북을 위한 Tiger Lake 칩에 탑재되었습니다. 이전의 많은 온보드 솔루션과 달리 Iris Xe는 실제로 안정적인 프레임 속도로 최신 게임을 실행할 수 있습니다.
테스트하는 동안 우리는 다음을 실행할 수 있었습니다. 문명 VI, Battlefield V, 그리고 포트나이트 1080p의 중간 설정에서. 그리고 상대적으로 부드러운 프레임 속도를 얻었습니다. 문명 VI 초당 평균 45프레임(fps), 배틀필드 V 51fps로 더욱 향상되었습니다. 그러나 성능이 항상 일관되는 것은 아닙니다. ~ 안에 포트나이트, 중간 설정에서는 평균 34fps에 불과했습니다.
이제 Iris Xe 그래픽이 탑재된 노트북을 선택할 수 있습니다. 하지만 이 디자인은 얇고 가벼운 노트북을 위해 제작되었기 때문에 성능은 열과 소음에 부차적입니다.
Intel에는 전용 Iris Xe Max GPU가 탑재된 노트북도 몇 대 있지만 Iris Xe 통합 그래픽은 실제로 더 나은 성능을 발휘합니다(10%~30% 정도). 720p에서 통합 Iris Xe GPU는 대부분의 AAA 게임에서 Iris Xe Max 개별 GPU보다 선두를 유지합니다. PCMag에서 수행한 테스트. 다음과 같은 더 까다로운 게임 라이즈 오브 더 툼레이더 그리고 파 크라이 5 두 GPU 모두 병목 현상이 발생하므로 1080p에서는 차이가 덜 나타납니다.
같은 e스포츠 타이틀에서는 카운터 스트라이크: 글로벌 공격, 통합 GPU는 1080p에서 여전히 전용 GPU보다 성능이 뛰어납니다. 저전력 전용 GPU와 얇고 가벼운 노트북을 겨냥한 인상적인 통합 GPU 사이에서 Intel은 현재 Iris Xe Max로 게임 군중을 쫓지 않습니다.
NotebookCheck의 벤치마크 비슷한 이야기를 해보세요. Nvidia GTX 1050 모바일, MX350 등 비슷한 가격대를 겨냥한 모바일 GPU는 평균적으로 Xe Max GPU보다 성능이 더 좋습니다. 그러나 이러한 벤치마크는 Xe Max GPU가 다음과 같은 게임에서 통합 Tiger Lake GPU보다 뛰어난 성능을 보여줍니다. 파이널 판타지 XV 그리고 더 위쳐 3 1080p에서. Iris Xe Max 카드는 1080p에서 이 게임에서 약 15-20fps에 불과하지만 기술적으로는 여전히 선두입니다. 그럼에도 불구하고 통합 Iris Xe GPU는 720p로 앞서 촬영합니다(그리고 재생 가능한 프레임 속도도 유지합니다).
하지만 지금 당장은 걱정할 필요가 없습니다. Iris Xe Max 전용 GPU는 GPU가 통합된 Tiger Lake 프로세서와 함께만 사용할 수 있습니다. PCMag에 따르면 Intel은 특정 게임이 자동으로 통합 GPU로 전환될 것이라고 밝혔습니다. 목록에는 다음이 포함됩니다. Far Cry 5, Assassin's Creed Odyssey, 그리고 바이오쇼크 인피니트, 모두 통합 그래픽에서 더 나은 성능을 발휘할 것입니다.
그렇다고 전용 Iris Xe Max GPU가 무의미하다는 말은 아닙니다. 다음과 같은 일부 게임에서는 메트로 엑소더스, 실제로 전용 카드는 통합 카드보다 성능이 더 좋습니다. 비디오 인코딩과 같은 게임 외 작업에 GPU를 활용할 수 있는 Intel Deep Link도 있습니다. 이 기술은 아직 개발 중이지만 얇고 가벼운 노트북에 고급 GPU 가속을 추가하는 방법으로 고안되었습니다.
HBM 및 PCI-익스프레스 4.0
(이후 삭제된) 인터뷰에서 Raja Koduri는 이러한 새로운 그래픽 카드가 메모리에 더 일반적인 GDDR6을 사용하지 않을 수도 있다고 제안했습니다. 대신 그는 이러한 GPU가 훨씬 더 비싼 고대역폭 메모리(HBM)를 사용할 수 있다고 지적했습니다. Raja Koduri가 이전에 Radeon VII와 같이 HBM2 메모리를 사용했던 AMD의 Radeon 사업부를 운영했다는 점을 고려하면 이 소식은 놀라운 일이 아닙니다.
그 이후로 Intel은 이 제안을 무시하고 대부분 사실이 아님을 폭로했지만 Ponte Vecchio GPU 발표에서는 HBM 메모리가 설계에 사용된 것으로 나타났습니다. 2020년 2월에 입수한 내부 문서 디지털 트렌드(Digital Trends)에서도 고대역폭 사용을 지적했습니다. Xe GPU, 특히 HBM 중 가장 효율적이고 빠른 HBM2e의 메모리 세대. Intel의 Foveros 기술을 사용하여 GPU 자체에 직접 3D 스택된 것으로 알려졌습니다.
그렇다고 해서 소비자 그래픽에 이렇게 값비싼 메모리가 사용된다는 의미는 아니지만 Intel이 어떤 작업을 하고 있든 HBM을 활용할 수 있어야 한다는 점은 흥미로운 점입니다.
대부분의 소비자 그래픽 카드는 고급형을 포함한 모든 것을 포함하여 GDDR6을 사용합니다. 엔비디아의 RTX 3070. AMD의 최신 RX 5700 그래픽 카드 GDDR6을 위해 HBM2를 버렸습니다. RX 6800 카드. 유일한 예외는 Nvidia의 새로운 RTX 3080 및 3090이며, 둘 다 약간 더 빠른 GDDR6X 메모리를 사용합니다.
우리가 본 Intel 내부 문서의 또 다른 참고 사항은 PCI Express 4.0 지원에 대한 언급이었습니다. 현재 그래픽 카드는 PCI Express 3.0 x16 슬롯을 포화 상태로 유지하지 못하지만 PCIe 4.0 지원은 새로운 Intel 카드의 성능 잠재력을 암시합니다. 또한 더 적은 수의 레인이 필요하도록 더 잘 최적화되어 스토리지 드라이브 및 기타 추가 카드에 더 많은 레인을 열 수도 있습니다.
그러나 Nvidia와 AMD의 최신 카드도 PCIe 4.0을 지원합니다. 확실히 세대별 성능 향상이 있지만 최신 카드조차도 PCIe 3.0 연결을 포화시키기 위해 애쓰고 있습니다.
광선 추적?
Nvidia는 올인했습니다. 실시간 레이 트레이싱, 이는 현재 RTX 그래픽 카드의 핵심 기능입니다. 느린 시작에도 불구하고, 이 기술은 향후 몇 년 동안 컴퓨터 그래픽의 가장 중요한 새로운 기능이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 문제는 실제와 같은 조명과 그림자를 늘리면 성능 측면에서 비용이 많이 들 수 있다는 것입니다. AMD는 더 주저했습니다. 특히 다음과 같은 콘솔에서는 손대기 시작했지만 정확한 이유 때문에 레이 트레이싱의 세계에 뛰어드는 것에 대해 이야기합니다. 플레이스테이션 5.
Xe가 출시되기 훨씬 전에 Intel은 이미 향후 Ray Tracing 지원을 홍보했습니다. GPU. Intel의 수석 수석 엔지니어이자 고급 렌더링 및 시각화 부문의 수석 이사인 Jim Jeffers는 다음과 같은 진술을 했다 이 문제에:
데이터 센터 최적화 렌더링을 위한 Intel Xe 아키텍처 로드맵에는 Intel Rendering Framework 제품군 API 및 라이브러리에 대한 광선 추적 하드웨어 가속 지원이 포함됩니다.
우리는 이 말이 게임의 레이 트레이싱에 대해 무엇을 의미하는지 아직 모르지만, 하드웨어 가속이 구현되었다면 인텔이 이를 게이머에게도 제공하지 않았다면 놀랄 것입니다.
드라이버 및 소프트웨어
Nvidia와 AMD 모두 GPU가 전체적으로 시스템과 적절하게 통신하도록 돕는 것 이상의 기능을 수행하는 각각의 드라이버 소프트웨어 제품군을 보유하고 있습니다. 이미지 선명화, Reshade 필터, 게임 녹화, 낮은 대기 시간 입력 및 동적 해상도 조정, 주요 GPU 제조업체의 제품이 모두 개선되었습니다. Intel은 Xe 그래픽 카드를 출시하고 이미 기반 마련을 시작했을 때 비슷한 작업을 수행하기를 원할 것입니다.
2019년 3월, 인텔은 그래픽 커맨드 센터(Graphics Command Center)를 선보였습니다. 현재는 Intel의 온보드 그래픽 솔루션에서만 작동하지만 게임 실행 옵션, 게임 최적화 및 모든 응용 프로그램에서 글로벌 GPU 옵션을 조정할 수 있는 기회가 포함되어 있습니다.
Iris Xe Max 그래픽 사용자는 다음을 활용할 수 있습니다. 인텔 딥링크는 CPU 및 GPU에 대한 전원 라우팅을 동적으로 조정하여 수행 중인 작업에 따라 성능을 향상시키도록 설계되었습니다. 인텔은 또한 AI를 사용한 비디오 편집 및 인코딩과 같은 콘텐츠 제작 작업을 향상시키기 위해 Blender, HandBrake 및 Topaz Labs와 같은 회사와 협력하고 있습니다. 우리는 Deep Link가 실제 성능에 미치는 영향을 평가하기 위해 여전히 제3자 테스트를 기다리고 있습니다.
인텔은 하드웨어 개발과 함께 드라이버 개발에 많은 시간과 에너지를 투자하고 있는 것으로 알려졌습니다. 일부 보고서에서는 빛을 보기 전에 철저한 최적화가 필요하다고 제안합니다. 낮.
AMD 동문들이 이를 돕고 있습니다.
인텔은 22년 동안 전용 그래픽 카드를 출시하지 않았습니다. 2000년대 후반에 Larabee에서 공동 프로세서가 된 것을 개발했지만 최신 그래픽 카드와는 경쟁이 되지 않는 것으로 나타났습니다. 그 자체로 몇 가지 흥미로운 사용 사례를 발견했습니다..
Intel은 여러 업계 전문가를 고용하여 그래픽 아키텍처를 전용 그래픽 카드에 적합한 것으로 개발했습니다. AMD의 라자 코두리(Raja Koduri).
Koduri는 Apple의 Retina 디스플레이 개발을 지원하고 AMD의 Navi 및 Vega 아키텍처 개발을 감독했습니다. 또한 Radeon Technology Group은 2년 반 전에 Intel 팀에 합류하기 전에 Koduri를 수석 설계자로 고용했습니다.
Intel이 2018년 중반에 100명의 그래픽 디자이너를 추가로 고용하기로 결정했을 때 Kodury는 AMD와 Apple의 또 다른 친숙한 인물과 합류했습니다. Jim Keller도 Intel로 이사했습니다. 그는 이전에 AMD Zen 아키텍처의 수석 설계자로 일했습니다.
이전 직책에서 Keller는 Athlon과 Apple 모두를 위한 A4/A5 프로세서 설계를 도왔습니다. Intel 자체에 따르면 Keller는 이제 Intel의 실리콘 개발을 주도하고 있으며 "세계를 변화시키는 데 도움을 줄 것입니다." [인텔]이 실리콘을 만드는 방식입니다.” Jim Keller를 고용했기 때문에 Intel은 10nm를 시도할 수도 있습니다. 생산.
Chris Hook은 최근 Intel에 고용된 또 다른 전직 AMD 직원입니다. Hook은 이전에 AMD에서 글로벌 제품 마케팅 이사로 17년 동안 근무했으며 이러한 능력으로 Intel에 도움이 될 것입니다.
Intel은 Hook과 함께 또 다른 AMD 직원 Darren McPhee를 고용했습니다. 회사는 개별 그래픽 마케팅 역할로 McPhee를 고용했습니다. McPhee는 다양한 수준의 제품 관리 및 글로벌 캠페인 개시에 대해 18년 이상의 경험을 갖고 있습니다.
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