시각 효과로 인해 배트맨이 더 세게 타격하고 더 빠르게 운전하게 된 방법

맷 리브스' 배트맨 수년간의 개발과 생산, 그리고 출시 일정이 전 세계적 유행병으로 인해 중단된 후 3월에 대형 스크린에 등장했습니다. 하지만 그 어느 것도 다크 나이트를 막기에는 충분하지 않았고, 영화는 계속해서 최고의 작품이 되었습니다. 2022년 최고 수익을 올린 영화 지금까지 DC Comics 영웅의 어두운 재창조로 비평가들의 찬사를 받았습니다.

Reeves는 자신의 배트맨 이야기를 전달하기 위해 기초적인 접근 방식을 취했지만, 영화의 액션을 화면에 구현하려면 여전히 여러 스튜디오에 분산된 재능 있는 시각 효과 팀의 도움이 필요했습니다. 그 중에는 유명한 VFX 스튜디오도 있었습니다. 웨타 FX, 감독관(그리고 두 차례 오스카상 후보에 올랐음)이 이끄는 앤더스 랭글랜즈.

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스트리밍 프리미어를 앞두고 배트맨 HBO Max에서 Digital Trends는 Langlands에게 그의 팀의 영화 작업과 그들이 Dark Knight에 대한 Reeves의 독특한 비전을 화면에 구현하는 데 어떻게 도움이 되었는지에 대해 이야기했습니다.

로버트 패틴슨이 배트맨 역을 맡아 카메라를 응시하고 있다.

디지털 트렌드: 배트맨 전형적인 VFX 기반 슈퍼 히어로 영화처럼 느껴지지 않습니다. 영화에 대해 당신에게 주어진 지침과 시각적 참조 포인트는 무엇이었나요?

앤더스 랭글랜즈: Matt는 사진 촬영 측면에서 사물을 매우 현실적이고 자연주의적으로 유지하는 것을 좋아합니다. 스토리텔링 측면에서 [지침은] 다른 슈퍼 히어로 이야기처럼 너무 환상적으로 진행되지 않도록 노력했습니다. 배트맨은 그런 스타일에 아주 잘 어울립니다. Matt는 처음부터 이 영화가 다음과 같은 70년대 범죄 스릴러에게 보내는 러브레터라고 말했습니다. 프렌치 커넥션, 편집증 3부작 ~와 함께 모든 대통령의 부하들, 그리고 시각적으로 말하면. 따라서 [사진 감독] Greig Fraser가 선택한 렌즈뿐만 아니라 해당 영화의 요소에 시각적으로 많은 고개를 끄덕이게 됩니다. 우리가 하고 있는 일을 시각 효과 시대가 실제로 시작되기 훨씬 이전의 것들을 스타일적으로 기반으로 엮는 것은 정말 흥미로웠습니다.

당신의 팀은 영화를 위해 몇 장의 장면을 작업했나요?

우리는 약 320장의 사진을 찍었다고 합니다. 그래서 큰 덩어리는 아니지만 작은 덩어리도 아닙니다. 시장 추모 시퀀스가 ​​진행되는 시청 환경인 배트케이브(Batcave)와 마지막 부분에 CG 배트를 추가했는데 재미있었어요. 우리는 또한 기차 플랫폼에서의 첫 번째 전투와 그가 아이스버그 라운지에 있을 때와 같이 초기에 많은 전투 작업을 수행했습니다. 하지만 지금까지 우리가 작업한 시퀀스 중 가장 크고 복잡한 시퀀스는 고속도로 추격 장면이었습니다. 정말 즐거운 일이었습니다.

배트맨의 한 장면에서 배트모빌이 비오는 거리를 질주합니다.

그렇다면 그 거친 추격 장면에는 무엇이 들어갔나요? 나는 그것을 "라고 설명해왔다.퓨리 로드 in the dark”는 그 장면에서 얼마나 미친 액션이 벌어지고 있는지를 보여주는 것입니다.

정말 좋은 설명이네요! 그 장면을 위해 그들은 모든 것을 촬영하기 시작했는데 정말 멋졌습니다. 우리가 대부분을 교체할 것이라는 것을 알고 있는 장면에서도 차량이 장면에 필요한 작업을 실제로 수행할 수 없었기 때문에 그들은 여전히 ​​나가서 그 버전을 촬영했습니다. 그것은 우리에게 환상적인 참고 자료입니다. 그리고 모든 촬영이 끝난 후, 우리는 영화 장면에 대략적인 애니메이션을 포함하여 꽤 힘든 사후 시각화 작업을 시작했습니다.

촬영을 진행하는 동안 제작 측면에서 스토리텔링을 좀 더 강화해야 한다는 것이 분명해졌습니다. 사건의 순서와 모든 행동의 원인과 결과를 더 쉽고 빠르게 이해할 수 있습니다. 청중. 전투 장면과 마찬가지로 우리는 결코 외부에서 들여다보지 않습니다. 카메라는 항상 액션 내부에 있습니다. 본능적이고 스릴 넘치는 경험에는 좋지만, 일어나고 있는 모든 일을 명확하게 이해하는 것은 더 어렵습니다.

예를 들어, 펭귄이 해당 시퀀스를 시작하면 그 뒤에 있는 트럭이 수상 비행기를 타고 거대한 폭발로 끝나는 사건의 연쇄 반응을 시작합니다. 일련의 전체 과정에는 완전히 디지털화된 장면과 대폭 강화된 장면이 많이 포함되어 있습니다. 우리는 일부 차량을 더 이해하기 쉬운 다른 차량으로 교체하고 이벤트 순서를 보다 명확하게 추적하기 위해 그렇게 했습니다.

배트맨의 한 장면에서 자동차가 고속도로를 배경으로 충돌합니다.

그리고, 고속도로를 파괴하고 돌아다닐 수는 없을 것 같아요…

정확히. 장면의 해당 부분에 있는 많은 장면이 완전히 디지털이었기 때문에 Matt가 이를 알 수 있도록 도울 수 있었습니다. 그 이야기를 듣고 관객이 무슨 일이 일어났는지, 그리고 그것이 배트맨의 이야기가 아니었는지 이해할 수 있도록 하세요. 잘못. 그것은 흥미로운 균형점입니다. 배트맨이 위험에 빠지게 하려면 이 모든 일을 피하고 그가 배트맨처럼 느껴지도록 하세요. 거의 통제 불능에 빠졌지만 그는 통제력을 유지할 수 있고 실제로 다른 사람이 운전하지 못하게 할 정도로 숙련된 운전자입니다. 다쳐서.

...배트맨을 악당처럼 보이게 할 수는 없으니까.

오른쪽! 그래서 우리의 애니메이션 감독인 Dennis Yu와 그의 팀은 그가 걸어야 할 정말 미세한 선을 찾기 위해 액션을 다듬는 작업을 많이 반복했습니다. 그는 위험을 느껴야 하지만 통제하고 위험을 유발하기보다는 반응해야 합니다. 정확한 지점을 찾기 위해 이러한 모든 사항을 조정하는 데는 정말 재능 있는 애니메이터들의 많은 작업이 필요했습니다.

배트맨은 비오는 거리에서 불을 배경으로 카메라에 다가갑니다.

전투 장면 작업도 언급하셨는데요. 그 장면에는 어떤 종류의 시각 효과가 적용되었나요?

Matt는 격투 장면이 영화에서 격투 장면을 보는 것이 아니라 매우 본능적이고 마치 MMA 시합에 참가하는 것처럼 느껴지기를 원했습니다. 그것이 그에게 의미하는 바는 상처가 적다는 것이었습니다. 요즘 전형적인 전투 장면에서는 곳곳에서 빠르게 자르고, 자르고, 자르고 광적인 흔들림 캠이 이어집니다. 을 위한 배트맨, 우리는 카메라를 더 오랫동안 안정적으로 유지하므로 실제로 싸움이 일어나는 것을 볼 수 있습니다. 실제로 배트맨이 무엇을 하고 있는지 볼 수 있고 그의 기량을 느낄 수 있습니다. 아쉽게도 격투 장면에서 컷을 많이 사용하는 이유는 컷을 사용하지 않으면 실제로 사람들이 서로 때리지 않는다는 것을 알 수 있기 때문입니다. 그래서 우리는 이러한 히트곡이 연결되고 빠르게 느껴지도록 개입해야 했습니다.

그 분야에서 우리의 작업은 많은 시간을 재조정하는 것입니다. 누군가가 펀치를 누르고 있고 당신이 원하는 것보다 느리게 진행되는 경우, 우리는 펀치를 더 빠르게 만듭니다. 사람의 신체의 여러 부분을 잘라내고 머리를 가져와 주먹과 연결하거나 나중에 머리에 애니메이션을 적용하는 작업이 포함됩니다. 그래서 누군가가 펀치를 맞으면 머리가 더 빨리 뒤로 젖혀졌다가 약간 반동합니다. 이 모든 것이 펀치의 무게를 느끼게 합니다. 때리다. 모든 전투 장면에는 필요한 만큼 세게 치는 듯한 느낌을 주기 위해 샷 위에 약간의 2D 애니메이션이 있습니다.

내가 마지막으로 당신과 통화한 것은 잭 스나이더의 저스티스 리그. 와는 너무 다른 영화였어요 배트맨, 동일한 문자를 사용하더라도 마찬가지입니다. 했다 Snyder Cut에서의 작업 무엇이든 알리다 배트맨?

설마. 그들은 캐릭터에 대해 매우 다른 해석을 가지고 있습니다. 하지만 워너 브라더스와 DC가 캐릭터를 가지고 하는 일의 멋진 점은 바로 이것이다. 다양한 감독과 완전히 다른 유형의 영화로 캐릭터를 탐구하고, 문체적으로.

배트맨은 시청에서 폭탄이 터진 후 공중으로 날아갑니다.

영화 마지막 부분에서 CG 박쥐 작업에 대해 언급하셨는데, 이는 모든 배트맨 영화의 특징입니다. 어떤 시점에서는 박쥐 무리가 등장합니다. 이 영화에서 박쥐의 중요한 순간을 만들어낸 비결은 무엇인가요?

글쎄요, 우리는 여기 Weta에서 생물과 같은 일을 하는 위치에 있고, 많은 연습을 하고 있고, 꽤 능숙합니다.

사실상 스튜디오가 만들어진 이유입니다!

하지만 여전히 항상 흥미롭습니다. 우리에게 있어서 가장 큰 배트 샷은 아마도 자전거가 들어오는 최초의 Batcave 샷이었을 것입니다. 우리는 소리 신호와 자전거 헤드라이트의 빛을 모두 사용하여 배트를 설정했습니다. 끄다. 우리는 박쥐 군집의 움직임을 이해하기 위해 많은 참고 자료를 살펴본 후 애니메이션 팀이 해당 움직임을 생성하기 위해 작업했습니다. 그 장면에는 자전거가 들어오고 박쥐가 약간 동요하고 떨어지기 시작할 때 정말 멋진 반응성 파동 효과가 있습니다. 그들이 아래로 날아갈 때, 다음 샷으로 이어지는 크고 아름다운 스윕을 만듭니다. 그런 것들은 재미있어요.

영화가 개봉했을 때 사람들이 가장 보고 싶어했던 장면은 무엇인가요?

그것은 확실히 추격전이 될 것입니다. 지금까지 그것은 복잡성 때문에 우리가 했던 가장 어려운 장면이었습니다. 이는 그 안의 모든 작업이 서로 다른 시퀀스 중 하나이며, 이를 작동시키기 위해 해결해야 하는 고유한 과제가 있었습니다. Alfred와 Bruce가 서로 이야기하고 그 뒤에 블루 스크린이 있는 Batcave를 방금 가지고 있고 배경만 교체하는 것과는 다릅니다. 그것은 매우 간단합니다. 모든 샷이 서로 다른 장소에 있고, 차량도 서로 다르기 때문에 추격이 너무 복잡했습니다. 정말 힘든 일이었고 우리는 많은 노력을 기울였으며 그 결과에 대해 모두 매우 만족했습니다.

맷 리브스' 배트맨 4월 18일 첫 방송 HBO 맥스 스트리밍 서비스를 통해 4월 23일 동부 표준시 기준 오후 8시에 HBO에서 방송됩니다.

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