피크민은 지금이랑 거의 달라보였어

일부와의 인터뷰 피크민 4'에스 출시를 앞두고 개발자들은 시리즈 초기에 대해 약간의 정보를 제공했습니다. 실제로 우리는 Pikmin의 일부 초기 디자인을 엿볼 수 있었는데, 최종 게임의 결과와는 많이 다른 모습이었습니다.

동안 원래의 피크민 궁극적으로 2001년에 Nintendo GameCube로 출시될 예정이었습니다. 개발자 인터뷰에 물어보세요 Nintendo는 그것의 기원이 그것에서 훨씬 더 일찍 유래했다고 밝혔습니다. 개발자 히노 시게후미는 피크민의 개념이 Super NES에서 Nintendo 64로 전환하는 동안 처음 등장했다고 밝혔습니다. Nintendo는 스마트 AI를 갖춘 수많은 캐릭터를 화면에 표시하고 명령을 내릴 수 있는 게임을 만들고 싶었기 때문입니다. 플레이어. 하지만 이 개발 단계에서는 제목의 캐릭터가 약간 다르게 보였습니다.

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“당시 우리의 비전은 게임을 화면에서 하향식으로 보는 것이었기 때문에 성별과 성격을 설정했습니다. 머리에 있는 것으로 식별할 수 있는 각 캐릭터의 모습입니다.” Hino는 볼 수 있는 예술 작품을 공유하기 전에 설명했습니다. 아래에. “좀 요시 같죠? 하지만 캐릭터로서의 임팩트가 부족하다고 느꼈어요.”

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피크민의 오리지널 디자인
닌텐도

디자인은 확실히 오늘날 우리가 알고 있는 것과는 많이 다릅니다. 손과 발이 크고 코도 큽니다. 원래 성별도 이러한 생물을 구별하는 역할을 했지만, 최종 게임에서는 결국 색상이 큰 구별 요소가 되었습니다. 하지만 Nintendo는 이 디자인을 좋아하지 않았기 때문에 아티스트 Junji Morii는 처음으로 돌아가서 몇 가지 스케치를 만들었습니다. 작은 생물이 시각적으로 서 있을 수 있도록 생물의 머리에 나뭇잎을 얹어 최종 디자인과 더 유사하게 보입니다. 밖으로.

이 새로운 디자인의 주요 영감은 무엇입니까? 팀 버튼. “그때 저는 팀 버튼의 세계를 정말 좋아했기 때문에 디자인이 귀엽기만 한 것이 아니라 으스스한 느낌이나 정서적인 무게감을 주기를 바랐습니다.”라고 Morii는 설명했습니다.

피크민의 컨셉 아트
피크민의 컨셉 아트
피크민의 컨셉 아트

궁극적으로 이것이 피크민의 디자인 스타일이었습니다. 이것이 2001년 출시 당시 게임에 등장했고, 최신 항목에서 볼 수 있는 모습으로 발전했습니다. 시리즈 최신작, 피크민 4, 7월 21일 닌텐도 스위치로 출시됩니다.

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