여기로 가는 확실한 방법부터 시작해 보겠습니다. FromSoftware의 전투 스타일, 주요 던전의 레벨 디자인, 그리고 다양한 빌드를 좋아하신다면 엘든 링, 스튜디오의 이전 작업보다 더 많은 것을 얻을 수 있는 더 좋은 곳은 없습니다. 선택할 수 있는 항목은 많지만 하나만으로 좁혀야 한다면 가장 먼저 선택해야 합니다. 다크 소울: 리마스터링. 이 게임은 실제로 해당 장르의 기반을 마련했으며 만족스러운 전투, 천재 수준으로 매우 열정적인 청중을 사로잡았습니다. 디자인과 지식은 큰 그림을 구성할 수 있을 만큼 충분하지만 공백을 채울 수 있을 만큼 모호합니다. 당신 자신. 많은 사람들은 여전히 이것이 스튜디오 작업의 정점이라고 생각하며, 나이가 들어도 이 게임의 느낌이나 영향력이 줄어들지 않았습니다.
투박한 메뉴와 모호한 시스템, 그리고 매우 불균형하지만 제대로 작동하지 않는 마법을 처리해야 합니다. 엘든 링, 당신은 그것을 처리할 수 있어야합니다. 이건 쉽게 교환할 수 있어요 다크 소울 3, 조금 더 크고 종류도 더 다양합니다. 블러드본 독특한 설정과 톤으로 보다 공격적이고 빠르게 진행되는 전투를 원하지만 여기서 시작하여 뒤로 작업하는 것보다 나중 게임으로 넘어가는 것이 훨씬 쉽습니다.
엘든 링오픈 월드는 거대하며 찾고, 싸우고, 수집할 것들이 가득합니다. 그러나 이에 비해, 더 위쳐 3: 와일드 헌트몇 가지 측면에서 이겼습니까? 순수한 규모와 토지 질량만 본다면 두 가지가 거의 비슷할 것입니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트 아마도 결국에는 그것을 끝낼 수도 있습니다. 그래도 할 만한 가치가 없다면 큰 세상은 별 의미가 없겠죠?
더 위쳐 3: 와일드 헌트 보다 더 지시적이다 엘든 링, 따라야 할 지도와 퀘스트 마커가 많기 때문에 여기서는 자연 발견에 대한 감각이 약간 제한되지만 트롤과 보물이 있는 작은 동굴을 우연히 발견하는 것만으로도 만족스럽습니다. 메인 퀘스트부터 거의 모든 사이드 미션까지, 여기서의 이야기는 다음과 같습니다.
Souls와 같은 공식을 복사하려고 시도했지만 여기에 새로운 변형을 가한 모든 게임 중에서 Nioh 게임이 가장 성공적이었다고 해도 과언이 아닙니다. 니오 2 기술적으로는 첫 번째 게임의 속편이므로 원하지 않는 경우 해당 게임을 플레이할 필요는 없지만 역시 훌륭한 게임입니다.
무엇을 설정합니까? 니오 2 몇 가지 주요 측면으로 귀결됩니다. 첫째, 역사적인 일본을 배경으로 한 것은 팬들이 FromSoftware에서 수년 동안 원했던 것이었습니다. 세크리오), 그러나 마법, 오니 및 기타 환상적인 요소를 추가하면 훨씬 더 많은 메커니즘이 가능해집니다. 두 번째는 전리품 시스템이다. 엄청난 양의 전리품이 들어있어요 니오 2, 실제로는 너무 많을 수도 있지만 미션 사이에 모든 무기, 방어구 및 장비를 수집, 판매, 폐기 및 업그레이드하는 것을 즐긴다면 금새 중독될 것입니다. 니오 2 레벨 기반이므로 개방적이거나 상호 연결된 세계는 없지만 각 세계는 Souls 던전처럼 잘 설계되었습니다. 전투는 빠르고 전술적이며 모든 Souls 플레이어에게 친숙하지만 그 어떤 타이틀보다 배워야 할 깊이가 더 많습니다. 이것은 놀랍도록 실행되고 플레이되는 터프하고 스타일리시하며 믿을 수 없을 정도로 사용자 정의가 가능한 게임입니다.
플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Souls와 같은 게임에 스타워즈의 풍미를 더하고 싶으십니까? 특별히 누군가가 요구하는 것을 들은 것은 아니지만, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 어느 정도 전달되었습니다. 엄밀히 말하면 Souls와 같은 게임은 아니며 Metroidvania와 Metroidvania의 중간쯤에 있지만 공식은 해당 환경에서 매우 잘 작동합니다.
전투도 마찬가지로 도전적입니다 엘든 링 하지만 몇 단계만 톤을 낮췄습니다. 그 대가로 재미있는 스타워즈 세트 피스, 퍼즐, 수집품, 업그레이드 및 전투 스타일에 통합할 수 있는 수많은 재미있는 포스 파워를 통해 더욱 직접적인 스토리를 얻을 수 있습니다. 자, 만약 여러분이 오리지널 3부작 이전의 스타워즈 게임 세트의 줄거리에 대해 주저하신다면, 우리는 여러분을 비난하지는 않습니다. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 실제로 꽤 좋은 이야기입니다. 최소한 Cal의 여정 전체에 걸쳐 계속 참여할 수 있을 만큼 공격적이지 않고 설득력이 있습니다. 스토리를 완전히 무시하더라도 광선검을 휘두르는 것만큼 기분이 좋았던 게임은 없었고, 곧 출시될 후속편은 이 게임이 확립한 것보다 더 개선되어야 합니다.
비교는 죽음에 이르렀지만 그럴만 한 이유가 있습니다. 엘든 링 Hyrule의 세계를 그토록 몰입도 있고 탐험할 가치가 있게 만든 이유를 "얻은" 것처럼 보이는 첫 번째 주요 릴리스입니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결. 두 게임 모두 지도의 중간 지점, HUD의 마커, 미니 지도의 점이 아닌 세계 자체의 디자인을 통해 흥미로운 위치와 발견을 향한 가이드가 될 수 있습니다. 멀리서 흥미로운 곳이 보이면 그곳에서 찾을 만한 가치가 있는 것이 거의 확실합니다.
유일한 작은 단점은 젤다의 전설: 야생의 숨결 당신이 발견하는 것의 다양성이 다른 제품에 비해 약간 감소한다는 것입니다. 엘든 링. 챌린지 던전은 멋지지만 반복적이며, 코록 씨앗은 매우 유용하지만 너무 풍부해서 특별함을 느낄 수 없으며, 강력한 무기는 모두 부서질 수 있습니다. 하지만 단지 마커를 따라가는 것이 아니라 실제로 탐험할 수 있도록 만들어진 세계를 갖고 싶은 충동이 당신을 끌어당긴 것이라면
이 새로운 게임은 정말 대단합니다. 좋다 니오 2, 고스트 오브 쓰시마 신화적이거나 초자연적인 요소는 무시하지만, 제목의 섬을 몽골이 침공하는 동안의 실제 역사적 시기를 배경으로 하고 있습니다. 당신은 삼촌을 구출하려는 사무라이인 진(Jin)이 되어 간단하면서도 효과적인 이야기를 통해 압도적인 침략군을 격퇴할 방법을 찾으세요.
전투는 스텔스, 전면적인 전투, 결투 등 몇 가지 형태를 취하며 결투는 Souls 스타일의 보스와의 만남과 가장 유사한 느낌을 줍니다. 일반 전투는 여전히 전술적이므로 어떤 적 유형에 대해 어떤 자세를 사용해야 하는지 알아야 하며 회피, 블록, 카운터를 사용하여 다양한 공격에 대응해야 합니다. 다 좋은데, 진짜 스타는 이 놀랍도록 아름다운 섬을 탐험하는 것입니다. SuckerPunch는 자신의 세계가 얼마나 멋진지 알고 있었고 플레이어가 지도 표시를 따라가는 것을 원하지 않았습니다. 실제로 장엄한 풍경과 나뭇잎을 보면서 인도하는 바람이 만들어집니다. 정비공. 터치패드를 스와이프하면 원하는 방향으로 바람이 불어주어 게임에 시선을 집중시키고 직관적이고 자연스러운 느낌으로 이끌어줍니다. 마찬가지로 새, 여우 또는 도움을 청하는 누군가의 울부짖음을 따라가면 비밀과 선택적 목표를 찾을 수 있습니다.
어떤 사람들은 끌린다. 엘든 링 아마도 다시 생각하지 않고 단순히 캐릭터를 짓밟을 수 있어야 할 거대한 괴물과 맞서 싸우는 대규모 스펙터클 보스 조우를 위해. 이것들은 훌륭하지만 게임에는 너무 많아서 일단 이기면 끝입니다. 몬스터 헌터: 라이즈 는 거대한 몬스터와 싸우고, 더 강해지고, 더 큰 몬스터와 싸우는 것, 즉 한 가지에만 전적으로 초점을 맞춘 게임입니다.
믿을 수 없을 정도로 잘 알려져 있고 지능적이며 독특한 괴물과 전투를 벌이면서 사냥을 하는 루프 지구력, 정상에 오르고 마침내 자신의 부품을 사용하여 장비를 제작하고 업그레이드하는 것은 생각보다 훨씬 중독성이 있습니다. 종이에. 게임의 각 무기 유형에는 고유한 세트 이동 동작과 메커니즘이 있어 모두 다른 게임을 플레이하는 것처럼 느껴지게 하며, 이는 다른 빌드를 실행하는 것과 매우 유사합니다. 엘든 링, 사나운 짐승을 쓰러뜨리기 위해 친구를 부르는 것은 보스를 물리치기 위해 친구를 부르는 것만큼 흥미롭고 재미있습니다. 할 수 있는 탐색이 그리 많지는 않지만, 게임에서 Souls 보스의 정제된 전투를 원한다면, 몬스터 헌터: 라이즈 그렇죠.
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
이것은 우리 목록에 있는 가장 오래된 게임이지만, 그 안에는 소울 에너지가 너무 많아서 소리를 지르지 않을 수 없었습니다. 속편이 곧 발표될 것이라는 보장이 거의 있다는 점도 도움이 되지만, 우리는 여기서 빗나갑니다. 드래곤즈 도그마: 다크 아리슨 는 오늘날까지도 독특하게 남아 있는 많은 위험을 감수한 이 어두운 중세 RPG의 최신 버전입니다. 그 중 가장 눈에 띄는 것은 전투와 폰 시스템이다. 전투에는 기본 요소뿐만 아니라 콜로서스의 그림자 약점을 공격하기 위해 이 거대한 짐승과 괴물 위에 올라타서 위치를 잡아야 하는 스타일의 등반 시스템입니다. 반면에 폰 시스템은 Souls 메카닉과 너무 흡사해서 FromSoftware가 엘든 링 속편, 오직 드래곤즈 도그마: 다크 아리슨 십년 전에 그랬어요. 당신의 폰과 NPC 동료는 전체 퀘스트 동안 당신을 따라다니며 점점 더 강해질 뿐만 아니라, 탐험하면서 세상에 대해 배우게 됩니다. 그런 다음 다른 플레이어가 귀하의 폰을 게임에 소환하여 도움을 주고 더욱 강화할 수 있습니다. 하지만 그들은 또한 자신의 지식을 앞뒤로 가져와 당신이나 다른 사람들에게 다가오는 일에 대해 경고할 것입니다. 위험. 세상은 크고 위험하며 전체 패키지는 잊어서는 안되는 진정한 보석입니다.
플랫폼 리눅스, PC(마이크로소프트 윈도우), 맥, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처, 인디
FromSoftware 게임에서 큰 영감을 얻은 수십 개의 인디 게임이 있습니다. 할로우나이트, 하지만 그 게임은 덜 알려진 게임에 비해 메트로배니아쪽에 더 가깝습니다. 신성 모독.
충격적일 정도로 아름답고 잔혹한 예술 작품을 사용하여 제작되었으며 깊은 종교적 주제에서 영감을 받았습니다. 신성모독적인 물론 메트로배니아 DNA도 일부 가지고 있지만 핵심은 순수합니다. 엘든 링. 기본 이동, 공격, 회피 및 패리로 시작하여 자원 소비, 장점과 단점이 있는 항목 찾기, 새로운 주문 학습을 통해 새로운 능력을 얻습니다. 지식을 배우고, 캐릭터와 상호 작용하고, 뒤틀린 세계에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 것을 좋아하셨다면
여기에 있는 거의 모든 게임은 보다 현실적인 판타지 스타일 게임이었지만, 훨씬 더 많은 스타일이 있습니다. 엘든 링- 스타일의 게임이 들어올 수 있습니다. 지목 사항, 코드 정맥 이 게임 스타일의 애니메이션 버전이며 콤보가 훌륭하게 작동합니다.
당신이 그런 일에 관심이 있다고 가정하고 애니메이션 감각과 스타일을 추가하면 코드 정맥 더 기초적인 게임이 실제로 접근하지 못하는 방식으로 볼 수있는 멋진 광경이됩니다. 시각적인 것만이 전부는 아닙니다. 코드 정맥 여러분이 알고 사랑하는 동일한 위험과 보상 스타일의 전투와 우리 모두가 갈망하는 과격하고 긴장감 넘치는 보스전으로 훌륭하게 플레이합니다. 게다가 공포, SF, 포스트 아포칼립스 요소가 혼합된 미친 설정은 이전에 경험했던 다른 게임 세계와는 다릅니다. 각 클래스는 매우 뚜렷하므로 전투 메커니즘과 다양한 능력을 새롭게 이해하기 위해 게임을 여러 번 플레이하는 것의 가치를 더욱 높입니다.