에픽 그냥 언리얼 엔진 5를 열었습니다 2021년에 게임 엔진을 얼리 액세스로 출시한 후 모든 개발자에게 제공됩니다. 새로운 것을 개발하는 데 사용됩니다. 툼 레이더 이는 PC 및 콘솔용 게임 개발 방식에 있어 진정한 세대적 도약을 제공할 것을 약속합니다.
내용물
- 시간적 초해상도
- Lumen, Nanite 및 가상 섀도우 맵
- 매스 AI
짧은 포트나이트, 현재는 Unreal Engine 5 게임이 없습니다. 하지만 아직 흥분할 부분이 많습니다. PC 게임의 외양과 플레이를 그 어느 때보다 좋게 만들어줄 언리얼 엔진 5의 가장 중요한 세 가지 기능은 다음과 같습니다.
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시간적 초해상도
시간적 초해상도(TSR)는 멋진 새 조명 및 섀도우 엔진에 비해 뒷자리를 차지하더라도 언리얼 엔진 5를 정의하는 기능입니다. TSR은 게임이 더 낮은 해상도에서 렌더링하면서 기본에 가까운 이미지 품질을 달성할 수 있도록 하는 내부 슈퍼 샘플링 도구로, 이는 성능을 향상시킵니다.
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Epic을 획득하는 데 핵심이 되었습니다. 매트릭스 각성 데모가 실행 중이며 이미 실제로 실행되는 것을 보았습니다. 고스트와이어 도쿄. 다음과 같은 기능으로는 Nvidia 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 및 AMD FidelityFX 초해상도(FSR)는 슈퍼샘플링이 차세대 그래픽의 핵심이며 다음과 같은 시각적 기능을 제공한다는 사실을 보여주었습니다. 광선 추적 성능 저하 없이.
TSR은 AMD, Nvidia 및 Intel의 기능 업스케일링에 얽매이지 않기 때문에 특별합니다. Unreal Engine 5에 내장된 일반적인 솔루션이며, 그래픽 카드 그리고 콘솔. 이제 개발자는 공급업체 폐쇄에 대한 걱정 없이 고품질의 일시적인 확장을 게임에 쉽게 통합할 수 있습니다.
기반 우리의 초기 모습 고스트와이어 도쿄
, 또한 경우에 따라 성능을 두 배로 늘리면서 기본 해상도와 유사한 이미지 품질을 제공합니다. PC 게이머에게 이는 성능 비용 없이 해상도를 높이거나 더 까다로운 기능을 추진할 수 있음을 의미합니다.Lumen, Nanite 및 가상 섀도우 맵
TSR은 Unreal Engine 5의 향상된 렌더링 기능 때문에 매우 중요합니다. 세 가지 주요 새로운 렌더링 기능은 Lumen, Nanite 및 가상 섀도우 맵(VSM), 각각은 더 낮은 성능 비용으로 보다 정확한 조명과 월드 디테일을 제공하기 위해 함께 작동합니다.
VSM과 Nanite도 비슷한 아이디어를 가지고 있습니다. 둘 다 매우 상세한 렌더링 기술을 가상화하고 플레이어에게 중요한 세부 정보만 제공합니다. VSM의 경우 대규모 섀도우 맵이 여러 개의 청크로 분할되어 플레이어가 볼 수 있는 것과 관련된 청크만 렌더링됩니다. 비슷하게, 나나이트 "인식할 수 있는 세부 사항에만 지능적으로 작업하고 그 이상은 작업하지 않는" 기하학 시스템입니다.
이 두 가지 기능을 생생하게 구현한 것이 Unreal Engine 5의 새로운 동적 전역 조명 시스템인 Lumen입니다. 저렴한 화면 공간 글로벌 일루미네이션과 더 까다로운 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션 사이의 균형을 맞추는 것으로 보입니다. Nanite 및 VSM과 유사하게 확산된 간접 조명과 같은 미세한 디테일을 분해하여 더 낮은 해상도로 렌더링할 수 있습니다. 중요한 점은 Lumen이 하드웨어 가속 광선 추적도 지원한다는 것입니다.
세 가지 기능을 함께 사용하면 PC 게임에서 이전에 볼 수 없었던 깊이감을 느낄 수 있습니다. 우리는 단지 매트릭스가 깨어난다 데모와 Epic의 2020 UE5 데모 지금은 꺼지지만 둘 다 이전에 본 것보다 더 사실적인 조명을 제공합니다. TSR과 같은 기능과 Unreal Engine 5의 새로운 렌더링 기능의 성능 절약 조치를 통해 실제 게임도 좋아 보일 수 있습니다.
매스 AI
우리는 주로 그래픽에 중점을 두었지만 언리얼 엔진 5에는 게임플레이를 향상시킬 수 있는 몇 가지 기능도 포함되어 있습니다. 우리가 여기서 보고 있는 새로운 "Mass AI" 시스템은 개발자가 각각 자체 시뮬레이션이 실행되는 오픈 월드 환경에 동적 캐릭터를 배치할 수 있는 도구 세트를 제공합니다.
매트릭스가 깨어난다 이 시스템이 실제로 작동하는 모습을 보여주었습니다. 에픽 테크니컬 디렉터 제프 패리스 인터뷰에서 말했다 이 A.I. 데모에서는 군중 35,000명, 차량 18,000대, 주차 차량 40,000대를 시뮬레이션하는 데 시스템이 사용되었습니다. 더욱 인상적인 점은 시스템이 플레이어의 위치에 관계없이 모든 것을 시뮬레이션할 수 있다는 것입니다.
전통적인 오픈 월드 게임은 A.I. 플레이어가 있는 위치에 따라 지시를 내리므로 지도 반대편에 있는 NPC는 앉아서 플레이어가 나타날 때까지 기다리고 있습니다. 에픽은 대규모 A.I를 달성할 수 있습니다. 다음을 포함하는 스마트 개체(Smart Objects)와 같은 기능 덕분에 시뮬레이션이 가능해졌습니다. 개체에 포함된 상호 작용에 대한 지침 및 대규모 세트에 대한 회피 시스템인 대량 회피 NPC의.
이는 더욱 역동적인 오픈 월드로 해석되어야 합니다. NPC 그룹을 떠났다가 몇 분 후에 다시 돌아오면 동일한 작업을 수행하는 동일한 캐릭터 루프를 볼 수 없습니다. 그만큼 The Witcher 프랜차이즈의 다음 항목 이 AI의 힘을 표현하는 언리얼 엔진 5를 사용하고 있습니다. 체계.
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