용기 있는 무기 가이드: 통계, 반동 패턴 등

17가지 무기, 2가지 종류의 방어구, 3가지 능력에 대한 충전 사이에서 각 구매 단계마다 다양한 옵션이 있습니다. 용감한. 무엇이든 카운터 스트라이크 플레이어는 이러한 유형의 게임에서 돈이 귀중한 자원이라는 것을 알고 있으므로 단순히 효과가 없는 무기에 돈을 낭비하고 싶지 않을 것입니다. 우리는 게임 내 모든 무기에 대한 통계와 반동 패턴을 수집했습니다. 용감한 무기 가이드, 우리는 그것들을 모두 다룰 것입니다.

내용물

  • 보조 무기
  • SMG
  • 산탄총
  • 소총
  • 저격수
  • 헤비즈

다이빙하기 전에 반동 이미지가 5미터에서 촬영되었다는 점에 유의하세요. 거리가 멀어질수록 반동이 더 커지므로 연습장을 활용하여 기본 무기를 다듬는 것이 가장 좋습니다. 우리의 이미지는 특정 샷이 어디에 착지하는지에 대한 그래프가 아니라 반동이 전반적으로 어떻게 작동하는지에 대한 참조일 뿐입니다.

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보조 무기

권위 있는

폭동 게임
1차 발사
  • 반자동
  • 발사 속도: 6.75발/초
보조 사격
  • 3라운드 점사
  • 스프레드 증가
  • 발사 속도: 2.22발/초
손상
  • 0m-30m: 몸체 26/머리 78/다리 22
  • 30m-50m: 몸체 22/머리 66/다리 18
매거진 용량 12
벽 관통 낮은
가격 0

시작 무기는 나쁘지 않습니다. 비록 흥미롭지는 않지만 클래식은 원거리에서도 상당한 헤드샷 데미지를 줍니다. 반동도 거의 없으며, 대체 발사 모드를 갖춘 유일한 보조 무기입니다. 다른 모드를 사용하면 클래식은 산탄총과 비슷하게 한 번에 세 발의 총알을 발사합니다. 물론 확산 범위가 증가하지만 산탄총보다 훨씬 덜 과장됩니다. 게다가 각 총알은 같은 양의 피해를 입힙니다.

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짧은 의복

폭동 게임
1차 발사
  • 반자동
  • 발사 속도: 3.3발/초
보조 사격 해당 없음
피해량(펠릿 15개, 펠릿당 피해량)
  • 0m-9m: 몸체 12/머리 36/다리 10
  • 9m-15m: 몸체 22/머리 66/다리 18
  • 15m-50m: 몸체 3/머리 9/다리 2
매거진 용량 2
벽 관통 낮은
가격 200

클래식을 제외하면 Shorty는 가장 저렴한 무기입니다. 용감한. Frenzy와 마찬가지로 종이에 보이는 것보다 낫습니다. 9m에서 15m 사이의 중거리 전투에서 탁월하며, 같은 수의 펠렛을 사용하는 버키보다 거의 두 배에 달하는 헤드샷 데미지를 줍니다. 초기 게임의 경우 Shorty는 훌륭한 무기이지만 빠르게 압도됩니다. 두 번만 사용할 수 있으므로 모든 펠릿이 중요합니다.

격분

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 10발/초
보조 사격 해당 없음
손상
  • 0m-20m: 몸체 26/머리 78/다리 22
  • 20m-50m: 몸체 21/머리 63/다리 17
매거진 용량 13
벽 관통 낮은
가격 400

Shorty와 마찬가지로 Frenzy도 처음에 보이는 것보다 더 좋습니다. 주 무기가 되어서는 안 되지만, 긴급 상황에서는 보조 SMG 역할을 합니다. 20m 미만의 전투에서 Frenzy는 Spectre와 동일한 양의 피해를 입히지만 발사 속도는 약간 감소합니다. 큰 차이점은 Frenzy가 Spectre 라운드의 절반 미만을 보유하는 탄창 크기에서 비롯됩니다. 가격이 4분의 1에 불과하다는 점을 고려하면 Frenzy는 여전히 매우 인상적입니다. 하지만 반동이 훨씬 높다는 점을 명심하세요.

귀신

폭동 게임
1차 발사
  • 반자동
  • 발사 속도: 6.75발/초
보조 사격 해당 없음
손상
  • 0m-30m: 몸체 30/머리 105/다리 25
  • 30m-50m: 몸체 25/머리 87/다리 21
매거진 용량 15
벽 관통 중간
가격 500

Ghost는 기본적으로 Classic의 업그레이드 버전입니다. 발사 속도는 동일하고 탄창 크기가 약간 증가했으며 피해량이 증가했습니다. 중요한 수치는 30m 이하의 헤드샷 데미지입니다. 첫 번째 라운드에서는 상대방이 아직 방어구를 구매하지 않았다고 가정할 때 몰래 몇 번의 원히트 킬을 할 수 있습니다. 게다가 고스트의 소음기 덕분에 미니맵에서 침묵을 지킬 수 있습니다. 극도로 강력한 무기는 아니지만, 위기에 처하면 Ghost가 작업을 완료합니다.

주 장관

폭동 게임
1차 발사
  • 반자동
  • 발사 속도: 4발/초
보조 사격 해당 없음
손상
  • 0m-30m: 몸체 55/머리 159/다리 46
  • 30m-50m: 몸체 50/머리 145/다리 42
매거진 용량 6
벽 관통 높은
가격 800

궁극의 보조무기인 보안관은 권총치고는 높은 피해량을 자랑합니다. 30m 미만의 헤드샷은 완전 무장한 상대를 제거할 수 있으며, 30m보다 먼 헤드샷은 경장갑 상대를 제거할 수 있습니다. 그러나 많은 보조 무기의 경우와 마찬가지로 보안관은 더 강력한 기본 무기에 의해 가려집니다. 가장 저렴한 총도 아니기 때문에 게임 중반에 정당화하기가 어렵습니다. 하지만 경기 초반에는 보안관이 작동하므로 명심하세요.

SMG

찌르는 것

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 18발/초
보조 사격
  • 4점사
  • 1.15배 줌
  • 스프레드 감소
  • 발사 속도: 4발/초
손상
  • 0m-20m: 몸체 27/머리 67/다리 23
  • 20m-50m: 몸체 25/머리 62/다리 21
매거진 용량 20
벽 관통 낮은
가격 1,000

스팅어는 데미지 수치가 그렇게 높지는 않지만 폭발적인 발사 속도를 가지고 있습니다. 기본 사격에서는 1초 안에 탄창 전체를 거의 비울 수 있어 상대가 당신에게 보낼 수 있는 것보다 더 많은 총알을 상대에게 보낼 수 있습니다. 특히 발사 속도를 고려하면 반동도 그리 나쁘지 않습니다. 그러나 대부분의 SMG와 마찬가지로 Stinger는 얇은 마진으로 작동합니다. 약 1초 안에 매거진을 비울 수 있지만 이는 다시 로드해야 한다는 의미이기도 합니다. Stinger는 경우에 따라 성과를 낼 수 있는 고위험/고보상 전략을 제시합니다. 게다가 가격도 저렴해요.

스펙터

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 13.33발/초
보조 사격
  • 1.15배 줌
  • 약간의 확산 감소
  • 발사 속도: 12발/초
손상
  • 0m-20m: 몸체 26/머리 78/다리 22
  • 20m-50m: 몸체 22/머리 66/다리 18
매거진 용량 30
벽 관통 중간
가격 1,600

스펙터는 가장 균형 잡힌 총일 수 있습니다. 용감한, 즉, 그다지 흥미롭지는 않습니다. 여전히 모든 돌격 소총보다 북쪽에 있는 탄탄한 발사 속도를 가지고 있으며, 원거리에서도 헤드샷 피해가 좋습니다. 하지만 몸과 다리의 숫자는 꽤 나쁩니다. 스펙터는 머리에 짧고 제어된 폭발을 가하는 데 가장 적합합니다. 그러나 위의 반동 패턴에서 볼 수 있듯이 그렇게 하기가 어렵습니다. 스펙터는 처음에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 공격을 가하므로 발사 횟수를 총알 몇 발로 제한해 보십시오.

산탄총

버키

폭동 게임
1차 발사
  • 반자동
  • 발사 속도: 1.1발/초
보조 사격
  • 반자동 공기 파열
  • 발사 속도: 1.1발/초
피해량(펠릿 15개, 펠릿당 피해량)
  • 0m-8m: 몸체 22/머리 44/다리 19
  • 8m-12m: 몸체 17/머리 34/다리 14
  • 12m-50m: 몸체 9/머리 18/다리 8
매거진 용량 5
벽 관통 낮은
가격 900

두 가지를 고려하면 Bucky가 Shorty에 비해 얼마나 더 비싼지는 좀 이상합니다. 무기는 피해량과 총알 수가 비슷합니다(Shorty는 심지어 더 높은 탄환 비율을 갖습니다). 불). 그러나 버키는 8m 미만의 매우 근접한 전투에서 탁월합니다. 머리와 몸 사이를 조준하면 일반적으로 한 번의 사격으로 완전히 무장한 상대를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 하지만 모든 알갱이가 타격을 받을 것이라고 기대하지 마십시오. 5m(위 사진)에서도 15개의 펠릿을 모두 맞출 수 없었습니다.

판사

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 3.5발/초
보조 사격 해당 없음
피해량(펠릿 12개, 펠릿당 피해량)
  • 0m-10m: 몸체 17/머리 34/다리 14
  • 10m-15m: 몸체 13/머리 26/다리 11
  • 15m-50m: 몸체 10/머리 20/다리 9
매거진 용량 7
벽 관통 중간
가격 1,500

판사의 반동 패턴이 어떤지 보여주는 것은 약간 어렵습니다. 위에서 세 번째 사격 후 반동이 위쪽과 오른쪽으로 이동하면서 착지한 위치를 볼 수 있습니다. 총 자체는 괜찮지만 그다지 강력하지는 않습니다. 15m를 초과하는 모든 것은 심판의 조타실에서 제외되며, 특히 12개의 펠릿만 있는 경우 더욱 그렇습니다. 이 범위에서는 손상 수치가 무난할 수 있지만 저지는 이미 넓은 범위를 갖고 있어 거리에 따라 과장될 뿐입니다. 산탄총을 원하는 경우 Bucky나 Shorty가 일반적으로 작업을 더 저렴하게 처리합니다.

소총

불독

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 9.15발/초
보조 사격
  • 1.25배 줌
  • 3라운드 점사
  • 발사 속도: 4발/초
손상 
  • 0m-50m: 몸체 35/머리 116/다리 30
매거진 용량 24
벽 관통 중간
가격 2,100

Bulldog은 전반적으로 나쁜 총은 아니지만 Vandal과 Phantom이 얼마나 우수한지를 고려하면 가격을 정당화하기 어렵습니다. 고맙게도 피해 감소는 없으며 단 한 번의 헤드샷으로 무장하지 않은 상대를 죽일 수 있습니다. 그러나 Bulldog을 구입할 여유가 있을 때 Vandal이나 Phantom을 구입할 여유가 있을 수 있으며 이러한 총은 단순히 더 많은 데미지를 줍니다. 게다가 그때쯤이면 상대방도 방어구를 갖게 될 것입니다.

보호자

폭동 게임
1차 발사
  • 반자동
  • 발사 속도: 6.5발/초
보조 사격
  • 1.5배 줌
  • 약간의 확산 감소
  • 발사 속도: 6.5발/초
손상 
  • 0m-50m: 몸체 65/머리 195/다리 49
매거진 용량 12
벽 관통 중간
가격 2,700

모든 소총 중에서 Guardian이 가장 큰 피해를 입힙니다. 헤드샷으로 완전 무장한 상대를 죽일 수 있으며, 약간의 추가 피해를 남길 수 있습니다. 가디언에는 데미지 감소 기능이 없다는 점을 고려하면 신체 데미지도 나쁘지 않습니다. 이 무기의 문제점은 반자동이고 팬텀이나 반달과 맞먹는 수준이라는 사실에 있습니다. Bulldog과 마찬가지로 다른 두 소총을 사용할 수 있을 때 Guardian을 정당화하기는 어렵습니다. 특히 Guardian의 낮은 발사 속도와 감소된 탄창 크기로 인해 더욱 그렇습니다.

환상

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 11발/초
보조 사격
  • 1.25배 줌
  • 약간의 확산 감소
  • 발사 속도: 9.9발/초
손상 
  • 0m-15m: 몸체 39/머리 156/다리 33
  • 15m-30m: 몸체 35/머리 140/다리 30
  • 30m-50m: 몸체 31/머리 124/다리 26
매거진 용량 30
벽 관통 중간
가격 2,900

현재 용감한 메타게임은 Phantom과 Vandal을 중심으로 진행되며 통계를 보면 그 이유가 분명합니다. 팬텀은 상당히 높은 반동을 가지고 있지만, 초당 11발의 높은 발사 속도를 고려했을 때보다 훨씬 낮습니다. 그러나 중요한 수치는 손상에서 비롯됩니다. 15m 이하에서는 완전 무장을 한 상태에서도 헤드샷 한 번으로 충분합니다. 거리가 증가함에 따라 피해량은 감소하지만 헤드샷 피해량은 여전히 ​​100을 넘지 않습니다. 팬텀을 사용할 때는 얼굴 사진이 매우 중요합니다. 거리에 관계없이 몸과 다리 샷의 데미지 수치는 비참합니다.

반달 족

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 9.25발/초
보조 사격
  • 1.25배 줌
  • 약간의 확산 감소
  • 발사 속도: 8.32발/초
손상 
  • 0m-50m: 몸체 39/머리 156/다리 33
매거진 용량 25
벽 관통 중간
가격 2,900

Vandal은 Phantom과 매우 유사합니다. 실제로 두 무기는 데미지 수치를 공유합니다. Vandal은 약간의 탄창 용량과 약간의 발사 속도를 사용하여 거리 전반에 걸쳐 높은 피해를 입힙니다. 5m 떨어져 있든 50m 떨어져 있든 관계없이 한 번의 헤드샷으로 완전 무장 상태에서 처치할 수 있으며 Vandal은 초당 거의 10발을 발사할 수 있는 의사 저격소총으로 변모합니다. 그것을 고려하면 팬텀보다 더 강력하지만 오른손에만 가능합니다. Vandal은 Phantom보다 반동이 훨씬 높기 때문에 정확하고 짧은 사격에 가장 적합합니다.

저격수

육군 원수

폭동 게임
1차 발사
  • 반자동
  • 발사 속도: 1.5발/초
보조 사격
  • 2.5배 줌
  • 약간의 확산 감소
  • 발사 속도: 1.2발/초
손상 
  • 0m-50m: 몸체 101/머리 202/다리 85
매거진 용량 5
벽 관통 중간
가격 1,100

잘 훈련된 사격을 위해서는 마샬이 저렴합니다. 엉덩이에서 발사할 때에도 흔들림이 거의 없으며, 헤드샷 데미지는 적과 갑옷을 한 번에 제거할 수 있습니다. 당신이 저격수라면, 이것은 당신의 팀이 부분 구매 라운드를 할 때 손에 넣어야 할 총입니다. 명심해야 할 유일한 것은 줌입니다. 2.5배 줌으로는 멀리 갈 수 없으므로 Marshal을 사용할 때 올바른 조준이 중요합니다.

운영자

폭동 게임
1차 발사
  • 반자동
  • 발사 속도: 0.75발/초
보조 사격
  • 듀얼 줌(2.5x, 5x)
  • 상당한 확산 감소
  • 발사 속도: 0.75발/초
손상 
  • 0m-50m: 몸체 150/머리 255/다리 127
매거진 용량 5
벽 관통 높은
가격 4,500

게임에서 가장 비싼 무기인 오퍼레이터는 그 가격이 너무 비싸네요. 데미지 측면에서는 마샬보다 한 단계 높지만 약간만 높습니다. 헤드샷 피해량의 변화는 차이를 만들지 않습니다. 두 총 모두 완전 장갑 상태에서 사살됩니다. 하지만 몸체와 다리 번호가 오퍼레이터를 차별화합니다. 어느 쪽도 단 한 발의 사격으로 완전히 무장한 상대를 죽일 수는 없지만 꽤 가까워집니다. 또한 오퍼레이터에는 이중 줌 범위가 있어 샷을 적절하게 정렬할 수 있습니다. Operator는 Marshal의 업그레이드이므로 의심의 여지가 없습니다. 하지만 게임에서 가장 비싼 총이기 때문에 여러 라운드에 걸쳐 사용할 수 있을 만큼 오퍼레이터에 대한 자신감을 가져야 합니다.

헤비즈

아레스

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 10-13발/초 증가
보조 사격
  • 1.25배 줌
  • 약간의 확산 감소
  • 발사 속도: 10-13발/초 증가
손상 
  • 0m-30m: 몸체 30/머리 72/다리 25
  • 30m-50m: 몸체 28/머리 67/다리 23
매거진 용량 50
벽 관통 높은
가격 1,600

가격을 고려하면 Ares는 중형 완전 자동 기관총으로서 나쁜 선택은 아니지만, 사용할 추가 코인이 있다면 더 나은 소총 옵션이 있습니다. 데미지 수치는 그다지 인상적이지 않지만, 헤드샷을 노리면 상대를 두 발로 제압할 수 있습니다. 하지만 초당 10~13발의 경사로를 사용하면 조준을 낮춰야 합니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이 Ares는 약간의 반동으로 세게 반격합니다. 배 주위에서 시작되도록 샷을 조준하십시오. 이렇게 하면 무기의 최대 발사 속도에 도달할 때쯤에는 머리를 향해 총알을 보내게 됩니다.

오딘

폭동 게임
1차 발사
  • 완전 자동
  • 발사 속도: 12-15.6발/초 램프
보조 사격
  • 1.25배 줌
  • 약간의 확산 감소
  • 발사 속도: 15.6발/초 램프
손상 
  • 0m-30m: 몸체 38/머리 95/다리 32
  • 30m-50m: 몸체 31/머리 77/다리 26
매거진 용량 100
벽 관통 높은
가격 3,200

Odin의 가격이 너무 비싸다고 생각하여 구매하기가 어려울 수 있습니다. 특히 Ares 및 저렴한 비용으로 얻을 수 있는 유사한 기능과 비교할 때 더욱 그렇습니다. Odin에는 상당한 피해 증가 기능이 포함되어 있지 않지만 헤드샷으로 95 피해를 입힙니다. Odin은 강력한 화력을 제공하므로 올바르게 사용하면 심각한 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 Odin이나 Ares를 사용하는 경우 한 번에 적을 죽일 수는 없습니다.

하지만 여러 장을 찍는다고 스트레스를 받을 필요는 없습니다. Odin은 엄청난 탄약 저장 공간을 자랑하므로 한동안 총알이 없어지지 않습니다. 대부분의 게임용 총에는 50발을 저장할 수 있는 충분한 저장 공간이 있지만 Odin은 100발의 총알을 수용할 수 있는 공간이 있어 용량이 두 배입니다. 줌 기능을 사용하면 Odin의 반동을 줄일 수도 있습니다.

우리는 대체 발사 모드로 인해 Ares와 비교할 때 Odin이 최고라고 믿습니다. Ares는 증가된 발사 속도로 인해 심각한 단점을 갖고 있는 반면, Odin을 사용하면 플레이어가 대체 발사 모드로 빠르게 전환할 수 있습니다.

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