17가지 무기, 2가지 종류의 방어구, 3가지 능력에 대한 충전 사이에서 각 구매 단계마다 다양한 옵션이 있습니다. 용감한. 무엇이든 카운터 스트라이크 플레이어는 이러한 유형의 게임에서 돈이 귀중한 자원이라는 것을 알고 있으므로 단순히 효과가 없는 무기에 돈을 낭비하고 싶지 않을 것입니다. 우리는 게임 내 모든 무기에 대한 통계와 반동 패턴을 수집했습니다. 용감한 무기 가이드, 우리는 그것들을 모두 다룰 것입니다.
내용물
- 보조 무기
- SMG
- 산탄총
- 소총
- 저격수
- 헤비즈
다이빙하기 전에 반동 이미지가 5미터에서 촬영되었다는 점에 유의하세요. 거리가 멀어질수록 반동이 더 커지므로 연습장을 활용하여 기본 무기를 다듬는 것이 가장 좋습니다. 우리의 이미지는 특정 샷이 어디에 착지하는지에 대한 그래프가 아니라 반동이 전반적으로 어떻게 작동하는지에 대한 참조일 뿐입니다.
추천 동영상
추가 읽기
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보조 무기
권위 있는
![](/f/9946522881456e597697cc376a2c4449.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 12 |
벽 관통 | 낮은 |
가격 | 0 |
시작 무기는 나쁘지 않습니다. 비록 흥미롭지는 않지만 클래식은 원거리에서도 상당한 헤드샷 데미지를 줍니다. 반동도 거의 없으며, 대체 발사 모드를 갖춘 유일한 보조 무기입니다. 다른 모드를 사용하면 클래식은 산탄총과 비슷하게 한 번에 세 발의 총알을 발사합니다. 물론 확산 범위가 증가하지만 산탄총보다 훨씬 덜 과장됩니다. 게다가 각 총알은 같은 양의 피해를 입힙니다.
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짧은 의복
![](/f/58f661eefa42a001c768ad0c193a12bc.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 | 해당 없음 |
피해량(펠릿 15개, 펠릿당 피해량) |
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매거진 용량 | 2 |
벽 관통 | 낮은 |
가격 | 200 |
클래식을 제외하면 Shorty는 가장 저렴한 무기입니다. 용감한. Frenzy와 마찬가지로 종이에 보이는 것보다 낫습니다. 9m에서 15m 사이의 중거리 전투에서 탁월하며, 같은 수의 펠렛을 사용하는 버키보다 거의 두 배에 달하는 헤드샷 데미지를 줍니다. 초기 게임의 경우 Shorty는 훌륭한 무기이지만 빠르게 압도됩니다. 두 번만 사용할 수 있으므로 모든 펠릿이 중요합니다.
격분
![](/f/32eb9eff9f08a8816bd5427305d7aade.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 | 해당 없음 |
손상 |
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매거진 용량 | 13 |
벽 관통 | 낮은 |
가격 | 400 |
Shorty와 마찬가지로 Frenzy도 처음에 보이는 것보다 더 좋습니다. 주 무기가 되어서는 안 되지만, 긴급 상황에서는 보조 SMG 역할을 합니다. 20m 미만의 전투에서 Frenzy는 Spectre와 동일한 양의 피해를 입히지만 발사 속도는 약간 감소합니다. 큰 차이점은 Frenzy가 Spectre 라운드의 절반 미만을 보유하는 탄창 크기에서 비롯됩니다. 가격이 4분의 1에 불과하다는 점을 고려하면 Frenzy는 여전히 매우 인상적입니다. 하지만 반동이 훨씬 높다는 점을 명심하세요.
귀신
![](/f/698dc29e22193578b5497e49bee5f93c.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 | 해당 없음 |
손상 |
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매거진 용량 | 15 |
벽 관통 | 중간 |
가격 | 500 |
Ghost는 기본적으로 Classic의 업그레이드 버전입니다. 발사 속도는 동일하고 탄창 크기가 약간 증가했으며 피해량이 증가했습니다. 중요한 수치는 30m 이하의 헤드샷 데미지입니다. 첫 번째 라운드에서는 상대방이 아직 방어구를 구매하지 않았다고 가정할 때 몰래 몇 번의 원히트 킬을 할 수 있습니다. 게다가 고스트의 소음기 덕분에 미니맵에서 침묵을 지킬 수 있습니다. 극도로 강력한 무기는 아니지만, 위기에 처하면 Ghost가 작업을 완료합니다.
주 장관
![](/f/03e80037ec9bd4df33f5150b1bcdd5eb.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 | 해당 없음 |
손상 |
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매거진 용량 | 6 |
벽 관통 | 높은 |
가격 | 800 |
궁극의 보조무기인 보안관은 권총치고는 높은 피해량을 자랑합니다. 30m 미만의 헤드샷은 완전 무장한 상대를 제거할 수 있으며, 30m보다 먼 헤드샷은 경장갑 상대를 제거할 수 있습니다. 그러나 많은 보조 무기의 경우와 마찬가지로 보안관은 더 강력한 기본 무기에 의해 가려집니다. 가장 저렴한 총도 아니기 때문에 게임 중반에 정당화하기가 어렵습니다. 하지만 경기 초반에는 보안관이 작동하므로 명심하세요.
SMG
찌르는 것
![](/f/5f544462110f68b38ab91a6cd4f7f558.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 20 |
벽 관통 | 낮은 |
가격 | 1,000 |
스팅어는 데미지 수치가 그렇게 높지는 않지만 폭발적인 발사 속도를 가지고 있습니다. 기본 사격에서는 1초 안에 탄창 전체를 거의 비울 수 있어 상대가 당신에게 보낼 수 있는 것보다 더 많은 총알을 상대에게 보낼 수 있습니다. 특히 발사 속도를 고려하면 반동도 그리 나쁘지 않습니다. 그러나 대부분의 SMG와 마찬가지로 Stinger는 얇은 마진으로 작동합니다. 약 1초 안에 매거진을 비울 수 있지만 이는 다시 로드해야 한다는 의미이기도 합니다. Stinger는 경우에 따라 성과를 낼 수 있는 고위험/고보상 전략을 제시합니다. 게다가 가격도 저렴해요.
스펙터
![](/f/609d177b9d6c07d11f553355189815f2.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 30 |
벽 관통 | 중간 |
가격 | 1,600 |
스펙터는 가장 균형 잡힌 총일 수 있습니다. 용감한, 즉, 그다지 흥미롭지는 않습니다. 여전히 모든 돌격 소총보다 북쪽에 있는 탄탄한 발사 속도를 가지고 있으며, 원거리에서도 헤드샷 피해가 좋습니다. 하지만 몸과 다리의 숫자는 꽤 나쁩니다. 스펙터는 머리에 짧고 제어된 폭발을 가하는 데 가장 적합합니다. 그러나 위의 반동 패턴에서 볼 수 있듯이 그렇게 하기가 어렵습니다. 스펙터는 처음에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 공격을 가하므로 발사 횟수를 총알 몇 발로 제한해 보십시오.
산탄총
버키
![](/f/3de4daa72c1f860b93cd93a95e65134c.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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피해량(펠릿 15개, 펠릿당 피해량) |
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매거진 용량 | 5 |
벽 관통 | 낮은 |
가격 | 900 |
두 가지를 고려하면 Bucky가 Shorty에 비해 얼마나 더 비싼지는 좀 이상합니다. 무기는 피해량과 총알 수가 비슷합니다(Shorty는 심지어 더 높은 탄환 비율을 갖습니다). 불). 그러나 버키는 8m 미만의 매우 근접한 전투에서 탁월합니다. 머리와 몸 사이를 조준하면 일반적으로 한 번의 사격으로 완전히 무장한 상대를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 하지만 모든 알갱이가 타격을 받을 것이라고 기대하지 마십시오. 5m(위 사진)에서도 15개의 펠릿을 모두 맞출 수 없었습니다.
판사
![](/f/3ac4962682308862a1530355a9fd946a.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 | 해당 없음 |
피해량(펠릿 12개, 펠릿당 피해량) |
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매거진 용량 | 7 |
벽 관통 | 중간 |
가격 | 1,500 |
판사의 반동 패턴이 어떤지 보여주는 것은 약간 어렵습니다. 위에서 세 번째 사격 후 반동이 위쪽과 오른쪽으로 이동하면서 착지한 위치를 볼 수 있습니다. 총 자체는 괜찮지만 그다지 강력하지는 않습니다. 15m를 초과하는 모든 것은 심판의 조타실에서 제외되며, 특히 12개의 펠릿만 있는 경우 더욱 그렇습니다. 이 범위에서는 손상 수치가 무난할 수 있지만 저지는 이미 넓은 범위를 갖고 있어 거리에 따라 과장될 뿐입니다. 산탄총을 원하는 경우 Bucky나 Shorty가 일반적으로 작업을 더 저렴하게 처리합니다.
소총
불독
![](/f/bd63b192e7fe2085a0deba40b9748bb4.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 24 |
벽 관통 | 중간 |
가격 | 2,100 |
Bulldog은 전반적으로 나쁜 총은 아니지만 Vandal과 Phantom이 얼마나 우수한지를 고려하면 가격을 정당화하기 어렵습니다. 고맙게도 피해 감소는 없으며 단 한 번의 헤드샷으로 무장하지 않은 상대를 죽일 수 있습니다. 그러나 Bulldog을 구입할 여유가 있을 때 Vandal이나 Phantom을 구입할 여유가 있을 수 있으며 이러한 총은 단순히 더 많은 데미지를 줍니다. 게다가 그때쯤이면 상대방도 방어구를 갖게 될 것입니다.
보호자
![](/f/e96a2406c96ded3dc884a3fae4c62770.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 12 |
벽 관통 | 중간 |
가격 | 2,700 |
모든 소총 중에서 Guardian이 가장 큰 피해를 입힙니다. 헤드샷으로 완전 무장한 상대를 죽일 수 있으며, 약간의 추가 피해를 남길 수 있습니다. 가디언에는 데미지 감소 기능이 없다는 점을 고려하면 신체 데미지도 나쁘지 않습니다. 이 무기의 문제점은 반자동이고 팬텀이나 반달과 맞먹는 수준이라는 사실에 있습니다. Bulldog과 마찬가지로 다른 두 소총을 사용할 수 있을 때 Guardian을 정당화하기는 어렵습니다. 특히 Guardian의 낮은 발사 속도와 감소된 탄창 크기로 인해 더욱 그렇습니다.
환상
![](/f/58b15ae47d00c1643cf7435337f0ef23.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 30 |
벽 관통 | 중간 |
가격 | 2,900 |
현재 용감한 메타게임은 Phantom과 Vandal을 중심으로 진행되며 통계를 보면 그 이유가 분명합니다. 팬텀은 상당히 높은 반동을 가지고 있지만, 초당 11발의 높은 발사 속도를 고려했을 때보다 훨씬 낮습니다. 그러나 중요한 수치는 손상에서 비롯됩니다. 15m 이하에서는 완전 무장을 한 상태에서도 헤드샷 한 번으로 충분합니다. 거리가 증가함에 따라 피해량은 감소하지만 헤드샷 피해량은 여전히 100을 넘지 않습니다. 팬텀을 사용할 때는 얼굴 사진이 매우 중요합니다. 거리에 관계없이 몸과 다리 샷의 데미지 수치는 비참합니다.
반달 족
![](/f/ae9b7ff348fb0a4b99325451ca1af75d.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 25 |
벽 관통 | 중간 |
가격 | 2,900 |
Vandal은 Phantom과 매우 유사합니다. 실제로 두 무기는 데미지 수치를 공유합니다. Vandal은 약간의 탄창 용량과 약간의 발사 속도를 사용하여 거리 전반에 걸쳐 높은 피해를 입힙니다. 5m 떨어져 있든 50m 떨어져 있든 관계없이 한 번의 헤드샷으로 완전 무장 상태에서 처치할 수 있으며 Vandal은 초당 거의 10발을 발사할 수 있는 의사 저격소총으로 변모합니다. 그것을 고려하면 팬텀보다 더 강력하지만 오른손에만 가능합니다. Vandal은 Phantom보다 반동이 훨씬 높기 때문에 정확하고 짧은 사격에 가장 적합합니다.
저격수
육군 원수
![](/f/df1808f83828c62ade9f96c2cc0ae911.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 5 |
벽 관통 | 중간 |
가격 | 1,100 |
잘 훈련된 사격을 위해서는 마샬이 저렴합니다. 엉덩이에서 발사할 때에도 흔들림이 거의 없으며, 헤드샷 데미지는 적과 갑옷을 한 번에 제거할 수 있습니다. 당신이 저격수라면, 이것은 당신의 팀이 부분 구매 라운드를 할 때 손에 넣어야 할 총입니다. 명심해야 할 유일한 것은 줌입니다. 2.5배 줌으로는 멀리 갈 수 없으므로 Marshal을 사용할 때 올바른 조준이 중요합니다.
운영자
![](/f/827fbae8830f399306404f8b601ad0cd.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 5 |
벽 관통 | 높은 |
가격 | 4,500 |
게임에서 가장 비싼 무기인 오퍼레이터는 그 가격이 너무 비싸네요. 데미지 측면에서는 마샬보다 한 단계 높지만 약간만 높습니다. 헤드샷 피해량의 변화는 차이를 만들지 않습니다. 두 총 모두 완전 장갑 상태에서 사살됩니다. 하지만 몸체와 다리 번호가 오퍼레이터를 차별화합니다. 어느 쪽도 단 한 발의 사격으로 완전히 무장한 상대를 죽일 수는 없지만 꽤 가까워집니다. 또한 오퍼레이터에는 이중 줌 범위가 있어 샷을 적절하게 정렬할 수 있습니다. Operator는 Marshal의 업그레이드이므로 의심의 여지가 없습니다. 하지만 게임에서 가장 비싼 총이기 때문에 여러 라운드에 걸쳐 사용할 수 있을 만큼 오퍼레이터에 대한 자신감을 가져야 합니다.
헤비즈
아레스
![](/f/c3ab6fe8e1b4ecd273b78e65a856ed31.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 50 |
벽 관통 | 높은 |
가격 | 1,600 |
가격을 고려하면 Ares는 중형 완전 자동 기관총으로서 나쁜 선택은 아니지만, 사용할 추가 코인이 있다면 더 나은 소총 옵션이 있습니다. 데미지 수치는 그다지 인상적이지 않지만, 헤드샷을 노리면 상대를 두 발로 제압할 수 있습니다. 하지만 초당 10~13발의 경사로를 사용하면 조준을 낮춰야 합니다.
위 이미지에서 볼 수 있듯이 Ares는 약간의 반동으로 세게 반격합니다. 배 주위에서 시작되도록 샷을 조준하십시오. 이렇게 하면 무기의 최대 발사 속도에 도달할 때쯤에는 머리를 향해 총알을 보내게 됩니다.
오딘
![](/f/f0eca722e468d66d8668a977f7d9b3c0.jpg)
1차 발사 |
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보조 사격 |
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손상 |
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매거진 용량 | 100 |
벽 관통 | 높은 |
가격 | 3,200 |
Odin의 가격이 너무 비싸다고 생각하여 구매하기가 어려울 수 있습니다. 특히 Ares 및 저렴한 비용으로 얻을 수 있는 유사한 기능과 비교할 때 더욱 그렇습니다. Odin에는 상당한 피해 증가 기능이 포함되어 있지 않지만 헤드샷으로 95 피해를 입힙니다. Odin은 강력한 화력을 제공하므로 올바르게 사용하면 심각한 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 Odin이나 Ares를 사용하는 경우 한 번에 적을 죽일 수는 없습니다.
하지만 여러 장을 찍는다고 스트레스를 받을 필요는 없습니다. Odin은 엄청난 탄약 저장 공간을 자랑하므로 한동안 총알이 없어지지 않습니다. 대부분의 게임용 총에는 50발을 저장할 수 있는 충분한 저장 공간이 있지만 Odin은 100발의 총알을 수용할 수 있는 공간이 있어 용량이 두 배입니다. 줌 기능을 사용하면 Odin의 반동을 줄일 수도 있습니다.
우리는 대체 발사 모드로 인해 Ares와 비교할 때 Odin이 최고라고 믿습니다. Ares는 증가된 발사 속도로 인해 심각한 단점을 갖고 있는 반면, Odin을 사용하면 플레이어가 대체 발사 모드로 빠르게 전환할 수 있습니다.
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