WWE 2K22
MSRP $69.99
“WWE 2K22는 불완전하더라도 견고하지만 프로레슬링 시뮬레이터를 통해 2020년 가을을 앞두고 다시 돌아왔습니다.”
장점
- 1대1 전투가 강하다
- 수많은 모드
- MyGM이 인기를 얻었습니다.
- 탁월한 맞춤화
단점
- 혼돈의 멀티맨 매치
- 아직도 버벅거려
- 명단 부족
좌절하고 있는 레슬링 팬들을 위해, WWE 2K22 궁극의 파워 판타지를 제공합니다. 아니요, 실제로 전투 자체와는 아무 관련이 없습니다. 지난 몇 년간 WWE를 시청하면서 논란의 여지가 있는 창의적인 결정이나 유망한 재능의 회전문인 이 프로그램은 플레이어에게 Vince McMahon보다 실제로 쇼를 더 잘 예약할 수 있다는 것을 증명할 수 있는 기회를 제공합니다.
내용물
- 시리즈 반전
- 그들에게 책을 줘
- 촬영에 임했습니다
- 우리의 테이크
이를 가능하게 하기 위해 출판사 2K Sports는 WWE 자체에서는 결코 감히 할 수 없는 일을 했습니다. 휴식을 취하다 제품을 고치려고 노력합니다. 많은 비난을 받은 후 WWE 2K20, 스튜디오는 게임의 2021년 출품작을 취소하고 더 깔끔한 2022년 에디션으로 더욱 강력하게 돌아오기로 결심했습니다. 완전히 반전을 이루기에는 시간이 충분하지 않았지만 이번에는 스튜디오를 큰 자리로 끌어올릴 수 있는 새로운 추진력이 있습니다. 누군가가 결국에는 그것을 무너뜨릴 준비가 되어 있는 경기장에 조심스럽게 설치된 테이블이라고 생각하십시오.
레슬링 팬이라면, WWE 2K22 는 겉보기에 2년간의 콘텐츠를 하나의 게임에 담은 것처럼 보이는 강력한 싸움 시뮬레이터입니다. 비록 큰 움직임을 모두 달성하지 못하더라도 가장 승리가 필요할 때 시리즈의 연패를 끊습니다.
시리즈 반전
이전 연재와 마찬가지로, WWE 2K22 WWE 쇼의 광경과 액션을 포착하는 프로 레슬링 시뮬레이터입니다. 슈퍼스타부터 입구, 경기장까지 모든 것을 재현합니다. 가상의 "Thunderdome" 경험 코로나19 팬데믹 기간 동안 옵션으로 생성됨).
오랜 팬에게는 때로는 시각적으로 일관성이 없더라도 상세한 시뮬레이션입니다. 유명 레슬러
더 락처럼 믿을 수 없을 정도로 현실감 넘치는 불쾌한 계곡 수준에 접근합니다. 하지만 카드가 낮은 선수들이 항상 같은 대우를 받는 것은 아닙니다. MVP와 같은 레슬링 선수는 경사로에 올라섰을 때 제가 크게 웃을 만큼 충분히 벗어났습니다.레슬링 시뮬레이션에서 가장 중요한 부분은 물론 레슬링입니다. 운 좋게도 올해 버전에서는 기본적인 일대일 전투가 가능합니다. 게임 플레이는 주로 스트라이크와 그래플을 중심으로 진행되며 콤보는 다양한 레슬링 동작으로 이어집니다. 약간의 버튼을 으깨는 듯한 느낌이 들지만 이 게임에는 그런 종류의 효과가 있습니다. 나는 세 개의 주요 버튼을 두드릴 수 있고 내 레슬링 선수가 갑자기 캐나다 구축함을 갑자기 꺼내는 것을 볼 수 있다는 것을 좋아합니다. 아무렇지도 않게 만족스럽지만 여전히 시스템을 무너뜨리고 싶어하는 사람들에게는 충분한 깊이가 있습니다.
싸움에서 특히 주목할만한 점은 반전에 대한 주요 초점입니다. 씨름하거나 큰 움직임을 준비할 때 플레이어는 상대방이 어떤 버튼을 누르려고 하는지 예측하고 공격을 완전히 뒤집을 수 있는 매우 작은 창을 갖게 됩니다. 시스템은 표준 경기 중에 믿을 수 없을 정도로 유동적으로 느껴질 수 있으며 난투에 놀라움을 더할 수 있습니다. 그런 의미에서 좋은 레슬링 쇼의 드라마를 완성했습니다. 정적인 느낌이 거의 없는 즉흥 곡예 공연입니다. 파워밤은 받는 사람이 카운트를 내려다보는 경우에도 항상 멋진 방식으로 역효과를 낼 수 있습니다.
때때로 투박하게 느껴질 수도 있지만 기본적인 전투를 작동시키는 데 필요한 작은 세부 사항이 많이 있습니다. 예를 들어, 상대의 특정 신체 부위를 겨냥하면 상대가 부드러워지고 제출을 통해 승리하기가 더 쉬워집니다. 상대가 입장하는 동안 달려들어 경기를 시작하기 위해 값싼 슛을 날릴 수 있는 능력과 같은 멋진 터치도 있습니다. 모든 뉘앙스를 추적하는 것은 어렵고 게임은 더 깊은 튜토리얼을 통해 이점을 얻을 수 있지만 레슬링의 작은 틱까지 얼마나 헌신했는지 감사합니다.
정적인 느낌이 거의 없는 즉흥 곡예 공연입니다.
전통적인 시합은 스릴이 넘칠 수 있지만 링에 더 많은 사람이 참여할수록 경기는 기하급수적으로 악화됩니다. 태그팀 경기는 악몽입니다. 특히 AI와의 경기는 더욱 그렇습니다. 플레이어. 상대의 태그 파트너가 링사이드에서 기절하지 않는 한, 그들은 항상 2시에 핀을 부수는 것처럼 보이며, 이는 경기를 끝없는 질주로 만듭니다. 가장 혼란스러운 테스트에서 나와 친구는 모든 경쟁자가 동시에 링에 있는 8인 토네이도 태그 팀 경기를 준비했습니다. 전략도 흐름도 전혀 없는 전혀 플레이 불가능한 모쉬피트였습니다. 그것은 나를 매우 웃게 만들었지만 그것이 좋다고는 말할 수 없습니다.
그것이 제가 일반적으로 WWE 2K 게임에 대해 느끼는 방식입니다. 진심으로 즐기고 있는지 아이러니하게 즐기고 있는지는 잘 모르겠습니다. 그게 레슬링 그 자체의 본질이기는 하지만요. 그것은 가식 없이 저급 예술과 고급 예술 사이의 격차를 해소합니다. 적절한 WWE 게임은 실제 상황에 맞게 정확하고 정크푸드 같은 맛이 나야 합니다. 2K22 는 타코벨 정식 메뉴.
그들에게 책을 줘
1년의 휴식을 통해 2K Sports는 이 게임을 두 배의 모드로 구성할 수 있었고 결과는 엇갈렸습니다. 유니버스 모드에서 플레이어는 레슬링 선수를 선택하고 일반적인 WWE 주간 TV 프로그램에 참여하게 됩니다. 시뮬레이션은 놀랍도록 훌륭한 스토리텔러입니다. 나는 이번 대회에서 미국 챔피언 데미안 프리스트와 타이터스 오닐을 상대로 세 번의 위협적인 승리를 거두며 경력을 시작한 Keith Lee(현재 WWE 라이벌 AEW에서 레슬링하고 있음)를 선택했습니다. 다음 주에 이씨와 프리스트의 시합이 예정되어 있었는데, 프리스트가 입장하는 도중에 내가 몰래 몰래 공격을 가했다. 그는 다음 주 MVP와의 경기 전에 나를 뛰어넘어 보답했습니다. 그 이야기는 열띤 U.S. 챔피언십 유료 시청 경기에서 정점에 달했고, 나는 그에게서 타이틀을 따냈습니다.
그것은 보통 한 달 동안 WWE를 프로그래밍하는 것보다 더 창의적인 작업입니다.
이러한 자연스러운 게임플레이 스토리는 게임이 적극적으로 전달하려는 스토리보다 더 나은 경우가 많습니다. MyRise에서 플레이어는 맞춤형 슈퍼스타를 만들고 발달 단계의 연습생에서 글로벌 슈퍼스타로 성장할 수 있습니다. 눈이 죽은 NPC의 나무 공연을 통해 전달되는 상당히 일반적인 신인 이야기입니다(Road Dogg에 대한 무례함은 아님).
올해의 쇼케이스 모드는 훨씬 나아졌지만 완전히 녹아웃된 것은 아닙니다. 플레이어는 본질적으로 표지 스타인 레이 미스테리오에 대한 30대 30 스타일의 다큐멘터리를 통해 그의 상징적인 경기(및 코믹하게 중요하지 않은 경기) 중 일부를 재현합니다. 그러기 위해서는 플레이어가 특정 동작 시퀀스를 실행해야 합니다. 올바르게 수행하면 실제 경기 장면을 게임에 원활하게 삽입할 수 있어 마치 역사적인 문서를 플레이하는 것처럼 느껴집니다. 그러나 실제로 이러한 동작을 수행하는 것은 어려울 수 있습니다. 특히 게임이 해당 동작을 화면에 표시하지 않고 일시 중지 메뉴에 숨기는 경우 더욱 그렇습니다. 나는 다음에 어떤 버튼을 눌러야 할지 알아보기 위해 30초마다 잠시 멈춰 있었습니다. 단지 자유롭게 시합을 벌인다고 해서 페널티가 있는 것은 아니며, 역사적 정확성이 훼손되면 전체의 목적이 무너집니다.
게임의 새로운 실험 중 최고는 MyGM의 형태로 제공됩니다. MyGM은 오랫동안 요청되었던 General Manager 모드를 시리즈에 추가합니다. 여기에서 플레이어는 자신만의 레슬링 프로모션을 진행하게 됩니다. 그들은 슈퍼스타를 고용하고, 주간 TV 프로그램을 예약하고, 심지어 예산을 사용하여 광고, 특수 효과 등을 구매합니다. 나는 완벽한 TV 제품을 만들려고 노력하면서 그 결과에 따라 시뮬레이션이 경기와 예약을 결정하게 되면서 즉시 중독되었습니다. 현재로서는 약간 불완전한 느낌이 듭니다. 온라인 멀티플레이어 모드도 없고, 제한된 매치 옵션도 없으며, 플레이할 수 있는 중간 카드 타이틀 — 그러나 이는 2K Sports가 다음 단계에서 개선할 수 있는 강력한 기반입니다. 게임.
기본 모드가 플레이어에게 제공되지 않더라도 WWE 2K22 무한한 잠재력을 지닌 독보적인 크리에이티브 플랫폼을 제공합니다.
나는 복잡한 카드 수집 미니 게임과 함께 매치를 엮는 MyFaction에 조금 덜 열광합니다. 그것은 대부분 소액 결제를 몰래 넣는 투명한 방법처럼 느껴지지만, 일회용도 아닙니다. 그것에 뛰어들고 싶은 사람들을 위해 안정적인 구축 시스템에는 상당한 깊이가 있습니다.
이 모든 것은 WWE 2K 시리즈가 모든 게임에서 최고의 사용자 정의 옵션을 계속 제공한다는 점을 고려하기 전의 것입니다. 플레이어는 자신만의 경기장, TV 프로그램, 레슬링 선수를 만들고 개인의 움직임과 매너리즘까지 모든 것을 조정할 수 있습니다. 기본 모드가 플레이어에게 제공되지 않더라도 WWE 2K22 무한한 잠재력을 지닌 독보적인 크리에이티브 플랫폼을 제공합니다.
촬영에 임했습니다
기억하시는 분들을 위해 WWE 2K20 그것을 위해 정말 거친 시각적 버그, 새 버전은 다행히도 더 깨끗합니다. 아직 캐릭터가 링을 통과하거나 밧줄이 터지는 것을 본 적이 없습니다. 하지만 여전히 기발한 게임이고, 그런 팝업을 보여주는 비디오가 다시 나타나기 시작하더라도 놀라지 않을 것입니다.
게임은 레슬링 선수가 갑자기 링의 다른 부분으로 순간 이동하거나 봉제 인형처럼 이리저리 꿈틀거리는 이물질 등 이상한 문제에 일상적으로 직면합니다. 때로는 물리학이 자신만의 생각을 가지고 있는 것처럼 느껴지기도 하는데, 이는 내가 얼마나 진지하게 플레이하는지에 따라 재미있을 수도 있고 실망스러울 수도 있습니다. 일체 포함. 레슬링 선수도 총 Jabronis가 될 수 있습니다. 한 경기에서 나는 종소리 앞에서 레슬링 선수를 뛰어넘은 다음 링 안으로 굴러 들어가 그가 경기를 시작하도록 유도했습니다. 대신, 그는 내가 다시 롤아웃할 때까지 링 옆에 완벽하게 가만히 서 있었고, 그로 인해 그는 혼란스러운 것처럼 다시 활성화되었습니다. 기계적 인조 인간.
여기서 WWE의 수하물은 2K의 문제가 됩니다.
시뮬레이션의 주요 문제는 그것이 기반으로 하는 회사의 실제 드라마에서 벗어날 수 없다는 것입니다. WWE는 100명 이상의 레슬링 선수를 해고했습니다. 게임 개발이 시작된 이래로 이는 게임의 우스꽝스러울 정도로 오래된 명단에 표시됩니다. 여기에는 1년 동안 회사 급여를 받지 못한 Billie Kay와 같은 레슬링 선수가 포함되어 있지만 최근에는 Bray Wyatt와 같은 유명 레슬링 선수가 결석했습니다. 이전 작품의 역동적인 잠재력이 부족한 재능이 있는 사람은 일관성이 없습니다.
여기서 WWE의 수하물은 2K의 문제가 됩니다. 게임의 기반이 되는 실제 회사의 맥락을 알면 게임의 일부가 완전히 불편해집니다. MyGM은 비용 절감 조치로 레슬링 선수를 해고하는 것이 얼마나 유익한지에 대한 도구 설명을 제공합니다. GM이 경기하는 동안 트리플 H가 나에게 "노조 문제"(WWE는 노조 파괴로 악명 높음) 때문에 일주일 동안 규정된 경기를 예약할 수 없다는 문자를 보냈습니다. 빈스 맥맨 역으로 레슬링을 할 때 해설자들은 그가 트리플 H가 아닌 WWE의 개발 브랜드 NXT를 어떻게 책임지고 있는지에 대해 이야기합니다. 당신이 알고 있다면 회사 뒤의 이상한 드라마, 그것은 사소한 잽으로 나옵니다.
게임이 재미있는 레슬링 시뮬레이터라기보다는 거대 기업을 위한 선전 캠페인처럼 느껴질 때가 있습니다. 상상해 보세요 매든 게임 NFL 커미셔너 Roger Goodell이 왜 그렇지 않은지에 대해 연설하기 위해 멈춰섰습니다. 저것 일을 잘 못해요. 회사에 대한 감정을 접어둘 수 있다면, WWE 2K22 플레이어가 꿈에 그리던 레슬링 쇼를 만들 수 있도록 강력한 도구를 제공합니다. 낭비된 잠재력으로 가득 찬 캐릭터 선택 화면을 스크롤할 때 이러한 측면을 완전히 무시하는 것은 어려울 수 있습니다.
우리의 테이크
WWE 2K22 는 경력이 거의 끝나가는 2020년 시리즈 이후 시리즈를 다시 정상 궤도에 올려놓은 탄탄한 레슬링 시뮬레이터입니다. 모드, 인상적인 전투 조정, 그리고 게임을 엄청나게 재미있게 만드는 정말 경이롭고 창의적인 제품군으로 가득 차 있습니다. 2K Sports가 시리즈를 완전히 부활시키려면 아직 해야 할 일이 남아 있습니다. 멀티맨 매치는 재작업이 필요하고, 더 유망한 모드를 확장해야 하며, 아직 정리해야 할 쓰레기가 많이 있습니다. 그러나 이것이 연간 단위 시리즈가 1년을 쉬어 돌아올 수 있는 정도라면 모든 프랜차이즈는 오프시즌을 고려해야 합니다.
더 나은 대안이 있습니까?
실제로는 그렇지 않습니다. 이는 팬들이 레슬링 게임에 얼마나 굶주렸는지를 말해주는 것입니다. AEW가 자체 경쟁 시뮬레이터를 출시할 때까지 이것이 유일한 실제 옵션입니다.
얼마나 오래 갈까요?
솔직히 말해서, 이것을 플레이할 수 있는 시간에는 제한이 없습니다. 여러 가지 가치 있는 모드, 완벽한 온라인 지원, 탁월한 크리에이티브 제품군을 갖춘 이 게임은 다음 게임까지 지속될 수 있도록 제작되었습니다.
꼭 사야 할까요?
예. 레슬링 팬이라면, WWE 2K22 아주 얇은 두 카운트 후에 시리즈를 다시 궤도에 올려 놓습니다. 비록 당신이 레슬링을 좋아하지 않는다면, 그것은 당신을 변화시키지 못할 것입니다.
WWE 2K22가 테스트되었습니다. 엑스박스 시리즈 X 에 TCL 6 시리즈 R635.
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