Anthem 리뷰: Ironman이 된 듯한 느낌이 들겠지만 여전히 갈팡질팡합니다

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축가

MSRP $59.99

점수 세부정보
"Anthem의 세계는 매력적이지만, 강제로 반복하면 재미가 망가집니다."

장점

  • 탐험할 수 있는 아름다운 세상
  • 흥미로운 이야기
  • 화려하고 눈길을 사로잡는 전투
  • 날아가는게 최고야

단점

  • 낮은 보상으로 가득 찬 중요한 콘텐츠
  • 강제적인 캐릭터 상호작용이 진정성 있게 느껴지지 않습니다.
  • 반복되는 이벤트

분노의 심장을 침묵시키세요.

내용물

  • 모든 것은 여행의 갈증에 관한 것입니다
  • 내 분노한 마음을 침묵시켜라
  • 소액결제
  • 우리의 테이크

그게 무슨 뜻인지 모르시나요? 나도 마찬가지였지만, 그것은 당신이 맡은 첫 번째 임무입니다. 축가. 이 위험해 보이는 작업에 합류하게 될 Haluk, Faye 및 다른 프리랜서 무리를 만나게 됩니다. 그들은 셰이퍼 유물, 대격변, 자벨린에 대해 이야기하고 엑소슈트를 타고 이륙하기 전에 "혼자 강하고 함께 강하다"라는 모토를 외칠 것입니다.

축가 이야기의 가장 중요한 순간 ​​중 하나로 여러분을 데려가는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 당신이 어디에 있는지, 누구와 있는지, 그것이 왜 중요한지에 대한 단서가 전혀 없음에도 불구하고 아름다운 컷신과 탄탄한 목소리 연기는 잠재력에 대한 힌트를 제공합니다. 거의 말이 안되는 줄거리에 빠져 있다고하더라도.

첫 번째 임무는 게임의 나머지 부분에 대한 분위기를 설정합니다. 반짝반짝 빛나는 광채가 나면서 축가, 더 많은 감정을 요구하는 상황으로 인해 종종 망가집니다(그리고 때로는 에너지) 게임이 불러일으킬 수 있는 것보다.

그것은 모두에 관한 것입니다 여행 갈기

입문 임무를 마치면 바스티온 전역에서 온 상점과 사람들로 북적이는 작은 폐쇄 도시인 포트 타르시스(Fort Tarsis)에 도착하게 됩니다. 그것은 당신의 집이자 주요 허브입니다. 프리랜서로서 (기계복을 입은 훈련된 전사) 자주 그곳으로 돌아와 Forge에서 업그레이드하고, NPC와 대화하고, 새로운 계약을 체결하게 됩니다.

처음에는 Fort Tarsis의 모든 매력적인 캐릭터와 대화하고 싶어질 것입니다. 레벨을 통해 힘을 얻고, 전리품을 얻고, 해당 전리품을 장비하고, 스토리에 대해 더 많은 것을 밝혀내고자 하는 욕구는 큰 동기를 부여합니다. 그러나 레벨링이 고통스러운 갈기로 느려지기 시작하면,

Anthem의 반복되는 리듬이 지루해진다.

Anthem의 반복적인 리듬은 지루해집니다.

NPC와 대화하고, 계약서를 받고, 임무를 수행하고, 타르시스 요새로 돌아가 이를 반복하세요. 간단히 말해서 게임입니다. 축가 지루한 도시로의 여행에 의존하지 않는 보다 자연스러운 스토리 진행이 도움이 될 것입니다. 특히 이후 레벨에서는 자벨린 업그레이드 빈도가 줄어들고 바로 다음 미션으로 뛰어드는 것이 가장 좋습니다. 감각.

포트 타르시스

Anthem의 캠페인은 또한 친구들과 함께 플레이하는 데 어려움을 겪습니다. 당신의 친구가 이야기의 다른 부분에 있다면 그들은 당신과 함께 임무를 시작하더라도 아무런 진전을 이루지 못할 것입니다. 더 나쁜 것은 그들이 타르시스 요새로 돌아올 때마다 NPC와의 대화가 끝날 때까지 기다리면 흥분이 누그러진다는 것입니다. 곧바로 액션으로 돌아가고 싶은 마음이 들 수도 있지만 누군가가 독백을 끝내는 동안 간식을 사러 가는 것이 더 좋습니다.

당신은 캠페인을 싫어하는 자신을 금방 발견하게 될 것입니다. 이야기 중간쯤쯤에, 축가 새로운 캐릭터를 소개하고, 그들과 관계를 맺고, 영웅이 되는 임무를 부여하는 빠른 속도로 인해 수렁에 빠지게 됩니다.

오웬 콜리, 너의 사이퍼 그리고 파트너는 많은 일상적이고 진심 어린 대화를 통해 펼쳐지는 우정입니다. 나는 우리의 농담을 기대하기 시작했고, 우리가 사이가 좋지 않을 때마다 배신감을 느꼈습니다. 그러나 대부분의 다른 캐릭터는 동일한 대우를 받지 않습니다.

캐릭터는 게임의 많은 강제 상호 작용에 계속 참여하기 위해 고군분투합니다.

한 임무에서 나는 거의 10년 동안 실종된 것으로 보고된 NPC를 구출하고 이야기 속 다른 인물과 재회시켰습니다. 미션 종료 후 재회는 어색했고, 구출된 NPC들의 반응도 부진했다. 포옹한 두 사람과 NPC는 열성적으로 우리에게 감사 인사를 전했다. 눈물이 없습니다. 흥분의 도약이 없습니다. 음성 억양도 아닙니다. 따뜻하고 흐릿한 느낌을 주어야하는 순간입니다. 오히려 지루함을 느꼈고, 심지어 소외감을 느꼈습니다.

Owen Corley와 Faye Navine은 몇 안 되는 캐릭터 중 하나입니다. 축가 다소 확실한 연결을 구축할 수 있습니다. 그러나 이러한 캐릭터조차도 게임의 일부 강제 상호 작용에 계속 참여하는 데 어려움을 겪습니다.

Anthem 리뷰 립 3
Anthem 리뷰 립 7
  • 1.페이 나빈
  • 2.오웬 콜리

강제적인 상호작용은 최악의 상황도 아닙니다. 그것은 모든 추진력을 빼앗는 필수 원정으로 쉽게 가려집니다. Anthem의 운동. 이 탐험은 군단병의 무덤(Tombs of the Legionnaires)이라고 불립니다.

Tombs of Legionnaires에서는 오버월드에 있는 네 개의 서로 다른 무덤을 방문하고 "탐험"하는 임무를 맡습니다. 하지만 각 무덤에 들어가려면 지루한 작업 목록을 완료해야 합니다. 보물 상자 20개 찾기, 수집품 10개 획득, 근접전에서 적 50명 처치 등을 수행하세요.

역풍 이후 BioWare는 미션을 변경하여 레벨 3 이상이면 Freeplay에서의 활동이 이 목록에 포함되도록 했습니다. 그러나 Freeplay에서 많은 시간을 보내지 않는다면 그것은 들리는 것처럼 여전히 지루하고 스토리에 전혀 가치 있는 기여를 하지 않습니다.

고요 나의 분노의 마음

그래도 모두 나쁘지는 않습니다. 사실은, 축가 훌륭하다. 대부분의 재미는 경외심을 불러일으키는 비주얼과 아이언맨과 같은 부드러운 전투에서 비롯됩니다.

비행은 눈에 띄는 특징 중 하나입니다. 축가 그것은 결코 내 얼굴에 미소를 짓지 못했습니다. 여행을 쉽게 만들고 이야기에서는 결코 다루지 못하는 힘과 자유로움을 선사합니다. 각 슈트에는 아름답고 상세한 애니메이션과 조금씩 다른 비행 특성이 있으며, 이러한 특성이 결합되어 여러분이 기대하는 무게감 있는 비행감을 제공합니다. 전투에서 자신의 위치를 ​​바꾸기 위해 이륙하는 것은 결코 늙지 않습니다.

비행은 눈에 띄는 특징입니다. 축가

또한 게임의 광대한 건축물, 흐르는 푸른 개울과 폭포, 양치류, 덩굴, 무성한 녹색이 기어다니는 높은 돌 풍경과 사랑에 빠지게 될 것입니다. 밝은 색의 새 떼가 날아다니고 작고 호기심 많은 생물들이 이리저리 돌아다닙니다. 세상은 마치 생명으로 맥동하는 것처럼 느껴집니다. 그것은 확실히 다음과 같은 게임에서 볼 수 있는 종말론적이고 대부분이 비어 있는 세계와는 대조적입니다. 데스티니 2 그리고 워프레임. 축가 위험이 가득하지만 지루한 지옥 풍경은 아닙니다.

아름다운 세상이고 전투는 Anthem이 진정으로 빛을 발하는 곳입니다.

하는 동안 Anthem의 설정이 당신을 끌어들일 것이고, 당신을 계속 매료시키는 것은 전투입니다. 적절한 총을 장착했다면 사격은 만족스러울 것입니다(시작하는 돌격소총은 형편없습니다). 3개의 장비 슬롯, 근접 공격, 궁극기 공격을 통해 총격전을 더욱 재미있게 만들 수 있습니다. 불 같은.

네 가지 자벨린 클래스 중 하나를 플레이하게 됩니다. 가장 균형 잡힌 자벨린인 레인저로 시작하고 레벨이 올라가면 추가 슈트가 잠금 해제됩니다(레벨 8, 16, 26). 각각은 고유한 능력, 강점, 약점을 가지고 있습니다. 콜로서스는 느리고 강력하며 견고한 탱크입니다. 인터셉터는 강력한 근접 공격을 통해 빠르고 민첩하며, 스톰은 폭발적인 원소 및 공중 능력을 갖춘 흑마법사입니다. 네 가지 클래스는 별로 인상적이지 않을 수 있지만 각 클래스는 고유한 게임플레이를 제공합니다. Colossus는 다음과 같은 기계 라이트 게임을 플레이하는 것과 같은 느낌을 줍니다. 호켄, Storm은 액션 RPG의 마법사처럼 느껴집니다.

잠금을 해제하고 사용자 정의할 수 있다는 것은 어느 자벨린에도 얽매일 필요가 없다는 것을 의미합니다. 하지만 저는 개인적으로 인터셉터에 전념하고 있습니다.

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모든 무기와 장비에는 희귀도 유형과 파워 레벨이 있으며, 둘 다 그 강도와 연관되어 있습니다. 로드아웃의 평균이 장비 레벨을 결정하고, 장비 레벨이 자벨린의 희귀도를 결정합니다. 구성 요소(로드아웃에 보너스를 추가하는 아이템)와 인스크립션(무기 및 장비에 부착된 특전)을 추가하면 자벨린을 사용자 정의하고 업그레이드하는 것이 즐거워질 수 있습니다.

하지만 전리품의 다양성은 아쉬운 점이 많습니다. 내 빌드는 게임을 하는 동안 대부분 일관되게 유지되었습니다. 나는 직면하고 있는 주요 적에게 제대로 작동하지 않거나 더 희귀한 버전을 획득하거나 제작한 경우에만 무기와 장비를 교체하기로 결정했습니다. 어떤 업그레이드도 내 전술을 크게 바꾸도록 강요하지 않았습니다.

엔드게임의 경우, 약 25시간 만에 레벨 23의 캠페인과 모든 에이전트 계약을 완료했습니다. Fort Tarsis로 돌아온 후 저는 더 많은 Tomb of Legionnaires 스타일 탐험을 보상으로 받았습니다. 하나는 Challenge of Valor(용맹의 도전), 다른 하나는 Challenge of Might(권력의 도전)이라고 하며 둘 다 내 진행에 매우 중요하다고 표시되었습니다. 30까지 7레벨 정도 남았으니 제 열정이 어떨지 짐작이 되실 겁니다.

제한된 양의 라이브 이벤트로 탐험을 마무리하기 위해 프리플레이에 뛰어들었습니다. 축가 현재는 그렇게 많은 흥분을 불러일으키지 않습니다. 세 개의 요새 옵션도 있는데, 그 중 두 개는 캠페인 중에 플레이하고 다른 하나는 캠페인을 마친 후에 잠금 해제됩니다. 이 모든 것은 세 가지 새로운 그랜드마스터 난이도에서 다룰 수 있지만 솔직히 말해서 이 모든 것은 플레이어를 바쁘게 만들기 위한 콘텐츠 필러 느낌을 더해줍니다. 출시 후 콘텐츠는 3월에 도착합니다..

소액결제

화장품이나 감정 표현과 같은 시각적 맞춤 설정에는 비용이 많이 듭니다. 데모와는 다르게, Javelin의 사용자 정의 옵션 축가 날씬한 선택입니다.

방어구와 방어구 재료는 게임 내에서 수집한 화폐인 코인으로 구매하거나 샤드를 사용한 소액 거래를 통해 구매해야 합니다. 동전 쌓기 축가 불가능하지는 않지만 쉽지도 않습니다.

구매하기 시작한 코인 40,000개를 거의 다 썼습니다. 매스 이펙트 N7 데칼, 게임 플레이 약 10시간 만에 다시 획득했습니다. 동전을 모으는 것이 마음에 들지 않는다면 전설적인 갑옷을 약 $9.00에 구입할 수 있으며 대부분의 다른 화장품은 약 $3-5에 구입할 수 있습니다. 가게 안에.

우리의 테이크

의심의 여지가 없습니다 축가 아름답고 비행, 사격, 약탈 및 기계 업그레이드의 핵심은 재미 있습니다. 그러나 캠페인의 속도는 느리지만 스토리의 중요한 순간을 빠르게 진행하고 필러 콘텐츠를 제공하여 플레이어를 바쁘게 만듭니다. 카리스마 넘치는 캐릭터가 등장함에도 불구하고 많은 관계와 상호작용은 강제적이고 생명력이 없는 느낌을 줍니다. Anthem의 가장 큰 단점은 재미를 일로 바꾸는 경우가 너무 많다는 것입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

가장 가까운 경쟁자와 비교했을 때, 데스티니 2, 축가 더 나은 대안이지만 솔직히 현재 상태에서는 그다지 많지 않습니다. 워프레임 무료로 플레이할 수 있지만 세련되지는 않은 또 다른 옵션입니다. 디비전 23월에 출시될, 유망한 경쟁자로 보입니다.

얼마나 오래 갈까요?

약 25시간 만에 캠페인을 완료했지만 가장 흥미롭지는 않지만 플레이어를 위한 더 많은 콘텐츠가 있습니다. Anthem의 수명은 출시되는 DLC에 따라 크게 달라집니다. 새로운 콘텐츠를 제공하고 현재의 단점 중 일부를 해결할 수 있다면 앞으로 몇 년 동안 지속될 것으로 봅니다. 하지만 같은 길을 계속 가면 다음과 같은 위치에 놓이게 될 수도 있습니다. 데스티니 2 — 틈새 시장이지만 헌신적인 플레이어 기반에서 살아남습니다.

꼭 사야 할까요?

아니요. 축가 때로는 폭발적이지만 최고의 순간은 너무 많은 갈기와 일관되지 않은 이야기로 인해 구분됩니다.

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