어쌔신 크리드 로그
MSRP $60.00
"재밌기는 하지만 Assassin's Creed Rogue는 이전 시리즈 게임의 최고 히트작처럼 플레이됩니다."
장점
- 해상 전투는 그 어느 때보다 스릴 넘치고 매력적입니다.
- 할 일이 너무 많고, 찾아야 할 보물 지도도 너무 많습니다
- 여러 게임을 하나로 묶고 Assassin's Creed 지식의 공백을 메웁니다.
단점
- 자체적으로는 혁신적인 기능을 제공하지 않으면서 시리즈의 이전 게임을 넉넉하게 복사하여 붙여넣습니다.
- 스토커들 진짜 짜증난다
몇 년 만에 좋은 친구를 만났는데, 할 말이 별로 없다는 사실을 깨닫고 어색한 침묵을 피하기 위해 단순히 옛 추억을 되새기던 적이 있습니까? 어쌔신 크리드 로그 같은 종류의 친숙하지만 완전히 똑같지는 않은 느낌을 가지고 있습니다. 시리즈의 다른 여러 게임을 하나로 묶으면, 도적 새로운 것을 많이 도입하지 않고 이전에 효과가 있었던 것을 사용합니다. 결과적으로 게임은 재미있고 매력적이지만 이전 노력이 전달한 '와우' 요소를 놓쳤습니다.
내용 어쌔신 크리드 로그 다른 게임에서 차용한 것은 고맙게도 시리즈 최고의 작품 중 일부입니다.
어쌔신 크리드 로그 아일랜드 태생의 훈련 중인 암살자 셰이 패트릭 코맥(Shay Patrick Cormac)이 브라더후드를 버리고 기사단원이 되는 이야기를 들려줍니다. 얼굴이 바뀌었다는 것은 암살자를 돕는 대신 사냥한다는 의미이며, 여기에는 쓰러뜨리고 싶지 않을 수 있는 몇 가지 친숙한 캐릭터가 포함됩니다.
Shay는 자신의 배인 Morrigan을 조종하여 북대서양의 얼음 바다를 통과하며 게임의 상당 부분은 뉴욕과 캐나다에서 진행됩니다. Rogue는 2013년의 다른 Assassin's Creed 타이틀에서 많은 부분을 차용했습니다. 어쌔신 크리드: 검은 깃발 큰 영감의 원천이 되고 있습니다. 하지만 어디 블랙 플래그의 캐리비안은 광활하고 개방적인 느낌을 받았고, Rogue는 종종 로드 화면으로 분리된 세계 지도의 여러 부분으로 인해 폐쇄적인 느낌을 받았습니다.
해전이 다시 시작됩니다. 블랙 플래그, 그리고 그들은 이전처럼 잘 작동합니다. 빙산이 가득한 바다에서 거대한 선박을 조종하면서 여러 무기를 조종하는 것은 전술적으로 매우 만족스럽습니다. Morrigan에는 얼음을 자르는 능력과 같은 몇 가지 새로운 기술이 있습니다. 램 불타는 기름 통을 떨어뜨려 적을 불길에 휩싸이게 하지만 배를 지휘하는 방법은 이전과 거의 동일합니다. 블랙 플래그.
Assassin's Creed Greatest Hits Tour는 여기뿐만이 아닙니다. 탐험할 섬과 무너뜨릴 요새가 있습니다. ACIV; Connor가 했던 것처럼 북미 황야에서 동물을 사냥합니다. ACIII; Ezio가 처음 했던 것처럼 수입을 위해 건물을 업그레이드할 수도 있습니다. ACII의 이탈리아 르네상스 모험. 도적 이전에 Assassin's Creed를 플레이한 적이 있다고 가정하고 다시 설명하는 튜토리얼에 많은 시간을 낭비하지 않는 게임입니다.
내용 도적 다른 게임에서 차용한 것은 고맙게도 시리즈 최고의 작품 중 일부입니다. 비록 "거기서 해본 적 있어"라는 느낌이 들긴 하지만, 설득력 있는 해전에 참여하게 되거나 선원들이 유쾌하게 부르는 샨티를 부르는 것을 듣는 것에 대해 불평하기는 어렵습니다. 아쉽게도 뭐 도적 수식에 추가해도 제대로 작동하지 않습니다.
Shay는 은신처를 무너뜨리고 갱단이 장악한 지역을 탐색하는 데 많은 시간을 보냅니다. 이는 모두 훌륭하고 좋은 일입니다. 하지만 비우호적인 땅에 발을 디디면 당신을 사냥하는 새로운 유형의 적인 스토커에게 취약해집니다. 속삭이는 목소리와 화면 테두리의 빛나는 효과로 신호를 보내는 스토커의 추격은 근처 은신처를 무너뜨릴 때까지 적 영토에서 계속 짜증나게 됩니다.
이런 식으로, 도적 새로운 콘텐츠에 참여하도록 효과적으로 괴롭힙니다. Eagle Vision을 켜고 새 나침반을 사용하여 스토커를 찾아서 쓰러뜨릴 수 있습니다. 하지만 게임이 재미있는 일을 하도록 강요하는 경우는 아닙니다. 단지 스토커들의 입을 다물게 하기 위해 쫓아다니는 사냥에는 즐거움이 없습니다.
어쌔신 크리드 로그 새로운 것을 성취하지도 않고 의미 있는 방식으로 시리즈를 발전시키지도 않습니다.
스토리 측면에서 볼 때, 오랜 팬들은 Shay가 암살자 형제를 떠나 기사단에 합류하면서 꽤 많은 오랜 친구를 만나게 됩니다. 다음과 같은 캐릭터를 만나는 것은 이상하지만 멋지네요. ACIII의 아킬레스건과 ACIVDavenport Homestead에서 놀고 있는 Adewale과 도적 두 게임 사이의 공백을 많이 메워줍니다.
그렇긴 하지만, 오랜 세월 동안 암살자로 플레이한 후에는 템플러가 된 느낌이 전혀 들지 않습니다. 사랑하는 캐릭터를 죽이거나 브라더후드를 망치는 임무를 수행하는 데에는 동기를 부여하기가 어렵습니다. Shay의 일등 항해사 Gist를 포함하여 몇 가지 새로운 캐릭터가 등장합니다. 레드 데드 리뎀션의 할로윈을 위한 John Marston이고 Moviefone 사람처럼 이야기합니다. 하지만 전반적으로, 도적 Assassin's Creed 게임 중 가장 재탄생한 것 같습니다..
화를 내는 것도 어렵다. 도적 최신 콘솔로 1년을 보냈다면, 특히 게임을 했다면 블랙 플래그 PlayStation 4 또는 Xbox One에서. 도적의 그래픽은 제작된 오래된 하드웨어로 인해 영원히 휘청거리지만, 얼어붙은 북대서양에 대한 비전은 여전히 인상적입니다. 너무 긴 로딩 화면이 포함된 탐색이 너무 나쁩니다.
게다가 이 게임에는 Shay가 침투를 시도하는 동안 웅크리거나 숨는 것을 거부하는 등 이상한 결함도 있습니다. 제한 구역, 단 한 번의 명중으로 수평선으로 날아가는 적 경비대, 아무런 행동도 하지 않는 것처럼 보이는 죽음의 장면 그것을 일으키는. 문제는 간헐적으로 화면이 끊기는 순간을 숨 막힐 정도로 자주 발생합니다. 당황할 정도로 길었습니다. "아 젠장, 게임이 방금 멈췄나요?"
어쌔신 크리드 로그 새로운 것을 성취하지도 않고 의미 있는 방식으로 시리즈를 발전시키지도 않습니다. 이는 분명히 PlayStation 3 및 Xbox 360에서 플레이하는 게이머들에게 위로의 상입니다. 이전 게임의 전술과 캐릭터를 복사해 붙여넣고 몇 가지 새로운 추가 기능을 추가한 것입니다. 즉, Ubisoft Sofia는 시리즈 최고의 게임 플레이 아이디어 중 일부를 차용했기 때문에 적어도 다시 읽는 것은 완전히 즐겁습니다.
도적 수십 시간에 걸쳐 스텔스 암살, 바다 탐험, 보물 찾기 등의 즐거움을 선사하며, 오래된 게임 콘솔을 다시 시작할 충분한 이유를 제공합니다. 하지만 이제는 익숙하지 않은 그 오랜 친구처럼, 사실은 어색한 침묵을 회피한 것일 뿐이다.
이 게임은 Ubisoft에서 제공한 디스크를 사용하여 PlayStation 3에서 리뷰되었습니다.
최고
- 해상 전투는 그 어느 때보다 스릴 넘치고 매력적입니다.
- 할 일이 너무 많고, 찾아야 할 보물 지도도 너무 많습니다
- 여러 게임을 하나로 묶고 Assassin's Creed 지식의 공백을 메웁니다.
최저점
- 자체적으로는 혁신적인 기능을 제공하지 않으면서 시리즈의 이전 게임을 넉넉하게 복사하여 붙여넣습니다.
- 스토커들 진짜 짜증난다
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