PSA: Forspoken에서 Frey와 Cuff의 농담을 끌 수 있습니다

프레이는 뉴욕 출신이지만 환상의 세계인 아티아(Athia)에 빠져들고 나면 평상복을 오랫동안 입을 수 없게 됩니다. Frey의 새로운 옷 중에는 그녀의 흐르는 망토가 있습니다. 멋져 보이는 것 외에도 이것은 Forspoken의 장비 중 하나로, 능력치 버프를 위해 교체하고 업그레이드할 수 있습니다. 특별히 강력한 갑옷처럼 보이지 않을 수도 있지만, 일단 좋은 망토가 당신의 능력을 얼마나 향상시킬 수 있는지 알게 되면, 그 모든 것을 얻는 방법을 알게 되어 기쁠 것입니다.
망토는 무엇을 하는가

망토는 목걸이 및 못 디자인과 함께 프레이의 주요 장비 역할을 합니다. 다양한 능력치 부스트를 제공하고, 업그레이드할 수 있으며, 시각적으로도 멋진 느낌을 줍니다. 월드에서 발견되는 보스 처치, 퀘스트 완료 등 다양한 작업을 통해 획득할 수 있습니다.
모든 망토, 기능 및 획득 방법

저는 거의 항상 콘솔 출시보다 PC 출시를 권장합니다. 더 많은 그래픽 옵션, 성능을 최적화할 수 있는 더 많은 기회, 게임 수정 또는 복구를 위한 커뮤니티 기반 지원 시스템에 액세스할 수 있습니다. 현재 세대의 콘솔이 노후화되기 시작하면 특히 그렇습니다.

그러나 PC를 통해 콘솔에서 게임을 플레이하는 것에는 여전히 알려지지 않은 이점이 있으며 Square Enix의 Forspoken은 PS5가 PC에 비해 갖는 이점을 주목 받고 있습니다.
PS5용 포스포크
Forspoken PS5 품질과 성능 대 광선 추적

게임은 Forspoken의 순회 메커니즘을 통해 많은 것을 배울 수 있지만, 현재 게임을 둘러싼 토론에서는 이를 수집하지 못할 것입니다.
Forspoken에 대한 많은 대화는 스토리가 부실하기 때문에 상당히 부정적이었지만 Square Enix와 Luminous Productions 게임이 꽤 잘하는 일이 여전히 있습니다. 주로 Athia의 광활하고 아름다운 오픈 월드를 탐험하는 것은 Frey가 마음대로 사용할 수 있는 모든 유용한 이동 옵션 덕분에 매우 즐겁습니다. Forspoken은 게임 플레이의 몇 가지 중요한 측면을 잘 수행하므로 이를 둘러싼 대화가 주로 게임 작성의 단점에 초점을 맞추는 것은 부끄러운 일입니다.


Forspoken 심층 분석 | 아티아 탐험
예, 스토리 속도와 글쓰기가 약점이지만 Forspoken이 제공하는 유일한 것은 아닙니다. 좋든 나쁘든, 모든 게임은 개발자와 플레이어 모두가 배울 수 있는 무언가를 제공합니다. 우리가 Forspoken과 같은 게임에서 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것에 대해 논의할 의향이 있다면 업계 전체가 이익을 얻을 것입니다.
Forspoken이 옳은 것
몇 시간 동안 선형 스토리 콘텐츠를 열심히 진행한 후 마침내 Forspoken이 열리고 플레이어는 탐색 메커니즘과 오픈 월드에 대한 느낌을 진정으로 얻을 수 있습니다. 그때 그들은 게임의 진정한 마법을 발견하게 될 것입니다. Frey는 Uncharted와 같은 게임에서 인간 캐릭터가 느끼는 것처럼 무게감을 느끼지만 Flow 능력을 사용하여 돌진하면 더 높은 속도에 도달할 수 있습니다.
Frey의 속도가 빨라짐에 따라 모든 단계가 만족스럽고 강력한 느낌을 주기 때문에 게임에 큰 추진력을 줍니다. 그녀는 작은 물체 위에서도 자연스럽게 파쿠르를 하기 때문에 앞으로의 움직임이 환경에 의해 너무 자주 방해되지 않습니다. 플레이어가 결국 다음과 같은 마법 능력을 잠금 해제할 수 있기 때문에 게임이 계속됨에 따라 이러한 현상은 더욱 심각해집니다. 지퍼를 이용해 격투하거나 위쪽으로 휘두르고, 글라이드로 물 위를 서핑하고, 플로팅으로 글라이딩하여 프레이의 추락을 깨뜨릴 수 있습니다. 공기.
Forspoken은 원 버튼을 앞으로 밀고 누르고 있는 것보다 더 복잡한 탐색을 수행합니다. 오픈 월드 탐험의 일환으로 플레이어는 Soar, Shimmy, Rush 및 Scale과 같은 능력을 제공하는 분수를 만날 수 있습니다. 이는 플레이어가 버튼을 올바르게 누를 경우 더 많은 점프 또는 순간적인 속도 향상과 같은 움직임 향상을 제공합니다. 버튼을 반복해서 누르는 것일 뿐이지만 플레이어가 게임과 게임 세계에서 보는 모든 것에 주의를 기울일 수 있도록 탐색에 깊이를 더해줍니다.

플레이어의 움직임을 방해하는 유일한 것은 체력 바와 프레이가 사용할 수 있는 스킬의 수입니다. 그럼에도 불구하고 이는 탐색 속도를 높이는 데 도움이 되고 게임 전반에 걸쳐 증가함에 따라 플레이어에게 실질적인 진행 느낌을 주어 상당히 강하다고 느끼게 합니다. 최상의 상태에서 Forspoken은 실제로 제가 본 가상의 AAA Avatar: The Last Airbender 게임과 매우 유사합니다. 항상 원했고, 여러 요소 기반 능력을 사용하여 넓은 공간을 횡단할 때 강력한 느낌을 받았습니다. 풍경.
이 모든 것을 만족스러운 오픈 월드 디자인과 결합하면 항상 유용한 것을 얻을 수 있습니다. 무엇을 만나든 Forspoken의 탐색 및 오픈 월드 메커니즘은 다른 게임에서 배울 수 있는 것이 됩니다. 에서.
게임에 기회를 주세요
Forspoken은 분열적인 스토리와 대화에 초점을 맞춰 전면에 배치되어 있기 때문에 게임플레이 측면은 현재 마땅한 시간을 얻지 못하고 있습니다. 그리고 오픈 월드 액션 어드벤처 RPG이기 때문에 플레이 가능한 콘텐츠를 고려하지 않은 것은 꽤 큰 실수입니다. 이 게임의 측면은 몇 가지 어색한 농담 교환으로 인해 꽤 잘 작동합니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다. 선택 과목.