Lion King 시각 효과 팀이 VR을 사용하여 CG 영화를 실감나게 만드는 방법

프라이드 랜드의 어린 심바와 자주(Zazu) | 라이온 킹 VFX
디즈니

디즈니는 가장 인기 있는 자산을 재창조하는 데 낯선 사람이 아니며, 이것이 바로 스튜디오가 2019년 작품에서 한 일입니다. 라이온 킹는 전통적인 애니메이션을 사진처럼 사실적인 컴퓨터 생성 환경과 동물 캐릭터로 바꾼 동명의 1994년 영화를 리메이크한 작품입니다.

존 파브로(Jon Favreau)가 감독한 이 영화는 땅의 통치자로서 자신의 운명을 받아들이고 아버지의 살해에 복수해야 하는 어린 사자 심바(Simba)의 이야기를 담고 있습니다. 영화의 시각 효과 팀은 사진처럼 사실적인 CG 동물 전체가 대화하도록 하는 임무를 맡았습니다. 가끔 노래를 부르며 심바의 이야기를 진행하며 아카데미상을 세 번이나 수상한 로버트가 이끈다. 레가토.

Digital Trends는 Legato와 그의 작업에 대해 이야기했습니다. 라이온 킹, 2017년 오스카상을 수상한 후 동물 중심의 영화로 다시 돌아왔을 뿐만 아니라 정글북, 또한 영화 제작자와 출연진은 익숙한 이야기를 다시 새로운 느낌으로 만들기 위해 몰입형 가상 현실 환경에 크게 의존했습니다. 라이온 킹 올해 "최고의 시각 효과" 부문에서 아카데미상을 놓고 경쟁하는 5편의 영화 중 하나입니다.

프라이드 랜드의 어린 심바와 흉터 | 라이온 킹 VFX
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디지털 트렌드: 몇 년이 지났습니다. 에서 일하는 정글북. 해당 영화 작업 이후 접근 방식과 사용할 수 있는 도구에 있어 가장 큰 변화는 무엇이었나요?

로버트 레가토: 너무 많은 것들이 완벽해져서 이제 막 시작했지 정글북. 이런 유형의 작업을 수행할 때의 문제점은 영화를 시작할 때 몇 년의 과정이 필요하다는 것입니다. 끝내면 개선되거나 새로운 표준이 된 모든 새로운 것들이 있지만 시작한 일에 갇혀 있습니다. 와 함께.

정글에서 자고 있는 심바, 티모네, 품바 | 라이온 킹 VFX
디즈니

하지만 이번 사례에서 그랬던 것처럼 그것은 당신에게 이익이 될 수 있습니다. 이런 경우에는 일했던 사람들이 정글북 또한 일했다 사자 왕 — 그래서 그들은 자신이 하는 일이 더 좋아졌습니다. 어떤 일을 해본 경험이 있으면 그 일을 더 잘하게 됩니다. 이전 영화에서 어떤 문제가 있었는지 확인하고 개선됩니다.

기술은 어떻게 바뀌었나요?

글쎄요, 우리는 이 영화에서 풍경을 그리는 방식을 완전히 바꾸었습니다. 왜냐하면 이 영화가 실제로 풍경에 의존한다는 것을 알았기 때문입니다. 이 영화의 장점 중 하나는 마치 아프리카에서 촬영된 서사시 영화처럼 보인다는 것입니다.

디즈니 | 움직이는 사진 회사

우리는 머리카락 하나하나가 햇빛에 닿는 방식과 빛이 머리카락에서 반사되어 잔디를 만드는 방식을 시뮬레이션하는 헤어 셰이딩 기술을 사용하여 수 마일에 달하는 아프리카 풍경을 구현했습니다. 그것과 동물에 사용하는 방식 사이에서 계산이 더 많이 필요했고 렌더링하는 데 걸리는 시간에 대한 비용을 지불했지만 정말 훌륭한 것을 얻을 수 있습니다.

우리가 한 또 다른 일은 아름답게 촬영된 실사 영화처럼 보이게 만드는 특별한 유형의 사진 스타일을 원했기 때문입니다. 촬영감독을 고용했습니다 칼렙 디샤넬 그는 수년 동안 사진 작업을 하면서 해왔던 일을 할 수 있도록 도구를 만들었습니다. 그렇게 하면 그는 지나치게 기술적이거나 컴퓨터적인 느낌을 주지 않으면서 자신의 예술적 감성을 영화에 가져올 수 있었습니다.

라이온 킹 촬영장에서 VR 카메라를 들고 있는 촬영감독 Caleb Deschanel
라이온 킹 촬영장에서 VR 카메라를 들고 있는 촬영감독 칼렙 디샤넬(Caleb Deschanel).디즈니

그 일을 어떻게 하게 됐나요? 컴퓨터 생성 환경에서의 영화 제작은 일반적으로 전통적인 영화 촬영법에 적합하지 않습니다.

우리는 기본적으로 사진을 찍을 때와 매우 유사한 환경을 갖춘 인터페이스 버전을 만들었습니다. 컴퓨터에서 마우스를 사용하여 카메라 움직임을 파악하는 대신 우리는 돌리를 움직일 수 있는 그립, 크레인 조작자, 포커스 풀러를 갖춘 직관적인 실사 방향 곧. 우리는 일반적으로 이를 기계적 위치로 생각하지만 그렇지 않습니다. 예술적입니다. 카메라 오퍼레이터라면 돌리 그립을 사용하여 사진에서 볼 수 있는 움직임의 부드러운 품질을 얻을 수 있으므로 해당 환경에 돌리 그립과 포커스 풀러가 있었습니다.

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포커스 풀러를 사용하면 주의가 자연스럽게 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 것처럼 느껴지기를 원합니다. 눈이 머무는 시간과 이동 시기는 보는 내용에 따라 결정됩니다. 그래서 우리가 만든 것은 이 환경에서 그 모든 것 뒤에 인간적인 느낌을 주고 영화 제작자로서 우리의 직관을 이어받는 방법이었습니다. 촬영할 때 보고 있는 것에 대한 직관적인 반응에 따라 다양한 각도를 시도하거나 더 빠르게 또는 느리게 이동할 수 있습니다. 이 모든 작업을 수행하고, 결과를 확인하고, 이런저런 문제를 수정한 다음 실사 무대에서와 마찬가지로 해당 환경에서 영화를 만들고 있는 것입니다. 그리고 그것은 영화에 영향을 미칩니다. 지금까지 본 모든 영화와 똑같기 때문에 실제처럼 느껴질 수도 있습니다.

영화가 촬영된 환경에 대해 꽤 많이 언급하셨는데, 저는 가상 현실이 그 세계의 큰 부분을 차지했다는 것을 알고 있습니다. VR이 제작에 어떻게 영향을 미쳤나요? 라이온 킹?

영화를 만들 때 장소를 조사하고 대본을 얻은 다음 모든 것을 다듬기 시작합니다. 배우들을 불러들여 모든 것을 계획하고 결국에는 모든 것을 사진으로 찍고 영화를 만들기 시작합니다. VR을 사용하면 아직 만들지 않은 세트를 구성하고 탐색하고 조명을 켜고 카메라를 장착할 수 있습니다. 우리는 사람들과 함께 장소를 돌아다니며 동물을 여기저기에 배치하고 대화를 검토하는 동안 동물이 A 지점에서 B 지점으로 걷는 것을 지켜볼 수 있었습니다.

감독 존 파브로(맨 왼쪽), 촬영감독 칼렙 디샤넬, 프로덕션 디자이너 제임스 친런드(가운데), 레가토 (오른쪽)과 애니메이션 감독 Andy Jones(맨 오른쪽)가 The Lion의 VR 촬영에 앞서 가상 장면을 둘러보고 있습니다. 왕.
감독 존 파브로(맨 왼쪽), 촬영감독 칼렙 디샤넬, 프로덕션 디자이너 제임스 친런드(가운데), 레가토 (오른쪽)과 애니메이션 감독 Andy Jones(맨 오른쪽)가 The Lion의 VR 촬영에 앞서 가상 장면을 둘러보고 있습니다. 왕.디즈니 | 움직이는 사진 회사

앞서 언급한 것처럼 "두 걸음 물러서서 여기에서 다시 시도해 보세요"라고 말할 수 있기 때문에 영화 제작자의 직관에 접근할 수 있습니다. 전체 세트를 약간 왼쪽으로 이동하면 더 좋을 것입니다. 아니면 태양을 약간 움직여 오른쪽에 강조 표시할 수도 있습니다. 시간."

예를 들어 VR에서 위치를 정찰하는 데 5~6명이 참여했습니다. 우리는 A 지점에서 B 지점으로 이동하여 수 마일을 정찰하고 올바른 장면에 적합한 위치를 선택했습니다. 그리고 배우들은 대사를 하기 전에 장면이 어디에 있는지, 그리고 캐릭터가 정확히 무엇을 보게 될지 알 수 있습니다. 그들은 악보대와 대본이 있는 어두운 방에 있는 것이 아닙니다. 그들은 직관에 접근하고 있습니다.

이와 같은 VR을 사용하면서 겪은 특별한 어려움이나 이점이 있었나요?

얼마나 우스꽝스러운 일인지 보여주는 한 가지 예는 한 방에 다섯 명이 한 번에 있었습니다. 그들은 서로 몇 피트 떨어져 있었습니다. VR을 사용하고 움직이기 시작하면 슈퍼맨처럼 한 VR 위치에서 다른 VR 위치로 날아갈 수 있습니다. [가상 세계에서] 3마일 떨어진 곳에 있을 때 "야, 내 사진 좀 봐봐"라고 말할 수 있습니다. 초기에는 대답은 대개 “잠깐, 어디야?”였습니다. 우리는 누군가가 어디에 있는지, 어떻게 도착했는지 알아내는 방법을 전혀 몰랐습니다. 거기. 그래서 다음날 밤, 소프트웨어를 작성하는 사람들에게 Caleb을 가리키고 클릭하면 그가 있는 곳으로 팝업되도록 만들었습니다. 그런 다음 모두가 자유롭게 여기저기 돌아다니며 "좋아, 여기서 좋은 사진을 찾았습니다."라고 말하고 Jon Favreau의 아이콘이나 내 아이콘 또는 Caleb의 아이콘을 클릭할 수 있었습니다.

촬영감독 Caleb Deschanel이 라이온 킹의 가상 장면을 촬영하고 있습니다.디즈니 | 움직이는 사진 회사

그 시점부터 우리는 영화 제작진이 실제로 말하는 것처럼 이야기하기 시작했습니다. 우리는 "글쎄, 거기에서 그렇게 하면 나무를 옮기고 여기에 폭포를 두자"라고 말할 수 있습니다. 실사처럼 보이는 영화를 만드는 데 매우 접근하기 쉽습니다. 그것이 우리가 제작하려고 했던 것이기 때문에 실사 영화처럼 느껴졌습니다. 실제로 사진을 찍을 수도 있었던 것 같은 느낌이 들었습니다. 그래서 당신은 그것에 빠져들고 이야기가 진행되는 것을 지켜볼 수 있습니다.

이번에는 동물들이 말을 하게끔 어떻게 접근하셨나요? 당신이 사용했던 것과 비슷한 것을 사용했습니까? 정글북?

그것의 일부는 당신이 이전에 그것을 해본 경험이 있고 그것을 더 좋게 만드는 것입니다. 하지만 그것은 단지 일부일 뿐입니다. 앵무새가 말할 때는 완전한 문장을 말하므로 여러분은 그것을 이해할 수 있습니다. 하지만 음절마다 부리를 움직이지는 않습니다. 사람이 말할 때 모든 단어의 음절을 모두 발음하지는 않습니다. 당신의 혀나 신체의 다른 부분이 당신을 위해 그렇게 합니다. 그래서 우리는 모든 것을 지나치게 표현하려고 하지 않았습니다. 우리는 미묘함을 추구했습니다.

프라이드 랜드의 어린 심바와 무파사 | 라이온 킹 VFX
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누군가가 무언가를 지나치게 강조하면 그 사람의 입이 단어를 극적으로 발음하는 경향이 있지만, 숨을 쉬면서 말할 때는 때로는 입술이 전혀 움직이지 않는 경우도 있습니다. 그래서 그것은 대담한 일처럼 보이지만 결국 우리는 동물들과 함께 하게 되었습니다. 우리는 그걸로 했어요 정글북, 하지만 도착했을 때 우리는 예전만큼 좋지 않았습니다. 사자 왕.

우리는 또한 동물의 신체적 특성을 변경하지 않았는지 확인했습니다. 캐릭터는 인대, 근육 등이 동일하여 실제 동물과 똑같이 만들어졌습니다. 그것은 팩시밀리가 아니었기 때문에 그것도 혁신이었습니다. 실제 동물이 할 수 있는 것만 할 수 있는 모형이었습니다. 일단 그것을 확립하고 나면 우리는 그 모델 내에서 작업했습니다.

디즈니 라이온 킹 현재 Disney+에서 스트리밍 중입니다. 올해 아카데미상 '최우수 시각효과' 부문 후보에 오른 5편의 영화 중 하나이다.

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