'울펜슈타인 II: 더 뉴 콜로서스' 리뷰

울펜슈타인 II

'울펜슈타인 II: 새로운 거상'

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천제품
"'울펜슈타인 II'는 가장 높은 야망을 달성하지는 못한 유쾌한 서사적 슈팅 게임입니다."

장점

  • 재미있고 역동적인 슈팅 액션
  • 혜택은 다양한 플레이 방식을 만들어냅니다.
  • 풍부하지만 관리하기 쉬운 사용자 정의
  • 매력적이고 인간적인 캐릭터

단점

  • 어리석은 순간은 메시지를 약화시킵니다
  • 절정의 마지막 만남

Wolfenstein II: 새로운 거상 주변을 어지럽히는 것이 아니라는 것을 조기에 알 수 있습니다. 악당 프라우 엥겔(첫 번째 게임부터 장군으로 승진)이 눈앞에서 절친한 친구를 조롱하며 처형하는 장면과 회상 장면 사이 어딘가 BJ의 학대적이고, 인종차별적이고, 동성애 혐오적이고, 반유대주의적인 아버지에게 게임이 나치(그리고 그들을 이끄는 백인 우월주의 이데올로기)가 옳다는 것을 깨닫게 해주었습니다. 최악의. 이 게임은 인류의 가장 잔인하고 억압적인 세력에 맞서 억압받는 사람들이 스스로를 옹호하는 폭력적인 게임이며, 그런 점에서 아무런 펀치도 당하지 않습니다.

그것은 또한 늙은 히틀러가 양동이에 오줌을 싸는 동안 당신이 체포와 처형에 관한 영화에서 자신을 연기하기 위해 오디션을 통해 금성의 비밀 기지에 잠입하는 게임입니다. 전작과 마찬가지로, 울펜슈타인 II 캐릭터 중심의 전쟁 드라마이자 경쾌하고 기발한 SF 슈팅 게임입니다. 그 극대주의적 충동을 쫓는 속편은 이 두 가지 요소 모두에 더 많이 의존하고 있으며 둘 다 더 좋습니다. 물론 이음새도 더 분명합니다.

새로운 거상 아마도 그 이후로 가장 야심찬 시도일 것이다. 바이오쇼크 인피니트 빠르고 접근하기 쉬운 1인칭 슈팅 게임에 통찰력 있는 스토리텔링을 주입하여 필터링되지 않은 창의적 과잉과 친밀한 캐릭터 드라마 사이의 경계를 끊임없이 오가는 제작된 내러티브입니다.” ~에 따르면 기계게임 크리에이티브 디렉터 Jens Matthies.

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Irrational의 2013년 작품과 마찬가지로, 새로운 거상 재미있고 훌륭하게 제작된 스릴 넘치는 놀이기구로, 리뷰에 따르면 게임플레이의 경박함과 무게감이 균형을 이루지 못합니다.

서술적이고 주제적인 야망. 아무튼 지금은 2017년이고 세상은 어두운 곳에 있어요, 그래서 Wolfenstein II: 새로운 거상 나치를 수백 명씩 처치하고 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 한다는 주요 목표에 완전히 성공했습니다.

재혁명

새로운 거상 어디에서 직접 픽업 새로운 질서 에 그만뒀다 1960년대의 대체 버전, 제3제국이 원자폭탄으로 미국을 꺾고 제2차 세계대전에서 승리한 곳입니다. 반란군 영웅 B. 제이. Blazkowicz는 Deathshead 장군을 물리치고 미국에서 혁명을 선동하기 위해 떠나는 반군 Kreisau Circle을 위해 나치 유보트 Evas Hammer를 확보했습니다.

울펜슈타인 II 캐릭터 중심의 전쟁 드라마이자 경쾌하고 기발한 SF 슈팅 게임입니다.

첫 번째 게임 시작 시 선택에 따라 Anya, Caroline, Bombate, Max Hass 및 Fergus 또는 Wyatt를 포함하여 첫 번째 게임에서 살아남은 모든 동맹이 돌아옵니다. (선택에 따라 컷씬이 크게 바뀌며, 신뢰할 수 있는 Laserkraftwerk 또는 새로운 수류탄 발사 Dieselkraftwerk를 제공하여 최소한 한 번은 다시 플레이할 수 있습니다.) 이 이야기는 미국 반군 단체와 만나고 북미 나치 정권을 무력화하기 위한 주요 공격을 수행하여 유럽에서 탈출하는 과정을 보여줍니다.

60년대 미국 설정은 동맹국의 의상에 좀 더 많은 색상과 감각을 더해 주지만, 대부분은 장르 표준의 칙칙한 회색 군사 시설과 폭격당한 도시 지역을 통해 싸우고 있습니다.

적들은 불운한 투덜거리는 소리부터 잭업된 메카 몬스터, 대부분 표준적인 다양한 무기를 사용하여 떼를 지어 깎고, 단독으로 또는 두 개를 조합하여 휘두릅니다. 발명의 순간이 있지만 대부분의 경우 게임의 미학적 느낌은 단조롭고 현대적인 군사 작품에 빠져 있으며, 속편으로서는 좀 더 활기를 줄 수 있었습니다.

나치는 세 가지 방식으로 봉사했습니다.

선택한 플레이 스타일(예: 더 많은 스텔스 테이크다운으로 웅크린 이동 속도 증가)가 돌아와서 세 가지 뚜렷한 특징을 장려합니다. 플레이 스타일. 스텔스, 전술, 대혼란이라는 세 가지 특성 트리는 첫 번째 게임의 네 가지 특성에서 단순화되었으며 각 스타일을 명확하게 구분합니다.

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증원군을 부르기 위해 경보를 울리기 전에 지휘관을 제거하려면 스텔스가 필요하며, 이러한 전술적 접근 방식은 이번에는 더 크고 개방적인 레벨에서 이점을 얻습니다. 그러나 그것에 신경 쓰지 않는다면 게임은 엄폐물에서 적을 조심스럽게 골라내거나 총을 쏘며 전투에 YOLO로 참여할 수 있게 하여 기쁩니다. 특전은 이전과 마찬가지로 여기에서도 잘 작동하여 원하는 대로 플레이한 것에 대해 수동적으로 보상하는 동시에 매력적인 이점을 추구하기 위해 전술을 바꾸도록 권장합니다.

이 게임에서는 엄폐물에서 적을 조심스럽게 골라낼 수도 있고, 총을 쏘며 전투에 YOLO로 참여할 수도 있습니다.

새로운 거상 캠페인 중간에 새로운 장치를 추가하여 이 세 가지 모드에 더욱 집중합니다. 은밀한 플레이어는 자동차 밑이나 배수관을 통해 미끄러질 수 있는 거들인 압축 장치 하네스를 얻습니다. 전술 옵션인 배틀 워커를 사용하면 죽마 위에 올라타 즉석에서 자신만의 고지를 만들 수 있습니다. 마지막으로, 족쇄는 대혼란을 조장하여 Kool-Aid Man 스타일로 나치에 맞서고 특정 벽을 돌파할 수 있는 능력을 제공합니다. 처음에는 하나만 선택할 수 있지만 게임 후반부 사이드 퀘스트를 통해 나머지 두 개를 잠금 해제할 수 있습니다.

이러한 핵심 능력 외에도 장치에는 해당 모드를 추가로 지원하는 일련의 보조 효과가 함께 제공됩니다. 예를 들어 하네스는 경비원이 처음으로 당신을 볼 때 슬로우 모션 패닉의 창을 제공합니다. 메탈 기어 솔리드. Fergus/Wyatt 타임라인 선택과 마찬가지로 장치는 여러 번의 플레이를 장려하지만, 재미있는 실험을 위한 더 많은 시간을 허용하기 위해 캠페인 초기에 나왔으면 좋았을 것입니다. 다행스럽게도 이전에 클리어한 레벨의 보너스 미션은 게임 후반부에 열리며 크레딧이 나온 후에도 계속 사용할 수 있습니다.

무기 모드도 새롭고 유용한 추가 기능으로, 각 총에 대한 세 가지 고유한 업그레이드에 키트를 투자할 수 있습니다. 비록 이것들이 모드의 게임플레이를 바꾸는 범위를 갖고 있지는 않지만 운명, 그 효과는 강력하고 즉시 느껴지며 이미 풍부한 옵션 배열에 또 다른 플레이 스타일 사용자 정의 레이어를 추가합니다.

전투는 빠르고 재미있으며, 낮은 난이도에서도 도구와 환경을 의도적으로 사용해야 하는 충분한 도전을 제공합니다. 몇몇 게임 후반 전투는 약간 지루하고, 마지막 만남은 특히 실망스럽습니다(결국은 돌이켜보면 분명할 것입니다). 좋다 바이오쇼크 인피니트의 마지막 전투는 생각보다 힘든 비행선 위에서 몰려드는 큰 적들에 맞서는 공개 경기장 전투입니다.

기계적인 문제도 몇 가지 있습니다. 물건을 집거나 열린 상자를 자르는 것이 약간 까다롭고 저지대 환경 특성으로 인해 넘어질 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우 액션은 동급의 슈팅 게임에서 기대할 수 있듯이 매끄럽고 매력적이며 만족스럽습니다.

황금의 마음을 가진 슈터

좋다 바이오쇼크 인피니트, 울펜슈타인 II 형태를 향상시키려고 한다 단순히 미화된 살인 시뮬레이션 그 이상일 뿐만 아니라, 할 말이 있는 캐릭터 중심의 영화적 경험을 제공하는 것입니다. 그들이 B를 차지한 것은 여전히 ​​놀라운 일이다. 제이. 오리지널 일반 백인 슈팅 게임인 Blazkovicz는 그를 구체적이고 인간적인 느낌으로 만들었습니다. 새로운 거상 그의 배경 이야기를 더 깊이 파고 들어 마침내 Canon이 그가 유대인이라는 원래 디자이너의 의도를 만들었습니다. 그는 또한 게임 전반에 걸쳐 독백을 통해 자신의 죽음에 대해 깊이 묵상하는데, 이는 이 장르에 드물게 적합한 주제입니다.

또한 B.J. 측에 다양한 동맹군이 합류하여 실제 영웅은 다른 것과 같지 않다는 것을 Engel 장군에게 도전적으로 보여주는 등 첫 번째 게임보다 더 적극적으로 포용적입니다. 오프닝 게임 플레이 순간에는 회복 중인 B.J.가 휠체어를 타고 납치범을 물리치며 첫 번째 게임의 장애인 보호 모티브를 강화하고 확장합니다. B.J.가 사랑하는 안야는 쌍둥이를 임신했지만 그 어느 때보다 엉뚱한 짓을 하고 있다.

남성이 지배하는 장르에서 힘 있는 여성을 보는 것은 멋진 일입니다. 게임 후반부에 토플리스, 피가 흩뿌려진 과잉으로 인해 개발자의 페미니스트 선의에 대한 의문이 제기됩니다.

좋은 의도에도 불구하고 이 게임은 여전히 ​​근본적으로 백인 남성의 관점에서 이야기되는 것처럼 느껴지며 의존하기에는 너무 빠릅니다. 입이 험악하고 쉽게 화를 내는 흑인 어머니 그레이스(Grace)와 같이 뉴욕 저항군을 이끄는 아프리카 스포츠 흑인 어머니와 같은 캐릭터의 명백한 원형 셀. 게임은 결코 공격적으로 부정적인 비유에 접근하지 않지만 양성 고정관념은 여전히 ​​고정관념입니다.

울펜슈타인 II 업계 전체에 대한 오랜 장애물, 즉 지저분한 아이디어로 실제로 진흙탕에 들어가려는 소심함과 진지하게 받아들여지고 싶은 욕구와 함께 날카롭고 소우주적으로 고군분투하고 있습니다. 그냥 바이오쇼크 인피니트 기본적으로 인종차별과 파시즘이 끔찍하다고 말하는 것 이상은 아닙니다. 최근 미국 문화에서 공개적이고 가면을 벗은 백인 우월주의가 부활했음에도 불구하고 나치가 나쁘다고 말하는 것은 2017년에 특별히 대담하거나 흥미로운 성명을 발표했으며, 개발자들은 이를 만든 것에 대해 칭찬이나 경멸을 받을 자격이 없습니다. ~였다 의도가 분명하다 상대적으로 비정치적인 발언이 될 것입니다.

우리의 테이크

어디 바이오쇼크무한 역동적인 게임 플레이, 환상적인 대체 역사, 설익은 양자 신비주의를 완성하기 위해 고군분투했습니다. Wolfenstein II: 새로운 거상 범위와 맥락에 초점을 맞춰 착륙을 더 잘 수행합니다. 나치는 제2차 세계 대전이 제공한 상대적인 도덕적 명확성 때문에 영화와 초기 슈팅 비디오 게임의 주요 악당이었습니다.

이것은 나치를 죽이는 것에 대한 전쟁 게임이므로 더 난해한 설정과 이야기보다 저격수의 기본인 무자비한 대량 살인을 정당화하는 것이 더 쉽습니다. 비디오 게임의 엉뚱하고 과도한 순간이 드라마틱한 스레드에 항상 열광하는 것은 아니지만 플레이어는 사랑에 빠졌습니다. 첫 번째 게임에서의 그 병치는 살인이라는 이름으로 약간의 음조 불협화음을 기꺼이 용서할 것입니다. 나치. 울펜슈타인 II 관대하고 독립적이며 사랑스럽게 제작된 싱글 플레이어 경험으로, 해당 모델에서 벗어나 업계 동향을 자랑스럽게 거부합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

2017년에는 훌륭한 1인칭 슈팅 게임이 많이 출시되었지만 최근 게임처럼 총격전과 강력한 내러티브를 혼합한 게임은 없습니다. 새로운 거상. 2013년 울펜슈타인 리부트와 독립형 DLC는 여전히 즐겁고 플레이할 가치가 있지만, 이 시리즈의 독특한 캐릭터와 게임 플레이 조합에 맞는 다른 게임은 거의 없습니다.

얼마나 오래 갈까요?

첫 번째 플레이에는 약 20시간이 걸렸으며, 찾을 수 있는 추가 미션과 수집품도 많이 있습니다. DLC와 또 다른 속편도 이전 게임과 마찬가지로 이 장의 결론에서 전쟁의 전반적인 해결이 부족하다는 점을 고려할 때 불가피하다고 느낍니다.

꼭 사야 할까요?

예. 울펜슈타인 II 이 장르의 팬이라면 누구나 건너뛰고 싶어할 재미있고, 도전적이며, 풍성하게 제작된 내러티브 1인칭 슈팅 게임입니다.

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