인텔 XeSS PC 게임 업스케일링 세계에서 흥미로운 발전입니다. 이 기술이 마침내 출시되었으며, 게임 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지에 대한 전체 개요를 제공하기 위해 광범위하게 테스트했습니다.
내용물
- 인텔 XeSS란 무엇입니까?
- Intel XeSS 작동 방식
- 인텔 XeSS 출시일
- 인텔 XeSS 게임
- 인텔 XeSS 호환성
- Intel XeSS 성능 벤치마크
- Intel XeSS 대 Nvidia DLSS
Intel XeSS는 우리가 이미 AMD와 Nvidia에서 잘 알고 있는 기술과 유사하지만 고유한 장단점이 있습니다. Intel XeSS, 작동 방식, 지원하는 게임, AMD 및 Nvidia의 경쟁 제품과 비교하는 방법에 대해 알아야 할 모든 것을 정리했습니다.
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인텔 XeSS란 무엇입니까?
Intel XeSS 또는 Xe Super Sampling은 다음의 업스케일링 기능입니다. 인텔 Arc Alchemist 그래픽 카드. 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 다음 GPU 내부에 있는 머신 러닝과 전용 AI 하드웨어를 사용하여 게임을 확장하는 방식으로 작동합니다. 이렇게 하면 이미지 품질을 최대한 유지하면서 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
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XeSS는 Nvidia와 매우 유사하게 작동합니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS). 주요 차이점은 Intel XeSS는 여러 공급업체의 그래픽 카드를 지원하는 반면 DLSS는 Nvidia 그래픽 카드로 제한된다는 것입니다.
Intel은 두 가지 버전의 XeSS를 제공하여 이를 달성할 수 있었습니다. 하나는 Arc GPU용입니다. 아크 A770과 A750, 하나는 다른 공급업체에서 만든 그래픽 카드용입니다. Intel Arc 버전은 고급 업스케일링 모델로 인해 더 나은 성능을 발휘할 가능성이 높습니다. 또한 Intel Arc 내부에 있는 XMX(Xe Matrix Extension) AI 코어에 의해 향상되었습니다. AMD 및 Nvidia 카드 소유자가 시험해 볼 수 있는 XeSS는 덜 강력한 업스케일링 모델과 DP4a 지침을 사용하여 Intel의 자체 XMX 코어보다 열등하므로 조금 더 간단합니다.
즉, 비 Intel GPU에 사용되는 모델이 더 간단할 수 있지만 Intel XeSS가 전반적으로 유사한 성능 향상을 제공한다는 사실을 발견했습니다. 이에 대해서는 아래의 성능 섹션에서 자세히 설명하겠습니다.
지원되는 게임에서 플레이어는 네 가지 품질 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 고품질 모드는 성능을 희생하면서 더 나은 이미지 품질을 제공하는 반면, 저품질 모드는 성능을 더 향상시키지만 보기에는 좋지 않을 수 있습니다.
방법 | 해상도 배율 인수 |
성능 | 2배 |
균형이 잡힌 | 1.7배 |
품질 | 1.5배 |
울트라 품질 | 1.3배 |
더 많은 옵션 외에도 XeSS는 AMD보다 입력 해상도를 훨씬 더 확장할 수 있을 것으로 보입니다. FidelityFX 초해상도(FSR). DLSS와 FSR은 세 가지 품질 모드만 제공하고 일부 타이틀은 선택적인 네 번째 품질 모드를 지원하므로 네 가지 품질 모드는 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공해야 합니다.
Intel XeSS 작동 방식
XeSS는 이해하기에는 너무 복잡하지 않습니다. 게임을 기본 해상도(예: 4K)로 실행하는 대신 낮은 해상도(예: 1080p)의 게임에서 다양한 입력을 받습니다. 이러한 입력은 업스케일링을 향상시키는 AI 모델을 포함하는 XeSS 업스케일링 엔진에 공급됩니다. 이론적으로 최종 결과는 기본 해상도와 유사하지만 성능이 훨씬 더 높은 이미지여야 합니다.
구체적으로 XeSS는 게임에서 깊이, 동작, 색상 및 조명 입력을 가져옵니다. 업스케일링을 수행한 후 이러한 입력의 최종 결과는 내부 기록에 저장됩니다. 해당 기록은 다음 수신 프레임에 데이터를 공급하고 주기가 계속됩니다. 그런 일이 일어나는 동안 XeSS는 사용자가 보는 프레임을 가져와 TAA(시간적 안티앨리어싱)를 수행하여 들쭉날쭉한 가장자리를 정리합니다. XeSS는 동일한 단계에서 앤티앨리어싱을 향상하고 수행할 수 있으므로 기존 앤티앨리어싱을 대체합니다.
비결은 머신러닝입니다. Intel Arc Alchemist 그래픽 카드에는 AI 모델을 실행하여 업스케일링을 수행하는 XMX 코어가 포함되어 있습니다. 이는 Nvidia의 Tensor 코어와 유사합니다. RTX 30 시리즈 그래픽 카드, Intel은 XeSS를 통해 최고의 품질을 제공한다고 말합니다.
그러나 XeSS는 XMX 코어 없이도 작동할 수 있습니다. AI 계산에 유용한 DP4a 지침을 지원하는 그래픽 카드도 작동합니다. 아래에 지원되는 GPU의 전체 목록이 있지만 최신 RX 6000 그래픽 카드 AMD는 Nvidia의 지난 몇 세대와 마찬가지로 이러한 지침을 지원합니다. 라고 가정하는 것이 안전합니다 Nvidia의 RTX 40 시리즈 그리고 AMD RDNA 3 XeSS도 지원합니다.
인텔 XeSS 출시일
Intel XeSS는 항상 Arc Alchemist 그래픽 카드에 묶여 있었기 때문에 최종적으로 시장에 출시되기까지 수많은 지연을 겪었습니다.
그러나 이제 Intel Arc가 등장했으니 XeSS도 마찬가지입니다. Intel의 주력 데스크톱 GPU의 공식 출시일은 2022년 10월 12일로 설정되었으며 이제 이 기능은 점차 더 많은 게임으로 확장될 예정입니다.
인텔 XeSS 게임
인텔은 오직 몇 가지 핵심 타이틀을 발표했습니다. 이는 XeSS를 지원할 것이지만 회사는 작업에 몇 가지 추가 파트너십이 있다고 말합니다. 출시 시 Intel XeSS를 지원할 것으로 발표된 게임은 다음과 같습니다.
- 앤빌 볼트 브레이커
- 아르카게돈
- 합창
- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II
- 기사도 II
- 데스 스트랜딩: 디렉터스 컷
- 디오필드 크로니클
- 고인돌
- 고스트버스터즈 영혼 해방
- 고스트와이어 도쿄
- 고담 나이츠
- 히트맨 III
- 나라카: 블레이드포인트
- 레드아웃 2
- 섀도우 오브 더 툼레이더
- 슈퍼피플
- 균열파괴자
- 정착민
- 뱀파이어 더 마스커레이드: 블러드헌트
Intel은 XeSS를 지원할 타이틀을 몇 개만 공개했지만 앞으로는 더 폭넓은 지원을 받게 될 것입니다. Intel은 Techland와 같은 스튜디오와 협력하고 있다고 밝혔습니다.죽어가는 빛 2), 505 게임(제어, 고스트러너) 및 Ubisoft가 XeSS를 더 많은 타이틀에 제공합니다.
지원은 업스케일링 기술의 성공을 위한 핵심 요소가 될 것입니다. 사이 엔비디아 DLSS 및 AMD FSR, 많은 게임이 이미 업스케일링 기능을 갖추고 있기 때문에 XeSS는 혼잡한 시장에 진입하고 있습니다.
인텔 XeSS 호환성
Intel XeSS는 Nvidia DLSS 및 AMD FSR과 경쟁 관계에 있지만 두 가지의 장점을 결합 단일 지붕 아래 기술 조각. XeSS는 Intel과 몇 세대 이전의 일부 그래픽 카드를 포함하여 타사 그래픽 카드를 모두 지원하기 때문입니다.
Intel의 Arc Alchemist 그래픽 카드에만 전용 XMX 코어가 있으며 Intel은 XMX 코어가 최고의 품질과 성능을 제공한다고 말합니다. 그러나 DP4a 명령을 지원하는 GPU는 이미지 품질 및/또는 성능 간의 약간의 절충을 통해 XeSS도 실행할 수 있습니다. Intel XeSS용 DP4a를 지원하는 GPU는 다음과 같습니다.
- 인텔 아크 알케미스트(Xe-HPG)
- Intel Xe-LP 통합 그래픽(11세대 모바일)
- AMD RX 7000(RDNA 3)
- AMD RX 6000(RDNA 2)
- Nvidia RTX 40 시리즈(Ada Lovelace)
- Nvidia RTX 30 시리즈(암페어)
- Nvidia RTX 20 시리즈(Turing)
- Nvidia GTX 10 시리즈(파스칼)
XeSS는 FSR만큼 광범위한 호환성을 갖고 있지는 않지만 Nvidia DLSS보다 훨씬 더 많은 영역을 포괄하며 동일한 방식으로 작동하는 것으로 보입니다.
인텔은 XeSS를 개발자를 위한 오픈 소스 패키지로 무료로 제공하고 있습니다. 또한 XeSS는 Unreal Engine의 플러그인을 통해 제공되므로 개발자가 게임에 쉽게 구현할 수 있습니다. XeSS가 콘솔로 진출할지는 알 수 없습니다 AMD FSR처럼 아직.
Intel XeSS 성능 벤치마크
우리는 Intel XeSS를 가까이서 개인적으로 접할 수 있는 기회를 가졌습니다. Arc A770 및 Arc A750 테스트. 우리가 배운 내용은 다음과 같습니다.
우리는 합성 벤치마크와 게임 시나리오 모두에서 XeSS를 사용해 보았습니다. 3DMark의 전용 XeSS 기능 테스트에서 Arc A770과 Arc A750은 47% 증가한 것으로 나타났습니다. ~ 안에 섀도우 오브 더 툼레이더, Arc A750 GPU에서 Intel XeSS는 기본 4K 해상도에 비해 36.4% 향상된 성능을 제공했습니다. 이는 성능 모드에서 달성되었습니다. 우리는 비슷하지만 훨씬 더 큰 이익을 얻었습니다. 히트맨 3, XeSS를 사용하면 42% 향상됩니다. 물론 이러한 테스트가 Arc GPU에서 수행된 것을 보면 우수한 XMX 코어가 사용되었습니다.
우리는 또한 RTX 3060에서 DP4a 버전을 시도했는데 놀랍게도 둘 사이의 차이는 그다지 크지 않았습니다. Nvidia RTX 3060은 38% 성능 향상을 보였습니다. 히트맨 3 XeSS가 실행 중일 때 섀도우 오브 더 툼레이더 이를 44%로 더 높였습니다. 이는 XeSS가 다재다능한 것으로 확실히 보이므로 Intel에게는 좋은 소식입니다.
전체적으로 Intel은 지금까지 XeSS를 잘 활용해 온 것 같습니다. 성능 향상은 확실히 존재하며 기술은 다른 기술의 지원을 받을 만큼 다재다능합니다. GPU. 하지만 우리는 여전히 더 많은 게임에서 이 기능을 사용할 수 있기를 원하지만, 시간. 이는 Intel XeSS의 시작에 불과합니다.
Intel XeSS 대 Nvidia DLSS
인텔 아크 | Intel XeSS를 통한 고성능 게임 업스케일링 | 인텔 그래픽
Intel XeSS는 Nvidia DLSS와 매우 유사하며 두 가지 업스케일링 기능은 유사한 성능을 제공해야 합니다. 우리의 자체 테스트에 따르면 Nvidia는 계속해서 선두를 달리고 있지만 Intel Arc는 좋은 싸움을 벌이고 있습니다.
DLSS와 XeSS는 모두 AI를 사용하여 업스케일링을 강화하고, 업스케일링 후 이미지를 부드럽게 하기 위해 TAA를 제공합니다. 주요 차이점은 XeSS가 전용 XMX 코어 또는 DP4a 명령을 지원하는 일반 하드웨어에서 실행될 수 있다는 것입니다. DLSS는 Nvidia 20 시리즈, 30 시리즈 및 40 시리즈 그래픽 카드의 전용 Tensor 코어에서만 실행될 수 있습니다.
시스템 충격 데모 | 4K NVIDIA DLSS 비교
Intel은 XeSS에 타이틀별 교육이 필요하지 않음을 확인했습니다. 이는 DLSS가 처음 출시되었을 때 큰 장애물이었지만 Nvidia는 이후 타이틀별 모델이 아닌 일반 AI 모델에서 실행되는 기능을 구축했습니다.
원시 성능 측면에서 Intel XeSS와 Nvidia DLSS를 비교하면 후자가 여전히 더 우수하다는 것을 알 수 있지만 Intel은 AMD가 FSR로 수행한 것보다 더 나은 작업을 수행할 가능성이 있습니다. 그냥 봐 섀도우 오브 더 툼레이더 위의 벤치마크 — 거의 모든 XeSS 결과가 순위의 하위 절반에 속합니다. XeSS Ultra Quality는 기본 4K와 동일한 초당 프레임 수를 기록했지만 성능 모드에서는 이를 59.9로 향상했습니다. 그러나 Nvidia DLSS는 울트라 퍼포먼스 모드에서 61.7, 70.1, 무려 87.9로 상위 3위를 차지했습니다.
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