Microsoft HoloLens 2 실습 검토: 얼굴에 비치는 미래

Microsoft-HoloLens-2 실습

시험해 보는 중 오리지널 HoloLens 처음으로 정신이 혼미해지는 경험이었습니다. 일반적으로 사용해야 하는 시점에 대부분의 가상 현실 헤드셋 컴퓨터나 노트북을 사용하면 AR에 대한 Microsoft의 비전이 확실히 미래 지향적으로 느껴졌습니다.

내용물

  • 안경을 써도 편안해요
  • 디지털과 물리적 만남
  • Windows 10(헤드셋용)
  • 가정용이 아닌 비즈니스용으로 적합

회사는 HoloLens 2로 다시 돌아왔습니다. 원래 발표됨 모바일 월드 콩그레스에서, 2세대 헤드셋이 공식적으로 출시되었습니다. $3,500부터 구매하는 고객.

그 가격으로는 스스로 살 수 있는 것이 아닙니다. 대신 헤드셋은 기업용으로 설계되었으며 Microsoft는 오랫동안 "일선 직원"이라고 불렀습니다. 그들은 책상에 있지 않고 항상 밖에 나가서 돌아다니는 사람들입니다. 그건 제가 아닙니다. 하지만 HoloLens 2를 사용한 후에는 그랬으면 좋겠다는 생각이 들기 시작했습니다.

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  • Microsoft의 HoloLens 3를 메타버스로 가져갈 수는 없습니다.

안경을 써도 편안해요

마이크로소프트 홀로렌즈 2

HoloLens 2를 처음 받았을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 새로운 디자인이었습니다. Microsoft는 주로 인체공학, 몰입도, Microsoft가 "가치 실현 시간"이라는 세 가지 방식으로 많은 생각을 했습니다.

인체공학부터 시작하겠습니다. 손을 뻗어 HoloLens 2를 머리에 씌웠을 때, 익숙한 야구 모자를 쓴 것과 다름없이 자연스러운 느낌이 들었습니다. 머리에 얹고 뒷면의 다이얼을 돌리니 홀로렌즈가 내 얼굴을 향해 다가왔다. 패딩 처리된 브로우 패드와 뒷면 패딩 덕분에 꼭 맞고 편안한 핏이었습니다. 안경을 계속 착용할 수 있었고 HoloLens 2가 안경 바로 위로 미끄러졌습니다. 원래 HoloLens에서는 불가능했습니다.

아리프 바커스/디지털 트렌드

헤드셋은 탄소 섬유로 만들어졌으며 무게가 더 균형 잡힌 느낌을 주는데, 이는 머리에 얹는 장치에 중요합니다. 카메라와 마이크는 헤드셋 전면에 있고, 배터리와 홀로그램 처리 장치(HPU)는 후면에 있습니다.

이는 하드웨어가 혼합 현실 경험 자체를 침해하지 않았음을 의미하며, 이것이 중요합니다.

디지털과 물리적 만남

혼합현실(Mixed Reality)은 VR이나 AR과 달리 디지털 세계와 현실 세계를 하나로 묶어 3차원으로 경험하는 것입니다. 이것이 HoloLens 2를 매우 독특하게 만드는 이유입니다.

이는 원래 HoloLens에 이미 있었던 기능이므로 HoloLens 2가 정확히 어떻게 이를 다른 수준으로 끌어올릴지 궁금했습니다.

HoloLens 앱인 Spatial에서 캡처한 비디오입니다.공간

음, 헤드셋 자체는 원래 HoloLens에 비해 시야가 2배 더 넓습니다. Windows Hello 및 시선 추적뿐만 아니라 완전히 연결된 손 추적도 있습니다. 헤드셋을 사용하면 손을 매핑하고 현실 세계에서 3D 모델을 만들 수도 있습니다.

약간의 보정 후에 소개 데모를 시작할 준비가 되었습니다. 고개를 돌려 보니 방 안 테이블 위에 풍력발전 단지의 3D 모델이 놓여 있었습니다. 두 손으로 그 안을 잡고 더 크게, 더 작게 만들었어요. 나는 그것을 회전시켜 방 주위로 옮겼습니다. 나는 이것을하는 방법을 배울 필요조차 없었습니다. 그것은 내 컴퓨터에서 마우스를 클릭하는 것만큼 자연스러웠지만, 나는 더 많은 것을 할 준비가 되어 있었습니다.

말로는 모든 것이 얼마나 현실적으로 느껴졌는지 정의할 수 없습니다.

그런 다음 HoloLens Playground라는 두 번째 응용 프로그램을 클릭했습니다. 나와 함께 방에 있는 책상 위에서 응용 프로그램이 열렸습니다. 홀로그램은 3차원 물체로 나타났고, 가까이 다가가자 손가락만으로 재생 버튼을 눌렀다. 의자에 앉았는데도 홀로그램이 테이블 위에 그대로 남아 있어서 마치 실제로 거기 있는 것 같았어요.

나는 방을 가로질러 최대 30미터까지 걸어갔고, 헤드셋을 보정할 때 보고 있던 동일한 테이블에 홀로그램이 여전히 나타났습니다. 말로는 모든 것이 얼마나 현실적으로 느껴졌는지 정의할 수 없습니다.

Windows 10(헤드셋용)

여러분은 Windows 10의 작동 방식에 익숙할 것입니다. 시작 버튼을 탭하고 앱을 확인하세요. HoloLens에도 동일한 내용이 적용되었습니다. HoloLens 2에서 사용할 수 있는 다른 앱과 환경으로 전환하기 위해 Microsoft는 나에게 한 손을 들고 손목 안쪽을 보라고 요청했습니다.

그랬더니 같은 시작 메뉴 버튼인 Windows 10이 손목에 나타났습니다. 다른 손으로 두드리자, 현실 세계의 내 눈앞에 시작 메뉴가 나타났다. 그런 다음 현실 세계 위에 있는 앱 목록을 손가락으로 스크롤했습니다.

다시 HoloLens Playground 앱으로 주의를 돌렸고 앱을 실행하자 벌새가 내 앞에 나타났습니다. 거의 정확한 3D 버전의 내 손이 일시적으로 가상 세계에 나타났고 헤드셋이 내 움직임을 추적하기 시작하여 새가 내 모든 움직임을 따라갔습니다. 나는 손을 내밀었고 그것은 방을 통해 나를 따라왔다. 나는 놀랐다.

아리프 바커스/디지털 트렌드

HoloLens Playground의 두 번째 부분에는 다른 자연스러운 입력이 포함되었습니다. 머리를 굴리자 방 안의 다이아몬드 모양이 몇 개 보였습니다. 나는 “팝!”을 외쳤다. 그리고 HoloLens는 내가 다이아몬드가 터지기를 원한다는 것을 깨달았습니다. 반복하자 다이아몬드가 마술처럼 사라졌습니다.

마지막으로 시작 메뉴에서 Graffiti 3D를 실행했습니다. 심지어 내 앞 방의 가까운 벽에 핀으로 고정할 수도 있었습니다. 손가락을 끌자 3D 네온 모양이 방 안의 모든 움직임을 따라갔습니다. 작업이 끝나면 다시 한 번 현실 세계에서 이리저리 이동하고 크기를 조정한 다음 내 뒤에 있는 테이블에 떨어뜨렸습니다.

Microsoft는 이 경험이 두 가지에 의해 좌우된다고 말합니다. 홀로그램 처리 장치(HPU 2.0)는 이 경험의 모든 홀로그램 측면을 처리하고 홀로그램용 센서와 카메라에 전원을 공급합니다. 한편 Snapdragon 850 SoC는 컴퓨팅 측면과 앱 로딩을 처리합니다. 기본 계층은 HoloLens 2용으로 설계된 Windows 10 버전인 Windows 10 Holographic입니다.

가정용이 아닌 비즈니스용으로 적합

결국 이러한 경험만큼 멋진 것은 일반 소비자를 위한 것이 아닙니다. Microsoft는 이것이 기업용으로 설계되었다고 말합니다. 원격 지원, 교육 및 작업 안내, 협업 시각화, 상황별 데이터 액세스 등 몇 가지 사용 사례가 있습니다. 두 파트너는 이 모든 것을 앱이나 서비스와 함께 활용하고 있으며, 여기서 "가치 실현 시간"이 다시 등장합니다.

나는 HoloLens 2에서 이 두 가지 제품을 모두 경험했습니다. Spatial은 직장에서 콘텐츠를 공동 작업하고, 소통하고, 공유하는 방식을 바꿀 수 있는 HoloLens 2용 컴퓨팅 플랫폼입니다. 기본적으로 HoloLens 2 헤드셋을 착용한 동료의 가상 홀로그램 버전과 통신할 수 있습니다.

또한 현실 세계에서 바로 눈앞의 공간에서 사진과 PDF로 이루어진 가상의 벽을 볼 수 있습니다. HoloLens 2를 착용한 채 멀리 떨어진 사무실에 앉아 있던 누군가가 갑자기 내 앞에 나타난 것은 꽤 놀라운 경험이었습니다. 나는 심지어 그녀에게 가상으로 하이파이브를 하기도 했습니다.

물리적 세계와 디지털 세계의 경계가 완전히 사라졌습니다.

다음은 Natuzzi입니다. 가구 회사는 소매업의 미래를 변화시키고 있습니다. 현실 세계에서 창조물을 만들고 실물 크기의 물체로 방에 배치하는 방법에 대한 데모를 보았습니다. 이는 소매업이 수행되는 방식을 실제로 바꿀 수 있는 것입니다.

방의 사진을 몇 장 찍고 Natuzzi로 사진을 전송하여 혼합 현실로 변환한 후 매장에서 바로 경험해 보세요. 물리적 세계와 디지털 세계의 경계가 완전히 사라졌습니다.

HoloLens 2와 같은 헤드셋은 AR 및 혼합 현실의 성능을 미리 보여주는 것일 뿐입니다. 하지만 이 기술이 주류로 자리잡을 때를 기대하게 만드는 것만으로도 충분합니다.

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