디아블로 4 리뷰: 그야말로 핵 앤 슬래시 RPG

릴리스의 디아블로 4 홍보 이미지.

디아블로 4

MSRP $70.00

점수 세부정보
DT 추천상품
"디아블로 4의 풍부한 전리품과 의미 있는 맞춤 설정 시스템이 MMO의 실망스러운 점을 대부분 보완해 줍니다."

장점

  • 열광적인 전투
  • 볼거리와 할거리가 많습니다
  • 깊이 관여하는 이야기
  • 강력한 캐릭터 커스터마이징
  • 의미 있는 진행

단점

  • 실망스러운 항상 온라인 설정
  • 느린 시작

나는 쿄바샤드(Kyovashad)의 서쪽 도로를 향해 걸어가고 있었는데, 그때 내 도움이 필요한 여성에게 나를 안내하는 빛나는 파란색 체크 표시가 주의를 딴 데로 돌렸습니다. 이것은 많은 유혹 중 첫 번째였습니다. 디아블로 4 부가 임무: 북쪽에 있는 메네스타드 마을로 가는 도중에 실종된 수도사를 찾으세요. 호기심이 생긴 나는 퀘스트를 받고 여행을 떠났습니다.

내용물

  • 사슬에 묶인 릴리스
  • 전리품 내놔
  • 결국은 큰 세상이야

가는 길에 빛나는 동굴 입구를 발견하고 안으로 들어가 적 떼를 학살하고 트리스트럼의 옛 대성당에서 찾을 수 있는 것보다 더 많은 보물을 모았습니다. 약 20시간 동안 잘 작성된 퀘스트, 정신없는 오픈 월드 이벤트, 정신 없는 던전 크롤링을 통해 레벨 35로 강화된 드루이드는 이미 5개의 오픈 월드 구역을 모두 돌아다녔고, 어찌된 일인지 아직 메인 1막의 첫 번째 퀘스트에 접근조차 하지 못했습니다. 이야기.

그 대신 내 눈길을 사로잡은 것은 온갖 것들이 넘쳐나는 성역의 구석구석이었다. 숫자를 만들기 위해 악마를 죽이는 데 초점을 맞춘 게임에서 기대하지 않았던 흥미로운 이야기 위로 가다. 50레벨이 되기까지 걸린 시간에 메인스토리를 대부분 깨고 봤습니다. 수많은 암울한 이야기가 개인 작문과 고가의 작품에 어울리는 매력적인 성우를 통해 생생하게 구현됩니다. RPG.

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솔직히 말해서 나는 빨리 한국으로 돌아가고 싶어디아블로 4 내 친구들이 모두 나와 함께할 수 있게 되면 또 다른 라운드를 시작하세요.

사슬에 묶인 릴리스

이전 시리즈와 마찬가지로, 디아블로 4 는 플레이어가 수백 명의 적을 해킹하고 이를 통해 귀중한 전리품을 수집하는 어두운 던전 크롤링 RPG입니다. 이번에는 공식에 몇 가지 수정 사항이 적용되어 플레이어가 더 오랫동안 로그인할 수 있도록 하는 현대적인 MMO에 더욱 가까워졌습니다. 이 임무를 완수하기 위해 RPG는 시리즈가 항상 잘 해왔던 것을 취하고 캐릭터에 더 나은 장비 세트를 장착하는 것과 마찬가지로 이러한 측면을 훨씬 더 강화했습니다.

클래스 커스터마이징은 이전보다 훨씬 앞서 있습니다. 디아블로 2: 부활 그리고 디아블로 3.

디아블로'의 성소에는 소름끼치는 이야기가 풍부하며, 이는 다음보다 더 분명하게 드러났습니다. 디아블로 4. 큰 악당들은 동기가 모호하지만 방법은 확실히 사악하며 캠페인 내내 훌륭하게 플레이됩니다. 더욱이, 그래픽 충실도, 음악, 사운드 디자인은 모두 최고 수준이며, 항상 온라인에 접속되어 있다는 실망스러운 특성을 고려하면 놀라운 일입니다. 액션, 세계 구축, 스토리텔링 간의 뛰어난 응집력을 보여주는 최초의 증거 중 하나는 시작 영역의 사이드 퀘스트였습니다. 그 때문에 나는 한 마을 사람의 남편을 위해 얼어붙은 공터를 탐험하게 되었고, 그 남편은 결박되어 산채로 가죽이 벗겨진 채 더 파괴해 달라고 애원하는 것을 발견했습니다. 에게 헬레이저.

다섯 개 모두 디아블로 4 영역은 그런 순간으로 가득 차 있습니다. 하나는 틀림없이 켈트족의 영향을 받은 스스코글렌(Scosglen)의 삼림지대 지역에서 일어납니다. 신체의 공포로 인해 유발되는 공포는 영화의 시그니처 방식으로 더 넓은 줄거리에 교묘하게 짜여져 있습니다. 시리즈. 분명히 말씀드리자면, 이것은 지금까지 나온 디아블로 중 가장 어두운 게임이며, 주제별로 보면 엄청난 타격을 입힙니다. 디아블로 2 물 밖으로 음울한 고딕 분위기를 자아낸다.

물론 전투가 시작되면 자신만의 플레이 스타일을 맞춤화할 수 있는 충분한 공간을 제공하는 깊은 캐릭터 클래스가 없다면 제대로 된 디아블로 게임이 아닐 것입니다. 클래스 커스터마이징은 이전보다 훨씬 앞서 있습니다. 디아블로 2: 부활 그리고 디아블로 3특히 나중 레벨에서는 더욱 철저하고 관대해진 광범위한 클래스 기반 스킬 트리 덕분입니다. 디아블로 4 전임자. 클래스는 특정 플레이 스타일을 장려하는 다양한 기술과 패시브 능력치 부스트를 실험할 수 있는 충분한 공간을 제공할 만큼 철저하게 세분화되어 있습니다. 더 높은 레벨에서 분명합니다 – 완전히 게임 체인저이며 특정 캐릭터가 핵심에서 작동하는 방식을 변경한다고 말할 수도 있는 Ultimate 및 Key Passive 능력을 획득한 경우 수준.

디아블로 4에서 플레이어가 드루이드를 공격합니다.
액티비전 블리자드

나는 내 드루이드에게 그의 폭풍 주문이 반대 요소의 동등한 주문을 중간에 발동시키는 주요 패시브 능력을 부여했습니다. 실제로 이것은 그가 던진 각 번개가 받는 사람의 발 아래에서 균열이 생겨 두 배의 피해를 입힐 기회도 있다는 것을 의미했습니다. 저는 이것을 드루이드의 4가지 궁극기 능력 중 하나와 결합했습니다. 특히 토네이도가 가득한 번개 폭풍 전체를 소환하는 것입니다. 이러한 능력을 함께 조합하여, 행운의 주사위 굴림은 내가 그들에게 던진 다소 불쾌한 날씨와 함께 작은 지진이 동반되었을 때 내 적들에게 대격변적인 파괴를 의미했습니다.

클래스 진행은 모든 종류의 유용한 부스트를 통해 강화됩니다. 각 클래스 키트에는 기술 및 장비 외에도 3차 진행 시스템이 함께 제공되며 이러한 시스템의 작동 방식은 클래스마다 크게 다릅니다. 예를 들어, 드루이드는 전체 사이드 퀘스트 체인을 완료하고 Scosglen에서 드루이드를 위한 거점을 구축함으로써 Spirit Boons의 잠금을 해제합니다. 이를 통해 나는 해당 퀘스트를 건너뛰기로 선택했을 때보다 특정 방식으로 훨씬 더 강력해질 수 있도록 전문적인 리소스를 할당할 수 있었습니다. 전부. 네 개의 드루이드 토템 각각은 서로 다른 테마를 가지고 있으며, 매우 다양한 플레이 스타일에 맞게 Spirit Boons를 바꿀 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 다행스럽게도 더 높은 레벨에서 스킬 포인트를 환불하기로 선택한 경우 금화 몇 개를 제외하고는 클래스에 대한 다양한 접근 방식을 실험하는 데 따른 불이익이 거의 없습니다.

전리품 내놔

이 수준의 클래스 깊이는 제가 다른 ARPG에서 본 어떤 것보다 뛰어납니다. 추방의 길 아니면 아마도 잃어버린 방주, 하지만 초기 레벨에서 플레이 방식을 완전히 바꿀 만큼 개별적으로 강력한 아이템을 보는 경우는 여전히 드뭅니다. "와우" 요소가 부족함 디아블로 4 처음 20시간 동안 전리품을 얻는 것은 충격적인 일탈처럼 느껴졌습니다. 디아블로 2그리고 수많은 온라인 플레이어 캐릭터의 균형을 맞추는 것에 대해 걱정할 필요가 없는 싱글 플레이어 RPG가 아니라 항상 온라인 상태인 의사 MMORPG를 플레이하고 있다는 사실이 즉시 나를 원망하게 만들었습니다.

시작하는 데 시간이 좀 걸리지만 캐릭터에 투자한 시간은 가치가 있습니다.

이후 레벨에서는 의도적으로 연마할 만큼 전설적인 장비 조각과 높은 레벨의 보석을 충분히 축적했다는 사실을 발견했습니다. 해당 아이템을 장착하지 않았다면 달성할 수 없었던 특정 플레이 스타일에 대해 칭찬해 드리고 싶습니다. 디아블로 4 더 높은 수준에서 얼마나 많은 사용자 정의가 존재하는지. 시작하는 데 시간이 좀 걸리지만 캐릭터에 투자한 시간은 가치가 있습니다.

각 기어 조각 디아블로 4 무기고는 일반적으로 새로운 메커니즘을 완전히 도입하는 대신 일반적으로 클래스의 스킬 트리 내에서 몇 가지 특성과 통계에만 영향을 미칩니다. 불타는 검이나 번개를 쏘는 무기는 찾을 수 없지만 번개를 쏘는 지팡이는 찾을 수 있습니다. 드루이드의 독 주문이 좀 더 강력해지거나 라이칸스로프 스킬의 효과가 변경됩니다. 사례. 이것은 일반적으로 괜찮습니다. 왜냐하면 디아블로 4 클래스 시스템은 작동할 만큼 강력합니다. 그리고 업그레이드 시스템 덕분에 반드시 계속해서 전리품을 찾아야 하는 런닝머신이 아닙니다. 캐릭터의 지속적인 한계 증가를 추구하기 위해 최고의 조각을 버려야 합니다. 통계.

디아블로 IV 캐릭터가 대성당에 서 있습니다.
액티비전 블리자드

대신에 디아블로 3 제작 시스템을 통해 이제 기존 장비를 업그레이드하고 강력한 능력치 향상으로 전설적인 "측면"을 각인할 수 있습니다. 던전을 완료하여 획득하고 NPC에 보석 소켓을 추가하여 최고의 장비를 더 오랫동안 유지하세요. 시간. 이를 통해 드루이드의 플레이 스타일을 훨씬 더 효과적으로 제어할 수 있게 되었으며, 특히 전투에서 계속해서 즐겨 사용하는 스킬 로테이션을 발견한 후에는 더욱 그렇습니다.

결국은 큰 세상이야

콘텐츠의 폭이 넓습니다. 디아블로 4 오픈 월드는 놀랍습니다. 지능적인 레벨 스케일링 시스템 덕분에 기본적으로 어떤 방향으로든 걸을 수 있습니다. 주어진 순간에 할 일을 많이 찾아보세요(그리고 레벨이 올라감에 따라 더 많은 지역을 점차적으로 이용할 수 있게 됩니다) 위로). 리뷰 서버가 한 번에 소수 이상의 플레이어로 채워지지 않았기 때문에 나는 아직 Ashava나 다른 월드 보스를 본 적이 없습니다. 멀티플레이어 중심의 콘텐츠에 참여하지 않았음에도 불구하고, 퀘스트나 던전을 혼자서는 감당할 수 없을 것 같은 느낌을 받은 적은 한 번도 없었습니다.

그리고 소년, 그들은 그것을 스페이드에 가지고 있습니까?

비슷한 것과 달리 MMO 아날로그 잃어버린 방주지속적인 오픈 월드를 해로로 분리하고 사용자 정의 가능한 요새와 기타 외부 활동을 통해 플레이어에게 인센티브를 제공하는, 디아블로 4 현명하게도 핵심 게임 플레이 루프에 범위를 집중하고 결과적으로 솔로 플레이어에게 완벽하게 서비스가 가능하다고 느낍니다. Sanctuary에는 모든 레벨에서 그리고 팀원 수에 관계없이 전리품, 지식, 고어 양동이를 제공하도록 설계된 활동이 넘쳐납니다. 역동적인 세계 이벤트, 도시 및 퀘스트는 귀하와 서버(또는 세계)의 다른 모든 사람이 공유하는 정적 오버월드에 점을 찍습니다. 기본적으로 동일한 공유 세계의 더 도전적인 인스턴스에 입장하여 더 나은 전리품과 더 힘든 레벨을 얻을 수 있는 계층 도전). 반면, 모든 절차적으로 생성된 던전 크롤링은 친숙합니다. 디아블로 그리고 디아블로 2 팬은 지하에서 발생합니다. 지도 곳곳에 숨어 있는 많은 던전이나 지하실 중 하나에 들어가면 됩니다.

디아블로 4에서 플레이어가 드루이드를 공격합니다.
액티비전 블리자드

특히 각 던전은 지역에 맞는 타일셋을 가져오고 마지막에는 고유한 특수 메커니즘을 갖춘 독특한 보스가 있기 때문에 이는 종종 만족스럽습니다. 스토리 퀘스트를 위해 던전을 완전히 건너뛸 수도 있지만 레벨을 올리고 강력한 전리품을 찾는 가장 좋은 방법입니다. 비록 세계 지도를 완성하고 싶다면 모든 던전을 통과하는 것이 반복적이고 힘들게 느껴질 수 있지만 말이죠. 다행히도 어디로 가든지 처치할 수 있는 수많은 악마, 짐승, 언데드 생물이 있습니다.

나는 그 방법에 깊은 인상을 받았습니다. 디아블로 4 5개의 서로 다른 지역으로 오픈 월드를 처리합니다. 메인 퀘스트의 특정 지점이 지나면 결국 자신만의 탈것을 얻게 되며, 이 넓은 세상을 달리는 것보다 달리는 것이 편리합니다. 그러나 나는 세계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 도보로 달리며 내 길에 있는 모든 것을 죽이고 내 장비를 여러 번 업그레이드하기에 충분한 전리품을 얻었습니다.

거의 1,000시간을 투자한 결과엘더스크롤 온라인, 처음에는 내 마음을 비우는 듯한 레벨 스케일링 시스템의 존재에 흥미를 잃었습니다. 나에게 너무나 친숙한 방식으로 발전했지만, 내 인생이 끝날 무렵에는 진정으로 성장했습니다. 플레이스루. 한편으로, 레벨 스케일링 시스템은 어디를 가든지 항상 도전과 흥미로운 보상을 받을 수 있도록 보장합니다. 반면에, 레벨이 매우 다른 두 명 이상의 플레이어가 같은 공간에서 상호 작용하고 몬스터 떼와 싸울 때 이 시스템이 얼마나 잘 처리될 수 있는지에 놀랐습니다.

무엇 디아블로 4 이는 핵 앤 슬래시 ARPG 장르를 근본적으로 개선한 것이며 정말 재미있습니다.

겉으로는 복잡해 보이는 기계적인 마법을 통해 디아블로 4 어디로 가든지, 어떤 레벨에 있든 적들이 지속적으로 도전적인 느낌을 갖게 만드는 것 사이의 경계를 능숙하게 걸어갑니다. 캐릭터가 완전히 레벨업되고 그들의 기술.

게임플레이에서 균형을 맞추는 행위에서도 마찬가지로 인상적인 점은 다음과 같습니다. 디아블로 4 오디오 디자인을 지배합니다. 눈부시게 오컬트적이고 오싹한 음색 디아블로 2 사운드트랙은 5개 주요 구역 각각의 문화적 톤을 반영하는 실험적이고 다양하며 주변적이며 때로는 에너지 넘치는 음악으로 돌아왔습니다. Fractured Peaks의 동유럽 테마는 스코틀랜드에서 영감을 받은 왕국의 테마와 크게 다릅니다. Scosglen 또는 Lut Gholein을 강하게 전달하는 중동 사운드를 특징으로 하는 Kehjistan의 모래 경사면 ~에서 디아블로 2. 디아블로 4 잊을 수 없을 정도로 아름다운 악보가 탁월한 사운드 디자인을 완벽하게 보완합니다. 오디오 공간화를 전문적으로 사용하여 게임은 내 인식을 가득 채운 혼란스러운 소리의 교향곡을 만들어 모든 전투를 몰입감 넘치는 영화 컷씬과 대화 중에 음향적 광경을 만족시키고 각 캐릭터에게 뚜렷한 존재감을 부여합니다. 시퀀스.

디아블로4에서는 도적이 적을 공격합니다.
액티비전 블리자드

갑작스러운 연결 끊김으로 인해 몇 가지 기술적인 문제가 발생했습니다. 디아블로 4 서버를 사용했지만 게임의 일반적인 수준을 떨어뜨리는 충돌이나 버그가 발생하지 않았습니다. 이것은 위에서 아래로 빡빡한 선박이며 서버가 첫날에 완전히 고장나지 않는 한 원활하고 버그 없는 출시를 위해 손가락이 교차됩니다. 즉, Activision-Blizzard가 큰 성과를 내기 위해 준비하고 있다는 우려를 제기할 가치가 있습니다. 디아블로 4 출시 후 지원 및 소액 결제 또는 Pay-to-Win 콘텐츠 통합 계획의 범위는 이 리뷰를 작성하는 시점에서 모호합니다. 다음 주 서버가 가동되면 캐시샵이 출시될 예정이라는 것을 알고 있었음에도 불구하고 리뷰 기간 동안 캐시샵을 직접 눈으로 보지는 못했습니다. 그러나 다른 온라인 게임과 마찬가지로 회사의 관행과 일반적인 게임 플레이 경험은 언제든지 변경될 수 있습니다. 그래도 뭐 디아블로 4 이는 핵 앤 슬래시 ARPG 장르를 근본적으로 개선한 것이며 정말 재미있습니다.

디아블로 4 흥미진진한 스토리텔링, 매력적인 게임플레이, 최고 수준의 시청각 디자인이 인상적인 조화를 이루며 출시되었습니다. 결과적으로, 필수 영구 멀티플레이어와 잠재적인 미래 소액 결제에 대한 우려가 있음에도 불구하고 이 게임은 ARPG 장르에 획기적인 추가 요소로 자리 잡았습니다.

디아블로 4 PC에서 리뷰했습니다.

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