AptX란 무엇인가요? 복잡한 Qualcomm 코덱 제거

세트로 구매해본 적이 있다면 블루투스 헤드폰, 이어버드 또는 심지어 블루투스 스피커, 스마트폰에 연결할 때 사용할 Bluetooth 코덱을 (아마도 모르고) 선택해 왔습니다. 코덱은 장비 성능에 영향을 미칠 수 있다는 점에서 자동차에 넣을 수 있는 다양한 등급의 휘발유와 약간 비슷합니다.

내용물

  • aptX란 무엇인가요?
  • 호환성 문제
  • aptX의 이점은 진짜인가요?
  • AptX 낮은 대기 시간
  • AptX HD
  • aptX 적응형
  • AptX 무손실
  • 금어초 소리

하지만 휘발유와는 달리 블루투스 코덱 용어, 호환성 및 기능이 혼란스럽고 전문 용어로 가득한 수렁에 빠질 수 있습니다. 그리고 현재 5가지 버전이 포함된 Qualcomm의 aptX 코덱 제품군(“ap-tex”로 발음)은 그 중에서 가장 혼란스러울 수 있습니다.

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손을 공중에 던지고 가능한 최고의 사운드를 얻고 있다고 믿고 싶은 유혹이 있습니다. 하지만 그렇지 않은 이유와 이에 대해 무엇을 할 수 있는지 알려 드리겠습니다. 일부 전문 용어가 포함될 수 있지만 걱정하지 마세요.

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  • AptX 적응형과 aptX HD 대 LDAC: 어떤 Bluetooth 코덱이 가장 좋나요?
  • Bluetooth 코덱은 무엇이며 실제로 중요합니까? 무선 오디오 기술에 대한 자세한 설명
  • Qualcomm은 aptX 무손실 기능을 갖춘 aptX Adaptive를 기반으로 구축

aptX란 무엇인가요?

먼저, 애초에 Bluetooth 코덱이 있는 이유에 대한 간단한 입문서입니다. Bluetooth가 장치 간에 생성하는 무선 파이프는 Wi-Fi와 같은 다른 기술에 비해 상당히 좁기 때문에 항상 수용할 수는 없습니다. 원본 형식의 디지털 음악. 따라서 오디오가 파이프에 들어갈 만큼 작아질 때까지 오디오를 압축하기 위해 코덱이 사용됩니다.

Bluetooth를 통해 스테레오 사운드를 스트리밍하는 기능이 출시된 2003년 이후로 SBC(Sub-Band Coding)가 해당 작업을 수행하는 데 사용되는 기본 코덱이었습니다. 전화기, 스피커, 무선 헤드폰 세트 등 Bluetooth 오디오 장치를 소유하고 있는 경우 SBC를 지원합니다. 기본 코덱을 사용하면 모든 Bluetooth 오디오 장치가 함께 작동할 수 있다는 점을 보장할 수 있습니다.

문제는 SBC가 매우 좋은 음질을 제공할 수 있다는 사실에도 불구하고 많은 사람들이 제조업체는 Bluetooth 오디오 초기에 끊김 현상을 방지하기 위해 데이터 속도를 줄였습니다. 일어나지 않을 것입니다. 결국, 완벽하지 않은 사운드를 기꺼이 참을 수도 있습니다. 그런데 오디오가 항상 끊어지나요? 잊어버리세요. 이로 인해 SBC는 약간의 나쁜 평가를 받았습니다. 또한 SBC가 상당한 대기 시간으로 인해 어려움을 겪는 것도 도움이 되지 않았습니다.

이 시점에서 aptX 코덱은 이미 영화 제작과 같은 다양한 설정에서 사용되고 있었습니다. 이를 소유한 회사가 방송의 대안으로 사용할 수 있는 잠재력이 있음을 깨달았을 때 SBC. SBC에 비해 AptX의 주요 이점은 고품질 오디오와 낮은 대기 시간입니다. 즉, 더 나은 사운드를 기대할 수 있습니다. 그리고 그 사운드가 비디오에 첨부된다면, 본 것과 들은 것 사이의 더 나은 동기화를 기대할 수 있습니다. aptX 기술 제품군은 결국 2015년에 Qualcomm에 의해 구매되었습니다.

호환성 문제

모든 대체 코덱(aptX, AAC, LDAC 등 포함)의 문제점은 지원이 필요하다는 것입니다. 소스(전화, 컴퓨터 또는 기타 장치)와 싱크(스피커, 헤드폰, 이어버드)를 모두 사용하여 일하다.

휴대폰에서는 aptX를 사용할 수 있지만 헤드폰에서는 사용할 수 없는 경우 Bluetooth 연결은 SBC로 되돌아가거나 AAC가 두 장치 모두에서 지원되는 경우 AAC로 되돌아갑니다. 안드로이드 세계에서는 이것이 거의 문제가 되지 않습니다. AptX는 거의 처음부터 Android에 포함되었습니다. 귀하의 오디오 제품이 aptX와 작동하는 한 두 장치는 이를 사용하게 됩니다.

그러나 오늘날까지 세계 최대 스마트폰 제조업체 중 하나인 Apple은 iOS 및 iPadOS 기기에 AAC를 제외한 모든 비 SBC 코덱을 포함하는 것을 거부하고 있습니다.

aptX의 이점은 진짜인가요?

처음에 많은 제품 리뷰어들은 aptX에 깊은 인상을 받았고 aptX가 탑재되지 않은 장비에 비해 향상된 오디오 품질을 제공한다고 느꼈습니다. Digital Trends에 글을 쓰는 사람들을 포함하여 일부 리뷰어를 계속 볼 수 있습니다. 무선 헤드폰이나 이어폰에 aptX가 없을 때 불평하기.

이는 부분적으로 aptX가 Apple이 선호하는 SBC 대안인 SBC 또는 AAC와는 다른 형태의 손실 압축을 사용하고 일부 사람들은 그 사운드 방식을 선호하기 때문입니다. 그러나 이는 Bluetooth 대역폭이 더 작고 SBC가 종종 더 낮은 비트 전송률로 실행되어야 했던 시절의 유물이기도 합니다. 반면 aptX는 항상 고정된 초당 352킬로비트로 실행됩니다. (Kbps).

AptX의 비파괴 압축 형식은 대부분의 사람들이 디지털 음악을 듣던 초기에 특히 유용했습니다. MP3 형식. SBC와 AAC는 심리 음향 압축 모델을 사용합니다. 이는 MP3와 같이 이미 심하게 압축된 파일의 사운드를 악화시킬 수 있는 반면, aptX는 이러한 파일의 세부 사항을 더 잘 보존합니다.

출처에 따라 오늘날에도 이와 동일한 이점을 높이 평가할 수 있습니다. 무료 계정을 사용하여 Spotify를 스트리밍하는 경우 가능한 최상의 오디오 설정은 160Kbps만 제공합니다. 이는 이미 많은 압축이 적용되었음을 의미합니다. 그리고 Spotify는 Bluetooth를 통해 사용할 수 없는 Ogg Vorbis 형식으로 스트리밍하므로 휴대폰에서 해당 스트림을 SBC, AAC 또는 (기기에서 지원하는 경우) aptX로 디코딩한 다음 다시 인코딩해야 합니다.

반면, 무손실 CD 품질 사운드로 시작하는 경우 코덱 간의 차이가 전혀 느껴지지 않을 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 aptX는 단일 코덱에서 전체 코덱 제품군으로 발전했으며 각 코덱에는 고유한 강점, 약점 및 호환성 요구 사항이 있습니다. 대기 시간은 Bluetooth 오디오의 경우 특히 까다로운 문제입니다. 전화와 같은 장치에서 소리가 생성되고 최종적으로 소리로 바뀌면 무선 헤드폰에서 들을 수 있습니다.

AptX 낮은 대기 시간

장치 및 지원되는 코덱에 따라 대기 시간은 최대 320밀리초까지 걸릴 수 있습니다. 음악감상에서는 전혀 상관없지만 영화나 유튜브, 특히 게임은 너무 길어요. AptX Low Latency(aptX LL)는 지연 시간을 약 38밀리초까지 극적으로 줄여 빠른 속도의 게임에서 빠르게 반응할 수 있게 해줍니다. AptX LL은 손실이 많은 16비트 오디오로 제한되므로 중요한 음악에 대한 첫 번째 선택은 아닙니다. 하지만 빠른 연결이 가능하면 무선 헤드폰이 유선 헤드폰의 진정한 대안이 됩니다. 필요합니다.

그러나 문제가 있습니다. 다른 모든 코덱과 마찬가지로 aptX LL의 이점을 얻으려면 무선 오디오 연결의 양쪽 끝에서 지원되어야 합니다. aptX LL이 탑재된 헤드폰과 이어버드를 찾는 것은 비교적 쉽습니다. 하지만 aptX LL을 제공하는 스마트폰이나 태블릿은 없습니다.

그것은 모두 전화기가 안테나를 사용하는 방식에 달려 있습니다. 휴대폰에서 로컬 파일만 스트리밍했다면 aptX LL은 아마도 잘 작동할 것입니다. 그러나 컴퓨터에서 휴대폰으로 MP3 파일을 복사하는 시대는 본질적으로 끝났으므로 안테나가 필요하다는 의미입니다. Bluetooth와 Wi-Fi를 동시에 사용하여 aptX LL을 안정적으로 구현하는 것이 매우 어렵습니다. 불가능한; 모바일 세계에서는 사실상 사라졌습니다.

따라서 aptX LL 헤드폰을 쉽게 사용할 수 있더라도 저지연 기능을 활용할 수 있는 유일한 방법은 일반적으로 컴퓨터나 게임에 연결할 수 있는 USB 동글 형태의 전용 aptX LL 트랜시버를 사용하는 것입니다. 콘솔.

AptX HD

원플러스 5T AptX HD

SBC, AAC 및 aptX는 가장 많이 지원되는 Bluetooth 코덱이지만 세 가지 모두 일반적으로 16비트/44.1kHz의 손실 압축으로 제한되며 비트 전송률은 352kbps를 거의 넘지 않습니다. 대부분의 조건에서 이는 오디오에 대한 고품질 소스로 시작한다고 가정할 때 CD 품질 오디오에 가까운 근사치를 제공합니다.

그래도 지원되는 비트 심도, 샘플 주파수, 비트 전송률을 개선하면 더 좋은 품질을 얻을 수 있다고 느꼈고, 그래서 aptX HD가 탄생했습니다. 최대 24비트/48kHz의 오디오 지원과 576Kbps의 향상된 고정 데이터 속도를 통해 여전히 손실 압축을 사용하지만 특히 컴퓨터에서 무손실 24비트 오디오로 시작하는 음악을 스트리밍할 때 더 많은 세부 정보를 보존할 수 있습니다. 장치. 어떤 사람들은 aptX HD를 고해상도 오디오 코덱.

AptX HD의 인코딩은 aptX의 신호 대 잡음비(SNR)와 총 고조파 왜곡(THD+N)을 향상시킵니다. 이는 사운드가 얼마나 정확하게 재생되는지에 영향을 미치는 두 가지 영역입니다. AptX HD는 또한 이전 버전인 aptX 지원 헤드폰 및 이어버드와도 호환됩니다. 이러한 제품이 감지되면 SBC를 사용하지 않고도 클래식 aptX로 되돌릴 수 있습니다.

그러나 aptX HD에는 두 가지 단점이 있습니다. 첫 번째는 고정된 데이터 속도를 사용한다는 것입니다. 휴대폰과 헤드폰이 576Kbps 연결을 유지할 수 없으면 오디오 안정성이 저하될 수 있습니다.

두 번째는 더 높은 데이터 전송률 요구 사항으로 인해 "진정한" 무선 이어버드(여기서)에서는 사용할 수 없다는 것입니다. 이어버드는 케이블로 연결되어 있지 않습니다.) 이어버드가 서로 통신하려면 해당 대역폭의 일부가 필요하기 때문입니다. 다른. 그럼에도 불구하고 일부 회사에서는 이를 작동시키려고 노력했습니다. 주목할만한 사례 중 하나가 Bowers & Wilkins PI7입니다. 일부 리뷰어들은 결과에 만족했지만 Digital Trends에서 시험해 본 결과 최단 거리를 제외한 모든 곳에서는 Bluetooth 연결이 매우 불안정하다는 사실을 발견했습니다.

2022년에 출시된 모델을 비롯해 aptX HD를 제공하는 무선 헤드폰은 여전히 ​​많이 볼 수 있지만 이 기술은 Qualcomm의 최신 aptX 변형인 aptX Adaptive로 대체되었습니다.

aptX 적응형

Bluetooth 무선 연결은 불안정한 특성으로 악명이 높습니다. 시골에 살고 있고 Wi-Fi와 셀룰러 기능이 꺼진 상태에서 헤드폰에서 1피트도 채 떨어지지 않은 거리에서 휴대폰을 손에 쥐고 있다면 가능한 소스를 크게 줄였기 때문에 Bluetooth가 지원할 수 있는 최대 데이터 속도에 가깝게 매우 좋은 연결을 얻을 수 있을 것입니다. 간섭.

그러나 우리 대부분에게는 이것이 규칙이 아니라 예외입니다. 장치 간 거리의 변화와 다양한 다른 무선 주파수의 간섭은 TV에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. Bluetooth 링크의 품질이 좋지 않아 설정된 데이터 속도(aptX 및 aptX HD 등)에서 작동하는 모든 코덱이 열악해질 수 있습니다. 성능.

실시간으로 데이터 속도를 조정할 수 있는 확장 가능한 코덱은 간섭 문제를 해결하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. Netflix를 시청하고 이미지 품질이 때때로 선명함에서 약간 픽셀화됨, 다시 예리하게 돌아가면 Netflix가 인터넷 연결 속도 변화에 반응하여 작동하는 것을 볼 수 있습니다.

AptX Adaptive는 aptX 및 aptX HD를 대체하며(아직 둘 다 이전 버전과 호환됨) 링크 조건이 변경됨에 따라 데이터 속도를 110Kbps에서 620Kbps로 높일 수 있습니다.

기본적으로 aptX Adaptive는 aptX HD와 동일한 24비트/48kHz 해상도를 사용하지만 최대 24/96까지 더 높아져 Sony의 LDAC 코덱과 동일한 최대 해상도를 제공할 수도 있습니다. 또한 HD의 고정 576Kbps에 비해 단 420Kbps만으로 aptX HD와 동일한 품질을 달성할 수 있다고 회사에 따르면 더 효율적인 코덱입니다. 하지만 이름 그대로 단순한 24비트 코덱이 아닙니다. 적응형은 필요한 경우 16비트/44.1kHz 모드에서도 작동할 수 있습니다.

코덱의 적응성 특성은 비트 깊이와 샘플 주파수를 뛰어넘습니다. 또한 귀하가 참여하고 있는 오디오 활동의 종류에 반응할 수도 있습니다. 게임 중인 것을 감지하면 최적의 조건에서 aptX LL의 성능과 일치할 수 있는 저지연 모드로 자동으로 전환됩니다. 통화 중임을 감지하면 귀하와 발신자 모두 고품질 오디오(aptX Voice)를 들을 수 있도록 설정을 조정할 수 있습니다.

이것이 최선의 시나리오처럼 들리면 사실이지만, 흔히 그렇듯이 몇 가지 주의 사항이 있습니다.

방정식의 소스 측에서 소프트웨어를 사용하여 활성화할 수 있는 aptX 및 aptX HD와는 달리 어떤 휴대폰을 구입하든 Android 운영 체제), aptX Adaptive는 소스와 싱크 모두에서 Qualcomm 자체 칩을 사용해야 합니다. 장치.

따라서 더 이상 Android 휴대폰을 구입할 수 없으며 해당 휴대폰이 aptX Adaptive를 지원한다고 가정할 수 있습니다. Google의 Pixel 휴대폰이 좋은 예입니다. 심지어 최신 픽셀 7 그리고 픽셀 7 프로 aptX Adaptive가 내장되어 있지 않습니다.

또한 Qualcomm은 소스 및 싱크 제조업체에게 어떤 aptX Adaptive 기능을 활성화할 수 있는지에 대한 엄청난 재량권을 부여했습니다. 24/96에서 고해상도 오디오를 수행하는 기능은 2020년에 aptX Adaptive에 추가되었으며 제조업체에서 이를 켜야 합니다. 대기 시간이 짧은 고품질 음성 통화에서도 마찬가지입니다. 일부 회사에서는 그렇게 하지 않기로 결정하기도 합니다. 안타깝게도 귀하의 장치가 특정 기능을 제공하는지 알 수 있는 유일한 방법은 해당 기능이 두 제품의 제품 사양에 나열되어 있는지 확인하는 것입니다.

예를 들어, 둘 다 젠하이저 모멘텀 트루 와이어리스 3 이어버드와 마스터 & 다이나믹 MW75 헤드폰은 aptX Adaptive를 지원하지만 MW75는 현재 24/48로 제한되어 있습니다. Sennheisers는 96년 24일까지 출시됩니다. — 단, 소스 장치도 이를 지원하는 경우에만 해당됩니다.

대부분의 휴대폰에서는 두 장치가 사용하는 데이터 속도를 확인할 수 있는 방법이 없으므로 확인하기가 어렵습니다. 가능한 최고의 오디오 품질을 얻고 있는지, 거리나 위치 변경이 오디오 품질에 어떤 영향을 미치는지 알아보세요. 링크.

AptX 무손실

지금까지 이러한 Qualcomm 코덱은 모두 오디오 파일의 원본 정보 일부를 제거하는 손실 압축을 사용했습니다. 이상적인 세계에서는 코덱이 무손실로 작동하여 가청 비트에 영향을 주지 않고 파일 크기를 압축합니다.

이름에서 알 수 있듯이 aptX Lossless는 16비트/44.1kHz에서 비트 단위로 완벽한 CD 품질 전달을 약속합니다. 무선 사운드를 위한 Grail - Bluetooth의 본질적인 한계로 인해 전통적으로 불가능했던 것입니다. 대역폭.

Qualcomm은 aptX Adaptive의 작동 능력을 결합하여 이러한 한계를 극복했다고 주장합니다. 16비트/44.1kHz 및 Qualcomm의 Bluetooth 고속 링크를 통해 1Mbps의 비트 전송률을 제공할 수 있습니다. 무손실 오디오.

Qualcomm은 혼잡한 무선 환경에서 15피트 이상의 거리에서도 aptX Lossless가 작동하는 것을 확인했다고 밝혔습니다. 그러나 링크 품질을 예측하기 어려울 수 있으므로 aptX Lossless는 실시간 조건에 따라 확장되며 필요한 경우 140Kbps까지 내려갑니다. 비트 완벽한 무손실 오디오에 가깝지는 않지만 연결이 끊어지지는 않습니다.

데이터 속도 규모의 최고 수준에서 사용자는 코덱이 16/44.1 무손실 오디오를 제공할지 또는 aptX Adaptive의 24/96 손실 오디오를 제공할지 결정할 수 있습니다.

aptX Lossless가 올바르게 작동하려면 서로 긴밀하게 작동하는 많은 기술이 필요하므로 Qualcomm은 aptX Lossless를 통과한 장치에서만 사용할 수 있도록 합니다. 금어초 소리 인증 프로그램.

금어초 소리

퀄컴 스냅드래곤 사운드 이어폰과 스마트폰 이미지.
퀄컴

AptX Adaptive는 새로운 수준의 코덱 기능을 선보였지만 위에서 자세히 설명한 것처럼 이러한 기능 중 상당수는 제조업체의 재량에 달려 있습니다. 이는 문제를 야기합니다. aptX Adaptive를 지원한다고 광고하는 제품을 구입할 때 실제로 무엇을 얻게 되는지 어떻게 알 수 있습니까?

이 문제를 해결하기 위해 Qualcomm은 금어초 소리. 겉보기와 달리 Snapdragon Sound는 새로운 기술이나 코덱이 아닙니다. 대신 두 개의 Snapdragon Sound 장치를 함께 사용할 때 다음 aptX Adaptive 기능이 작동함을 보장하는 인증입니다.

  • 24비트/48kHz
  • 24비트/96kHz
  • 게임 시 저지연 모드
  • 통화 중 AptX Voice(초광대역 음성)
  • Qualcomm Bluetooth 고속 링크

엄밀히 말하면 여기에는 비밀 소스가 없습니다. 사용하는 모든 제조업체 Qualcomm의 S3 또는 S5 칩 원하는 경우 이러한 모든 기능을 제공할 수 있습니다. 하지만 Snapdragon Sound 라벨은 해당 제품이 모두 지원하는 경우에만 표시됩니다. 그리고 기기 제조사가 검증 테스트를 받기 위해 제품을 퀄컴에 제출한 경우.

Snapdragon Sound 프로그램의 의도는 구매자가 자신의 무선 오디오 장치에 부착된 라벨과 전화만 있으면 모든 것이 "제대로 작동"할 것입니다. 그러나 Qualcomm이 Snapdragon Sound 라벨에 포함하는 기능 목록은 브랜드가 다음과 같이 보이더라도 고정된 상태로 유지되지 않습니다. 같은.

예를 들어, 위 기능 목록에는 aptX Lossless가 포함되어 있지 않다는 것을 알 수 있습니다. Snapdragon Sound의 초기 정의는 Qualcomm이 aptX Lossless를 출시할 준비가 되기 전에 개발되었기 때문입니다. 2022년 현재 무손실 ~이다 Snapdragon Sound에 포함되어 있는데, 여기서 단일 레이블의 가치가 흔들리기 시작합니다.

Snapdragon Sound 무선 이어버드가 다음과 같은 초기 모델 중 하나라면 오딕트 나뭇가지 프로, 무손실을 지원하는 Snapdragon Sound 휴대폰과 함께 사용하더라도 aptX 무손실을 지원하지 않을 수 있으며 이를 지원하도록 업데이트할 수도 없습니다.

거기서 끝나지 않습니다. Snapdragon Sound의 기능은 매년 바뀔 것 같습니다. 예를 들어 2023년에는 Snapdragon Sound에는 머리 추적 공간 오디오가 포함됩니다., 블루투스 LE 오디오 호환성, 게임 지연 시간 단축, 게임 내 백 채널 음성 지원 등을 제공합니다. aptX Lossless의 샘플링 속도도 44.1에서 48kHz로 수정됩니다.

다시 한 번 구매자는 숙제를 해야 합니다. Snapdragon Sound는 항상 기능과 성능이 테스트되고 인증되었음을 나타냅니다. Qualcomm이지만 어떤 특정 기능을 사용할 수 있는지를 나타내는 지표로는 신뢰성이 떨어집니다. 사용.

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