Biomutant 리뷰: 창의성이 가득한 엉뚱한 액션 RPG
"씹을 수 없을 정도로 많이 물어뜯음에도 불구하고 Biomutant는 강력한 RPG 후크를 갖춘 창의적인 사랑의 노동입니다."
장점
- 창의적인 세계 건설
- 사랑스러운 환경
- 강력한 RPG 후크
- 강력한 사용자 정의
단점
- 반복적인 목표
- 약한 보스전
- 전반적인 불안정성
많은 포스트아포칼립스 미디어는 암울한 경향이 있습니다. 다음과 같은 게임 우리의 마지막 부분 2편은 어둡고 황량한 세상에서 살아남기 위해 고군분투하는 인간의 이야기를 담고 있습니다. 생체 돌연변이그에 비하면 정말 쾌활해요.
내용물
- 다시 시작하기
- 환상적인 액션 RPG
- 한계에 부딪혔다
- 우리의 테이크
그만큼 오랫동안 기다려온 오픈 월드 게임은 인류가 완전히 멸망하고 자연이 지구를 되찾은 미래를 배경으로 합니다. 게임에는 사람이 없습니다. 단지 최고의 삶을 살고 있는 돌연변이 동물들뿐입니다. 여전히 위험한 음모, 무너져가는 건물, 자원 청소가 있지만 그것은 모두 환상적인 삶의 조각에 가깝습니다.
생체 돌연변이 창의적인 세계 구축과 강력한 RPG 후크로 완성된 즐거운 경험입니다. 규모에 있어서는 씹을 수 있는 것보다 더 많은 것을 물어뜯지만, 상쾌한 분위기를 지닌 새로운 프랜차이즈의 유망한 시작입니다.
다시 시작하기
'쿵푸 우화'로 묘사된다. 생체 돌연변이 는 병적일 만큼 사랑스러운 액션 RPG입니다. 우리가 알고 있는 지구는 인간이 만든 생태학적 재앙으로 인해 파괴되었습니다. 인류는 죽은 것처럼 보이지만 그 여파로 동물은 진화했습니다. 플레이어는 생명나무의 뿌리를 갉아먹는 월드이터(Worldeaters)라고 알려진 거대한 포식자를 물리쳐 생명나무를 구해야 하는 여우 같은 생물을 조종합니다.
생체 돌연변이 생생한 색상과 경외심을 불러일으키는 풍경으로 가득한 화려하게 디자인된 게임입니다.
게임은 이러한 설정을 사용하여 풍부하고 창의적인 세계 건물을 만듭니다. 생체 돌연변이 이야기적인 세부 사항, 지식, 매력적인 캐릭터로 가득 차 있습니다. 인류의 붕괴 이후 지구가 자연스럽게 새로운 무언가로 재건되었다는 느낌이 듭니다. 우리는 전쟁을 벌이는 동물 세력, 세대 간에 전해지는 다채로운 민속 이야기, 그리고 이들 생물의 영적 측면을 통해 세계의 정치적 투쟁을 심층적으로 살펴봅니다.
아직도 인간의 흔적이 남아있습니다. 쇠퇴하는 도시는 우리 세계에서 발견되는 과거 문명의 고대 유적처럼 느껴집니다. 재미있는 것 중 하나는 게임이 기본적인 인간 제품을 원시적인 인공물로 어떻게 변환하는지 보는 것입니다. 어린이용 비니는 모자가 되고, 세탁기는 다이얼을 돌리는 퍼즐이 됩니다. 멸종 후 인간이 남겨진 세계와 다른 종족이 어떻게 상호 작용할 것인지 상상하는 재미가 있는 게임입니다.
Biomutant - 전투 예고편
실제로 세계를 집으로 만드는 원동력은 바로 세계입니다. 생체 돌연변이 생생한 색상과 경외심을 불러일으키는 풍경으로 가득한 화려하게 디자인된 게임입니다. 가장 좋은 예는 지도의 정중앙에 위치한 거대한 나무인 생명의 나무입니다. 거대한 뿌리가 네 방향으로 뻗어나갑니다. 이는 플레이어를 주요 목표로 미묘하게 안내하는 유용한 탐색 도구이자 아주 예쁘고 눈에 띄는 시각적 요소입니다.
오픈 월드 게임은 플레이어가 실제로 그 공간을 탐험하고 싶다고 느끼는 정도에 따라 살고 죽습니다. 매번 웅크리고 싶었어 생체 돌연변이고양이처럼 풀밭 언덕을 거닐며 지는 해를 바라보세요.
환상적인 액션 RPG
액션 RPG의 경우, 생체 돌연변이 장르 방정식의 양쪽 균형을 맞추기 위해 정말 열심히 노력합니다. 근거리 베기, 장거리 사격, 두 기술을 연결하는 콤보를 중심으로 구축된 전투 중심 게임입니다. 스펀지 같은 적들이 더 자주 등장하면서 12시간이 지나면 전투가 반복됩니다. 하나의 콤보를 중간 지점까지 스팸으로 보냈지만) 해당 추가 기능을 수정할 수 있는 여러 도구를 제공합니다. 다양성. 무기 종류도 다양하고, Assassin’s Creed 스타일의 특수 능력 버튼에 할당된 스킬과 잠금 해제 가능한 스킬입니다.
전투 시스템의 가장 흥미로운 부분은 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 세계에서 찾은 부품을 사용하여 자신만의 근접 무기를 만들 수 있습니다. 나는 거대한 칼자루에 달린 작은 단검처럼 재미있는 칼날을 만들기 위해 조각들을 섞고 맞추는 데 많은 시간을 보냈습니다. 이것이 전투의 흐름을 크게 바꾸지는 않지만 적어도 코믹한 결과를 만들어내는 중독성 있는 사용자 정의 레이어를 추가합니다.
하지만 RPG 요소는 실제로 빛나는 곳입니다. 모든 단계에서 캐릭터를 구축하는 진정한 감각이 있습니다. 공격력을 강화하거나 플레이어가 상인과 더 잘 물물교환할 수 있게 해주는 테이블탑 스타일 클래스와 통계가 있습니다. 전리품이 풍부하고 엉뚱하지만 실용적인 패션을 혼합하여 제공합니다. 플레이어가 위험한 지역을 통과하기 위해 열이나 독과 같은 요소를 견딜 수 있는 능력을 강화할 수 있는 저항 시스템도 있습니다.
RPG 요소가 정말 빛을 발하는 곳입니다.
RPG 시스템을 사용하는 가장 좋은 방법은 부족 전쟁 퀘스트입니다. 게임이 시작될 때 플레이어는 한 부족과 동맹을 맺고 나머지 부족을 통합하거나 패배시키려고 노력합니다. 이 게임은 플레이어에게 그 도전에 어떻게 대처할지에 대한 완전한 자유를 제공합니다. 그들은 전투에서 모든 부족을 정복하려고 시도할 수도 있고, 전투를 완전히 포기하고 평화를 중재하려고 노력할 수도 있습니다. 나는 A열과 B열을 조금씩 해냈고, 요새에 침입하고 카리스마에 의지하여 동맹을 형성하려고 노력했습니다.
항상 그렇게 심층적인 것은 아닙니다. 해당 아크 외부의 캐릭터 상호 작용은 다른 퀘스트를 처리하는 방법에 대한 옵션이 거의 없는 경우에 비해 천박하게 느껴질 수 있습니다. 그러나 전투와 RPG 시스템이 함께 작동하는 순간은 개인적인 손길로 모험을 만들어냅니다.
한계에 부딪혔다
얼핏 보면 믿기 힘든 일이다. 생체 돌연변이 20명으로 구성된 팀이 만들었습니다. 거대한 스태프가 등장하는 Ubisoft 게임에서 기대할 수 있는 거대한 세계가 특징입니다. 깊이 들어갈수록 솔기가 더 많이 보이기 시작했습니다. 자산은 정기적으로 재활용되며 일부 인테리어는 다른 인테리어와 구별할 수 없게 보입니다. 끝없는 다이얼 퍼즐을 포함하여 플레이어가 동일한 작업을 자주 수행하게 하는 반복적인 "지도 게임" 바쁜 작업이 많이 있습니다. 모든 대사는 너무 지루할 정도로 항상 존재하는 단일 내레이터를 통해 전달되므로 게임에는 말하는 양을 줄이는 데 전념하는 전체 슬라이더가 있습니다.
보스전도 일반적으로 거칠다. 세트피스 기반 전투는 일반적으로 차별화하고 더 큰 느낌을 주기 위해 몇 가지 큰 도구를 중심으로 구축되지만 종종 약간 엉성해집니다. 나는 보통 한 벌레라도 무너질 것 같은 느낌이 드는 전투에서 다루기 힘든 차량을 길들이기 위해 고군분투하는 나 자신을 발견했습니다.
플레이하는 동안 자주 충돌이 발생했습니다. 엑스박스 시리즈 X 또한. 최종 릴리스에서 이러한 문제가 해결되길 바라지만, 이러한 전반적인 불안정성은 유동적으로 탐색할 수 있는 세계와 맞닥뜨립니다.
깊이 들어갈수록 솔기가 더 많이 보이기 시작했습니다.
다시 말하지만, 이 모든 것은 개발 팀의 규모와 프로젝트 규모를 고려하면 이해할 수 있습니다. 이 게임은 의심할 여지 없이 그 무게를 감당할 자원이 항상 부족한 야심찬 게임입니다. 하지만 그 모든 좌절 속에서도 나는 항상 내 얼굴에 미소를 지어줄 창의적인 세상의 일부를 발견했습니다.
잠재력이 많다 생체 돌연변이 여기에 마련된 모든 내러티브 기반 덕분에 프랜차이즈가 되었습니다. 이는 개발자 실험 101의 강력한 개념 증명 역할을 하며, 이는 자신이 만든 생물만큼 엉성하고 수완이 풍부합니다.
우리의 테이크
생체 돌연변이 상상력이 풍부한 세계를 건설하는 분명한 사랑의 노동입니다. 심층적인 캐릭터 커스터마이징 옵션을 통해 더욱 개인화된 액션 RPG를 만들 수 있습니다. 눈은 종종 배보다 크므로 종종 반복적이고 때로는 불안정한 경험을 할 수 있습니다. 이러한 결점에도 불구하고 환경을 고려한 스토리텔링이 포함된 친절한 프로젝트에 매력을 느끼지 않기란 어렵습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
젤다의 전설: 야생의 숨결 여전히 오픈 월드의 금본위제이며 최근 게임은 다음과 같습니다.쓰시마의 유령 동일한 가격대로 더욱 깨끗한 경험을 제공합니다.
얼마나 오래 갈까요?
메인 캠페인은 약 20시간이 소요될 수 있지만, 100% 완료에 도달하는 데는 60시간 정도 걸릴 것으로 예상됩니다.
꼭 사야 할까요?
예. 약간의 거친 부분을 다룰 수 있다면 탐험할 가치가 있는 매력으로 가득 찬 다채로운 세계가 여기에 있습니다.
편집자의 추천
- Biomutant 최고의 수업
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