Empire of Sin 리뷰: 영리한 전략 게임에서 범죄는 대가를 치르게 됩니다

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죄악의 제국

Empire of Sin 리뷰: 영리한 금지 시대 전략 게임에서 범죄의 대가를 치르다

점수 세부정보
"Empire of Sin은 강력한 설정을 갖춘 영리한 마피아 관리 게임이지만 몇 가지 주목할만한 기술적 문제가 있습니다."

장점

  • 상쾌한 설정
  • 영리한 관리 시스템
  • 강력한 롤플레잉 요소

단점

  • 전투 속도 옵션 부족
  • 버그와 불안정성

죄악의 제국 1920년대 금지 스토리라인과 좌익수 조합 높은 수준의 전략 게임 전술 너무 잘 작동해서 아무도 더 일찍 생각하지 못했다는 것이 거의 놀라운 일입니다. 밀매의 세계는 운영을 관리하고 각 움직임을 신중하게 계획하는 장르와 이상하게도 완벽하게 일치하는 것으로 나타났습니다. 누가 이런일이 일어날 거라고 생각 했 겠어?

내용물

  • 광란의 20년대
  • 마피아 히트
  • 당신의 역할을 알아라
  • 우리의 테이크

창의적인 전략 게임은 John과 Brenda Romero의 결혼 듀오가 운영하는 인디 스튜디오인 Romero Games의 열정적인 프로젝트입니다. Doom의 제작자인 John Romero에 따르면, 게임 디렉터인 Brenda Romero는 20년 넘게 이 아이디어를 추진해 왔으며, 그 20년 간의 음모가 최종 결과에서 명백히 드러납니다. 이 게임은 술취한 범죄 활동만큼이나 세심하게 계획되었습니다.

거친 가장자리와 전투 속도 옵션이 절실히 필요함에도 불구하고 죄악의 제국 기억에 남는 마피아 관리 경험을 만들기 위해 RPG와 전략 및 전술 게임의 최고의 요소 중 일부를 결합한 자신감 있는 금지 시대 역사 수업입니다.

광란의 20년대

죄악의 제국 이 게임은 당시 가장 큰 실제 갱스터들이 지배권을 놓고 경쟁하기 위해 한곳에 모였던 1920년대 시카고를 배경으로 합니다. 슈퍼 스매시 브라더스와 거의 비슷합니다. 알 카포네(Al Capone)와 스테파니 세인트 클레어(Stephanie St. Clair)와 같은 친숙한 얼굴들이 도시 전역에서 영역 전쟁을 벌이는 재즈 시대의 괴짜들을 위한 것입니다. 각 플레이의 목표는 각 라이벌을 처형하여 총 연기가 사라질 때 최후의 갱스터가 되는 것입니다.

죄의 제국 | 게임 기둥 | 관리

이 설정은 비디오 게임 세계에서는 거의 사용되지 않으며, 여기에 몰입하는 것은 즉시 즐겁습니다. 바는 춤추는 손님들로 활기가 넘치고, 난투가 벌어지는 동안 재즈 음악이 요란하게 울려 퍼지고, 말의 목을 졸라버릴 만큼 시가 연기가 자욱합니다. 시대의 낭만적인 초상화를 제공하는 데 주저하지 않지만 이를 위해 역사적 세부 사항에 대한 헌신을 희생하지도 않습니다. 비디오 게임의 세계가 점점 더 커지고 기이해지는 시대에 시카고의 소박한 거리를 산책하는 것은 뭔가 상쾌한 일입니다.

역사적 배경은 단지 미학적 쇼맨십만을 위한 것이 아닙니다. 1920년대는 화려한 액션 게임에 대한 게임플레이 과제를 제시했지만, 죄악의 제국 기간의 느린 속도를 유리하게 활용합니다. 본질적으로 이 게임은 세계에서 가장 음란한 도시 관리 게임입니다. 플레이어는 주류밀매점, 카지노 등 다양한 라켓을 설치하고 이를 주의 깊게 감독해야 합니다. 매춘업소의 입소문이 커지면 더 많은 현금을 얻을 수 있지만 경찰의 급습을 쉽게 유도할 수도 있습니다. 지속적인 균형 조정을 통해 제국을 건설하여 각 플레이에 실질적인 영향을 미치는 매력적인 결정을 내릴 수 있습니다.

간단한 메뉴 덕분에 일어나는 모든 일을 추적하는 것은 놀라울 정도로 쉽습니다. 이는 플레이어에게 옵션을 쉽게 압도할 수 있는 복잡한 성격의 게임에 대한 신의 선물입니다. 나는 갱단 간의 거래를 시작하는 방법, 시카고 경찰국에 뇌물을 주는 방법, 술집에서 제공하는 주류를 바꾸는 방법을 항상 정확히 알고 있었습니다.

지속적인 균형 조정을 통해 제국을 건설하여 각 플레이에 실질적인 영향을 미치는 매력적인 결정을 내릴 수 있습니다.

이 게임은 효율적인 계획과 돈 관리에 대한 보상을 훌륭하게 수행합니다. 라이벌 갱단이 고가의 카지노에 나타날 때마다 나는 내가 투자한 보안 강화로 인해 전멸할 때마다 진정한 마피아의 주모자가 된 것 같은 기분이 들었습니다. 그런 순간은 대개 거대한 전쟁을 다루는 대전략 게임에서나 볼 수 있습니다. 출판사 Paradox Interactive의 2020년 히트작처럼 크루세이더 킹즈 III, 그러나 그러한 게임 플레이 스타일은 뒷골목 싸움과 개인적인 복수의 초라한 친밀함으로 완벽하게 해석됩니다.

마피아 히트

관리 측면은 게임 DNA의 한 부분일 뿐입니다. 전투에는 XCOM의 전술 게임 접근 방식, 턴제 총격전에서 마피아 구성원을 그리드에 배치합니다. 각 신병은 턴당 두 가지 행동을 취하며 이동, 사격, 아이템 사용 또는 특수 능력 실행에 사용할 수 있습니다.

친숙한 시스템은 두 가지 별개의 수준에서 작동합니다. 우선, 이는 플레이어가 각 부하들에게 지시하여 문자 그대로 명령을 내리는 마피아 리더라는 생각을 강화합니다. 또한 1920년대를 현대적인 액션 영화로 바꾸려는 충동에 저항하여 당시의 서투른 무기에 더 충실하게 느껴지는 방식으로 난투를 조금 더 느리고 엉성하게 유지합니다.

죄악의 제국

그 고의적인 속도는 재미를 희생하지 않습니다. 각 신병은 고유한 스킬 트리와 무기 숙련도를 갖고 있기 때문에 플레이어가 가지고 놀 수 있는 트릭이 여전히 많이 있습니다. 일부 캐릭터는 총격을 유도하여 방어를 제공할 수 있는 반면, 다른 캐릭터는 적에게 도끼를 던질 수 있습니다. 플레이어가 서로의 약점을 보완하는 완벽한 부족원을 모으는 동안 이러한 특징은 전투를 신선하게 유지합니다.

전술 요소가 주제에 잘 어울리지만 한 가지 중요한 문제가 있습니다. 전투를 자동화하거나 빨리 감는 방법이 없다는 것입니다. 플레이어가 전투에 참여할 때마다 탈출을 선택하지 않는 한 끝까지 끝까지 지켜봐야 합니다. 종료 지점을 통해 캐릭터가 빈 공간을 놓치기 시작할 때 긴 싸움이 발생합니다.

나는 질질 끄는 투덜거리는 싸움의 물결에 갇히지 않기 위해 어느 시점에서 라이벌에 대한 전쟁 선포를 완전히 중단했습니다.

메인 스토리 미션이나 적의 은신처 습격에서는 큰 문제가 되지 않지만, 갱단 전쟁이 일어나면 큰 골칫거리가 됩니다. 대규모 난투를 벌이는 동안 적들은 무작위로 플레이어의 라켓을 공격합니다. 플레이어는 적절한 승무원이 가지고 있는 재미있는 능력과 특권을 전혀 갖고 있지 않은 낮은 수준의 경비원을 제어하면서 각 전투를 수동으로 진행해야 합니다. 어떤 경우에는 구별할 수 없는 만남을 최대 7번까지 연속해서 접하게 되기도 했습니다. 나는 질질 끄는 투덜거리는 싸움의 물결에 갇히지 않기 위해 어느 시점에서 라이벌에 대한 전쟁 선포를 완전히 중단했습니다.

게임에 전투에 가장 큰 비중을 두는 경향이 있는 거친 가장자리가 있다는 것은 도움이 되지 않습니다. 캐릭터 이동 중에 게임이 멈추거나, 승무원이 갑자기 사라지거나, 아군이 살아있는 시체처럼 전장을 미끄러지는 등 버그가 많습니다. 이러한 문제의 대부분은 해결 가능한 것처럼 보이지만(그리고 많은 문제가 게임의 PC 첫날 패치에서 해결될 것으로 기대됩니다) 현재의 불안정성은 의도하지 않은 코미디나 좌절.

당신의 역할을 알아라

이러한 성격의 게임은 롤플레잉의 잠재력에 따라 살고 죽습니다. 죄악의 제국 스페이드 다운되었습니다. 각 갱스터마다 고유한 능력, 특전 및 중심 스토리 라인이 제공되므로 플레이 과정이 뚜렷하게 느껴집니다. 전체적인 목표와 사이드 퀘스트는 매번 동일하게 유지되지만, 플레이어가 목표에 접근하는 방식은 특정 실행에서 플레이 스타일을 통해 알 수 있습니다.

죄악의 제국

처음에는 Angelo Genna를 선택하고 최대한 뻔뻔스럽게 플레이하면서 마주치는 모든 사람과 적을 만들고 결국 건방진 은신처 공격으로 총살당했습니다. 다음 플레이는 훨씬 더 성공적이었습니다. Stephanie St. Clair의 설득력을 사용하여 아군과 적 모두를 매료시켜 나를 위해 전투를 벌이게 되었기 때문입니다. 속도가 완전히 바뀌면서 나는 다니엘 맥키 잭슨을 시카고 시장이 되기 위해 경쟁자가 던질 일방적 거래에 거절하기를 거부하는 정치적 바보로 만들었습니다. 세 가지 실행 모두 고유한 방식으로 느껴지고 만족스러워서 더 많은 갱스터를 시험해 보고 싶어졌습니다.

이러한 성격의 게임은 롤플레잉의 잠재력에 따라 살고 죽습니다. 죄악의 제국 스페이드 다운되었습니다.

RPG 측면은 가볍지만 효과적인 대화 트리와 스킬 체크의 도움을 받습니다. 설득과 협박과 같은 능력치가 작용하여 임무의 결과를 완전히 바꿀 수 있습니다. 한 퀘스트에서 나는 라이벌의 부대를 제거하는 임무를 받았습니다. 나는 그의 부하들을 죽이는 대신, 모두가 내 뜻에 동참하도록 설득하여 그를 무방비 상태로 만들었습니다. 그러한 스토리 비트는 갱단 리더의 일관된 비전을 따르는 플레이어에게 많은 보상을 제공합니다.

승무원은 각자의 성격을 형성하는 배경 이야기와 특성을 가지고 있기 때문에 자신만의 이야기 깊이를 가지고 있습니다. 성공적인 스테파니 세인트 클레어 대회에서 나는 자칭 오른팔인 그로버에 대한 진정한 애착을 갖게 되었습니다. 전 카니발 노동자였던 몽크스는 실수로 매점을 폭파한 후 폭발의 두려움을 느꼈다. 어린이. 이러한 수준의 세부 사항으로 인해 모든 신병은 제국에서 역할을 맡을 수 있는 구체화된 캐릭터처럼 느껴집니다.

많은 죄악의 제국 재미는 갱스터 역할을 하려는 개별 플레이어의 상상력과 의지에 달려 있으며, 게임은 롤플레잉을 매력적인 전망으로 만드는 풍부한 시스템과 세부 정보를 제공합니다. 모든 장르의 작품이 함께 모이면 길을 잃기 쉬운 몰입도 높은 역사 판타지입니다.

우리의 테이크

죄악의 제국 1920년대 조직범죄의 세계와 전략적인 게임플레이를 완벽하게 결합한 영리하고 장르를 융합한 경험을 제공합니다. 버그와 전투 속도 부족 또는 자동화 옵션으로 인해 속도가 느려질 수 있지만 뛰어난 성능을 발휘합니다. 간소화된 스피크이지(Speakeasy)를 통해 플레이어를 마피아의 주모자(또는 총을 쏘는 어릿광대)의 사고방식에 놓이게 합니다. 관리.

더 나은 대안이 있습니까?

출판사 Paradox Interactive의 크루세이더 킹즈 3 현재 최고의 전략 게임이지만 죄악의 제국 조금 덜 위협적입니다.

얼마나 오래 갈까요?

성공적인 달리기에는 최대 10시간이 걸릴 수 있으며, 선택할 수 있는 캐릭터는 14명이며, 각각 고유한 스토리를 가지고 있습니다. 플레이어는 존재하는 동네나 갱단의 수를 맞춤 설정하여 플레이 시간을 늘리거나 줄일 수 있습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 재미있는 American Crime History 101이 포함된 이 장르의 독특한 스핀입니다.