삼성 오디세이 G7 모니터 검토: 놀라운 몰입감

책상 위의 삼성 오디세이 G7 모니터.

삼성 32인치 G7

MSRP $800.00

점수 세부정보
"삼성의 Odyssey G7은 궁극의 게이밍 모니터여야 하지만 G-Sync 깜박임 문제가 걸림돌입니다."

장점

  • 뛰어난 색 재현
  • 아름다운 디자인
  • 게임 몰입을 위한 훌륭한 곡선
  • 빠른 240Hz 주사율

단점

  • 깨진 어댑티브 동기화
  • 낮은 정적 대비 성능
  • 중심에서 벗어난 커브
업데이트 2020년 11월 5일 오전 12시 43분(PT):삼성은 G-Sync/VRR 깜박임 문제를 해결하기로 되어 있는 펌웨어 업데이트 1009.3(여기에서 다운로드 가능)을 출시했습니다. 모니터가 저희쪽이 아니어서 테스트는 못해봤지만 Reddit에 대한 보고서 유망한 결과를 보여줍니다. 이에 따라 점수를 별 3개에서 별 4개로 올리기로 결정했습니다.

아래 원본 리뷰

구부러진 게임 모니터 특수 효과가 없습니다. 이 랩어라운드 화면은 서투른 VR 헤드셋 없이도 게임 세계에 몰입할 수 있는 재미있는 방법입니다.

내용물

  • 설계
  • 포트 및 컨트롤
  • 이미지 품질
  • 게임 실력을 위해 실용성을 희생하다
  • 방 안의 코끼리에게 말 걸기: G-Sync Flicker
  • 우리의 테이크

삼성의 새로운 Odyssey G7은 기술을 더욱 확장합니다. 이제 1000R인 화면의 곡선이 처음으로 인간의 눈의 곡률과 일치합니다. 최고의 진정한 게임 몰입감입니다.

1440p 기본 해상도와 240Hz 주사율. 확실히 독특한 게임용 모니터이지만 널리 보고된 G-Sync 깜박임 문제와 800달러의 요구 가격으로 인해 Odyssey G7은 여전히 ​​증명해야 할 것이 많습니다. Samsung Odyssey G7은 책상 위에 놓을 가치가 있습니까?

설계

디자인과 관련하여 삼성은 훌륭한 일을 해냈습니다. 모니터의 포장을 풀 때 첫 번째 단계는 삼각형 받침대를 스탠드의 목 부분에 고정하는 것입니다. 목 위쪽을 모니터 뒤쪽에 끼우고 나사 4개를 고정한 다음 전체 어셈블리를 들어 올려 빼냅니다. 상자. 그런 다음 디스플레이의 절대적인 거대함을 맞이하게 됩니다.

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반면 32인치 모니터 삼성의 32인치 G7은 그 차원을 완전히 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 스탠드는 거대하고 곡선은 모니터의 끝을 심각하게 앞으로 가져옵니다. 책상 뒤로 완전히 밀면 패널의 측면이 약 1피트 정도 앞으로 나오므로 G7을 수용할 책상 공간이 있는지 확인하고 싶을 것입니다.

G7의 강렬한 곡선은 책상 위의 진정한 중심이 됩니다.

하지만 그렇게 한다면 대접을 받고 있는 것입니다. 강렬한 곡선은 멋진 눈길을 사로잡으며 디스플레이가 이렇게 멀리 있으면 진정한 중심이 됩니다. 스탠드 자체는 클 수 있지만 길고 매끄러운 다리를 사용하여 넓은 느낌과 충분한 공간을 제공합니다. 스탠드에는 기울기와 높이 조절 기능도 있습니다. 세로로 회전할 수도 있지만 누군가 그렇게 하고 싶어할 이유는 상상할 수 없습니다.

샘플의 곡선은 약간 고르지 않은 것처럼 보였으며 가장 날카로운 지점이 중앙에서 왼쪽으로 약간 벗어났습니다. 하지만 일단 게임에 몰입하면 모든 것을 잊게 됩니다.

물건을 깔끔하게 유지하기 위해 스탠드 내부를 통해 케이블을 안내할 수 있으며 게임을 하지 않을 때 캔을 책상에서 떨어뜨릴 수 있는 헤드폰 후크가 있습니다.

디스플레이 후면에는 전면 하단 모서리까지 확장되는 삼성의 인피니티 코어 조명이 있습니다. 이것은 실제로 디스플레이에 많은 것을 추가하지는 않지만 다소 미묘하게 구현되므로 문제가 되지 않습니다. 전면 조명 요소는 대부분의 좌석 위치에서 실제로 보이지 않습니다.

포트 및 컨트롤

G7의 연결성은 최소한이지만 좋은 방법입니다. 내장형 2포트 USB 3.0 허브와 함께 2개의 DisplayPort 입력과 1개의 HDMI 포트가 함께 제공됩니다. 전원은 책상 아래 어딘가에 숨기고 싶은 대형 파워 브릭을 통해 제공됩니다.

제어를 위한 유일한 메커니즘은 디스플레이 하단에 있는 방향 제어 너브입니다. 한 번 클릭하면 입력 소스, PIP 모드, 메인 메뉴 중에서 선택할 수 있는 첫 번째 선택 화면이 나타납니다.

메인 메뉴에서 가장 흥미로운 두 가지 하위 메뉴는 게임 메뉴와 사진 메뉴입니다. 게임 메뉴는 재생률, 블랙 이퀄라이저, 응답 시간, 적응형 동기화 및 낮은 입력 지연에 대한 설정을 제공합니다. 240Hz로 설정되어 있는지 확인하고 낮은 입력 지연으로 응답 시간 설정을 "빠르게" 놔둘 수 있습니다. 이러한 설정이 패널을 오버슈팅하는 것처럼 보이지 않기 때문입니다.

블랙 이퀄라이저는 공장에서 13으로 설정되어 있으며 보다 정확한 성능을 위해 약 10으로 낮추는 것이 좋습니다. 13에서는 어두운 요소가 너무 빨리 완전히 검은색으로 바뀌어 더 깊은 이미지를 제공하지만 어둠 속에서 세부 사항을 볼 수 없기 때문에 게임에서 경쟁적으로 불리합니다.

그림 메뉴에는 밝기, 대비, 선명도 및 색상 조정에 대한 설정이 포함된 색상 관리 설정이 있습니다.

이미지 품질

삼성이 사용하는 패널은 VA 타입으로 해상도는 2,560×1,440픽셀이다. 이것은 32인치 패널의 경우 약간 낮지만 더 높은 프레임 속도를 허용하므로 게임을 할 때는 문제가 되지 않습니다. 내 테스트에서 sRGB 공간의 100%, AdobeRGB의 85%, DCI-P3 공간의 90%를 커버하는 색 재현도 양호했습니다.

10억 7천만 가지 색상을 지원하고 1.25의 테스트된 Delta-E(실제 색상 편차)를 통해 이 패널은 실제로 색 공간과 정확도 면에서 놀라울 정도로 잘 수행되지만 화면. 가장자리 주변에는 눈에 띄는 색상 변화가 있는데, 이는 VA 패널을 한계까지 구부리는 곡선 때문일 수 있습니다.

없이 디스플레이의 최대 밝기를 테스트했습니다. HDR 활성화하고 392니트의 수치를 기록했습니다. 이것은 삼성이 인용한 일반적인 밝기인 350니트보다 높지만 조명이 밝은 방에는 충분합니다.

디스플레이를 보정하면 색상이 좋아지지만 밝기는 낮아집니다.

모니터가 저하되는 부분은 대조적인 성능입니다. 삼성은 VA 패널이 일반적으로 생성하는 3000:1보다 낮은 2500:1의 정적 명암비를 인용합니다. 수명이 1인치 이내로 구부러졌기 때문일 수 있으므로 용서할 수 있습니다. 그러나 내가 가지고 있는 샘플은 동적 밝기를 비활성화한 상태에서 1480:1로 기록된 가장 높은 수치로 삼성의 수치에 근접한 명암비를 제공하지 못했습니다. 이것은 VA 패널의 경우 매우 낮은 수치이지만 이 수치는 샘플마다 상당히 다릅니다.

디스플레이를 보정하면 Delta-E가 1.09로 약간 더 나은 색상 재현이 가능했지만 약간 줄어들었습니다. 최고 밝기는 370니트까지 떨어졌고 최고 명암비는 1330:1로 떨어졌습니다. 약속합니다.

G7은 또한 DisplayHDR 600을 지원합니다. 즉, 최대 600니트의 최대 밝기를 지원해야 하지만 이는 디스플레이의 나머지 부분이 어두운 경우에만 발생합니다. 수직 조명 영역이 8개뿐인 HDR 성능은 기껏해야 보통 수준입니다. 비활성화 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.

전반적으로 G7의 이미지 품질은 특히 1000R로 구부러진 패널이 있는 게임용 모니터라는 점을 고려하면 상당히 좋은 것으로 평가할 수 있습니다.

게임 실력을 위해 실용성을 희생하다

32인치 사용중입니다 4K 내 자신의 일일 드라이버로 모니터링하므로 동일한 패널 크기에서 QHD로 단계적으로 감소하는 것이 상당히 인기가 있다고 상상할 수 있습니다. 주요 작업 설정에서 32인치 Samsung G7으로 전환하려고 시도했지만 성공하지 못했습니다. 특히 게임용 모니터의 경우 색상 재현이 매우 뛰어나지만 해상도가 작업하기에 충분히 높지 않습니다. 대형 스탠드. 곡선은 또한 사진 편집을 혼란스럽게 만드는 왜곡을 일으킵니다.

삼성 G7은 생산성 작업에서 부족하지만 게임을 시작하자마자 디스플레이가 홈 요소로 들어갑니다. 여기서 낮은 QHD 해상도는 4K보다 구동하기가 훨씬 쉽고 높은 프레임 속도가 이 모니터의 목적이기 때문에 이점이 됩니다. RTX 2070 Super로 디스플레이에 전원을 공급했습니다. 그래픽 카드경쟁 게임의 프레임 속도를 초당 150프레임(fps) 이상으로 끌어올릴 수 있었습니다. 그리고 네, 그것은 당신을 더 나은 선수로 만듭니다.

삼성이 어떻게 관리했는지는 모르겠지만 VA 패널은 더 높은 새로고침에서도 선명하고 번짐 없는 이미지를 계속 제공합니다. 경쟁에서 빠르게 움직이는 피사체를 매우 쉽게 추적할 수 있도록 화면에서 매우 빠른 움직임을 제공합니다. 저격수. ~ 안에 운명 2, 저격총으로 빠르게 움직이는 피사체를 갑자기 추적할 수 있게 되었고 성공적으로 시간 시간이 지나면 움직이는 표적에 헤드샷을 날립니다. 60Hz 4K에서는 복제할 수 없었습니다. 감시 장치.

불을 붙이다 BLJR 버스터즈의 UFO 테스트, 화면을 가로질러 비행하는 3개의 UFO를 보여줍니다. 하나는 240Hz(상단), 하나는 120Hz(중간), 다른 하나는 60Hz(하단)입니다. 60Hz 에일리언은 항상 120fps 및 240fps 에일리언보다 몇 픽셀 뒤에 실행됩니다. 120Hz와 240Hz 에일리언은 화면상의 위치에 있어 사실상 목과 목이 맞물리지만 120Hz UFO는 빠른 움직임에서 약간 흐려지는 반면 240Hz 에일리언은 수정처럼 선명합니다.

제공된 사진은 외계인을 추적하기 위해 카메라가 패닝하는 비디오 녹화에서 가져온 것입니다. 꽤 괜찮다는 인상을 주지만 내 제품과의 차이가 얼마나 극적인지 포착할 수 없었습니다. 카메라. 240Hz 에일리언은 고속에서 매우 선명하여 왜 사람들이 120Hz 디스플레이에 관심을 가지는지 궁금해지기 시작합니다.

G7의 1000R 곡선은 게임을 놀랍도록 몰입하게 만듭니다.

나도 불태웠다 호라이즌 제로 던, 최근 PC에서 출시되었습니다. 가장 높은 설정으로 실행하면 내 PC는 오직 G7에 약 70fps를 넣었지만 게임은 놀라울 정도로 매끄럽게 진행되었고 곡선이 나를 끌어당겨 계속 사로잡았습니다. G7의 1000R 곡선은 생산성에는 적합하지 않을 수 있지만 게임을 매우 몰입하게 만듭니다.

VA 패널이 만들어내는 깊은 블랙과 선명한 색상, 고휘도는 게임에 빠져들게 합니다. 경쟁 게임에서 좋은 성능을 발휘하려는 경우에만 27인치 버전을 선호할 수 있지만 이 32인치 패널은 느린 속도의 싱글 플레이어 스토리 중심의 몰입감과 경쟁 게임에서의 기량의 균형을 맞추는 데 적합합니다. 계략.

방 안의 코끼리에게 말 걸기: G-Sync Flicker

많은 사람들이 인터넷에서 보고하는 것처럼 우리도 G-Sync 깜박임 문제를 겪고 있습니다. Samsung G7은 Nvidia에서 만든 G-Sync를 사용하는 것이 아니라 기술적으로 진정한 G-Sync 모니터가 아닙니다. 모듈은 VESA DisplayPort 1.4에 구현된 적응형 동기화 프로토콜에 의존합니다. 기준.

많은 디스플레이가 이러한 방식으로 잘 작동하므로 그 자체로는 문제가 되지 않습니다. 하지만 G7은 그렇지 않습니다. 적응형 동기화를 활성화하면 일반적으로 데스크톱 사용 시 문제가 발생하지 않지만 게임을 시작하면 문제가 시작됩니다.

검은색 깜박임은 게임의 메뉴와 로딩 화면에서 가장 많이 볼 수 있습니다. 게임이 높은 프레임 속도로 실행될 때도 있지만 낮은 프레임 속도에서도 발생합니다. 내 패널에서는 화면의 왼쪽과 오른쪽 가장자리 주변이 최악이었습니다. 검은색 비네트가 계속 다시 나타나는 것과 같았습니다.

이로 인해 적응형 동기화를 사용할 수 없게 되었습니다. G7이 게임에 몰입할 수 있는 모든 기능에 대해 어댑티브 동기화를 활성화한 상태에서 깜박임이 너무 강해서 눈이 경련되는 것처럼 느껴졌습니다. 새 케이블부터 다양한 설정, 심지어 펌웨어 업데이트까지 해결책을 찾기 위해 인터넷을 샅샅이 뒤졌지만 문제가 해결되지 않았습니다. 나는 또한 두 대의 27인치 G7을 테스트했는데 둘 다 정도는 덜했지만 둘 다 문제가 있었습니다. 이 32인치 샘플은 가장 눈에 띄는 곳이며 일반적인 문제로 알려진.

끊김 없는 게임 플레이를 위한 유일한 해결책은 적응형 동기화를 비활성화하고 대신 V-Sync를 활성화하는 것이었습니다. 일반적으로 이것은 찢어짐을 해결할 수 있지만 끊김 및 입력 지연을 해결할 수 있기 때문에 차선책입니다. 디스플레이가 프레임 타이밍과 화면의 새로 고침 빈도를 일치시킬 수 없기 때문에 문제가 됩니다.

적응형 동기화가 활성화되면 모니터는 GPU가 프레임을 푸시할 때까지 기다렸다가 즉시 새로 고쳐서 표시하고 다음 전체 프레임에서 대기하기 시작합니다. 이것이 없으면 표시할 새 프레임이 있는지 여부에 관계없이 디스플레이가 초당 240회 새로 고침됩니다. V-Sync를 비활성화한 상태에서 GPU가 프레임 렌더링을 반쯤 완료하면 디스플레이에 반 프레임이 표시되어 응답이 빠르지만 찢어짐이 눈에 띄게 나타납니다. V-Sync가 켜져 있으면 PC는 전체 프레임이 렌더링되고 패널이 새로 고침 간격에 도달할 때까지 기다리며, 이로 인해 끊김 없는 이미지가 생성되지만 약간의 지연도 발생합니다.

지싱크 플리커 문제는 삼성이 책임져야 합니다.

모니터는 최대 240fps까지 표시할 수 있으며, 1초 동안 동일한 간격으로 실행되는 경우에도 마찬가지입니다. 프레임 속도를 낮추므로 GPU가 프레임을 푸시하는 것과 거의 동일한 속도로 프레임이 표시됩니다. 밖으로. V-Sync로 인한 지연은 게임이 상대적으로 낮은 프레임 속도로 실행되는 경우에도 60Hz, 120Hz 또는 144Hz 모니터에 비해 훨씬 짧습니다.

어떤 의미에서 G7은 너무 빨라 적응형 동기화가 실제로 필요하지 않으며 대부분의 사람들은 240Hz 모니터에서 V-Sync와 중단되지 않은 적응형 동기화의 차이를 알아차리기 어려울 것입니다. 그러나 그렇다고 해서 사실이 바뀌지는 않습니다. 32인치 삼성 G7에서는 적응형 동기화가 중단되었으며, 많은 저가 디스플레이가 제대로 작동하는 상황에서 800달러짜리 게임 모니터로는 도저히 받아들일 수 없는 일입니다. 이 가격이면 삼성이 이 문제에 대한 책임을 지고 수정을 하거나 리콜을 하거나 G-Sync 인증을 제거하고 가격을 낮추는 것을 보고 싶습니다.

Digital Trends는 삼성에 의견을 요청했으며 회신을 받으면 이 리뷰를 업데이트할 예정입니다.

우리의 테이크

32인치 Samsung Odyssey G7은 다른 어떤 디스플레이와도 비교할 수 없는 게임에 빠져들게 하는 곡선이 있는 뛰어난 게이밍 모니터입니다. 그러나 G-Sync 깜박임 문제는 간과하기 어려운 결함입니다.

클래식 V-Sync는 여전히 찢어짐을 분류할 수 있으며 240Hz 주사율 덕분에 원활한 게임 플레이를 위해 G-Sync가 꼭 필요하지는 않습니다. 하지만 모니터에 800달러를 지불하라는 요구를 받았을 때 받아들이기 힘든 2류 솔루션입니다. 수정될 때까지 Odyssey G7은 여전히 ​​결함이 있습니다.

대안이 있습니까?

이 모니터만큼 빠른 32인치 QHD 모니터를 원한다면 이 VA 패널이 제공하는 깊은 검은색 레벨과 선명한 색상으로 이렇게 빡빡한 곡선을 가지고 있습니다.

가장 가까운 대안은 Asus ROG Strix XG32VQ이지만 144Hz로 빠르지 않고 곡선이 빡빡하지 않습니다. 마찬가지로 MSI의 Optix MAG321CQR은 동일한 해상도와 동일한 크기의 모니터를 제공하지만 절반 이하의 가격으로 제공되지만 빠르거나 곡선적이지는 않습니다.

얼마나 오래 갈까요?

삼성의 모니터는 일반적으로 미친 문제가 발생하지 않으므로 대부분의 모니터에서 기대할 수 있는 한 이 모니터가 작동할 것으로 기대합니다. 모니터: 최소 5년. 그러나 삼성은 업계 표준보다 낮은 1년 보증으로 모니터만 보증합니다.

모니터 기술도 빠르게 발전하고 있으며 경쟁자가 더 적은 비용으로 비슷한 성능을 발휘하는 제품을 만드는 데 오랜 시간이 걸릴지 의심스럽습니다. 해결될 것 같지 않은 G-Sync 문제와 결합하면 소유 첫해에 큰 감가상각을 기대할 수 있습니다.

사야 하나?

현재 상태가 아닙니다. Odyssey G7의 곡선은 여전히 ​​보기에 멋진 광경이지만 G-Sync의 문제 있는 구현은 거래를 방해합니다.

한 가지 중요한 경고가 있습니다. 삼성이 이 문제를 해결하는 업데이트를 내보낸다면 Odyssey G7은 다시 한 번 800달러의 가치를 갖게 될 것입니다.

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