어린 양의 숭배 도시(그리고 숭배) 건물이 나를 매료시켰습니다

나의 좋아하는 로그라이크 플레이어에게 게임을 깨뜨릴 수 있는 도구를 제공하는 것입니다. 이삭의 결속 이 목록의 맨 위에 있습니다. 지금 시점에서는 셀 수 없을 정도로 게임을 너무 많이 충돌시켰습니다. 어린 양의 숭배 는 절대 그런 게임이 아닙니다. 훨씬 길들여졌습니다. 하지만 자체 로그라이크 액션과 도시 건설(실제로는 컬트 건설에 더 가깝습니다) 메커니즘을 결합함으로써 이미 차별화되었습니다.

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어린 양의 숭배 | 2022년에는 자신을 희생하세요

어려운 곳에 있는 어린 양

내 데모 어린 양의 숭배 PAX East 2022에서는 게임의 명목상 양이 도살장으로 끌려가는 것으로 시작되었습니다. 어떤 고대 신을 가두어 두기 위해 동물을 희생하지만, 희생 제물로 바쳐진 양은 바로 그 신의 품으로 보내집니다. 그것은 양을 부활시켜 세상의 통로가 되게 하고 그 이름으로 숭배를 시작합니다.

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그 배경에는 이런 일이 일어나고 있습니다 어린 양의 숭배. 내가 아는 한 그것은 그다지 중요하지 않았습니다. 양이 다시 돌아와 고대 신의 어두운 왕관을 통해 힘을 얻으면, 나는 죽여야 할 몬스터 몇 마리를 지시받았고, 게임의 첫 번째 부분에서 정말 인상 깊었습니다.

어린 양의 숭배 믿을 수 없을 정도로 빠르게 진행됩니다. 나는 피하고 굴러다니는 것(원하는 만큼 할 수 있음)이 단지 걷는 것보다 훨씬 빠르게 돌아다닐 수 있다는 것을 발견했습니다. 나는 적의 공격을 굴리기 전에 검을 사용하여 빠른 콤보로 공격하는 습관을 빨리 갖게 되었습니다. 하지만 나는 데모 내내 그 전략을 고수하지 않았습니다. 결국 새로운 능력과 새로운 무기로 인해 상황을 바꾸고 싶었습니다.

Cult of the Lamb의 던전에서 적을 공격합니다.
플레이어는 기존 무기나 마법 공격을 이용해 던전을 통과하며 싸울 수 있습니다.

달리는 동안 플레이어는 새로운 능력과 무기를 선택할 수 있으며, 이 모든 것이 게임 플레이를 크게 변화시킵니다. 예를 들어 단검을 집으면 즉시 공격 동작 세트가 변경되었습니다. 하지만 뼈 더미를 파괴할 때마다 적에게 날아가는 영혼을 소환하는 추가 보너스도 함께 제공되었습니다. 게임을 하는 동안 다른 무기는 볼 수 없었지만 이 무기들이 전투를 어떻게 더 혼합할 수 있을지 기대됩니다.

무엇 어린 양의 숭배 변경할 캐릭터 통계나 쌓을 수 있는 패시브 아이템이 없습니다. 그런 식으로 로그라이크의 경우에는 약간 밋밋합니다. 내 달리기를 바꿀 수 있는 유일한 방법은 새로운 무기나 새로운 능력을 선택하는 것뿐이었습니다. 나는 게임의 전투에서 좀 더 많은 것을 원했지만 컬트 구축 기능으로 그 실망감을 보상했습니다.

컬트 추종자

보스를 물리치고 달리기를 마친 후, 나는 내 숭배를 세뇌할 작은 동물 시민을 받았습니다. 그런 다음 게임은 나를 내 컬트 사이트, 천연 자원과 최신 신병으로 가득 찬 작은 지역으로 데려갔습니다. 재료 수확을 시작하라고 명령하기 전에 원하는 만큼 사용자 정의할 수 있었습니다.

다른 많은 도시 건설 게임처럼(내 직감은 이 부분을 비유하는 것입니다. 어린 양의 숭배 에게 림월드) 여기서 목표는 모든 것을 자동화하는 것입니다. 데모 중에 퍼블리셔 Devlover Digital의 회원으로부터 음식을 요리하거나 재료를 모으는 일을 안내해 주더군요. 플레이어는 충분한 수의 이교도를 모아 컬트 자체가 고대 신을 찬양하고 모임을 갖는 기름진 기계가 되기를 원할 것입니다. 재료.

내가 아는 한 단지 나뭇가지와 바위에 불과했던 그 재료들은 나의 숭배를 위한 다양한 구조물을 만드는 데 사용될 수 있었습니다. 신도들을 위해 음식을 요리할 수 있는 작은 부엌만 만들면 됐지만, 더 많은 건물을 지을 수 있는 공간이 충분했습니다. 직접 만들 수는 없었지만 언론 자료에는 이교도들이 거주하는 천막과 무기 훈련소, 그리고 당연히 기도할 수 있는 사원과 동상이 나와 있습니다.

컬트 오브 더 램(Cult of the Lamb) 건물이 밀집해 있는 컬트 유적지.
자립적인 숭배 장소를 건설하는 것은 어린양 숭배에서 필수적입니다.

하지만 새로운 구조물을 만들고 내 숭배자들을 위한 음식을 요리하기 위해 그러한 재료를 수집하는 것은 필수적이었습니다. 왜냐하면 모든 숭배의 가장 중요한 부분 중 하나는 그 구성원들을 행복하게 하는 것이기 때문입니다. 각 이교도는 자신만의 능력치를 가지고 있습니다. 자신이 잘하는 것, 못하는 것, 특히 싫어하는 것. 예를 들어, 나의 유일한 이교도는 내가 다른 멤버를 희생하는 것을 정말 좋아하지 않을 것입니다.

안타깝게도 저는 데모 중에 제 이교도 중 어느 누구도 고대 신에게 제물로 바칠 수 없었습니다. 특히나 안타까운 일이기 때문에 어린 양의 숭배의 전투는 그것을 독특하게 만드는 것이 아닙니다. 도시 건설 메커니즘을 게임플레이 루프에 통합하는 것은 로그라이크 게임을 다른 게임들보다 돋보이게 만드는 요소일 뿐입니다. 나는 이미 게임을 하고 있는 내 모습을 볼 수 있으며, 내 컬트를 위한 구조를 하나 더 건설해야 하기 때문에 나 자신을 찢을 수 없습니다.

어린 양의 숭배 올해 안에 PC, PS4로 출시될 예정이다. PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치. 현재 게임이 가능합니다. Steam의 위시리스트에 등록됨.

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