중간 규모 리뷰: 세계 사이에 갇힌 공포 게임

미디엄 박스 아트입니다.

The Medium 리뷰: 두 세계 사이에 갇힌 공포 게임

MSRP $50.00

점수 세부정보
"The Medium은 복고풍 영향으로 수렁에 빠진 ​​냉철한 톤의 작품이자 지나친 공유를 멈출 수 없는 주인공입니다."

장점

  • 억제된 공포
  • 불안한 분위기
  • 상세한 영상

단점

  • 해미대화
  • 설익은 탐색
  • 변칙적인 이중 관점

중간 두 세계 사이에 갇혀있습니다. 주인공인 마리안(Marianne)이 산 자와 죽은 자의 세계를 동시에 탐색하는 것처럼, 게임 자체도 현대 심리 스릴러이자 플레이스테이션 시대의 공포 게임으로 존재합니다.

내용물

  • 말은 적고 충격은 더 커진다
  • 반반
  • 분위기 있는 공포
  • 우리의 테이크

Bloober 팀에서 개발한, 중간 너덜 너덜 한 소매에 영향을 미칩니다. 속도가 느린 공포 게임 고정된 카메라 각도, 조사가 많은 게임플레이, 때로는 엉뚱한 대화 덕분에 레지던트 이블의 골수팬들에게 즉시 친숙하게 느껴질 것입니다. 동시에 다음과 같은 최근 게임에 더 어울리는 어둡고 진지한 스토리를 전달합니다. 헬블레이드: 세누아의 희생.

하는 동안 중간 놀라운 비주얼과 진정으로 불안한 세계관을 제공하지만 효과적인 톤피스만을 제공하는 구식 공포 게임의 특징으로 인해 방해를 받습니다.

말은 적고 충격은 더 커진다

중간 죽은 자와 소통할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 세계에 들어갈 수 있는 영매인 마리안을 따라갑니다. 양아버지를 잃은 후, 그녀는 자신의 과거에 대한 답을 찾기 위해 황폐한 호텔로 의문의 전화를 받습니다. 게임은 소름 끼치는 시각적 스토리텔링에 기댄 조용하고 분위기 있는 스토리의 무대를 마련하는 특히 강력한 소개로 시작됩니다.

The Medium - 공식 14분 게임플레이

그것은 오래 가지 않습니다. 이 게임은 플레이어에게 Marianne 릴레이 설명을 제공하기 위해 음성 해설에 크게 의존합니다. 그녀는 아이템을 집어들 때마다 그 목적에 대해 숙고하고 플레이어가 그 아이템으로 무엇을 해야 하는지 모호함을 남기지 않습니다. 그녀가 그렇게 하지 않을 때 우리는 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 설명하는 그녀의 끊임없는 내부 독백을 듣습니다. 한 퍼즐에서 그녀는 조각상이 "외로워 보인다"는 점을 지적하고 "한 조각이 누락된" 것처럼 보인다고 재빨리 설명합니다.

더 충격적인 것은 그녀가 종종 마블 슈퍼 히어로 가장 부적절한 순간에. 중간 학대에 대한 어려운 묘사를 포함하여 억압된 어린 시절의 트라우마에 대한 매우 생생한 이야기를 들려줍니다. 그 순간은 본능적이고 잊혀지지 않지만, 해미 한 줄로 산재하면 힘을 잃습니다.

게임이 암울함을 완화하려고 노력하는 것처럼 보이지만 때로는 심각하게 받아들이지 않는 것처럼 느껴질 때도 있습니다.

한 기이한 장면에서 마리안은 살해된 아이들의 영혼이 가득한 지역을 달리며 "볼트 커터"라는 문구가 스파이나 포르노 스타 이름처럼 들리는 것에 대해 유쾌하게 농담을 합니다.

비디오 게임은 플레이어와 지나치게 공유하거나 밋밋한 농담을 전달하는 데 낯설지 않습니다. 원래 레지던트 이블 게임 실질적으로 나쁜 대화로 이름을 올렸습니다. 차이점은 이들 게임이 펄프 호러에 뿌리를 둔 디지털 B급 영화라는 점이다. 중간, 반면에 일부 플레이어에게는 어려울 수 있는 몇 가지 민감한 주제를 정면으로 다룹니다. 게임이 암울함을 완화하려고 노력하는 것처럼 보이지만 때로는 심각하게 받아들이지 않는 것처럼 느껴질 때도 있습니다.

반반

게임 플레이에 관해서는, 중간 미니멀리즘의 편에 서 있습니다. 전체 게임에는 무기도 전투도 없으며 실제 "괴물"은 단 한 명뿐입니다. 대신 전적으로 탐색을 기반으로 합니다. 대부분의 게임은 물체와 상호작용하고 가벼운 퍼즐을 푸는 데 소비됩니다. 게임의 가장 좋은 순간 중 일부는 마리안이 죽은 자들이 남긴 아이템을 통해 죽은 자에 대해 배우는 순간입니다.

그 게임 플레이는 구식 레지던트 이블(Resident Evil) 핸드북에서 바로 튀어나온 것처럼 느껴지지만 몇 페이지가 누락되었습니다. 거대한 호텔을 탐험함에도 불구하고 게임은 매우 선형적입니다. 마리안이 물건을 집어들 때마다 몇 분 안에 그 물건은 항상 익숙해질 것입니다. 건물을 짓는 것보다 레지던트 이블의 구불구불한 퍼즐 상자 맨션은 맥락 없이 게임의 메커니즘을 참조합니다. 이는 탐험 감각을 약화시키고 모든 것이 약간 궤도에 오른 듯한 느낌을 줍니다.

중간

게임의 주요 후크는 비슷하게 반쯤 구운 이중 현실 게임 플레이입니다. 특정 지점에서 게임은 플레이어가 살아있는 세계와 죽은 세계에서 동시에 Marianne을 제어하는 ​​분할 화면으로 전환됩니다. 그것은 마음을 사로잡는 광경이지만, 그 잠재력을 결코 완전히 활용하지 못하는 광경입니다. 게임 플레이는 일반적으로 "한 세계의 살찐 패널을 전기화하거나 피부 벽을 잘라 다른 세계의 길을 여는 것"으로 귀결되는 간단한 퍼즐 해결로 구성됩니다.

대부분의 경우 원트릭 기믹처럼 느껴졌습니다. 한 번에 두 개의 이미지를 보면서 뭔가를 얻는다는 느낌이 거의 들지 않았습니다. 내 눈은 일반적으로 항상 화면 한쪽에 고정되어 있었고 다른 쪽을 무시해도 결과가 거의 발생하지 않았습니다. 효과를 최대한 활용하는 것은 게임의 마지막 컷신에서만 이루어지며, 이는 특히 이 아이디어가 얼마나 활용도가 낮은지 강조합니다.

그것은 마음을 사로잡는 광경이지만, 그 잠재력을 결코 완전히 활용하지 못하는 광경입니다.

Bloober Team은 확실히 여기서 뭔가를 진행하고 있으며 스튜디오가 속편에서 아이디어를 더 발전시킬 수 있을 것 같습니다. 그러한 잠재력에도 불구하고, 나는 게임이 끝날 무렵에 게임의 외로운 시퀀스에 훨씬 더 매료되었습니다. 긴장감 넘치는 몰래 장면과 가벼운 초자연적 능력에도 불구하고 마리안이 주변의 비극에 빠져드는 순간은 그 어떤 소름 끼치는 괴물보다 더 잊혀지지 않았습니다.

분위기 있는 공포

제가 아직 게임의 실제 공포적인 측면을 다루지 않은 것 같다면, 그 이유는 중간 두려움에 대해 좀 더 대뇌적인 접근 방식을 취합니다. 값싼 점프 공포에 의존하기보다는 게임은 효과적인 심리적 공포를 선택합니다. 낡은 호텔 방부터 재에 흠뻑 젖은 까맣게 탄 집까지, 썩어가는 환경의 힘 때문에 자주 불안해지는 침울한 톤의 작품입니다. 이는 수백만 건의 조회수를 스트리밍하기 위해 고안된 일종의 무서운 미끼에서 벗어나는 상쾌한 속도 변화입니다.

중간 실제로 사례를 만든 최초의 게임입니다. 엑스박스 시리즈 X의 힘.

이러한 성공의 일부는 새로운 게임 기술의 한계를 테스트하려는 Team Bloober의 의지에서 비롯되었습니다. 조명 덕분에 분위기가 확 살아나네요 광선 추적, 거친 하이라이트가 뚜렷한 그림자를 뚫고 나옵니다. 게임의 대체 세계는 폴란드 초현실주의자 Zdzisław Beksiński의 예술을 그로테스크한 ​​디테일로 생생하게 표현합니다.

그런 다음 일반적으로 기술 데모를 위해 예약된 일종의 마술 트릭인 이중 현실 중심이 있습니다. 게임 플레이 측면이 압도적이더라도 여전히 새로운 하드웨어에서만 가능한 강력한 광경입니다. 고려해 보면 엑스박스 시리즈 X 진정한 독점 제품으로 출시되지 않았으며 중간 콘솔의 힘을 실제로 입증한 최초의 게임입니다.

중간

훌륭하고 불안한 점수를 추가하고 중간 느린 화상 공포 히트의 모든 미학적 표시를 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 그 결함이 특히 실망스럽습니다. 세트 드레싱만으로는 게임 자체에 대한 믿음이 충분하지 않은 것 같습니다. 플레이어가 보는 것을 음성으로 설명하는 음성 해설이 항상 있으며 설정이 불러일으키려는 감정이 무엇인지 설명하기까지 합니다. 모든 시각적 정보는 마리안의 목소리보다 더 크게 말하고 있으며 게임이 자신의 본능을 신뢰하는 것을 너무 주저한다는 것은 부끄러운 일입니다.

우리의 테이크

해미적인 대사와 덜 익힌 복고풍의 영향, 기발한 디자인의 겹 아래에는 중간 장르의 진부함을 진정한 심리적 고통으로 바꾸는 감정적으로 도전적인 공포 게임입니다. 오싹한 미학은 끔찍한 새로운 프랜차이즈를 만들 수 있지만 어떤 속편이라도 다음 프랜차이즈가 되기 위해 더 적은 시간을 소비해야 합니다. 사일런트 힐 그리고 더 많은 시간을 중간.

더 나은 대안이 있나요?

레지던트 이블 2 복고풍 분위기를 능가하며헬블레이드: 세누아의 희생순수한 심리적 공포를 더욱 자신있게 추구합니다.

얼마나 오래 갈까요?

스토리는 8~10시간 안에 끝나며 일단 크레딧이 올라가면 다시 돌아올 일은 거의 없습니다.

꼭 사야 할까요?

아니요, 적어도 정가는 아닙니다. 즉, 다음에서 사용할 수 있습니다. 엑스박스 게임패스 출시 시점에는 적어도 콘솔의 성능을 끌어올리려는 공포 광신자와 Series X 소유자에게는 호기심을 불러일으킬 가치가 있습니다.

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