레드폴
MSRP $70.00
"Redfall은 유망한 싱글 플레이어 경험을 희생시키면서 중간 정도의 멀티 플레이어 게임으로 양보합니다."
장점
- 강력한 스토리텔링
- 미세 조정된 동작
단점
- 솔로와 멀티플레이 사이에서 멈춤
- 멀티플레이어 디자인 감독
- 대략적인 프레젠테이션
- 불쌍한 AI
초기에 섬세하게 만들어진 두 가지 순간 레드폴 나에게 강렬한 첫인상을 남겼다. 첫 번째는 내가 난파선에서 나와 흡혈귀들이 바다를 가르는 동안 산꼭대기에서 얼어붙은 거대한 파도를 바라보았을 때였습니다. 얼마 지나지 않아 나는 태양이 검게 변하는 것을 보았고 두 대의 헬리콥터가 내 바로 앞에 있는 불빛에 맞아 쓰러지는 것을 보았습니다. 이것은 Arkane Studios가 불명예 그리고 데스루프.
내용물
- 또 다른 열린 세상
- 세계 사이
- 멀티플레이가 재미없다
- 함께하기 위해 고군분투
그래서 이 두 장면이 유일하다는 것이 아쉽다. 레드폴 그 마법을 포착합니다.
레드폴 원하는 것이 무엇인지에 대해 갈등합니다. 뱀파이어에 대한 강렬하고 감성적이며 정치적인 몰입형 시뮬레이션이자 끝없이 재생 가능한 협동 오픈 월드 슈팅 게임이기도 합니다. 아이디어가 잘 맞지 않습니다. 멀티플레이어를 수용하기 위해 만들어진 디자인 주의 사항은 레드폴의 싱글 플레이어 경험. 그리고 멀티플레이어는 본질적으로 더 재미있지만, 시장에 나와 있는 훨씬 더 나은 협동 슈팅 게임에 비해 열등한 선택이 되도록 작은 성가심이 많이 쌓입니다.
레드폴의 글쓰기와 총격전은 유능하며 Arkane의 전문성을 기반으로 합니다. 그럼에도 불구하고 디자인 아이덴티티 위기와 일련의 기술적 문제로 인해 훨씬 더 많은 것을 할 수 있는 개발 팀에게 놀라운 실망감을 안겨주었습니다.
또 다른 열린 세상
~ 안에 레드폴, 대형 제약 억만 장자 그룹이 뱀파이어로 변해 매사추세츠의 작은 어촌 마을을 점령했습니다. 플레이어는 각각 고유한 힘을 가진 4명의 초능력자 중 한 명이 되어 반격합니다. 나는 총알을 막고 반사시키는 우산을 생성하는 등 마법의 힘을 가진 대학생 Layla로 플레이했습니다. 그들의 에너지를 되찾고, 그녀를 공중으로 끌어올릴 엘리베이터를 만들고, 그녀를 돕기 위해 그녀의 뱀파이어 전 남자친구를 소환합니다. 싸움.
이러한 권한은 물론 레드폴의 다양한 총, 모두 사용하기에 좋습니다. 이것과 데스루프, Arkane은 게임 느낌과 관련하여 1인칭 슈팅 장르를 미세 조정했음을 입증했습니다. 하지만 오픈 월드 게임을 만드는 데는 그다지 좋지 않습니다. 하는 동안 레드폴의 미국 북동부의 미적 설정이 눈에 띄고 목표를 따르기 위해 주변 환경을 즐겁게 탐색하기 때문에 세계 디자인은 훨씬 덜 영감을 받았습니다. 마커, 멀티플레이어를 위해 만들어진 빈 열린 공간에서 총알 스폰지 적과 싸우고 메인을 진행하기 위해 반복적인 사이드 미션을 수행해야 합니다. 이야기.
전리품과 깊이 있는 스킬 트리는 계속 진행되는 느낌을 주지만 적들은 결코 그렇게 힘들게 느끼지 않습니다. AI는 싱글 플레이어에서도 나를 발견하고 올바르게 조준하는 데 어려움을 겪습니다(Layla의 우산 능력은 쓸모 없다고 느꼈습니다. 때때로 내 바로 앞에 있는 적들이 나를 쳐다보기만 하고 총을 쏘지 않을 것이기 때문입니다. 활동적인). 다양한 클래스의 뱀파이어가 순간이동과 더 강력한 근접 공격으로 타격을 가해 전투를 뒤흔들었지만, 제 플레이는 게임의 기본 난이도 설정에서 실망스러운 바람이었습니다.
Arkane은 간신히 강점을 발휘하고 있습니다. 레드폴.
Arkane은 광고하지 않았습니다. 레드폴 몰입형 시뮬레이션으로 이전 게임만큼이나 그 이유를 알 수 있습니다. 플레이어의 선택과 자유를 강조하는 하위 장르인 몰입형 시뮬레이션은 모두 상호 작용에 관한 것입니다. 내가 가진 유일한 진정한 상호 작용 레드폴의 세상은 가리키고 쏘고 있었다. 목표물을 죽이거나 무언가를 모으는 것이 아니라 컬트 진영에 잠입하라는 임무가 팩에서 눈에 띄었을 때 이것은 분명해졌습니다. 그러나이 목표를 달성하기위한 영리한 스텔스 또는 비밀 세계 상호 작용은 없었습니다. 그냥 돌아다니면서 게임이 지시할 때까지 아무도 쏘지 않아야 했습니다.
이것은 오픈 월드 게임에서 드문 일이 아니지만 Arkane이 레드폴. 즐거운 전투는 지금까지만 가능합니다. 파크라이 6 세계 디자인 관점에서 더 많은 일을 하고 있는 것처럼 느껴집니다. 그것 또한 부끄러운 일이다. 레드폴 서사적으로 더 강하다.
세계 사이
때때로, 레드폴 강력한 글쓰기 및 미션 전제 덕분에 눈에 띄는 내러티브 영역으로 다이빙합니다. 두 개의 다른 시대를 통해 유령의 저택을 탐험하는 것과 같은 일부 미션은 플레이한 이후로 저에게 붙어 있습니다. 이 이야기는 조금 정치적이 되는 것을 두려워하지 않고 세상을 더 나쁜 곳으로 만드는 초부유 엘리트를 불러냅니다. 자신의 이익을 위해 그들을.
특히 환경 스토리텔링이 일품이고, 잘 쓴 노트가 흩뿌려져 있다. 묵시록 이전에 행복한 무지 또는 편집증의 그림을 그리는 위치 주변 이벤트. 그 더 깊은 스토리텔링은 게임 플레이에서도 통합니다. 예를 들어, 일부 뱀파이어는 사망 후 전리품으로 결혼 반지를 떨어뜨려 한때 인간이었다는 사실을 일깨워줍니다. 이와 같은 세부 사항은 Arkane이 게임에서 가장 유명한 스튜디오 중 하나인 이유입니다.
불행히도 이 중 어느 것도 혜택을 받지 못합니다. 레드폴의 멀티플레이어 컴포넌트. 컷씬은 미화된 슬라이드쇼이므로 게임에서 플레이 중인 캐릭터를 쉽게 안팎으로 배치할 수 있습니다. 이미지, 그리고 많은 대화가 많은 멀티플레이어의 전형인 영혼 없는 NPC와 같은 방식으로 전달됩니다. 계략. 결과적으로, 레드폴 강력한 글쓰기에도 불구하고 Arkane의 이전 타이틀보다 훨씬 덜 세련되고 덜 섬세하게 만들어진 싱글 플레이어 경험처럼 느껴집니다. 그건 부끄러운 일이야, 왜냐면 레드폴의 내러티브 강점은 멀티플레이어에서도 잘 작동하지 않습니다.
싱글 플레이어가 이 게임을 경험하는 가장 좋은 방법이 아니라는 것이 금방 명백해집니다.
멀티 플레이를 할 때 팀원들에게 뒤쳐지지 않기 위해 메모 읽기를 건너뛰었습니다. 친구가 내 헤드셋으로 이야기하고 있었기 때문에 디에게틱하게 재생되는 많은 대화에 주의를 기울일 수 없었습니다. 한편, Vampire Nests와 같은 사이드 콘텐츠는 현실 세계를 뒤틀고 비현실적으로 왜곡하여 멋져 보이지만 그들은 플레이어가 함께 싸울 수 있는 반복 가능한 세계 이벤트이며, 시각적으로 영감을 받은 이 비트는 어떤 이야기도 생략합니다. 중요성.
통해 재생할 때 레드폴 혼자서는 싱글 플레이어가 이 게임을 경험하는 가장 좋은 방법이 아니라는 것이 금방 명백해집니다. 음미할 음식을 찾았을 때도 레드폴, 싱글 플레이어로만 진행되는 오프라인 모험이라면 더 좋을 것 같아요. 멀티플레이어를 위해 너무 많은 희생을 치렀기 때문에 경험이 거의 완벽하기를 바랄 것입니다. 그것은 현실과 거리가 멀다.
멀티플레이가 재미없다
싱글플레이어와 멀티플레이어 모두에게 어필할 수 있는 콘텐츠를 만들기 위해 레드폴 어느 쪽에서도 뛰어나지 못합니다. 즉석에서 캠페인 중간에 캐릭터를 전환하는 것은 불가능하며 각 캐릭터는 독립적으로 레벨이 올라갑니다. 숙련된 플레이어의 세계를 방문할 때 힘이 부족하거나 초보자의 세계를 방문할 때 압도적일 수 있습니다. 플레이어가 게임을 4번 플레이하도록 권장하기 위해 이렇게 설정되어 있다고 가정하지만, 이는 실망스러운 비용이 발생합니다.
레드폴 멀티플레이어 몰입형 시뮬레이션을 만드는 방법에 대한 사례를 밝히지 않았습니다.
다른 사람의 세션에서 스토리 미션을 완료하면 자신의 세션으로 이어지지 않으므로 돌아가서 자신의 캠페인에서 이미 미션을 수행한 경우에도 미션을 반복하십시오. 기타. 고맙게도 진행 상황은 이월되며 게임의 기본 통화인 보급품도 이월됩니다. 멀티플레이어에 들어갈 때마다 공유 리소스가 됩니다. 친구의 캠페인에서 많은 보급품을 사용한 다음, 세계로 돌아오면 많은 무기를 분해하고 보급품을 갈고 닦을 준비를 하십시오.
이 스튜디오의 첫 공동 작업 소풍에 대해 더 많은 사소한 문제도 똑같이 당혹스럽습니다. 예를 들어 핑 시스템이 유용해 보이지만 모든 플레이어의 핑은 같은 색상이므로 레티클을 직접 조준하지 않는 한 무엇이 무엇인지 알 수 없습니다. 애니메이션이 종종 깨지기 때문에 협동 동료가 그냥 미끄러지는 것처럼 보입니다. 레벨 주변의 무작위 플레이어와 매치메이킹하는 것은 불가능합니다. 진행 상황을 포기하고 완전히 새로운 캐릭터로 플레이하거나, 친구의 세계에서 매우 압도당하거나, 캠페인에서 매우 약한 친구를 처리해야 합니다.
물론, 다른 사람들과 함께 게임을 할 때 항상 본질적으로 재미있는 것이 있습니다. 캐릭터의 힘으로 서로를 도울 수 있는 독특한 방법을 찾는 것이 즐거웠고 여러 뱀파이어가 한 번에 공격할 때 부담이 덜했습니다. 불행히도, 작은 문제들이 모두 쌓여서 수준 이하의 멀티플레이어 경험을 제공합니다. 레드폴 멀티플레이어 몰입형 시뮬레이션을 만드는 방법에 대한 사례를 밝히지 않았습니다.
이미 나와 있는 수많은 협동 게임보다 훨씬 더 잘하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 친구와 함께 플레이할 새로운 협동 슈팅 게임을 찾는 사람들은 즐길 수 있을 것입니다. 레드폴 하지만 그것이 누군가를 멀어지게 할 것 같지는 않습니다. 운명 2 또는 이미 그들의 관심을 끌고 있는 더 나은 디자인의 다른 멀티플레이어 경험 중 하나입니다.
함께하기 위해 고군분투
내가 언급한 모든 것 위에, 레드폴 현재 상태의 기술적 혼란입니다. 초당 30프레임으로만 실행됩니다. 엑스박스 시리즈 X/S 바로 지금 그리고 일관성을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. PC 버전 훨씬 나아지지 않는다. 싱글 플레이어로 플레이하는 동안 여러 게임 충돌과 여러 서버 연결 끊김이 발생했습니다. 한 게임 후반 보스전은 지연으로 인해 거의 플레이할 수 없다고 느껴졌습니다. 적의 캐릭터 모델과 조명이 종종 저를 비추었습니다. 오디오가 때때로 끊길 수 있습니다. 죽이기 애니메이션은 목표물을 놓쳤습니다. 조준경을 조준하고 힘을 사용하는 것이 제대로 작동하지 않는 경우가 있었습니다. 내 불평 목록은 계속 이어지고 있으며 게임 수명 동안 모두 해결될 수 있을지 확신이 서지 않습니다.
레드폴 거의 모든면에서 엉망입니다. 예, 잘 작동하는 상당히 기본적인 오픈 월드 슈팅 게임이 있습니다. 그러나 혼자 플레이하든 친구와 함께 플레이하든 디자인 및 기술 문제가 자주 발생하여 경험을 적극적으로 악화시킵니다. 게임 초기의 모든 약속은 핵심이 잘못 인도된 느낌이 드는 수준 이하의 모험으로 빠르게 사라졌습니다.
Arkane과 같은 스튜디오가 위험을 감수하고 카탈로그의 나머지 부분이지만 그 결과 게임은 여전히 일관되고 실행되어야 합니다. 제대로. 레드폴 당신이 그것을 어떻게 하려고 해도 충돌하지 않고 갈등을 느끼지 않습니다.
레드폴 Xbox Series X에서 검토되었습니다.
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