A Little to the Left 리뷰: 좋은 관리, 훌륭한 퍼즐

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"A Little to the Left는 카타르시스를 주는 조직 퍼즐 덕분에 올해 가장 재미있는 게임이 될 것입니다."

장점

  • 영리하고 촉각적인 퍼즐
  • 넉넉한 힌트 시스템
  • 마음을 진정시키는 예술과 음악

단점

  • 몇 가지 실망스러운 상호작용
  • 빠르게 지나간다

디지털 선반을 정리하면서 조금 왼쪽으로, 내 고양이는 주의가 산만해지는 것을 기회로 삼았습니다. 갑자기 플라스틱이 바닥에 부딪히는 익숙한 소리가 들렸습니다. 아니나 다를까, 내가 보지 않을 때 그녀는 내 엔터테인먼트 센터로 뛰어올라 엔터테인먼트 센터를 넘어뜨리기 시작했습니다. amiibo 피규어 TV 앞에 장식으로 늘어놓은 것. 나는 마지못해 게임을 내려놓고 일어나서 꼼꼼하게 게임을 완벽한 순서로 되돌려 놓았습니다. 내가 일시 정지를 해제하자마자 그녀가 다시 게임을 할 것임을 잘 알고 있었기 때문입니다.

내용물

  • 집의 규칙
  • 진정해

조금 왼쪽으로 내 고통을 느낀다. Max Inferno의 데뷔 게임은 놀랍도록 영리합니다. 퍼즐 게임 그것은 혼돈 속에서 질서를 만들려고 노력하는 스트레스에 관한 것입니다(특히 고양이가 관련된 경우). 그것은 평범한 가사 조직을 동일한 코미디 숨결 속에서 매우 만족스럽고 실망스러운 비디오 게임 목표로 바꿉니다. 파워 판타지에 대한 아이디어가 수저 뽑기를 완벽하게 정리하는 것이라면, 이것은 마침내 당신을 위해 만들어진 비디오 게임입니다.

집의 규칙

~ 안에 조금 왼쪽으로, 플레이어는 복잡도가 다양한 마이크로 퍼즐의 5개 챕터를 완료합니다. 초기에는 액자를 기울여서 완벽하게 정렬하는 것만큼 간단합니다. 나중에 패턴에 따라 크리스탈로 가득 찬 상자를 배열해야 할 것입니다. 그 강점은 대부분 실제 시나리오와 좋은 관리 본능을 활용한다는 것입니다. 결과적으로 많은 퍼즐은 놀라울 정도로 직관적입니다. 세 개의 고양이 사료통 더미를 보고 자연스럽게 색상별로 정렬하기가 쉽기 때문입니다.

제가 특히 감사하게 생각하는 점은 모든 퍼즐에 하나의 정답이 없다는 것입니다. 각 솔루션에는 일반적으로 몇 가지 가능한 솔루션이 있어 누군가의 이상적인 정리 방식이 잘못된 것으로 간주될 위험을 줄여줍니다. 예를 들어, 하나의 퍼즐은 큰 나무 숟가락부터 티스푼까지 다양한 크기의 여러 숟가락을 제공합니다. 가장 큰 것부터 가장 작은 것까지 크기별로 일렬로 늘어놓으면 퍼즐을 성공적으로 풀 수 있습니다. 또는 가장 큰 것이 아래쪽에, 가장 작은 것이 위쪽에 쌓이도록 할 수도 있습니다.

A Little to the Left에는 고양이 사료 캔이 차곡차곡 쌓여 있습니다.

퍼즐 게임으로서의 주요 강점은 끊임없이 변화하는 규칙에 있습니다. 일반적으로 이와 같은 게임은 플레이어가 진행하면서 배우는 확고한 법칙을 기반으로 구축됩니다. 갓 프로스팅예를 들어, 항상 플레이어에게 도넛을 만들고 컨베이어 벨트를 만들어 끝점까지 가져가도록 요청합니다. 목표를 복잡하게 만드는 새로운 주름을 추가하여 그 아이디어를 구축하지만 일반적인 목표는 동일합니다. 조금 왼쪽으로 이러한 추세를 거스르며 거의 모든 퍼즐에 대한 새로운 규칙을 만듭니다. 그것이 당신에게 원하는 것이 무엇인지 알아내는 것은 까다로운 부분이지만, 일단 실행하고 나면 실행은 쉽습니다. 심지어 길 잃은 고양이 발이 나타나 작업을 엉망으로 만드는 경우에도 마찬가지입니다.

만족스러운 경험을 방해할 수 있는 몇 가지 장애물이 있습니다. 일부 개체는 엄청나게 작기 때문에 마우스나 터치 컨트롤을 사용하여 집어 들고 이동하면 약간의 좌절감을 느낄 수 있습니다. 몇몇 퍼즐은 플레이어가 화면의 특정 부분에 물체를 놓는 것에 의존하기도 했습니다. 게임에서 내가 원하는 위치를 찾으면서 다른 간단한 퍼즐을 시작하십시오. 무엇.

나는 진행 방법을 알 수 없는 완전한 장애물에 부딪힌 적이 없습니다.

고맙게도, 조금 왼쪽으로 너무 둔해지지 않도록 해주는 탁월한 힌트 시스템이 포함되어 있습니다. 모든 퍼즐의 답은 종이 위에 휘갈겨 쓴 형태로 제시됩니다. 플레이어는 이미지 위로 지우개를 끌어서 찾아내고, 보고 싶은 솔루션의 양을 완전히 제어할 수 있습니다. 후크에 도구를 걸게 하는 한 퍼즐에서는 시작 힌트를 줄 수 있을 만큼만 지웠습니다. 규칙을 완전히 깨뜨릴 수 없는 다른 경우에는 모든 것을 지우고 논리를 리버스 엔지니어링하려고 했습니다.

모든 답이 내 손에 닿는 곳에 있는 퍼즐 게임 아이디어에 감사드립니다. 나는 진행 방법을 알 수 없는 완전한 장애물에 부딪힌 적이 없습니다. 대신, 물건을 올바른 위치로 끌어오는 촉각적 즐거움에만 집중할 수 있었습니다.

진정해

프레젠테이션은 가장 큰 혼란으로 인해 눈이 경련을 일으키더라도 경험이 편안하게 유지되도록 하는 데 큰 도움이 됩니다. 게임 전체를 색연필로 그린 것처럼 보이게 만드는 유쾌한 시각적 스타일을 가지고 있습니다. 누군가 집 한구석에 웅크리고 앉아 스케치북에 담긴 그릇에 낙서를 하며 따뜻한 분위기를 풍기는 모습을 상상해 보세요.

처음부터 끝까지, 조금 왼쪽으로 정말 즐겁습니다.

음악도 마찬가지로 부드러우며, 가벼운 피아노와 목관악기를 배경으로 한 트랙은 마치 어딘가에서 끌려온 듯한 느낌을 줍니다.동물의 숲: 새 잎'에스 고요한 밤 시간. 나는 대부분의 플레이 스루를 조용한 선 상태에서 불을 끄고 소파에 웅크리고 보냈습니다.

5개 이상의 챕터를 완료하는 데 75개 이상의 퍼즐이 포함되어 있어 쉽게 먹을 수 있습니다. 조금 왼쪽으로 몇 시간 안에. 짧은 경험을 확장하기 위해 Max Inferno에는 24시간마다 플레이어에게 새로운 퍼즐을 제공하는 Daily Tide 모드가 포함되었습니다. 이는 헌신적인 플레이어에게 매일 기대할 수 있는 간단한 일일 의식을 제공하는 귀엽고 작은 기능입니다. 2022년 이전에는 매일 앱을 부팅할 만큼 도전 과제가 길지 않다고 주장할 수도 있습니다. 그러나 포스트 월드의 세계, 저는 이와 같은 한입 크기의 일일 게임 작업의 매력을 더 보고 싶습니다.

Stationary는 A Little to the Left의 테이블 위에 앉아 있습니다.

처음부터 끝까지, 조금 왼쪽으로 정말 즐겁습니다. 주변 환경을 깔끔하고 깔끔하게 유지하려는 인간의 충동과 환경을 완전히 망치려는 고양이의 본능을 활용하는 퍼즐 장르에 대한 직관적인 접근 방식입니다. 그 좌절감에는 지혜를 주는 것이 없지는 않지만, 이는 학습에 대한 매력적인 퍼즐이기 때문에 우리가 통제할 수 없는 모든 작은 성가심을 해결하고 냉정함을 유지하기 위해 그들을.

조금 왼쪽으로 PC에서 리뷰했습니다.

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