월드 오브 워크래프트 불타는 성전 클래식 리뷰: 뿌리에 너무 충실함
"플레이어 유연성이 심각하게 부족한 점 외에도 Burning Crusade Classic은 많은 것을 요구하지만 넉넉한 팁을 기억하는 보람 있는 MMORPG입니다."
장점
- 훌륭한 커뮤니티
- 강력한 레벨링 경험
- 보람있는 RPG 요소
단점
- 도움이 되는 메커니즘이 부족함
- 일부 디자인 결정은 나이를 보여줍니다.
그 중 하나를 다시 방문할 수 있는 기회 최고의 MMORPG 좋다 월드 오브 워크래프트전체 장르의 성장, 쇠퇴, 재구성을 경험한 후에는 자주 나타나는 것이 아닙니다. 그래서 내가 플레이하면서 무엇을 발견했는가 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전 클래식, 한때 길을 잃고 외로운 십대로서 내 인생을 앗아간 게임의 업데이트? 제가 이사하면서 그리워지는 것과 똑같은 것: 커뮤니티. 그리고 나는 그것을 잃었습니다. 다시.
내용물
- 좋은 시작
- 같은 게임, 다른 경험
- 문제를 만들고 해결책은 잊어버리세요
- 우리의 테이크
2004년 대중문화의 성공 월드 오브 워크래프트 플레이어에게 엄청난 레벨의 갈기, 거대한 PvP, 보스 은신처에 대한 복잡하고 조화로운 공격을 소개했습니다. MMORPG 장르가 본격적으로 주류로 자리잡게 된 계기가 되었습니다. 그만큼 불타는 성전 몇 년 후 확장팩에서는 플레이어에게 더 많은 보스, 더 큰 배경 이야기, 더 큰 무기가 있는 새로운 영역에서 이 모든 것을 다시 수행하도록 요청했습니다. 간단하게 들립니다. 사실 거의 불필요합니다. 그러나 그것은 바로 플레이어들이 더 원하는 것이었습니다. 그리고 그것은 효과가 있었습니다.
불타는 성전의 스토리텔링 방식은 기본적으로 오늘날의 현대 MMO 앞에서는 존재하지 않지만, 핵심 경험은 여전히 허접합니다. 적어도 첫 주나 두 주 안에는 그랬습니다.
좋은 시작
불타는 성전 클래식 그때와 똑같은 방식으로 시작됩니다. 그래야합니다. 플레이어는 동부 왕국 남쪽의 저주받은 땅으로 질주하고 어둠의 문을 통해 맹렬하게 돌진합니다. 상징적인 관문은 여행의 출발점이었습니다.
워크래프트 이야기 1990년대로 돌아가 친구들과 미래의 동맹국들과 함께 터덜터덜 헤쳐나가는 것은 결코 질리지 않을 것입니다. 그 아름다운 순간 이후에도 그들과 함께하는 것이 너무 힘들다는 것은 부끄러운 일입니다.바닐라에서 큰 전환으로 이어지는 서버 가동 중지 시간이 없습니다. 우와 에게 불타는 성전 클래식, Blizzard는 이 거대한 MMO를 위대한 모험처럼 확장하는 데 필요한 실행력을 실제로 구현했습니다. 블리자드는 지난 수십 년 동안 비참한 온라인 출시를 상당히 많이 해왔지만 이번은 그중 하나가 아니었습니다.
우리는 차질 없이 앞으로 몰려드는 플레이어들의 물결이 이어지는 상징적인 순간을 다시 한번 경험할 수 있었습니다. 함께 수년 전에 시작한 퀘스트를 계속하려는 열정이 알려지지 않은. 수백 명이 들어갔고, 플레이어를 일시적으로 더 작은 서버로 나누는 방법인 서버 샤딩을 통해 우리가 12시간을 소비하도록 설정된 첫 번째 영역이 혼잡해지는 것을 방지했습니다.
블리자드는 지난 수십 년 동안 비참한 온라인 출시를 상당히 많이 해왔지만 이번은 그중 하나가 아니었습니다.
같은 게임, 다른 경험
원래 게임을 시작하지는 않았지만 월드 오브 워크래프트 까지 리치 왕의 분노 확장이 코앞으로 다가오고 있었는데, 제가 가장 좋아하는 추억 중 일부는 여기에 제시된 60~70년의 경험에서 비롯되었습니다. 58세에 지옥불 반도를 너무 일찍 탐험하고, 장거 습지대를 경멸하고, 광활한 녹색 평원에 대한 점점 더 좋아하게 됩니다. 나그란드.
2주 동안 십대 시절 집이라고 불렀던 장소를 재발견하면서 그 모든 기억이 다시 넘쳐났습니다. 좋은 것, 나쁜 것, 그리고 수많은 "와우 킬러"로 추정되는 다른 사람들과 수년을 보낸 후 다르게 타격을 입은 종류.
Dark Portal을 통과하기 위한 과대 광고와 구축이 환상적이었던 만큼 치명적인 결함이 다시 나타나기 시작했습니다. 적? 노스탤지어.
처음에 플레이어들이 몰려들면서 힘을 얻었습니다. 와우 클래식, 파티에 늦게 도착한 소수는 정상에 오르기 위해 고군분투했습니다. 그들은 과대광고에 이끌렸지만 블리자드의 하드코어 그룹 기반 게임 디자인 때문에 쫓겨났습니다. 그리고 그런 일이 다시 일어나고 있습니다.
일과 다른 약속으로 인해 레벨링 경험이 거의 절반도 되지 않았기 때문에 확장팩의 16개 초특수 던전을 운영할 내 레벨 주변의 사람들을 찾는 것이 이미 훨씬 더 어려워졌습니다. 경험치를 보충할 수 있는 것이 없으면 레벨 70에 도달할 때까지 약간 다른 위치에서 수백 개의 반복적인 퀘스트를 실행하면서 혼자 싸우게 됩니다.
거기에 가면 애초에 플레이어들이 레벨을 올리는 그룹 콘텐츠에 나를 끌어들이는 사회적 연결이 없을 것입니다. 그것은 저주입니다. 뒤처진 사람들은 더욱 추락할 수밖에 없습니다. 그리고 나 같은 평범한 사람들이 따라잡을 때 레벨 70 콘텐츠를 실행하기 위해 얼마나 많은 사람들이 남을지 누가 알겠습니까?
문제를 만들고 해결책은 잊어버리세요
던전을 몇 번 안 쳐도 레벨업이 불가능하다는 건 아니지만, 늙어가는 건 사실이다. 그리고 외롭다. 시간이 흐르고 플레이어 기반이 얇아짐에 따라 우리는 이 문제를 해결하기 위해 무엇을 할 수 있었는지 생각하기 시작할 것입니다.
무엇 월드 오브 워크래프트 항상 잘 해왔던 것은 주요 RPG 메커니즘으로 플레이어를 유인하는 것입니다. 레벨링에는 시간이 걸릴 수 있지만 그 "딩"과 그에 대한 모든 처치 또는 퀘스트는 항상 보람을 느낍니다. 힘들고 불필요하게 시간이 많이 걸릴 수 있지만, 여기서는 새로운 기술이든 희귀한 무작위 아이템이 떨어지든 프로스팅을 진행하는 동안 끊임없이 케이크를 먹게 됩니다.
우리가 여기 있는 이유는 고전적인 경험만큼이나 후속 제품의 Dual-Spec 기능입니다. 리치 왕의 분노 반드시 제시되어야 하는 삶의 질 기능 중 하나입니다. 우물을 오염시키지 않고도 경험에 엄청난 변화를 가져올 수 있었습니다.
대부분의 클래스는 그룹에서 두 가지 또는 세 가지 공통 역할을 모두 수행할 수 있지만 "재능" 시스템은 이들을 하나만 실행 가능하도록 고정하고 교체하는 데 점점 더 많은 비용이 듭니다. Dual-Spec 기능은 기본적으로 플레이어에게 필요할 때 변경할 수 있는 보조 로드아웃을 제공하여 그룹에서 요구할 때 다른 역할을 수행하지만 지루함을 피하기 위해 다음날 같은 버튼을 눌러 플레이 스타일을 변경합니다. 낮.
시스템상 단점은 없었습니다. 그것은 단지 선수의 시간을 존중하는 것뿐이었습니다. 그리고 한 번에 4개의 서로 다른 클래스로 구성된 클래스를 플레이할 때, 다음 팀에서 원하는 사람이 될 수 없다는 것은 정말 짜증나는 일입니다.
[/pullquote]Burning Crusade Classic으로 돌아간 후, 저는 현대 MMO가 빠져나가게 했던 마법의 마법을 다시 떠올렸습니다.[/pullquote]
월드 오브 워크래프트: 불타는 성전 클래식 동급 대부분의 다른 게임에 비해 강렬한 스토리 비트가 부족할 수 있지만, RPG 요소의 깊이는 다른 MMO에서 여전히 크게 놓치고 있는 구식 가치를 나타냅니다. 필연적으로 더 작은 플레이어 기반이 원본보다 훨씬 빨리 직면할 가능성이 있는 문제를 해결하기 위해 일부 주요 조정이 이루어지지 않은 것은 부끄러운 일입니다. 풀어 주다.
우리의 테이크
싸우든, 제작하든, 채집하든, 당신의 행동은 항상 목적에 부합합니다. 불타는 성전 클래식 운동. 누구나 자신의 길드와 그룹 또는 서버 전체에 기여하고 있다고 느낄 수 있습니다. 레벨링이 때때로 느리게 느껴질 수 있지만 특성 포인트, 의미 있는 장비 업그레이드 및 명확한 최종 게임 목표는 여전히 RPG 경험을 만듭니다. 우리가 일반적으로 이런 게임에서 용인하는 것보다 더 까다롭더라도 시간이 있다면 경험할 가치가 있는 게임으로 만들 수 있습니다.
소매업체에서는 여전히 경험할 수 있습니다. 불타는 성전의 아웃랜드는 이번 출시 없이 거의 낱개로 만들어졌지만, 프랜차이즈의 베테랑들에게 이 타이틀을 다시 방문하는 것은 10년 후에 집에 돌아오는 것처럼 느껴질 것입니다. 그래야합니다. 이번에는 거의 오래 지속되지 않는다는 것이 유감입니다.
더 나은 대안이 있나요?
시간을 보다 유연하게 사용하고 싶다면, 파이널 판타지 XIV 여전히 더 나은 선택입니다. 커뮤니티는 사랑스럽고 창의적이며 원하는 역할을 자유롭게 수행할 수 있으며 다양한 방법으로 레벨을 올릴 수 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
18개월 정도 남았네요 리치 왕의 분노 클래식 필연적으로 데리고 온다 월드 오브 워크래프트 클래식 최고점으로 돌아갑니다. 그 일이 일어날 때까지 앞으로 몇 달 안에 더 많은 공격대, 새로운 장비, 더 큰 이야기가 나올 것입니다.
사야하나
기술적으로 비용이 든다는 점을 감안할 때 월드 오브 워크래프트 구독, 물론이죠. 끊임없이 변화하는 MMORPG에서 시간을 되돌릴 기회를 갖는 것은 믿을 수 없을 만큼 드뭅니다. 역사를 경험해 보세요. 아마 세 번째 기회는 없을 것입니다.
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