PlayStation은 다음과 같은 대규모 예산 게임 덕분에 계속해서 성장하고 있습니다.전쟁의 신 라그나로크, 최근 두 가지 이벤트는 Sony의 비디오 게임 브랜드가 얼마나 변화하고 있는지 보여줍니다. 첫 번째는 Sony 소유의 스튜디오 Media Molecule이 지원을 종료했을 때였습니다. 꿈, 플레이어가 게임을 만들고 서로 공유할 수 있는 PS4 전용 경험 생성 도구가 올해 후반에 출시될 예정입니다.
내용물
- 상상의 나라
- 더 작은 게임, 더 큰 마음
그 소식이 나온 직후, Sony가 소유한 또 다른 스튜디오인 PixelOpus는 단 두 개의 타이틀만 게시한 후 6월 2일에 문을 닫을 것이라고 발표했습니다. 얽혀 2014년에는 콘크리트 지니 2019년에. ~ 안에 그 트윗, PixelOpus는 “친애하는 친구 여러분, PixelOpus 모험이 끝났습니다. 새로운 미래를 바라볼 때, 우리를 지지해 준 수백만 명의 열정적인 플레이어들과 마음을 담아 아름답고 상상력이 풍부한 게임을 만들겠다는 우리의 사명에 진심으로 감사의 말씀을 전하고 싶었습니다. 정말 감사해요!”
추천 동영상
이러한 최근 움직임과 블록버스터 프랜차이즈 및 라이브 서비스의 두 배 증가 사이에서 타이틀이 출시되면서 PlayStation은 세계에서 두각을 나타내는 데 도움이 되었던 매력적이고 다양한 게임에서 더 멀어지고 있습니다. 과거. 하지만 회사가 새로운 이니셔티브를 통해 이러한 정신을 계속 유지할 수 있는 몇 가지 방법이 여전히 있을 수 있습니다.
관련된
- 플레이스테이션 쇼케이스가 소니의 라이브 서비스 미래를 예고했지만 아직 감흥이 없다
- PlayStation이 프로젝트 Q를 통해 스트리밍 휴대용 게임에 뛰어들다
- PlayStation Showcase 2023: 시청 방법 및 기대 사항
상상의 나라
PlayStation 브랜드가 항상 큰 예산의 3인칭 싱글 플레이어 내러티브 어드벤처 게임과 동의어였던 것은 아닙니다. 그러한 변화는 다음과 같은 시리즈의 성공과 함께 PS3 세대에만 나타날 것입니다. 미지의.
그 전에는 자사의 Sony 독점 제품이 더 다양하거나 실험적인 경향이 있었습니다. 라쳇 앤 클랭크, 슬라이 쿠퍼, 그리고 잭과 덱스터 PS2 세대 최고의 게임 중 하나로 꼽히며, 판타지비전 콘솔의 라이브러리를 절충적으로 유지하는 데 도움이 되었습니다.PS4 세대로 넘어오면서 우리는 여전히 이러한 진심 어린 매력적인 게임을 다음과 같은 형태로 접하고 있었습니다. 중력 러쉬 그리고 그 후속편, 무모한 젊은이, 그리고 콘크리트 지니. 하지만 PS4 세대의 중간 지점쯤에 그런 타이틀이 점점 부족해지기 시작했습니다.
PlayStation이 주로 영화 같은 블록버스터에 초점을 맞춘 확실한 순간은 없습니다. 그것은 느린 전환이었습니다. Japan Studio 폐쇄, Insomniac이 더 많은 Marvel 게임에 전념하는 등의 움직임, Sumo Digital을 고용하여 Sackboy: 큰 모험 내부적으로 개발하는 대신에 더 많은 "명품" 프랜차이즈를 위해 예산을 두 배로 늘리고 멀티미디어 확장을 추진하는 등 변화의 조짐이 모두 나타났습니다. 전쟁의 신. 그 시리즈들은 새로운 것은 아니지만, 혼자가 아닌 엉뚱하고 매력적인 캐릭터들과 함께 서곤 했습니다.
앞으로 PlayStation은 이러한 이상한 타이틀을 주요 방식으로 제공할 징후를 보이지 않았습니다. 아스트로의 놀이방 와 함께 포장되고있다 PS5 약간의 희망을 주었지만 지난 몇 년간 같은 맥락에서 우리는 거의 본 적이 없습니다. 사실 그 판타지비전 202X, 자사 PS2 출시 타이틀의 속편은 PlayStation이 게시하지 않은 채 PSVR2용으로 출시되었습니다(또는 광고와 함께 전혀 광고하지 않음). 호라이즌: 산의 부름)는 이전 콘솔을 독특하게 만든 다양한 게임에 대한 헌신이 부족함을 보여줍니다.
더 작은 게임, 더 큰 마음
PlayStation이 돈이라는 방향으로 움직이는 이유는 분명해 보입니다. 전쟁의 신 라그나로크, 라스트 오브 어스: 파트 1 그리고 2 부, 그리고 마블의 스파이더맨 모두 수백만 달러에 팔리는 반면 꿈 할 수도 없었어 상위 25개 베스트셀러 게임에 진입 출시된 달. 비즈니스 관점에서 볼 때 이러한 대형 프랜차이즈에 더 많은 투자를 하고 그들의 라이브 서비스 공간에 진출하려고 합니다. 10개 이상의 게임 개발 중 Bungie의 전문 지식을 활용하는 것이 합리적입니다.
2023년 게임 개발의 재정적 현실을 받아들인다면, 소규모 틈새 타이틀을 제작하거나 수익을 창출하는 방식에 변화가 있어야 한다는 것은 사실입니다. 즉, PlayStation은 이미 새로운 계층형 구독 서비스인 PS Plus의 형태로 답을 갖고 있습니다. Sony는 Xbox의 책에서 한 페이지를 가져와서 2019년에 시작할 수 있는 열정적인 프로젝트에 투자할 수 있습니다. 에센셜 또는 프리미엄 플레이어가 구독하도록 유도하는 계층입니다.
이는 인디 히트작을 시작으로 이미 다른 스튜디오의 게임을 사용하여 사용하고 있는 전술입니다. 흩어진, 그리고 최근의 예 치아, 둘 다 서비스에 대한 첫 번째 추가 기능으로 출시됩니다. Sony가 브랜드에 가치를 제공하기 위해 거대 판매업체가 될 필요가 없는 자체 소규모 자사 게임으로 서비스를 채울 수 있는 기회가 있습니다.
현실은 이러한 기이한 게임을 더 이상 볼 수 있다는 측면에서 우리가 현실적으로 기대할 수 있는 최고는 다음과 같다는 것입니다. PlayStation의 새로운 모바일 사업부. (Savage Game Studios 인수와 함께) 사업부가 발표되었을 때 PlayStation의 대표는 Studios Hermen Hulst는 새로운 PlayStation과 기존 PlayStation을 모두 활용할 것임을 분명히 했습니다. IP. 아마도 PS5 대신 오랫동안 잊혀진 PlayStation 프랜차이즈가 휴대폰에 나타나는 것을 보게 될 것입니다.
다음편이 기대되는 만큼 수평선 또는 쓰시마의 유령 게임의 경우 PlayStation의 현재 자사 출력물에 대한 친숙함이 의심할 여지가 없습니다. 다채롭고 매력적인 게임이면서 무모한 젊은이, 또는 상상력이 풍부하고 창의적인 경험 꿈 블록버스터만큼 인기를 얻기를 결코 바랄 수 없습니다. 이것이 성공의 유일한 척도가 되어서는 안 됩니다. 이러한 대규모 타이틀은 사람들을 끌어들일 수 있지만 다양성은 플레이어를 생태계에 유지하는 데 도움이 됩니다.
이상함, 위험 감수, 새롭고 독특한 경험 제공은 PlayStation DNA의 핵심이었습니다. 그것이 사라지면서 플랫폼은 PlayStation 브랜드가 시작되었을 때 그토록 특별하게 만들었던 요소를 약간 잃었습니다.
편집자의 추천
- Xbox Games Showcase는 PlayStation Showcase가 어려움을 겪었던 곳에서 성공할 수 있습니다.
- 놓치지 말아야 할 가장 흥미로운 PlayStation 쇼케이스 예고편
- 2023년 5월 PlayStation 쇼케이스에서 발표된 모든 것
- PlayStation Backbone 컨트롤러는 PlayStation Showcase보다 먼저 Android 버전을 얻습니다.
- Final Fantasy XVI의 처음 3시간은 하이 판타지 Last of Us처럼 플레이됩니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.