경쟁적으로 게임을 자주 하지 않는 사람으로서 저는 항상 훌륭한 싱글 플레이어 콘텐츠가 포함된 격투 게임을 찾고 있습니다. 알찬 스토리 모드인지소울칼리버 VI또는 다음과 같은 중독성 있는 아케이드 콘텐츠 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인, 저위험 설정에서 캐릭터의 동작을 마스터할 수 있을 때 나는 항상 행복합니다. 그래서 난 절대 들어갈 수 없었어 스트리트 파이터 5, 거의 그랬던 게임 출시 당시에는 멀티플레이어에만 집중했습니다.. 이후의 모드에서는 이를 바로잡을 수 있었지만 주로 경쟁적인 장면을 위해 제작되었습니다. 그리고 저는 시험을 통해 게임을 배울 만큼 충분히 숙련되지 않았음이 확실합니다.
내용물
- 전투 장소
- 월드투어
그래서 나는 그 가능성에 훨씬 더 기대가 된다. 스트리트 파이터 6. 전작의 실수로부터 배운 것처럼 보이는 개발자 Capcom은 다가오는 속편의 싱글 플레이어 콘텐츠에 더 많은 것을 투자했습니다. World Tour는 클래식 아케이드 모드에 더해 플레이어가 Metro City 주변의 무작위 사람들을 물리칠 수 있는 완전한 RPG입니다. 플레이어들은 최근 새로운 데모를 통해 이 모드를 살짝 맛보았지만 전체 범위가 완전히 명확하지는 않았습니다.
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보다 탄탄한 4시간 데모 세션을 통해 훨씬 더 나은 그림을 얻을 수 있었습니다. 기본 게임의 모든 파이터를 시험해 볼 수 있을 뿐만 아니라 월드 투어의 챕터 3까지 플레이할 수 있었습니다. 그것은 내가 격투 게임에서 항상 원했던 것과 정확히 일치하는 모드에서 나를 팔기에 충분했습니다. 스트리트 파이터 입니다 야쿠자의 스타일, 어떻게든 딱 맞게 어우러지는 기묘한 스타일의 혼합입니다.
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전투 장소
월드 투어에 뛰어들기 전에 저는 전체 명단을 가지고 몇 가지 작업을 하곤 했습니다.
스트리트 파이터 6의 전통적인 모드. 일대일 전투, 팀 매치, 아케이드 모드를 플레이할 수 있는 Fighting Ground에서 시작했습니다. 그러면 시소 같은 드라마를 성냥에 빌려주는 드라이브 임팩트와 카운터 시스템의 모든 것을 배울 수 있는 많은 시간이 생길 것입니다. 이전에는 훨씬 더 캐주얼한 환경에서 게임을 플레이했기 때문에 추가 시간을 통해 컨트롤에 훨씬 더 익숙해지고 경기의 유동적인 흐름을 배울 수 있었습니다.나는 또한 내 손을 시험해 볼 것입니다 시작 문자 18개를 통해 선수 명단의 플레이 스타일이 얼마나 다양한지 더 잘 이해할 수 있게 되었습니다. Ken과 같은 표준 캐릭터를 클릭하지 않은 후, 저는 두 개의 나무 포가목간으로 적을 때리는 번개처럼 빠른 전사인 Lily와 빠르게 제 취향을 찾기 시작했습니다. 나는 거기에서 다양화하여 마리사의 강력한 공격과 달심의 신축성 있는 팔다리 덕분에 예측할 수 없는 장거리 공격을 클릭했습니다. 거의 모든 캐릭터가 뚜렷하게 느껴지고 메인에 머물기보다는 로테이션에 몇 가지 캐릭터를 추가할 것 같은 느낌이 듭니다.
나는 내 시간을 어떻게 보낼지 더 잘 이해하게 되었다. 스트리트 파이터 6 아케이드 모드로 뛰어들 때. 고전적인 방식에서는 캐릭터를 선택하고 몇 가지 엄선된 전투를 통해 싸울 것입니다. 중간에 자동차를 부수는 미니 게임이 포함됩니다(이번에는 자동차가 대형 트럭입니다). 여기서 좋은 점은 아케이드 모드가 실제로 각 캐릭터의 스토리를 전달한다는 것입니다. Ken으로 라운드를 시작하면 그가 테러 공격의 누명을 쓰고 누명을 벗기 위해 싸우고 있다는 뒷이야기를 듣게 됩니다. 그 작은 내러티브 터치를 통해 각 캐릭터가 누구인지 더 잘 알 수 있으므로 패키지의 나머지 부분에 너무 깊이 빠져들기 전에 각 캐릭터를 플레이해 볼 것이라고 생각합니다.
Fighting Ground에서의 시간을 마무리하기 위해 Extreme Battles에서 엉뚱한 규정을 적용하여 매치를 구성했습니다. 옵션 모음이 약간 슬림하다고 느껴지지만 여기에는 재미있는 전환을 만들기에 충분합니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 상대를 다섯 번 쓰러뜨리는 것이 목표인 경기를 만든 것입니다. 그런 다음 무대를 가로질러 달려가 경로에 있는 모든 것을 쓰러뜨리는 황소를 추가했습니다. 그러한 옵션은 패키지에 약간의 경솔함을 가져다 주는데, 이는 기본 모드의 매력적인 멍청함에 대비할 수 있는 것입니다.
월드투어
내 시스템의 실험을 마치고 이제 월드 투어에 뛰어들 시간이었습니다. 플레이 해보신 분들 스트리트 파이터 6의 최근 데모 이미 기본 사항에 익숙할 것입니다. 이는 플레이어가 맞춤형 캐릭터를 생성하고 Metro City를 탐색하며 전통적인 2D 전투를 벌이면서 3D RPG를 통해 전투를 벌이는 싱글 플레이어 스토리 모드입니다. 하지만 데모는 플레이어가 대부분 작은 도시에 갇혀 있기 때문에 해당 경험의 매우 제한된 부분만을 제공합니다. 실제 게임은 훨씬 더 광범위합니다.
타임스퀘어 같은 지역에서 낯선 사람들과 싸우던 챕터 1을 클리어한 후, 나는 자유롭게 도시를 돌아다닐 수 있었다. 나는 월드 투어가 고전 야쿠자 게임과 거의 똑같다는 것을 금방 알게 되었습니다. 음식 노점부터 전투를 시작하기 위해 내 캐릭터를 거리로 쫓아오는 깡패까지 모든 것이 그 시리즈에서 뽑아낸 것처럼 느껴집니다. 이것은 플레이어가 Metro City를 완전히 횡단하고 골목길에 자리잡은 아이템과 비밀을 찾아낼 수 있는 진정한 난투 RPG입니다. 물론, 지금까지는 도시의 일부분이 약간 희박하게 느껴집니다. 내가 상호작용할 수 있는 건물은 몇 개밖에 없었고, 주로 거리에서 낯선 사람들과 싸우고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 격투 게임 스토리 모드에서 기대하는 것보다 훨씬 더 많습니다. 그런 점에서 월드 투어는 체급보다 높은 수준을 자랑합니다.
Chun-Li를 찾는 임무를 맡은 2장에서 모드가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해할 수 있었습니다. 나는 그녀가 차이나타운 지역에서 학생들에게 자신의 기술을 가르치는 것을 발견했습니다. 간신히 근육만 들어올려 학생의 콧물을 때려내는 유쾌한 컷신을 보고 그녀의 격투 스타일을 배운다. 그리고 바로 그곳이 RPG 커스터마이즈 이해가 되기 시작합니다. 내가 그녀의 스타일을 장착하면 내 캐릭터는 Chun-Li의 기본 동작 세트를 상속받습니다. 그 스타일로 싸우면서 레벨이 올라가고 점차 그녀의 필살기가 잠금 해제됩니다. 이러한 동작은 내 특수 슬롯에 장착할 수 있으며 다른 전투기의 특수 동작과 혼합 및 일치될 수 있습니다.
스킬 트리도 해당 사용자 정의에 영향을 미칩니다. 레벨이 오르면 토너먼트 대진표처럼 설정된 스킬 페이지가 제공됩니다. 각 "매치업"에서 두 가지 기술 중 하나를 선택해야 하며, 선택하지 않은 기술은 잠겨 있습니다. 춘리의 스타일을 배가할 생각이라면 펀치보다는 킥력을 우선시하는 편이 나을 것 같습니다. 플레이어에게 격투 게임 캐릭터를 생성하고 균형을 맞추는 방법을 거의 가르쳐주기 때문에 약간 독창적입니다. 챕터 3에 이르렀을 때 저는 처음부터 시작하여 캐릭터 스타일 혼합 계획에 따라 조금 더 목적을 가지고 기술 결정을 내릴 준비가 되었습니다.
월드 투어는 싱글 플레이어 격투 게임 콘텐츠의 모습을 진정으로 혁신할 수 있을 것 같습니다. 이는 게임화된 캐릭터 가이드 세트 역할을 하면서 플레이어에게 명단의 모든 것을 가르치는 현명한 방법입니다. 하지만 그 외에도 솔로 플레이어가 격투 게임과 상호 작용할 수 있는 훨씬 더 매력적인 방법입니다. RPG 후크는 장르에 참신한 진행감을 추가하고 3D 탐색은 플레이어에게 난투 사이에 더 많은 할 일을 제공합니다. 나는 내 것을 가져갈 야망이 없지만 스트리트 파이터 6 온라인 게임을 즐기다 보니 드디어 만족스러운 싱글 플레이 경험을 갖춘 격투 게임을 접할 수 있게 된 것 같은 느낌이 듭니다. 이는 더 많은 플레이어가 오랫동안 지속된 시리즈가 여전히 파이터의 왕인 이유를 이해할 수 있는 문을 열어줄 것입니다.
스트리트 파이터 6 PS4로 6월 2일 출시 PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC.
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