개발 지옥에 갇히는 것은 종종 게임에 좋은 징조가 아닙니다. 모든 파이널 판타지 VII 리메이크 또는 마지막 수호자, 거기에 외계인: 식민지 해병대 또는 듀크 뉴켐 포에버. 종종 최종 릴리스에는 설득력 있는 디자인 정체성이 부족하여 수년에 걸쳐 나타난 트렌드를 쫓고 게임이 어떠해야 하는지에 대한 여러 개발자의 아이디어가 뒤죽박죽된 것처럼 느껴집니다. 거의 최종 빌드에 가까운 실습 데모를 시작하는 것이 가장 두렵습니다. 자주 지연됨 데드 아일랜드 2 창의력이 부족하거나 명확한 비전이 부족하다는 느낌이 들었습니다. 고맙게도 내가 완전히 틀렸어요.
내용물
- HELL-A, 시각화됨
- 기본을 넘어서
- 뭔가 새로운 것을
Dead Island 2 - 확장된 게임 플레이 공개 [4K 공식]
이 시점에서 잘 알려진 사실은 데드 아일랜드 2 출시 날짜가 많이 지연되고 개발자 교대가 발생하는 등 극도로 어려운 개발 주기를 갖고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 Dambuster Studios의 최종 버전은 데드 아일랜드 2 Gory와 같은 창의적인 게임플레이 아이디어를 제공합니다. 육체. 해체 시스템 환경적 상호작용뿐만 아니라 로스앤젤레스 전제의 코믹한 부기 대재앙에 열심히 의지하는 창의적인 세트 피스도 포함됩니다. 이 순간이 정의할 수 있습니다.
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HELL-A, 시각화됨
데드 아일랜드 2 LA에서 비행기를 탔던 부자가 감염되어 탑승한 모든 사람을 공격한 후 플레이어가 비행기 추락 사고에서 살아남는 것으로 시작됩니다. 캐릭터를 선택하고 잔해 속을 탐색한 끝에 나는 부유한 여배우 Emma Jaunt와 그녀의 매니저를 발견했습니다. 그들은 다른 사람들을 도우려고 노력하면서 궁극적으로 플레이어를 버리고 살아남으면 Bel-Air에 있는 Jaunt의 집으로 오라고 말합니다.
플레이어가 익숙해지는 곳은 바로 여기입니다. 데드 아일랜드 2 근접 전투와 분해 가능한 무기로 좀비 무리를 막아내세요. 나는 결국 성공했지만, 그들이 구하려고 했던 사람 중 한 명에게 내 캐릭터가 물렸습니다. 플레이어의 캐릭터는 면역력이 있는 것으로 밝혀졌기 때문에 그들은 결국 Emma Jaunt와 그녀의 호화로운 Bel-Air 집에서 그녀의 "친구들"과 다시 모여 LA를 탈출하게 됩니다. 첫 번째 단계는 플레이어가 정부에 연락하여 면역이 되었음을 알리는 것입니다.
데드 아일랜드 2 군대가 무대에 올라 생존자들에게 오라고 요청한 Hallerpin 호텔에 도착하기 위해 Bel-Air를 여행하는 동안 생생한 단어 디자인이 눈에 띄기 시작했습니다. Bel-Air의 주택은 대형 인피니티 풀과 개인 행사를 위한 공간을 갖춘 지나치게 사치스러웠습니다. 그럼에도 불구하고 실제로는 좀비가 넘쳐나는 이 사람들을 보호할 만큼 충분히 실용적인 것은 없었습니다. 데드 아일랜드 2 색상 미각은 밝고 생동감이 넘치며 모험 내내 본 끔찍한 좀비 및 극도의 고어와 잘 대조됩니다.
나는 다른 벨에어(Bel-Air) 하우스를 지름길로 갔을 때 문을 열었을 때 비디오 스크립트가 적힌 거대한 화이트보드를 보았을 때 더욱 감동을 받았습니다. “집에 혼자 있어요. 새벽 1시인데 실망한 팬 여러분들께 죄송하다는 말씀을 드리고 싶었습니다. 하지만 가장 중요한 것은 스폰서 여러분, 다음번에는 더 잘하겠습니다.”라고 적혀 있습니다. “[여기서 동정을 외치세요] 이것은 대본이 아닌 마음에서 우러나온 것입니다. 대피를 진지하게 받아들이십시오. 실수였습니다. 농담하면 안 됐는데, 모두 사랑해요.”
맙소사, 나는 참을 수 없는 TikTok 하우스에 있는데 여기 누군가가 좀비 대재앙에 대해 농담을 한 것에 대해 사과 비디오를 만들고 있었습니다.
추가 조사를 통해 나는 이 장소가 "GOAT Pen"이라고 불리며 여러 영향력 있는 사람들의 집이라는 것을 발견했으며 그중 한 명만 살아 남았습니다. 나는 모든 종류의 콘텐츠 제작자, 봉, 기타를 위해 제작된 세트를 보면서 이 집 곳곳에서 소모품을 뒤졌습니다. 곳곳에 맥주병이 널려 있고 볼링장과 아케이드 캐비닛이 있는 거대한 게임룸도 있습니다. 참조 타임스플리터 그리고 홈프론트: 더 레볼루션.
꽤 우스운 것 외에도 GOAT Pen을 우연히 발견하면 종말 이전에도 LA 문화가 얼마나 멍청했는지 더욱 강화되었습니다. 또한 플레이어가 단순히 복사하여 붙여넣은 건물이 아닌 각 장소를 고유하게 탐색할 수 있도록 하기 위한 개발자의 더 깊은 노력을 보여줍니다. 여기에는 진정한 창의성의 불꽃이 있습니다. 데드 아일랜드 2, 그리고 그것은 메인 스토리의 세트 피스 중 일부를 경험했을 때만 확인되었습니다.
기본을 넘어서
할러핀 호텔에 도착하자 뭔가 문제가 있다는 것이 분명해졌습니다. 인간은 어디에도 보이지 않고 시체 가방, 좀비, 치명적인 화학 물질로 가득 찬 수영장만 있을 뿐입니다. 이곳에 오는 사람은 누구나 군대에 의해 살해되거나 좀비로 변했다는 사실이 금방 명백해졌습니다. 이 수준의 전제는 거기에서 멈출 수 있었지만 또 다른 반전이 있었습니다. 군대가 호텔에 나타났을 때 결혼식을 방해했습니다.
결혼식과 피로연의 명백히 긍정적인 분위기와 장식은 이 임무에 예상치 못한 반전을 더했습니다. 제단에서 좀비화된 신랑과 베스트맨과 싸워야 했고, 여기에 남겨진 무전기로 의사와 연락한 뒤, 호텔 무도장에서 좀비화된 거대 신부와 그녀와의 첫 댄스로 추정되는 노래에 맞춰 싸우세요. 남편. 제가 꽤 오랫동안 기억할 비디오 게임의 보스전입니다.
그 후 나는 Emma Jaunt의 집으로 돌아갔지만 그녀의 조수가 물품을 구하고 Emma에게 자신의 가치를 증명하기 위해 불량배로 나갔다는 것을 알게 되었습니다. 결국 배우와 제작진 대신 좀비들로 가득한 복잡한 세트장들로 가득한 모나크 스튜디오에 도착했다. Emma의 조수를 찾는 동안 저는 다양한 영화와 TV 프로그램 세트장을 헤쳐 나가야 했습니다. 나에게 있어서 가장 뛰어난 점은 Friends Without Benefits라는 시트콤의 멀티캠 세트에서 적 무리와 싸우는 것과 Rise of the God-Spider의 가짜 습지를 탐험하며 의심스러운 문화 의상을 입고 좀비와 싸웠습니다. 감광도.
Monarch Studios의 세트피스는 다음 중 일부를 강조했습니다. 데드 아일랜드 2시각적 및 게임플레이 강점. 이 영화 스튜디오에서 세트장을 이동할 때 이전보다 더 많이 눈에 띄는 좀비 디자인의 다양성이 인상적이었고 그에 따라 좀비의 모습도 바뀌었습니다. 한편, 이 세트는 좀비를 감전시키거나, 불을 붙이거나, 산으로 천천히 죽일 수 있는 환경적 상호작용을 담고 있었습니다. 이러한 원소 효과, 무기 맞춤화, 그리고 정교한 근접 전투 시스템이 돋보입니다. 적을 때린 위치에 따라 피부와 살이 예상보다 훨씬 더 많은 플레이어 에이전시를 추가합니다. 게임 플레이.
이 모든 것은 Monarch Studios 보스전에서 정점에 이르렀습니다. 산을 뱉을 수 있는 부풀어 오른 좀비를 상대하는 것이었습니다. 이 장르의 새로운 개념은 아니지만, 거대한 기계 갓 스파이더가 그 지역을 덮쳤고, 저는 그것을 할 수 있었습니다. 다양한 제어판과 상호 작용하여 해당 지역에 다양한 원소 효과를 발생시켜 생성된 보스 및 기타 일반 좀비의 피해를 줄여보세요. 다시 한번, 개발자들은 지루한 보스전을 특별히 제작된 기억에 남는 세트피스로 바꾸었습니다. 데드 아일랜드 2 독특한 게임플레이 시스템.
뭔가 새로운 것을
이 참신한 아이디어는 모두 도움이 됩니다. 데드 아일랜드 2 제가 플레이한 수많은 좀비 게임과 AAA 오픈 월드 타이틀 중에서 눈에 띕니다. 기본적인 수준의 아이디어를 뛰어넘어 게임의 많은 세트 피스에 많은 캐릭터를 추가함으로써 Dambuster Studios 팀은
대신, 제가 직접 체험해 본 게임의 첫 번째 덩어리는 게임이 출시되면 더 많이 플레이하고 싶게 만들어서 이 게임에 어떤 다른 엉뚱한 아이디어가 있는지 확인할 수 있었습니다. 게임의 최종 버전이 훌륭하지 않더라도 Dambuster Studios가 출시 버전을 제공했다는 사실은 데드 아일랜드 2 이렇게 뚜렷하게 세련되고 응집력 있는 정체성은 높이 평가되어야 합니다.
데드 아일랜드 2 4월 21일 PC, PS4 출시 PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X.
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