TMNT: Splintered Fate는 닌자 거북이를 하데스로 데려갑니다.

아케이드 시절부터 Ninja Turtles는 비디오 게임 장르 중 하나인 격투 게임의 대명사였습니다. 개발자가 IP에 새로운 시도를 할 때에도 우리는 다음과 같은 복고풍 고전을 불러오는 2D 횡스크롤 액션에서 거북이를 보는 경향이 있습니다. 시간 속의 거북이 — 그냥 봐 작년의 슈레더의 복수. 개발자 Super Evil Megacorp는 최신 게임을 통해 이러한 추세를 바꾸고 있습니다. 십대 돌연변이 닌자 거북이: 쪼개진 운명.

Apple 아케이드 독점 모바일 타이틀 오늘 깜짝 출시, Hades에서 영감을 얻은 하향식 로그라이트에 거북이를 배치합니다. 프랜차이즈에 대한 완전히 다른 접근 방식이지만 풍부한 게임 역사와 영적으로 연결되어 있다고 느끼는 접근 방식입니다. 이 게임은 여전히 ​​4인 협동을 지원하는 액션 게임이며, 확실히 물리칠 로봇과 닌자가 부족하지 않습니다. 이는 거북이의 게임 경력이 논리적으로 진화한 것처럼 느껴지며, 로그라이트 장르로 한발 더 나아가다.

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깜짝 출시를 앞두고 달려가 보았습니다. 그 때 제가 발견한 것은 플레이어가 게임 중에 여러 가지 결정을 내릴 수 있게 해주는 놀랍도록 깊이 있는 모바일 로그라이트였습니다. run에는 확고한 진행 고리가 포함되어 있으며 승리 여부에 관계없이 전개되는 스토리를 통해 내러티브에 올인합니다. 실패하다. Turtles 비디오 게임 경력과 Apple Arcade 라이브러리 모두에 유망한 새로운 추가 기능입니다.

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얼핏 비교하면 명도 틀림없습니다. 쪼개진 운명 이 게임은 해당 게임과 매우 유사한 기울어진 하향식 관점을 갖고 있으며, 비슷하게 다채로운 아트 스타일을 갖고 있으며, 방에 있는 마지막 적이 죽으면 순간적으로 슬로우 모션으로 전환되기도 합니다. Super Evil Megacorp의 개발자들은 Hades가 타이틀에 직접적인 영감을 주었다는 점을 언급하면서 이러한 비교를 주저하지 않았습니다. 언론 행사에 참석한 개발자들은 다음과 같은 게임도 언급했습니다. 반품 그리고 죽은 세포 프로젝트의 시금석으로.

영감에도 불구하고 Super Evil Megacorp는 자신의 게임이 장르에서 차용하는 것이 아니라 장르에 추가되는지 확인하고 싶었습니다. 이는 Turtles IP를 사용하는 것부터 시작됩니다. 쪼개진 운명 스토리가 공동으로 작성되어 강력한 내러티브 초점을 가지고 있습니다. 톰 왈츠, 시리즈 IDW 만화의 작가 중 한 명. 이야기에서 스플린터는 실종되었고 그를 찾는 것은 형제들의 몫입니다. 팀은 플레이어의 성공 여부에 관계없이 실행 사이에 더 많은 미스터리 조각이 겹쳐져 있기 때문에 이 스토리를 "진화하는 내러티브"라고 부릅니다. 이는 팀이 호출하는 또 다른 영역입니다. 명도 스토리텔링에 대한 유사한 접근 방식입니다.

TMNT: Splintered Fate에서 십대 돌연변이 닌자거북이가 쥐들과 전투를 벌입니다.

게임 자체는 해당 장르의 팬들에게 친숙해 보일 것입니다. 플레이어는 거북이를 선택하고 적의 방을 차례로 정리해야 하는 로그라이트 실행에 뛰어들어 그 과정에서 파워업과 화폐를 얻습니다. 최대 4명의 플레이어가 협력하여 플레이할 수 있으며 거북이는 이러한 아이디어를 중심으로 디자인되었습니다. 예를 들어 Donatello는 느리고 강한 공격을 가하면서 많은 타격을 받을 수 있는 약간의 탱크입니다.

저는 달리기를 위해 독특한 능력을 지닌 빠른 공격 캐릭터인 라파엘을 선택하겠습니다. 그의 기본 슬래시 외에도 하나의 버튼을 눌러 특별한 슬래시를 전달할 수 있고 다른 버튼을 누를 수 있습니다. 여러 개의 체인을 발사하고 적을 나에게 끌어당깁니다. (이러한 특수 능력은 짧은 시간 동안 작동합니다. 쿨타임). 튜토리얼이 필요하지 않아서 빠르게 작업을 익힐 수 있었습니다. 각 경기장 전투는 닌자 슬래시를 피하면서 빠르게 진행됩니다. 혼자 플레이할 때 가장 깊은 전투 시스템은 아니지만 협동 플레이에서는 각 거북이의 특수 능력이 어떻게 시너지 효과를 발휘할 수 있는지 알 수 있습니다.

실행이 완전히 절차적으로 생성되지는 않지만 실행 간에 많은 변경이 있을 수 있습니다. 방 레이아웃이 바뀔 수 있고, 날씨가 달라지면 스테이지가 진행될 수 있으며, 미니 보스가 매번 뒤섞일 수 있습니다. 각 생물 군계(출시 시 4개가 있음)는 친숙한 적과의 보스전으로 마무리됩니다. 첫 번째 레벨이 끝나면 레더헤드와 정면으로 맞서게 되는데, 레더헤드가 하수구 경기장을 가로질러 미끄러지듯 피해야 했습니다. 결국 나는 '총알지옥' 방식으로 칼을 던지는 2단계 보스 카라이에게 빠지게 됐다.

TMNT: Splintered Fate에서 Teen Mutant Ninja Turtles가 Leatherface와 싸웁니다.

하지만 영구적인 진행 고리 덕분에 죽음은 그다지 큰 좌절이 아니었습니다. 각 실행 후에 수집된 리소스를 사용하여 모든 캐릭터의 능력치를 강화하고 일부 캐릭터별 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 방을 지울 때마다 특전이나 통화를 선택할 수 있기 때문에 각 실행마다 상당한 양의 진행이 있습니다. 달리는 동안 나는 돌진과 물 피해를 크게 강화하고 재사용 대기시간을 줄이고 최대 체력을 늘렸습니다(물론 피자도 마찬가지입니다). 언뜻 보면 캐릭터 능력이 다소 정적인 상태로 유지되는 것 같아서 수명이 긴지 궁금합니다. 그럼에도 불구하고 여기에는 각 실행마다 점진적인 전력 성장을 구축하는 데 도움이 될 충분한 의사 결정 및 진행이 있습니다.

짧은 시간밖에 플레이하지 못했지만, 나는 이미 다시 뛰어들어 로그라이트가 얼마나 더 발전하는지 보고 싶습니다. 전투는 만족스러울 정도로 빠르게 진행되며, 한 번의 달리기를 완료하는 것이 지나치게 기념비적인 작업이 아닐 것이라는 느낌을 이미 받았습니다. 하지만 제가 연주한 슬라이스는 이미 TMNT 이야기와 갱단의 독특한 유머로 가득 차 있었기 때문에 그 글을 더 많이 볼 수 있어서 특히 기쁩니다. 그 모든 것이 쪼개진 운명 캐릭터를 급진적으로 만드는 요소를 버리지 않고 프랜차이즈의 비트 업 뿌리가 진화 한 것처럼 느껴집니다.

십대 돌연변이 닌자 거북이: 쪼개진 운명 Apple 아케이드를 통해서만 Apple 장치에서 사용할 수 있습니다.

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