Iron Man VR 리뷰: 여름 블록버스터를 집으로 가져오다
MSRP $39.99
"Iron Man VR은 여름 블록버스터 수준에는 도달하지 못한 즐거운 슈퍼히어로 모험입니다."
장점
- 만족스러운 비행
- 열광적인 공중전
- 창의적인 모션 컨트롤
- 견고한 패키지
단점
- 피니키 VR
- 일반적인 이야기
- 다듬어지지 않은 비주얼
다른 해에는 아이언맨VR 레이더 아래로 비행했을 것입니다. 모든 시뮬레이션된 영웅주의와 폭발에도 불구하고 근육질의 Marvel Studios 영화 옆에 가늘게 느껴지는 일종의 라이선스 슈퍼 히어로 요금입니다.
내용물
- 마블 플라이트 시뮬레이터
- 영웅적 행위
- B-영화
- 우리의 테이크
하지만 물론, 2020년은 다른 해가 아니다. 영화 관객들은 영화를 보기 위해 극장을 가득 채우지 않을 것입니다. 마블 시네마틱 유니버스의 다음 장 조만간. 아이언맨VR 팬들이 올해 여름 블록버스터에 가장 가까운 작품이 될 수도 있습니다. 이상적인 대안은 아니지만, 희망이 너무 부족할 때 선이 항상 악을 이긴 환상의 세계로 여행한다는 생각은 더 매력적으로 들립니다.
기술적인 한계와 전체적인 완성도 부족으로 인해 유망한 잠재력을 완전히 발휘하지는 못하지만, 아이언맨VR 창의적인 제어 방식 덕분에 충분한 재미와 액션 영화의 영웅심을 제공합니다.
마블 플라이트 시뮬레이터
아이언맨VR 1인칭 공중 공중전 게임이라고 가장 잘 설명할 수 있습니다. 플레이어는 토니 스타크의 치명적인 드론을 자신에게 대항하게 만든 신비한 해커에 대한 독창적인 이야기를 위해 상징적인 빨간색과 금색 갑옷을 입고 입장합니다. 모험의 대부분은 경기장과 같은 장소를 비행하고 공중에서 로봇의 파도를 폭파하는 데 소요됩니다.
두 가지 작업 모두 PS Move 컨트롤러를 통해 다양한 수준의 성공을 거두며 수행됩니다. 비행에는 Moves를 똑바로 아래로 잡고 방아쇠를 눌러 앞으로 나아가는 것이 포함됩니다. 컨트롤러를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리면 슈트가 해당 방향으로 이동하고 수평으로 기울이면 고도가 높아집니다.
가장 원활한 VR 비행 게임은 아니지만 모든 것이 합쳐지면 부인할 수 없을 만큼 멋진 경험입니다.
처음에는 직관적인 것처럼 보이지만 스티어링이 작동하게 되면 더욱 복잡해집니다. 플레이어는 머리를 기울여 회전할 수 있지만 가장 효과적인 이동 방법은 버튼을 눌러 카메라를 회전시키는 것입니다. 비행은 게임에서 캐릭터의 위치를 제어하는 것과 물리적 공간에서 PlayStation 카메라의 중앙을 유지하는 것 사이의 까다로운 균형이 됩니다.
가장 빠른 학습 과정은 아닙니다. 게임의 초기 미션에서 저는 팔과 목을 만지작거리며 원활한 비행 패턴을 시작하기 위해 애쓰고 있었습니다. 갓 물린 피터 파커가 거미줄의 메커니즘을 배우려고 옥상을 뛰어다니는 스파이더맨 영화의 한 장면을 연기하는 것 같은 느낌이 들었습니다.
Marvel’s Iron Man VR – 출시 예고편 | PSVR
컨트롤이 마침내 클릭되면 그 모든 시행착오는 그만한 가치가 있다고 느꼈습니다. 한 가지 뛰어난 임무에서 플레이어는 도망친 악당을 맹렬히 쫓아 바위 협곡을 뚫고 날아갑니다. 이는 표준 비디오 게임 추격 장면이지만 플레이어의 숙달에 대한 보상을 제공하는 시퀀스이기도 합니다. 좁은 통로를 질주하고, 험준한 절벽을 여유롭게 누비면서, 나는 실제로 사춘기의 어벤져가 아닌 듯한 느낌이 들기 시작했습니다. 대신 PSVR 헤드셋은 아이언맨 헬멧처럼 느껴졌고, Move 컨트롤러는 팜 부스터가 되었습니다. 그 순간 나는 위풍당당하게 공중을 질주하는 슈퍼 히어로였습니다.
가장 원활한 VR 비행 게임은 아니지만 모든 것이 합쳐지면 부인할 수 없을 만큼 멋진 경험입니다.
영웅적 행위
게임의 액션 측면에는 그 자체의 기복이 있습니다. 비행 중에 이동 컨트롤러를 들어 올려 적에게 발사할 수 있습니다. 칼처럼 똑바로 가리키면 플레이어가 손바닥에서 블래스터 샷을 발사할 수 있고, 아래로 기울이면 슈트의 손목에서 유도 미사일과 같은 보조 공격이 활성화됩니다.
모든 것이 의도한 대로 작동하면 어린 시절 슈퍼히어로 역할을 하며 보낸 시간이 마침내 결실을 맺은 것과 같습니다.
비행과 마찬가지로 촬영에도 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 손목 배치의 미묘한 차이로 인해 빠르게 진행되는 전투에서는 의도한 힘을 일관되게 발동하기가 어렵습니다. 비행과 사격을 동시에 하는 것은 그 자체의 어려움이므로 플레이어는 두 가지 별도의 동작을 저글링해야 합니다. 비행이 이미 완전히 집중된 것처럼 느껴지면 탠덤 동작을 실행하는 것이 완전히 불가능하다고 느낄 것입니다.
까다로운 컨트롤을 사용하더라도 총격전은 재미있고 열광적인 경우가 많습니다. 해파리 같은 드론의 파도는 플레이어에게 자신의 기술을 테스트할 수 있는 움직이는 표적을 많이 제공합니다. 한 손을 사용하여 오른쪽에 들어오는 적을 손바닥으로 폭발시키는 것에 대해 독특하게 만족스러운 점이 있습니다. 다른 하나는 다섯 척의 배를 목표로 삼고 손목 사격으로 단번에 파괴합니다. 미사일.
아이언맨VR 영웅적인 느낌을 높이기 위해 추가 제스처 게임 플레이를 추가합니다. 버튼을 누르고 컨트롤러를 휘두르면 적들을 밀어낼 수 있는 강력한 펀치가 발사됩니다. 다른 친숙한 만화책 장면도 많이 있습니다. 플레이어는 모험을 통해 엄청나게 무거운 문을 열고 비행기에 걸린 랜딩 기어를 제거하게 됩니다. 이러한 종류의 촉각 디자인은 X를 빠르게 탭하여 일반적인 게임에서 위업을 수행하는 것보다 더 흥미진진하게 느껴집니다.
전반적인 전투는 때로 약간 단순하게 느껴질 수 있습니다. 특히 슈퍼 히어로 게임처럼 다양하고 유동적일 때와 비교할 때 더욱 그렇습니다. 마블의 스파이더맨, 그러나 VR의 물리적 특성은 전투에서 추가 실험을 허용합니다. 모든 것이 의도한 대로 작동하면 어린 시절 슈퍼히어로 역할을 하며 보낸 시간이 마침내 결실을 맺은 것과 같습니다.
B-영화
컨트롤에 대한 창의적인 접근 방식에도 불구하고 아이언맨VR 프레젠테이션에 실수가 있습니다. 이야기 자체는 고문당하는 영웅부터 예측 가능한 붉은 청어에 이르기까지 장르의 진부한 진부한 모음집입니다. 끊임없는 재치로 인해 마치 마블 영화를 쓰는 방법에 대한 세미나에서 튀어나온 것 같은 느낌이 들었습니다.
비주얼은 그다지 좋지 않습니다. 일반적인 Nintendo GameCube 게임에서는 많은 텍스처가 제 위치에서 벗어나지 않으며 가장 큰 세트 조각은 효과가 부족하여 밋밋해지는 경향이 있습니다. 일반적으로 VR의 거래를 중단시키는 것은 아니지만 슈퍼 히어로 게임은 광경에 따라 살고 죽습니다. 아이언맨VR 많은 잠재력을 제시하지만 항상 블록버스터 순간을 제공할 수는 없습니다. 폭발은 스릴을 느끼는 것보다 더 자주 절망적으로 사라집니다.
게임이 완성되지 않은 느낌이 드는 것은 아닙니다. 8시간 분량의 스토리, 다양한 보너스 미션, 플레이할 수 있는 슈트 맞춤 설정이 포함된 묵직한 패키지입니다. 문제는 결국 장르에 맞지 않는 세련미 부족으로 귀결됩니다.
그들을 사랑하든지 미워하든지, 마블 영화 엔터테인먼트를 과학으로 압축했습니다. 이러한 슈퍼히어로 모험은 팬들에게 일관된 재미를 제공하기 위해 세심하게 설계되었습니다. 가장 약한 경우에도 그 철갑 공식에 균열이 있는 경우는 거의 없습니다.
아이언맨VR 많은 잠재력을 제시하지만 항상 블록버스터 순간을 제공할 수는 없습니다.
아이언맨VR반면에 는 플레이어가 끊임없이 이음새를 보는 게임입니다. 재활용된 임무 위치의 형태이거나 극도로 긴 로드 시간의 형태로든 기술적 한계가 항상 드러나고 있습니다. 이러한 한계는 Tony Stark의 팔이 외과 의사를 움찔하게 만드는 방식으로 뒤틀리고 뒤틀리는 경향이 있는 게임의 홈 베이스 장면에서 특히 두드러집니다.
현실도피의 빈번한 중단 아이언맨VR 새로운 슈퍼히어로 높이에 도달한 후 다시 돌아왔습니다. 어벤저스 액션이 번쩍이는 경우가 있지만 그 경험은 Tony Stark가 처음으로 Mark I 갑옷을 조종하고 문제를 해결하려고 노력하는 것과 더 유사합니다.
우리의 테이크
아이언맨VR 는 모션 컨트롤을 영웅적인 스턴트로 바꾸는 창의적인 방법을 찾는 재미있는 탈출구이지만, 진정한 할리우드의 광경처럼 느껴지도록 만드는 데 필요한 스릴과 세련미가 부족합니다.
더 나은 대안이 있습니까?
마블의 스파이더맨 여전히 현대 슈퍼히어로 게임의 표준이며, 독수리 비행 더 우아하지만 더 메스꺼운 VR 비행 경험입니다.
얼마나 오래 갈까요?
스토리는 약 8시간이 소요되며 게임에는 경주, 전투 시험, 자유 비행 등이 포함되어 있어 패키지에 무게를 더해줍니다.
꼭 사야 할까요?
예, PSVR과 Move 컨트롤러가 있으면 가능합니다. 둘 중 하나도 소유하지 않으면 충분하지 않습니다. 킬러 앱 완전한 VR 투자를 보장합니다.
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