소닉 슈퍼스타 2D Sonic 타이틀의 최신작이며 눈에 띄기 위해 필요한 작업을 수행하고 있습니다. Co-op, Emerald Powers 및 완전히 새로운 레벨 세트는 이와 같은 게임에 기본으로 제공되는 훌륭한 기능일 뿐만 아니라 소닉 다른 2D와는 조금 다른 느낌을 주는 게임 소닉 그 전에 나온 제목들. 그리고 직접 손을 본 후 소닉 슈퍼스타 Summer Game Fest Play Days에서는 이러한 진화가 유망하다고 말할 수 있습니다.
내용물
- 매니아 그 이상
- 앞으로의 추진력
Sonic Superstars - 예고편 발표
비록 협동 플레이를 시도하지는 못했지만 플레이 가능한 다양한 캐릭터가 게임 경험을 어떻게 바꿀 수 있는지, 에메랄드가 어떻게 게임 경험을 바꿀 수 있는지 보았습니다. Powers는 Sega가 레벨 디자인을 통해 더 크고 더 대담하게 만들 수 있게 해 주었으며, 이 게임의 보스 전투 방식은 이미 전 세계 최고 중 하나입니다. 시리즈. Sega가 모든 약속을 이행할 수 있다면 소닉 슈퍼스타, 이것은 2D의 가장 큰 발전이 될 수 있습니다 소닉 오랜만에 공식.
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매니아 그 이상
2018년에는 소닉 매니아 클래식 2D를 완성했습니다 소닉 뛰어난 레벨 디자인, 부드럽고 매끄러운 컨트롤, 경험을 향상시키는 데 도움이 되는 수많은 콜백 및 팬 서비스를 갖춘 공식입니다. 거의 완벽한 것보다 더 잘하는 것은 어렵습니다. 그래서 제 느낌은 다음과 같습니다. 소닉 Mania의 직접적인 후속 조치가 아닌 2D로 돌아가려면 개발자는 약간 다른 모양과 느낌을 찾아야 할 것입니다. 그래서 그 시리즈 퍼블리셔인 Sega와 판타지아 그리고 발란 원더월드 공동 개발자인 Arzest는 다음과 같이 대담하고 창의적인 결정을 내렸습니다. 소닉 슈퍼스타.
그 핵심에는 소닉 슈퍼스타 대부분의 2D와 동일한 레벨 기반 플랫폼 공식을 사용합니다. 소닉 게임이므로 그런 측면에서 바퀴를 재발명하지 않습니다. 다행히도 신나는 속도와 숙련된 플레이를 보상하는 뛰어난 추진력 기반 게임플레이 덕분에 달리기와 점프가 기분이 좋습니다. 첫 번째 중요한 차이점은
소닉 슈퍼스타 독특한 플레이 가능한 캐릭터를 강조합니다. 현재로서는 Sonic, Tails, Knuckles 및 Amy를 플레이할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 게임을 하는 동안에는 Knuckles와 Sonic만 시도해 볼 기회가 있었습니다.각 캐릭터는 서로 다른 능력을 가지고 있으며 게임 느낌도 약간 다릅니다. Sonic은 더 빠르며 Drop Dash를 사용하여 엄청난 속도 향상을 얻을 수 있으며, Knuckles는 활공하고 광대한 레벨을 오를 수 있습니다. 최종 릴리스에서는 캐릭터마다 경험이 어떻게 다른지 확인하기 위해 각 레벨을 4번씩 플레이하는 모습을 직접 볼 수 있었습니다.
이전에는 Sonic에 여러 명의 플레이어가 있었지만 Emerald Powers는 이 게임에서 완전히 독창적인 느낌을 받았습니다. 에메랄드 파워는 소닉과 그의 친구들이 카오스 에메랄드를 수집한 후 다양한 방식으로 레벨과 상호 작용할 수 있게 해주는 특별한 능력입니다. 제가 플레이한 4개의 스테이지에서는 어떤 캐릭터든 워터 에메랄드 파워를 사용하여 폭포를 오를 수 있었습니다. 이는 비교적 간단한 상호 작용이지만 이러한 단계의 탄탄한 레벨 디자인을 강조했습니다. 최고의 소닉 레벨은 플레이어가 빠르게 진행할 수 있는 기회가 많지만 독특한 스테이지 기믹도 처리해야 하는 크고 다층적인 작업입니다.
네 소닉 슈퍼스타 저는 그 공식에 맞게 시도했고 시리즈의 픽셀 기반 2D 타이틀보다 수직성이 조금 더 높은 것처럼 느꼈습니다. 에메랄드 파워는 제가 탐험할 수 있는 범위를 향상시켰고, 그 결과 일반적으로 코인, 메달 또는 앞으로 나아갈 수 있는 새로운 높은 길로 보상을 받았습니다. 이러한 에메랄드 파워가 열 수 있는 경로는 각 캐릭터의 고유한 능력과 잘 어울립니다. 나는 Knuckles를 사용하여 많은 레벨을 활공할 수 있는 지점까지 올라갔고, 충분히 얻었습니다. 소닉으로서 특정 장애물을 제거하기 위한 속도, 그리고 게임을 통해 두 가지 모두에서 그렇게 할 수 있다는 사실에 기뻐했습니다. 문자.
앞으로의 추진력
그 동안 또 눈에 띄었던 점은 소닉 슈퍼스타 데모는 상사였습니다. 나는 내가 함께 있는 동안 싸웠던 네 명의 보스에 대해 말하고 싶다. 소닉 슈퍼스타 내가 본 2D 중 최고야 소닉 게임. 나는 무대가 무너지자 나를 잡아먹으려는 커다란 기계 물고기를 따돌리고, 보스가 나에게 총을 쏘아 무대를 손상시켰고, 에그맨이 소닉에게 발사체를 발사하면서 자신을 공격하게 만들었습니다. 이들 중 어느 것도 핵심 게임플레이를 근본적으로 바꾸지는 않지만 플레이어의 기술을 매혹적으로 테스트합니다.
또한 이러한 모든 보스 패턴과 그에 따른 스테이지가 이전 게임의 아이디어나 섹션을 직접 복사한 것이 아니라는 점도 기분이 좋았습니다. 그렇다고 향수를 불러일으키는 것이 전혀 없다는 뜻은 아닙니다. 일부 특별 스테이지는 소닉 더 헤지혹 1, 그리고 스나이퍼 팽 이미 중요한 캐릭터로 놀림을 받고 있습니다. 그래도 다른 사람들과 함께 플레이하면서 이 경험이 얼마나 다르게 느껴질지 가장 기대됩니다. 안타깝게도 저는 그것을 시도해 볼 수 없었습니다.
하는 동안 소닉 슈퍼스타' 협동 플레이는 이 게임의 새로운 주요 기능이며 게임 공개의 대부분이 초점을 맞춘 부분인데, 제가 직접 시도해 볼 기회가 거의 없었습니다. 그렇게 함으로써 나에게 다음과 같은 사실이 증명되었습니다. 소닉 슈퍼스타 완전히 싱글 플레이어 경험으로 작동하므로 걱정할 필요가 없습니다. 그래도 멀티플레이어에서 게임 시스템 중 일부가 어떻게 향상될 수 있는지 궁금합니다. 아이디어 레이맨 오리진스- Sonic과 같은 경험은 매력적입니다.
너클즈나 소닉 같은 캐릭터들이 어떻게 다른 동작 세트를 가지고 있는지 보았지만, 그들이 어떻게 서로 보완하고 상호작용하는지 보고 싶습니다. 또한 여러 캐릭터가 전투에 참여할 때 특별 스테이지나 게임의 뛰어난 보스 등이 어떻게 작동하는지 보고 싶습니다. 게임의 이러한 측면이 최종 게임에서 어떻게 될지는 모르겠지만, 이 싱글 플레이어 Summer Game Fest Play Days 데모는 소닉 슈퍼스타 여전히 많은 가능성을 보여주었습니다.
제가 플레이한 4개 레벨에서 Super Superstars는 만족스러운 추진력 기반 컨트롤로 두각을 나타냈습니다. 방대하고 밀도 높은 레벨 디자인, 독특한 특별 스테이지, 그리고 지금까지 플레이한 보스전 중 최고였습니다 안에 소닉 더 헤지혹 게임. 비록 최고점에 도달하지 못하더라도 소닉 더 헤지혹 2, 3, 또는 열광, Sega와 Arzest가 2D에 대한 새로운 아이디어를 생각할 때 추진력을 갖게 되어 기쁩니다. 소닉 게임이 가능합니다.
소닉 슈퍼스타 PC, 플레이스테이션 4로 출시 예정 PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 올 가을에는 Nintendo Switch를 만나보세요.
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