슈퍼 마리오 3D 올스타 리뷰: 여전히 빛나는 클래식 게임
MSRP $60.00
"3D All-Stars는 게임 클래식을 완전한 패키지로 그대로 유지합니다."
장점
- 슈퍼마리오 갤럭시가 눈에 띕니다
- 원본 릴리스에 정통한 느낌
- 60달러에 수많은 Mario 게임플레이 제공
- 원래 하드웨어보다 더 접근하기 쉽습니다.
단점
- 슈퍼 마리오 64는 시대를 느낀다
- 일부 어색한 컨트롤 변경
플레이 해본 적 없는 사람으로서 슈퍼마리오 64, 슈퍼마리오 선샤인, 또는 슈퍼마리오 갤럭시, 이보다 더 신날 수가 없었어요 닌텐도가 발표했을 때슈퍼 마리오 3D 올스타, Nintendo Switch의 세 가지 타이틀 모음입니다. 마침내 그 게임을 플레이하면서 누군가가 어떻게 이런 게임을 좋아할 수 있는지 이해하게 되었습니다. 슈퍼 마리오 64 1996년에는 혁명적인 일이 일어났습니다.
내용물
- 그 시대의 산물
- 어떤 것들은 변하지만 대부분의 것들은 그대로 유지됩니다
- 우리의 테이크
불행히도 Nintendo는 보존하기로 결정했습니다. 64 그리고 햇빛 당시에는 더 현대적인 3D 마리오 게임에서 볼 수 있는 더 나은 컨트롤을 통해 두 타이틀 모두 개선되었을 현재의 경험에 해를 끼쳤습니다. 그렇다면 당신은 나에게 말할 수도 있었을 텐데 슈퍼마리오 갤럭시 완전히 새로운 게임이었고 나는 당신의 말을 믿었을 것이며 궁극적으로 이 컬렉션을 선택할 가치가 있게 되었습니다.
그 시대의 산물
발표 후 사람들이 가장 많이 궁금해하는 것 중 하나는 슈퍼 마리오 3D 올스타 “어디야? 슈퍼마리오 갤럭시 2?” 나에게는 컬렉션을 연주하는 것이 그 질문에 대한 답을 줍니다. 게임 자체에 관한 것이 아니라 진화에 관한 것입니다. 세 타이틀 사이의 발전과 차이점은 극적이며, 이 게임이 이탈리아 배관공의 35주년을 기념하여 출시되면서, 3D 올스타 이러한 개선 사항을 의도적으로 보여주는 것 같습니다. 데 갤럭시 2 시리즈의 은하계 도약이 아니라 전작의 게임 플레이를 미세 조정한 것이기 때문에 이러한 의도가 희석되었을 것입니다.
부팅 중 슈퍼 마리오 64, 저는 이 게임이 24년 된 타이틀에 대해 무엇을 하고 있는지, 최신 3D 항목의 DNA가 얼마나 많은지에 깊은 인상을 받았습니다. 슈퍼 마리오 오디세이 유지하고 있었습니다. 어린 시절로 돌아가 당시 게임의 대부분을 구성했던 가벼운 콘텐츠 경험을 생각해보면, 슈퍼 마리오 64는 숨겨진 레벨과 비선형 구조로 게이머들의 마음을 사로잡았습니다.
게임에 대한 나의 놀라움을 방해하는 것은 오래된 컨트롤이었습니다. 마리오가 세상을 미끄러지듯 미끄러지는 활기 넘치는 버터 조각처럼 플레이한다는 사실과 결합된 구식 카메라는 때때로 미친 경험을 만들어냈습니다. 최근 내 마음속에 좌절감에 컨트롤러를 탁자 위로 쳐부수고 싶은 욕구를 불러일으키는 유일한 게임은 Dark Souls 종류였습니다. 이 게임을 하면서 그런 충동이 일어날 줄은 몰랐어요.
당연하지 슈퍼 마리오 64, 숨겨진 레벨과 비선형 구조로 사람들의 마음을 사로잡았습니다.
다음에서 이동 64 에게 햇빛 마치 난파선에 갇힌 것 같았지만 나를 먼 지평선의 육지로 데려다 주는 부력 있고 넓은 나무 조각을 발견한 것 같았습니다. 이 게임의 메커니즘은 전작에 비해 대부분 개선되었으며, 불과 6년 후에 출시된 게임치고는 놀랍게도 이러한 개선이 이루어졌습니다. 카메라를 조작하기가 더 쉬워졌으며 Mario는 신발을 더 잘 쥐고 작업하는 것처럼 느낍니다.
반복적인 레벨 디자인으로 인해 많은 플레이어가 수년 동안 비웃었던 집중된 열대 테마는 대부분 게임에 유리하게 작동합니다. 가끔은 다소 목적이 없는 듯한 과도한 디자인이 있기는 하지만 "이제 레벨을 얼마나 복잡하게 만들 수 있는지 봐!"라는 쇼케이스에 가깝습니다. 나는 찾았다 게임 플레이의 중심에 있는 분열적인 FLUDD의 즐거움은 독특한 후크와 다양한 용도로 충분합니다. 구현.
슈퍼마리오 갤럭시 그것은 내가 해변으로 밀려온 머나먼 지평선의 땅이고, 놀랍게도 그것은 나에게 아무것도 부족함을 주지 않는 아름답고 풍요로운 섬입니다. 일부 사람들에게는 이것이 새로운 소식이 아닐 수도 있지만, 은하 지금까지 제가 가장 좋아하는 3D 마리오일 뿐만 아니라 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 이미 높은 기대치를 뛰어 넘었습니다.
여기서의 단점은 64 그리고 햇빛 예리한 레벨 디자인, 정확한 게임 플레이, 게임 전반에 걸쳐 효과적으로 진화하는 놀라울 정도로 독특한 중력 메커니즘을 갖춘 게임은 전혀 존재하지 않습니다. 처음 두 타이틀의 일부를 열심히 읽다가 발견한 곳에서 은하 마치 태양 주위를 공전하는 것처럼 우아하게 새총으로 게임을 가로지르며 그 중력에서 벗어날 수 없습니다. 나에게는 그것이 포함된 것만으로도 60달러의 요구 가격만큼 가치가 있습니다. 64 그리고 햇빛 보너스로, 나는 항구에 60달러를 추가로 쉽게 쓸 것입니다. 갤럭시 2, 그리고 이를 배제한 것은 Nintendo의 계산된 움직임인 것 같습니다.
어떤 것들은 변하지만 대부분의 것들은 그대로 유지됩니다
나의 사랑 은하 내 지저분한 감정에 살짝 오염됐어 햇빛 그리고 64. 64를 연주하는 동안 게임큐브 타이틀, 내 파트너는 "그것이 내가 가진 유일한 게임이어서 나는 그것을 사랑하는 법을 배웠습니다. "라고 말했습니다. 대화를 나누면서 인생에서 이 게임과 함께 자란 다른 플레이어들은 대부분 이러한 감정을 공유하는 것 같습니다. 하나.
이 게임을 앞뒤로, 또 다시 경험한 이 게임을 다시 플레이하는 팬들은 편안하게 자리잡을 것입니다. 향수에 젖어 효과적으로 통과하는 방법을 정확히 알면 자신의 단점을 보완할 수 있습니다. 그들을. 위에서 언급했듯이 게임을 그대로 유지하는 것이 회고전으로서의 패키지 의도입니다. 수정된 메커니즘을 배제한 것이 오늘날 누군가가 실제로 플레이하고 싶은 게임을 만들 수 있는 엄청난 기회를 놓쳤다는 느낌을 제거하지는 않습니다.
나는 찾았다 은하 지금까지 제가 가장 좋아하는 3D 마리오일 뿐만 아니라 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나로서 이미 높은 기대치를 뛰어 넘었습니다.
64 HD 광택이 적용된 오리지널 게임입니다. 항구에 제공되는 와이드 스크린이 부족합니다. 햇빛, 플레이어의 시야 밖에서 보이지 않는 것이 가장 많은 사망을 수반하는 경향이 있기 때문에 카메라 문제를 악화시킵니다. 상황을 더욱 악화시키는 것은 때때로 캐릭터 바로 앞에서 발생하는 텍스처의 팝인으로, 캐릭터로부터 몇 인치 떨어져 있을 때까지 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 혼란을 초래한다는 것입니다. 또한 이 게임에는 Nintendo DS 리메이크와 함께 제공되는 추가 레벨 및 수집품을 포함한 일부 추가 기능이 부족합니다. 당신이 얻을 수있는 리마스터의 뼈대입니다.
16:9 화면 비율 햇빛 게임에 놀라운 효과를 발휘하며 HD로 변신하면 게임에 훨씬 더 가까워집니다. 은하 시각적으로 보다 64. 안타깝게도 GameCube에서 FLUDD 메커니즘에 매력을 더한 것 중 하나는 플레이어가 장치의 수압을 지정할 수 있는 시스템의 아날로그 트리거였습니다. Joy-Cons 또는 Switch pro 컨트롤러에서는 이러한 기능을 사용할 수 없습니다. 즉, FLUDD는 0 또는 100% 기능에서 작동하도록 설정되어 있습니다.
특정 레벨에서는 GameCube의 이 메커니즘에 의존하기 때문에 게임은 이 누락된 기능을 해결합니다. ZR 트리거를 사용하면 조준 능력은 없지만 Mario가 물총을 쏘는 동안 움직일 수 있습니다. R 범퍼는 Mario가 제자리에 서도록 강제하지만 FLUDD를 사용하여 목표물을 지정할 수 있게 합니다. 이전에 게임을 해본 적이 없는 사람으로서 이것이 얼마나 급격한 변화인지는 잘 모르겠습니다. 포트가 이 메커니즘을 어떻게 처리하는지에 대한 팬들의 관심을 온라인에서 읽어보면 실망스러울 수도 있습니다. 그들을.
은하 최소한의 장식이 필요한 타이틀이므로 시각적인 돌출로 인해 품질이 2017년과 거의 동일해졌습니다. 슈퍼 마리오 오디세이. Wii 타이틀이기 때문에 모션 컨트롤은 해당 경험에 필수적이며 이 포트에서는 아무것도 변경되지 않았습니다. Switch Pro 컨트롤러의 가속도계와 자이로스코프는 Wiimote의 IR 블래스터 기능을 제공합니다. 하지만 플레이를 해보면서 장치가 실제로 화면을 향하도록 하는 것이 최적이라는 것이 분명해졌습니다. R 범퍼를 탭하면 별 포인터가 다시 중앙에 위치하지만 여전히 직관적이지는 않습니다.
모션 기능은 휴대용 모드에서 어떻게 처리됩니까? 터치 컨트롤을 사용하면 게임을 플레이하는 데 있어 단연코 최악의 방법입니다. 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 모션 컨트롤은 레벨을 통과하면서 별 조각을 퍼올리는 방법뿐만 아니라 적과 대화형 개체에 쏘는 방법으로 설계되었습니다. 엄지 스틱으로 Mario를 움직일 때 터치 컨트롤을 사용하여 이 모든 작업을 자주 시도하는 것은 최적이 아니며 게임의 TV 경험을 훨씬 더 선호하는 플레이 방식으로 만듭니다.
가져온 변화 64 그리고 햇빛 그것들을 현대에 가져오기 위해 할 수 있었던 최소한의 일처럼 느껴집니다. 이러한 사소한 변경은 원래 형태로 화석화하려는 시도임이 분명하지만, 이는 단점을 더욱 분명하게 만들 뿐입니다. 은하, 그러나 이미 시대를 앞서고 오늘날까지 대부분의 새로운 3D 플랫폼 게임을 초월했기 때문에 시대를 느낄 수 없는 거의 완벽한 게임입니다.
우리의 테이크
좋아하는 게임 목록에 이 컬렉션의 세 가지 타이틀이 포함되어 있는 분들은 아마도 TV에서나 이동 중에 언제든지 해당 게임을 모두 플레이할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 게임 역사상 이러한 항목을 놓친 사람들은 컨트롤에 적응하는 데 어려움을 겪을 가능성이 높지만 플레이에서 경이로움과 즐거움을 찾을 것입니다. 슈퍼마리오 갤럭시.
더 나은 대안이 있습니까?
슈퍼 마리오 오디세이 Switch용으로 특별히 제작된 현대적인 컨트롤을 갖춘 또 하나의 뛰어난 3D Mario입니다. 2021년 2월, 항구 슈퍼 마리오 3D 월드, 극찬을 받기 위해 Wii U에서 처음 출시된 이 게임은 하이브리드 콘솔로도 출시될 예정입니다.
얼마나 오래 갈까요?
각 게임을 간단하게 실행하려면 약 12시간의 플레이 시간이 필요하지만 모든 비밀을 확인하면 100% 완료됩니다. 레벨을 올리고 모든 숨겨진 아이템을 수집하면 아마 두 배가 되어 60시간이 넘는 패키지가 만들어질 것입니다. 게임 플레이.
꼭 사야 할까요?
예. 슈퍼 마리오 3D 올스타 거의 필수품입니다 야생의 숨결 그리고 마리오 카트 8, 힘만 있다면 슈퍼마리오 갤럭시 홀로. 게임이 2021년 3월 31일까지만 출시된다는 사실로 인해 더욱 복잡해졌습니다. 단순히 수집가로서의 가치 아이템이 꽤 높네요.
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