Balan Wonderworld 검토: 실수가 가득한 세상

발란 원더월드

Balan Wonderworld 리뷰: 내 생각엔 정말 실수로 가득한 세상이구나

MSRP $60.00

점수 세부정보
"Balan Wonderworld는 많은 매력을 낭비하는 불완전한 플랫폼 아이디어의 뒤죽박죽입니다."

장점

  • 매력적인 미학

단점

  • 느린 움직임
  • 일반 수준
  • 설익은 의상 기믹
  • 제한된 실험

만약에 발란 원더월드 주요 스튜디오가 수용할 수 없게 됨 조기 액세스, 아무것도 없을 것입니다.

내용물

  • 기초시험에서 탈락
  • 옷장 오작동
  • 매력을 만끽하다
  • 우리의 테이크

언제 스퀘어 에닉스 출시에 앞서 다채로운 퍼즐 플랫폼 게임의 데모를 시작했지만 반응은 좋지 않았습니다. 플레이어들은 게임의 다루기 힘든 카메라부터 고통스러울 정도로 느린 애니메이션까지 모든 것을 비판했습니다. 출시 몇 주 전, Square Enix는 피드백을 해결하기 위해 첫 번째 패치를 작업 중이라고 발표했지만 시간 내에 완전히 방향을 바꿀 수는 없다는 점을 인정했습니다.

이러한 경고는 이 게임이 전 소닉 팀 리더인 유지 나카의 성공적인 복귀가 되기를 바라는 팬들에게 즉각적인 기대를 불러일으킬 것입니다. 게임을 올바른 형태로 만들기 위해 장기적인 수정 작업이 있을 것이 거의 확실합니다. 이것을 우연한 베타라고 생각하십시오.

관련된

  • 발란원더월드 감독이 알려주는 드라마 비하인드 스토리
  • Square Enix가 2021년 여름을 선물합니다: 방송 시기, 시청 방법, 기대 사항

기회가 있어요 발란 원더월드 매력적인 미학과 후퇴적인 플랫폼 덕분에 컬트적인 지위를 얻을 수 있었습니다. 하지만 드림캐스트에 대한 향수를 많이 품지 않는 사람들에게는 아직 몇 년이 더 남았을 게임의 대략적인 프로토타입처럼 작동하는 불완전한 아이디어가 뒤죽박죽된 실망스러운 게임일 것입니다.

기초시험에서 탈락

발란 원더월드 3D 플랫폼 게임의 전성기에 성장한 사람이라면 누구나 즉시 친숙하게 느껴질 것입니다. 플레이어는 테마가 있는 세계를 탐험하고, 장애물을 뛰어넘고, 레벨 곳곳에 흩어져 있는 반짝이는 보석을 수집합니다. 향수를 불러일으키는 여행을 원하는 사람들에게는 그 단순함이 판매 포인트일 수도 있지만, 이 게임은 기본에 뒤떨어져 있습니다.

Balan Wonderworld: "진정한 행복은 모험입니다" 게임 플레이 예고편 | PS5, PS4

마치 게임의 주인공이 진흙탕을 질주하려고 애쓰는 것처럼 움직임이 느립니다. 캐릭터의 표준 점프가 너무 짧아서 아주 작은 간격이라도 위험할 수 있습니다. 제한된 수의 미니게임은 지루하고 지루할 정도로 반복됩니다. 가장 주목할 만한 점은 카메라가 벽에 부딪히는 순간 엉망이 되는 길들일 수 없는 짐승이라는 점입니다.

내러티브 프레임워크조차 혼란스럽습니다. 어린이 주인공은 모자를 쓴 거장 발란과 팀을 이루어 기발한 세상에서 낯선 사람들의 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다. 각 레벨은 소방관의 가장 깊은 불안을 시각화하는 불타는 동굴처럼 캐릭터의 구체적인 투쟁을 나타냅니다. 이상한 점은 각 세계의 실제 이야기만 보여진다는 것입니다. ~ 후에 2막을 완료하고 전혀 관련이 없는 것처럼 느껴지는 영감이 없는 "3히트" 보스 싸움 직전입니다.

향수를 불러일으키는 여행을 원하는 사람들에게는 그 단순함이 판매 포인트일 수도 있지만, 이 게임은 기본에 뒤떨어져 있습니다.

실제로 서로 맞물리는 것은 없습니다. 레벨에는 의도적인 시각적 모티브가 있지만 실제로 의미 있는 방식으로 설정이나 스토리를 활용하는 스테이지는 거의 없습니다. 대부분은 실제 개성이 부족한 상호 교환 가능한 플랫폼 문제로 가득 차 있습니다. 카니발 수준의 기차 타기 섹션과 같은 유망한 메커니즘이 게임에 도입될 때마다 아이디어는 금방 사라집니다.

이 모든 것이 대략적인 개념 증명에 적용된 화이트보드 낙서처럼 느껴집니다.

옷장 오작동

게임을 정의하는 메커니즘은 의상 시스템이지만, 이것이 바로 이미 연약한 이음새가 터지는 원인입니다. 모험을 진행하는 동안 플레이어는 80가지가 넘는 다양한 의상을 수집할 수 있습니다. 각각은 거미줄을 기어오르거나 큰 보석을 향해 붙잡는 능력과 같은 서로 다른 특전을 부여하는 파워업 역할을 합니다. 아이디어는 각각이 다양한 플랫폼 퍼즐을 풀고 실험을 촉진하는 데 사용될 수 있다는 것입니다.

그것은 리프입니다 슈퍼 마리오 오디세이 그건 정말, 정말 잘못된 일이에요.

게임 컨트롤에 대해서는 아직 이야기하지 않았습니다. 이야기할 내용이 많지 않기 때문입니다. 모든 얼굴 버튼이나 트리거는 장착된 의상에 대한 단일 동작 버튼 역할을 합니다. 대시도 없고, 공격도 없으며, 가장 중요한 점은 전용 점프 버튼도 없다는 것입니다. 예를 들어, 화가 의상을 입을 때 버튼을 누르면 페인트 덩어리가 앞으로 발사됩니다. 그게 다야. 의상을 바꾸기 전까지는 그게 전부입니다.

시스템이 작동할 수도 있었지만 거의 무의미하다고 느껴지는 방식으로 구현되었습니다.

퍼즐을 풀기 위해 어떤 능력이 필요할 수 있는지 신중하게 생각하는 것이 아이디어이지만, 이는 예상치 못한 문제를 야기합니다. 한 번은 레이저 그리드 주위에 흩어져 있는 보석 몇 개를 집으러 나갔습니다. 그 지역을 떠나려고 했을 때, 나는 6인치 높이의 벽 아래로 아주 작은 발걸음을 내딛었다는 것을 깨달았습니다. 내가 장착한 의상에는 점프 동작이 전혀 없었는데, 이는 내가 거기에 갇혀 있다는 것을 의미했습니다. 발전할 수 있는 유일한 방법은 의도적인 레이저 공격을 받아 의상 3개를 파괴하고 점프할 수 있는 의상이 없는 기본 상태로 되돌리는 것이었습니다.

내 플레이에서 이런 일이 끊임없이 일어났습니다. 나는 레벨을 통과하고 점프할 수 있는 의상을 잃어버리고 이제 내가 좌초되었다는 것을 깨달았습니다. 마찬가지로, 발전한다는 것은 특정 능력을 갖추는 것을 의미하는 경우가 있습니다. 특정 지역에 도착했지만 올바른 복장을 입지 않은 경우 해당 복장을 찾을 때까지 되돌아가야 합니다.

발란 원더월드

게임은 체크포인트에 충분히 오래 서서 접근할 수 있는 탈의실을 통해 이 문제를 해결하려고 합니다. 설명되어 있으며 현재는 지속적으로 발동되지 않습니다.) 하지만 플레이어는 의상을 저장소에서 꺼내려면 의상을 보관해야 합니다. 종종 나는 레벨을 완전히 종료하고 필요한 의상이 있는 세계로 돌아가서 간단하고 분명한 작업을 완료하기 위해 다시 돌아가야 하는 상황을 겪었습니다.

설상가상으로, 가지고 놀기에 재미있는 능력이 거의 없습니다. 대부분 특정 상황에서 사용해야 하는 기본 동작을 부여합니다. 실제 실험이 없습니다. 회전하는 장비가 있을 경우 장비 의상을 착용해야 합니다. 일부 의상은 기능적으로도 동일하여 플레이어에게 틈새 위로 떠다니는 것과 같은 동일한 작업을 수행하는 다양한 애니메이션을 제공합니다. 다른 것들은 플레이어가 더 빨리 달릴 수 있게 해주는 의상과 같이 전혀 쓸모가 없지만... 무작위로 활성화됩니다. 물론 재미있는 트롤입니다.

시스템이 작동할 수도 있었지만 거의 무의미하다고 느껴지는 방식으로 구현되었습니다. 레벨은 플레이어가 항상 작업에 적합한 도구를 가지고 있다는 가정을 바탕으로 설계되었습니다. 그렇지 않을 때마다 레벨 디자인으로 어깨를 으쓱하게 됩니다.

매력을 만끽하다

유일한 것은 발란 원더월드 성공적으로 테이블에 가져온 것은 매력입니다. 구성이 지나치게 과장되어 있음에도 불구하고, 부끄럽지 않게 즐거운 아트 스타일과 사랑스러운 사운드트랙을 자랑합니다. 잘못 배치되었지만 스토리 시네마틱은 공감과 친절에 대한 사랑스러운 마이크로필름입니다.

발란 원더월드

완전히 미개발되었지만 귀여운 리프가 있습니다. 소닉 어드벤처 2의 차오가든도 마찬가지다. 플레이어는 레벨을 통해 수집한 보석을 먹고 사는 다채로운 작은 새-토끼로 가득한 섬을 관리합니다. 실망스러울 정도로 얕고 상호작용이 거의 없지만, 재미가 없더라도 적어도 게임이 전달하려는 좋은 분위기와 일치합니다.

"재미가 없다는 것"은 여기서 진행되는 주제 중 하나입니다. 발란 원더월드 사랑스러운 만화로 작동할 수 있지만 대화형 모험으로는 실패합니다.

작동합니까? 아니요. 적어도 고정관념에서 벗어나 생각하고 있나요? 틀림없이.

정말 흥미로운 점은 주요 스튜디오 릴리스가 이런 식으로 실패하는 경우가 거의 없다는 것입니다. Square Enix와 같은 퍼블리셔는 신뢰할 수 있는 프랜차이즈가 너무 많고, 이를 통해 얻을 수 있는 확립된 게임 트렌드가 있는 오늘날 큰 도박을 할 필요가 없습니다. 발란 원더월드 AAA 게임이 완전히 예측 가능하다고 느낄 수 있는 시대에 보기에 상쾌한 진정한 위험입니다.

이는 뭔가 다른 것을 찾는 게이머들에게 컬트 우위를 제공할 수 있습니다. 잊혀진 플랫폼 게임과 같은 에너지를 가지고 있습니다. 빌리 해처와 거대 알. 작동합니까? 아니요. 적어도 고정관념에서 벗어나 생각하고 있나요? 틀림없이. 전용 팬 기반이 형성되어 있는 Square Enix는 속편 작업에 필요한 피드백 루프를 갖추고 있을 수도 있습니다. 다음 편을 조기 액세스로 중단하고 너무 늦기 전에 팬이 문제를 파악할 수 있도록 하세요.

우리의 테이크

쓰고 싶은 충동이 발란 원더월드후퇴 매력의 일부로 결함이 있지만 완전히 정확하지는 않습니다. 좋아하는 3D 플랫폼 게임 소닉 어드벤처 약간의 버벅거림이 있을 수 있지만 여전히 플레이하기에 재미있습니다. 발란 원더월드 느린 움직임, 지나치게 단순한 컨트롤, 매 턴마다 좌절감을 주는 장애물을 만드는 반쯤 형성된 의상 기믹으로 기본을 어지럽힙니다. "그들은 예전처럼 만들지 않는다"는 군중이 그 뒤에 모일 만큼 충분히 매력적이지만, 향수를 불러일으키는 히트작을 원하는 사람들은 드림캐스트를 찾아서 실제 히트작을 고수하는 것이 더 좋습니다. 고전.

더 나은 대안이 있습니까?

슈퍼 마리오 오디세이 동일한 중심 아이디어를 가지고 있지만 더 많은 생각과 더 나은 움직임 기술로 실행되었습니다.

얼마나 오래 갈까요?

메인 퀘스트는 약 10시간이 걸리지만 크레딧이 쌓인 후에는 추가 레벨과 수집품이 많이 있습니다.

구매해야 하나요?

아니요. 60달러의 가격대에서는 이 제품을 추천하는 것이 불가능합니다. 병적으로 궁금하다면 할인 가격이 떨어질 때까지 기다리십시오.

편집자의 추천

  • Final Fantasy 16 Renown 설명: Renown이란 무엇이며 획득 방법
  • Guardians of the Galaxy의 전체 사운드 트랙은 80년대 밈의 꿈입니다.