DmC: 데빌 메이 크라이 와 공통점이 많다 매트릭스. 전자의 Dante는 후자의 Neo보다 자신의 말을 더 설득력 있게 사용하지만, 이 친구 둘 다 평범한 사람들이 아는 세계와 평행하게 존재하는 세계에 대한 지식으로 축복과 저주를 받았습니다. 알다. 세계 뒤에 있는 각 세계는 인류를 재생 가능한 자원으로 보는 악의적인 세력에 의해 지배됩니다. 의 경우 매트릭스, 우리는 감각이 있는 기계 종족에 전력을 공급하는 데 사용되는 배터리에 지나지 않습니다.키퍼는 DMC, 반면에 인류의 영혼을 위해 농사를 짓습니다. 세부 사항은 다를 수 있지만 최종 결과는 동일합니다. 우리는 소입니다.
비교는 여기서 끝나지 않습니다. 네오와 단테는 모두 인류를 견제하는 책임을 맡는 데 특히 적합한 고유한 기술을 보유하고 있습니다. 수동적이든 능동적이든 상관없이 시청자에게 이는 최고의 액션과 볼거리에 초점을 맞춘 것으로 해석됩니다. 심장이 뛰는 것을 느낄 수 있다 매트릭스 Ninja Theory의 프랜차이즈 재부팅의 모든 우여곡절 뒤에 DmC: 데빌 메이 크라이. 즉각적으로 알아볼 수 있는 이 시금석은 실제로 재부팅의 기본 목표인 더 많은 청중을 확보하는 데 필수적입니다.
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단테의 세부 사항
2010년대 성공적인 내러티브 전달 이후 다시 한번 Ninja Theory와 협력하기 위해 돌아온 스토리 감독 Alex Garland의 메이저, 메이저 소품 노예화됨: 서부로의 오디세이. 그만큼 작가 다음과 같은 혁명적인 영화를 만든 작가 28 일 후 그리고 햇빛 그가 이전보다 여기에서 훨씬 더 많은 증거가 있습니다. 영화에 정통한 게이머라면 Dante와 그가 존재하는 세계의 첫 소개에서 Garland의 존재를 즉시 알아차릴 것입니다.
지나치게 단순하지 않으면서도 쉽게 따라할 수 있는 내러티브를 전달한 Garland에게도 감사드립니다. 과거 데빌 메이 크라이 게임은 일반적으로 터무니없고 예외적으로 복잡한 플롯 구조를 갖는 경향이 있습니다. 부조리함은 여전히 많은 증거로 남아 있지만, 가장 명백하게는 DMC상상력이 풍부한 보스전의 플롯은 특히 서양 관객을 위해 이전보다 훨씬 더 현실적이고 유능하게 배치되었습니다.
이 재부팅된 장면에서 Dante는 여전히 Sparda의 아들입니다. 그에게는 여전히 Vergil이라는 쌍둥이 형제가 있으며 둘 다 여전히 악마와 천사 사이의 불경스러운 결합의 예상치 못한 결과입니다. Sparda는 지하 세계의 통치자이자 돌아온 시리즈 적대자인 Mundus의 뒤를 잇는 사람들의 눈에 반역적인 악마입니다. 차이점은 DMC 플롯의 A-B-C 진행과 나머지 부분을 색칠하는 데 도움이 되는 세계 건설 모두 세부 사항에 있습니다.
림보 시티(Limbo City) 설정은 환상의 세계와 매우 흡사한 일반적인 대도시입니다. 매트릭스, 인류를 만족시키기 위해 존재합니다. 바깥쪽을 향한 베니어판 아래에는 잃어버린 영혼과 악마적인 괴물들이 있는 썩어가는 황무지가 숨겨져 있습니다. 단테와 그의 형제는 네피림의 혼혈입니다. 이는 그들이 두 현실 사이에 걸쳐 있을 수 있다는 것을 의미합니다. 실제로 물리적으로 건너가지 않고도 악마의 림보에 투사할 수 있는 Vergil의 저항 운동(The Order)의 일원인 Kat과 같은 사람들도 있습니다.
기대치를 너무 높게 설정하지 마세요. Garland와 Ninja Theory의 작문 팀은 이 접근 가능한 스토리를 순조롭게 유지하는 데 훌륭한 일을 하고 있지만, 이것은 상을 받는 일종의 게임 내러티브가 아닙니다. 이미 최고의 광경으로 알려진 기존 프랜차이즈의 세계를 배경으로 한 블록버스터 보풀입니다. Dante와 그의 배경에 대해 완전히 이해하고 나면 약간의 관심도 있는 지식을 얻을 수 있습니다. 데빌 메이 크라이 팬이 참여할 수 있습니다. 순전히 엔터테인먼트를 위해 만들어진 고급 개념의 플롯이 남습니다. 이것은 블록버스터 영화와 같은 방식으로 훌륭한 이야기입니다. 어벤저스 훌륭한 이야기를 가질 수 있습니다. 그것은 당신을 계속 흡수하게 할 것이지만 반드시 생각하게 만들지는 않을 것입니다. 정말 괜찮습니다.
지옥은 마음이 있는 곳이다
이 이야기를 둘러싼 게임은 고맙게도 아주 재미있습니다. 이는 기본적으로 항상 게임의 핵심이었던 콤보 중심 난투입니다. 데빌 메이 크라이 시리즈에는 몇 가지 주목할만한 차이점과 조정 사항이 있습니다. 이들 중 가장 큰 것: DMC 아마도 보통 난이도 설정에서 가장 쉬운 게임일 것입니다. 귀하의 성과는 여전히 전투별, 콤보별 기준으로 등급이 매겨지지만, 이전보다 A, S 또는 그 이상의 등급을 획득하는 것이 훨씬 쉽습니다. 더 어려운 네피림 설정은 이전 게임에서 제시된 도전 수준에 더 가깝지만 Son of 첫 번째 성공적인 캠페인 플레이 후 잠금 해제되는 Sparda는 적 배치와 공격을 모두 리믹스합니다. 패턴.
게임플레이 메커니즘은 크게 변하지 않았으며 콤보와 콤보 연결이 여전히 구축되어 있습니다. 단테의 다양한 약한 원거리 공격과 함께 가벼운 근접 공격과 무거운 근접 공격을 혼합하여 사용합니다. 총기. 가장 큰 새로운 요소 DMC 천사와 악마의 무기의 존재입니다. 초기에 잠금 해제된 이 두 무기 세트는 공격할 때 LT(천사) 또는 RT(악마)를 길게 눌러 언제든지 콤보 수정자로 활성화할 수 있습니다. 세트 간, 무기 간 전환(두 가지 옵션 모두에 대해 여러 옵션을 잠금 해제한 후)은 전투에 원활하게 통합됩니다. 천사/악마의 공격과 믿음직한 검을 사용한 정기적인 오래된 슬래시를 혼합한 단테의 가장 강력한 콤보 중 다수를 사용합니다. 반항.
하지만 이 새로운 주름에는 더 많은 것이 있습니다. 천사와 악마 무기에는 격투 기능도 함께 제공됩니다. 전자는 단테를 목표물 쪽으로 끌어당기고 후자는 목표물을 가까이 끌어당깁니다. 이것은 전투에서나 밖에서나 필수적인 도구임이 밝혀졌습니다. 더 크거나 보호된 적들은 약간의 악마 잡아당김으로 그들의 취약성을 노출시킬 수 있습니다. Angel Pull을 사용하여 다수의 공중 적들 사이로 자신을 압축하는 것도 유사합니다. 갈고리 포인트와 숨겨진 플랫폼을 사용하는 횡단 퍼즐의 전투에서도 동일한 원칙이 적용됩니다.
이러한 다양한 요소가 모두 완벽하게 진행되는 20개의 미션 건틀릿(일반 모드에서 약 11~12시간)을 중심으로 결합됩니다. 경기장 기반 전투 훈련, 수집품 중심 탐험, 스크립트로 작성된 추격 또는 탈출 시퀀스를 번갈아 가며 수행합니다. 가끔 보스전이나 잠금 해제 가능한 "비밀 임무"(이 중 후자는 반드시 수집해야 하는 잠긴 문 뒤에 숨겨져 있음) 열쇠. 보스전도 특히 기억에 남습니다. 압도적인 최종 만남을 제외한 모든 전투, 횡단, 패턴 인식, 파도 기반 생존이 독특하고 예상치 못한 방식으로 혼합되어 있습니다.
결론
Ninja Theory가 새로운 시도를 선보였습니다. 데빌 메이 크라이 ~에 DMC 시리즈 제작자인 카미야 히데키를 자랑스러워하게 만들 것입니다. 프랜차이즈의 기본 요소는 모두 존재하지만 진화하기도 했습니다. Garland 게이머들 사이에서 강제로 먹이를 주는 빨간 알약 행렬- 영감을 받은 스토리와 Ninja Theory의 콤보적이고 직관적으로 구현된 천사/악마 도구로 Dante에 대한 이 새로운 해석은 모두 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 그리고 더 유연해졌습니다. 완벽한 조합이자 2013년 AAA 블록버스터 게임의 뛰어난 시작입니다.
(이 게임은 퍼블리셔가 제공한 카피를 사용하여 360에서 리뷰되었습니다.)
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