워크래프트 3 리포지드 리뷰: RTS 클래식이 오래된 업데이트를 받았습니다

워크래프트 3 리포지드의 주인공은 망치를 들고 카메라를 응시하고 있습니다.

워크래프트 III 리포지드 리뷰: 평범한 리마스터

MSRP $29.99

점수 세부정보
"워크래프트 III: 리포지드는 꼭 필요한 리마스터지만 아직 완성되지는 않았습니다."

장점

  • 원래 게임의 가장 좋은 부분을 보존합니다.
  • 캠페인에 접근성이 추가되었습니다.
  • 맞춤 지도는 여전히 빛나고 있습니다
  • 상세한 새로운 영상

단점

  • 주요 기능 누락
  • 실망스러운 버그
  • 오래된 인터페이스

잠시 동안 없는 세상을 상상해 보세요. 워크래프트 III. 현실에서는 누구도 게임의 월드 에디터 도구를 사용하여 고대인의 방어. 결과적으로 Valve는 모드에 대한 권리를 획득하지 않고 계속해서 생성합니다. 도타 2, 현대 e스포츠 붐의 발판을 마련한 게임입니다. 비슷하게, 워크래프트 III 상업적인 성공은 도움이 되지 않았을 것이다 월드 오브 워크래프트 조기 추진력을 얻습니다. 다리를 벌리지 않으면 후자가 서비스형 게임에 대한 업계의 접근 방식을 영원히 바꾸는 엄청난 주류 성공을 거둘 수 있을까요?

내용물

  • 클래식을 재현하다
  • 새로운 페인트칠
  • 거의 확정판
  • 우리의 테이크

가설을 다룰 때 역사의 궤적을 추측하는 것은 불가능하지만, 우리는 오랜 인기 게임이 게임 산업의 미래를 얼마나 형성했는지 생각하는 것을 거의 멈추지 않습니다. 그런 맥락에서, 워크래프트 III: 리포지드, 18년 된 전략 고전의 블리자드 새 리마스터, 매혹적인 시간에 온다. 원작이 무심코 형상화한 현대의 풍경에 착지한, 재련 우리에게 반성할 수 있는 드문 순간을 제공합니다 워크래프트 III 유산.

일부 팬들이 기대했던 완전한 리메이크는 아니지만, 워크래프트 III: 리포지드 는 많은 호평을 받은 그래픽 업데이트를 사용하여 원작 게임의 장점을 강조하는 효과적이고 미완성인 리마스터입니다.

클래식을 재현하다

재련 근본적인 어떤 것도 바꾸지 않습니다 워크래프트 III, 그것이 가장 큰 장점입니다. 오히려 새 릴리스는 고전적인 전략의 지속성을 강화할 뿐입니다. 효율적인 멀티태스킹과 신중한 계획을 보상하는 군비 경쟁에서 플레이어가 상대를 이겨야 하는 빠르게 진행되는 게임입니다.

게임플레이에서는 플레이어가 자원을 수집하여 구조물을 건설하고, 새로운 병력을 확보하고, 전투에 도움이 되는 업그레이드를 획득하는 것을 봅니다. 표면적으로는 단순하지만 플레이어가 하이브리드 전략 RPG 시스템에 깊이 빠져들수록 점점 더 복잡해집니다.

재련 근본적인 어떤 것도 바꾸지 않습니다 워크래프트 III, 그것이 가장 큰 장점입니다.

게임을 마스터하는 것은 세 가지 접근 방식입니다. 그것은 두 게임의 모든 임무를 수집하는 게임의 대규모 캠페인으로 시작됩니다. 혼돈의 통치 그리고 얼어붙은 왕좌 확장. 이 이야기는 여전히 훌륭한 판타지 모험의 역할을 하지만, 돌이켜보면 유용한 튜토리얼로도 사용됩니다. 임무는 파도 방어부터 집중 탐험까지 다양한 시나리오를 통해 플레이어를 안내하고 그 과정에서 플레이 가능한 각 종족을 소개합니다.

천천히 스킬을 모아 게임을 플레이할 수 있는 다양한 방법을 모두 살펴보는 공간입니다. 블리자드는 이러한 아이디어를 보다 쉽게 ​​접근할 수 있도록 스마트하게 강화했습니다. 재련. 스토리 난이도 설정을 추가하면 게임 학습 곡선이 부드러워지고 신규 플레이어에게 더욱 친숙해집니다.

워크래프트 3 리포지드

멀티플레이어 대결은 숙련된 팬을 위한 게임의 핵심으로 남아 있으며, 블리자드는 상황을 흔들리지 않도록 주의하고 있습니다. 이 모드에는 수많은 밸런스 조정이 포함되어 있지만 일반적인 흐름은 변경되지 않습니다. 사람들이 18년이 지난 후에도 여전히 게임을 플레이하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 이것은 마스터하는 데 평생이 걸릴 수도 있는 세밀하게 조정된 경쟁 경험입니다.

마지막으로, 플레이어가 매우 강력하고 복잡한 레벨 편집기 도구를 통해 자신만의 지도와 모드를 만들 수 있는 게임의 사용자 지정 요소가 있습니다. 거의 20년이 지난 후에도 맞춤 콘텐츠는 여전히 게임의 핵심이자 영혼으로 남아 있으며, 플레이어는 보는 즐거움을 선사하는 매우 다양한 창작물을 쏟아내고 있습니다. 어느 순간, 나는 스타워즈 테마 모드를 열었고 거대한 데스스타가 혼란스러운 전투 장면 위를 순항하는 것을 보고 웃고 있는 나를 발견했습니다.

재미있게도 Blizzard는 도구와 함께 새로운 허용 가능한 사용 정책을 내놓았는데, 현재 해당 지도는 기술적으로 위반하고 있습니다. 더욱 엄격해진 정책으로 인해 게임 커뮤니티는 게임 커뮤니티를 자극하여 창작의 자유를 어떻게 제한할 수 있는지 걱정하게 되었습니다. 도타. 아직은 말하기 이르다. 재련 에서는 2002년의 자유분방한 느낌이 사라졌지만, 현재 사용 가능한 와일드 맵 목록으로 판단해 보면 커뮤니티가 블리자드의 창의성을 방해하지 않는 것 같습니다.

워크래프트 III 그것은 여전히 ​​​​당신이 만드는 것입니다. 이는 여기에 모두 잘 보존되어 있는 원본 게임의 강력한 콘텐츠 제품군에 대한 증거입니다.

새로운 페인트칠

실제 판매 포인트는 재련 원래 게임의 오래된 그래픽을 현대화하는 미적 업데이트입니다. 시간이 지남에 따라 식별하기 어려워지는 평평한 질감의 시대는 지났습니다. 대신에, 리포지드의 시각적 스타일은 게임에 더 잘 어울립니다. 월드 오브 워크래프트, 새로운 플레이어에게 더 친숙해졌습니다.

캐릭터는 그 어느 때보다 더 자세하고 표현력이 풍부하며, 미묘한 조정만으로도 게임에 새로운 생명을 불어넣습니다. 그만큼 워크래프트 시리즈는 개성이 넘치고, 업데이트된 아트 스타일은 그 강점만을 강조합니다. 게임의 고전적인 메타 부활절 달걀 중 하나에 대한 회상으로, 돼지를 충분히 클릭하면 작은 동물은 피와 ​​뼈의 샘에서 폭발하여 한때 서 있던 땅에 큰 균열을 남깁니다.

워크래프트 3: 리포지드

리마스터의 요점은 게임을 완전히 뒤집어 놓는 것이 아닙니다. 그것은 건전한 게임 보존의 문제입니다. 좋은 리마스터는 플레이어가 게임을 처음 플레이했을 때와 같은 느낌을 갖게 하며, 최근에는 콜로서스의 그림자 고화질 업그레이드가 이에 대한 대표적인 예입니다. 원작 게임은 2005년에 정말 경외심을 불러일으켰지만 2020년에는 비교적 밋밋한 느낌이 듭니다. 최신 버전은 핵심 경험을 업데이트하기 위해 수정주의 역사에 빠지지 않고 초기 시각화를 전달하는 데 탁월한 역할을 합니다.

재련 유사하게 효과적인 접근 방식을 취하는데, 처음에는 설득력이 없다고 느꼈던 변화였습니다. 게임을 클래식 보기로 전환하고 이전에 내 두뇌가 얼마나 많은 세부 사항을 입력했는지 깨달았습니다. 낮.

그만큼 워크래프트 시리즈는 개성이 넘치고, 업데이트된 아트 스타일은 그 강점만을 강조합니다.

시각적인 업그레이드는 효과적이지만 또 다른 문제를 야기합니다. 보다 현대적인 모습 옆에 배치하면 인터페이스가 선사시대적인 느낌을 주기 때문에 현대적인 느낌 없이 현대적으로 보이는 것 사이에는 이상한 긴장감이 있습니다.

또한 게임 내 컷 장면에서 역동적인 카메라 작업이 부족하여 스토리 포인트가 밋밋하게 느껴집니다. 블리자드는 원래 2020년에 업데이트할 계획이었습니다. 재련, 하지만 도중에 폐기되었습니다.

워크래프트 III 재미있지만 잘 만들어진 리마스터와 완전한 리메이크 사이의 경계를 넘지 못합니다. 그래픽은 훌륭하지만 게임의 전반적인 접근 방식은 게임의 덜 매력적인 요소 중 일부를 표면으로 가져오는 부분에서 너무 소중할 수 있습니다.

거의 확정판

하는 동안 재련 최종판이 되어야 할 기반을 마련합니다. 워크래프트 III, 게임의 현재 버전은 때때로 베타 버전인 것처럼 느껴집니다. 대부분의 새로운 게임에서는 이것이 큰 문제가 되지 않습니다. 간단한 기능 세트로 시작하고 시간이 지남에 따라 천천히 구축되는 서비스 스타일 게임의 표준이 되었습니다. 플레이어는 새로운 게임을 처음 접하면서 시스템을 배우고 개선 사항이 조금씩 반영되는 루프를 찾는 데 시간을 보냅니다.

하지만 재련 더 끈끈한 상황이다. 18년 된 게임의 리마스터일 뿐만 ​​아니라 2002년 릴리스와 직접 통합되는 게임입니다. 이는 클래식 에디션이 밸런스 조정과 같은 변경 사항을 상속하여 게임 간의 크로스 플레이를 허용한다는 것을 의미합니다. Blizzard가 Overwatch 2에서 할 계획과 유사합니다.. 이는 플레이어가 현대 게임에서 기대하는 것보다 더 짧은 유예 기간을 블리자드에게 남겨준 야심찬 전략입니다.

클랜, 자동 토너먼트, 사용자 정의 캠페인, 래더 기능 등이 모두 현재 빌드에서 누락되었습니다.

불행히도, 첫 번째 출시일에는 착륙이 제대로 이루어지지 않습니다. 재련 규모에 따라 버그가 상당히 많이 있습니다. 현재 사용자 지정 게임에 성공적으로 연결하는 것은 그 자체로 게임입니다. 캠페인 미션을 로드했는데 바로 패배 화면으로 이동하여 게임을 재부팅해야 하는 문제를 여러 번 경험했습니다.

워크래프트 3 리포지드

더욱 궁금한 점은 재련 이는 특정 기능 없이 게임을 출시하기로 한 블리자드의 결정이며, 그 중 일부는 2002년 첫날부터 사용할 수 있었습니다. 클랜, 자동화된 토너먼트, 사용자 정의 캠페인, 래더 기능 등이 모두 현재 빌드에서 누락되어 출시가 특히 시기상조라고 느껴집니다.

누락된 기능은 장기적으로 게임의 딜 브레이커는 아니지만 과거로의 성공적인 복귀가 필요한 것에서 일부 공기를 빼앗아갑니다. 리마스터는 느낌표로 간주됩니다. 게임의 성과를 기념하는 구두점입니다. 재련 플레이어가 "그리고…?"라고 묻도록 하는 생략 부호에 가깝습니다.

잠시 반성할 시간을 갖기보다는 워크래프트 III, 이제 팬들의 관심은 리포지드의 오래된 그래픽보다 더 주의를 산만하게 만드는 단점이 있습니다.

우리의 테이크

내가 줄 수 있는 최고의 칭찬 재련 아직이라는 거야 워크래프트 III. 뛰어난 싱글 플레이어 캠페인과 전략적 멀티 플레이어 액션이 모두 여기에 잘 보존되어 있습니다. 업데이트된 그래픽은 원래 게임의 오래된 비주얼을 표현력이 풍부한 새로운 모양과 느낌으로 대체하는 환영할 만한 추가 요소입니다.

불행하게도 게임의 출시 버전은 아직 완성되지 않은 느낌입니다. 버그와 주요 기능 누락으로 인해 현재 빌드가 게임의 최종 버전이 될 수 없습니다. 워크래프트 III. 결국에는 도달할 가능성이 높지만 리마스터가 끝점을 제시하지 않고 처음부터 시작하는 것처럼 느껴지는 것은 이상합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

나는 클래식이라고 말할 것이다. 워크래프트 III하지만 그 게임은 이제 괴롭히는 많은 문제를 물려받았습니다. 재련. 지금으로서는, 스타크래프트 II: 리마스터 Blizzard가 문제를 해결하는 동안 비슷한 가려움증을 긁을 것입니다.

얼마나 오래 갈까요?

전체적으로 캠페인은 30~40시간 동안 지속되지만, 멀티플레이어와 사용자 지정 지도를 통해 이미 18년에 걸쳐 진행된 정말 끝없는 경험을 선사합니다.

꼭 사야 할까요?

네, 원작을 재밌게 보셨다면요. 이 게임은 여전히 ​​역대 최고의 전략 게임 중 하나이지만, 정식 버전이 되기까지는 갈 길이 멀습니다. 워크래프트 III.

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