"camper"와 같은 더러운 단어를 실제 단어로 바꾸는 아이디어를 바탕으로 게임을 구축하려면 용감한 개발자가 필요합니다. 그리고 다시 말하지만, 이것은 우리가 이야기하고 있는 5번째 셀입니다. 낙서꾼. Xbox Live 여름 아케이드 출시 잡종스튜디오의 최신작인 는 이전 단어 게임의 사랑스럽고 귀여운 퍼즐 플랫폼에서 더 이상 제거될 수 없습니다. 대신에 우리는 벽 뒤에 웅크린다는 하나의 핵심 개념을 중심으로 게임 플레이를 구축한 매끄럽고 스타일리쉬한 3인칭 온라인 슈팅 게임을 가지고 있습니다. 이것은 커버 기반 슈팅 게임이 아닙니다. 이건 표지에요-집중된 사수.
잡종멀티플레이어 슈팅 게임의 주요 특수 효과는 각 지도에서 움직임이 왼쪽과 오른쪽으로 제한된다는 것입니다. 엄폐물 뒤에서 오른쪽으로 섞으면 한 지점에서 다른 지점으로 이동할 때 빠른 제트팩이 공중으로 터집니다. 다음. 해당 맥락 내에서 원하는 곳 어디든 자유롭게 갈 수 있으며, 버튼 하나만 누르면 비행 중에 코스를 변경하거나 이전 위치로 후퇴하는 등의 작업을 수행할 수도 있습니다. 하지만 핵심은 각 분대가 엄폐물 뒤에서 총격을 가하는 게임의 3대3 전투 시나리오입니다.
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놀라운 점은 본질적으로 기본 전략에 캠핑이 포함될 때 행동이 얼마나 빨리 움직이는 경향이 있는지입니다. 대부분의 맵에서 모든 각도를 커버할 수 있는 3인조 팀이 지상에 충분하지 않기 때문에 측면을 보호하면서 측면을 공격하려는 게임이 끊임없이 발생합니다. 연속 킬 잠금 해제도 매우 빠르게 이루어지며 플레이어는 1, 3, 5에서 다양한 유형의 전투 드론을 생성할 수 있습니다. 이는 각각 한 방향으로 집중된 많은 치명적인 화력의 잠재력에 해당합니다. 플레이어.
핵심 기믹은 작동하지만 여전히 약간의 거친 부분이 있습니다. 잡종 상당한 수의 지도가 포함되어 있지만 고유한 게임플레이 규칙에 따른 제한으로 인해 거의 동일한 느낌을 받는 경향이 있습니다. 환경은 바뀔 수 있지만 일반적인 레이아웃은 필요에 따라 서로 미러링되는 경향이 있습니다. 그 결과, 긴 플레이 세션을 견디지 못하는 슈팅 게임이 탄생했습니다. 잡종 순간적으로 재미있기는 하지만 대부분이 한 번에 몇 시간 동안 앉아 있을 게임은 아닙니다.
불행하게도 실제로 잘 발달된 메타 게임과 당근이 매달려 있는 레벨 진행 기반 시스템이 있다는 것은 불행한 일입니다. 일부 항목은 특정 수준에서 잠금 해제되고 다른 항목은 카테고리 선택으로 잠금 해제됩니다. 예를 들어, 경기관총 토큰을 받은 후 선택한 무기와 관련된 카테고리에 사용할 수 있습니다. 무기와 도구의 선택은 궁극적으로 다소 제한되어 있지만 이는 플레이어에게 캐릭터 맞춤 설정 방법에 대한 더 많은 제어권을 제공하는 깔끔한 접근 방식입니다. 돈을 대가로 진행 기반 잠금 해제를 피할 수 있는 불행한 소액 결제 요소도 있습니다.
그런 다음 전쟁을 벌이는 두 세력 간의 전 세계적인 전쟁(이상하게도 호주 제외)을 중심으로 구축된 메타 게임이 있습니다. 처음으로 게임을 시작하면 그것이 무엇을 의미하는지 또는 어느 것이 무엇을 의미하는지에 대한 실제 설명 없이 세력을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 두 세력 간의 전체 숫자 균형을 맞추기 위한 5th Cell의 전술인 것처럼 하나 또는 다른 세력에 합류하면 경험치 보너스가 제공됩니다.
밝혀진 바에 따르면, 장식적인 것 외에는 세력 간에 실질적인 차이가 없습니다. 무엇을 선택하든 동일한 무기를 사용할 수 있으며 동일한 레벨이 잠금 해제됩니다. 게임 플레이 측면에서는 두 그룹 간의 전쟁이 대륙으로 나누어진 세계 지도에 실시간으로 표시됩니다. 그런 다음 각 대륙은 더 작은 구역으로 나누어지며, 각 구역은 저것들 패권을 위한 싸움이 펼쳐지는 곳입니다. 경쟁이 치열한 지역에서 싸우면 XP 보너스를 얻을 수 있으며, 특정 지역에서 반복적으로 싸우고 그곳의 기지 레벨을 올리면 추가 보너스도 있습니다. 다시 말하지만, 5th Cell에는 작동 방식을 설명하는 비디오가 하나 이상 있지만 게임에서는 모든 것이 매우 복잡하고 제대로 설명되지 않습니다.
기능적으로 게임은 60fps 클립으로 훌륭하게 실행됩니다. 여기서 제가 할 수 있는 유일한 불만은 로드 시간입니다. 그것들이 많이 있습니다. 게임이 서버에서 로비를 검색하는 동안 엄청난 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다. 지금까지 플레이한 경기에서는 팀 데스매치가 주를 이루었지만 덜 인기 있는 것처럼 보이는 좀 더 객관적인 옵션도 있습니다. 대기 시간에 대해 — 저는 진행 중인 게임에 접속한 적이 없기 때문에 일부 지연은 바로 플레이할 수 있는 게임을 찾아야 하는 것과 관련이 있는 것 같습니다. 그룹. 경기가 로드되는 동안 로비에 있으면 꽤 기다려야 합니다. 이 모든 것은 궁극적으로 단 몇 분 동안 지속되는 세션에서 진행됩니다. 이는 지도 레이아웃의 반복적인 특징과 함께 더 긴 플레이 세션의 가치를 손상시킵니다.
결론
잡종 꽤 재미있는 게임일 수 있지만 여러 면에서 분명히 결함이 있습니다. 커버 중심의 액션은 놀라울 정도로 잘 작동하며, 다른 방향으로의 상쾌한 발걸음을 내디딘다. 불행하게도 핵심 게임플레이 기믹의 요구 사항으로 인해 멀티플레이어 슈팅 게임에서 일반적으로 접할 수 있는 것보다 순간 순간의 다양성이 떨어집니다. 그리고 매달린 당근 진행과 메타 게임 요소는 훌륭하지만, 엄폐물에 중점을 두고 트위치 액션과 번개처럼 빠른 속도에 초점을 맞춘 슈팅 게임에 배치하세요. 성냥. 캠핑이라는 더러운 연습을 중심으로 재미있는 슈팅 게임을 구축한 데 대해 5th Cell의 공로를 인정하세요. 투자할 것이 많을 것이라고 기대하지 마세요.
점수: 10점 만점에 8점
(이 게임은 Microsoft Studios에서 제공한 사본을 통해 Xbox 360에서 검토되었습니다.)
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