불사
"불멸은 영감을 준 영화만큼이나 불안하고 잊을 수 없는 놀라운 인터랙티브 픽션 작품입니다."
장점
- 몰입도 높은 미스터리
- 꼼꼼하게 자세히
- 뛰어난 성능
- 주제별로 풍부함
단점
- 일부 서투른 컨트롤
Ingmar Bergman의 순간이 있습니다. 페르소나 (아니, 그거 말고) 처음 봤을 때부터 계속 마음에 걸렸어요. 영화 후반부, 외딴 여름 별장에서 정신적 휴식을 취하고 있는 여배우 엘리자베트와 그녀의 간호사 앨마는 자아감을 잃기 시작한다. 엘리자베트의 가장 어두운 비밀을 폭로하는 독백을 전달한 후, 앨마는 자신과 엘리자베트가 같은 사람일지도 모른다는 두려움에 기내 발열로 인한 패닉 상태에 빠집니다. 영화는 불협화음의 음악과 함께 갑자기 두 인물의 얼굴을 하나로 합친다. 그 순간, 현실의 변두리에 고립된 것은 앨마뿐만 아니라 시청자도 마찬가지다.
내용물
- 영화광의 손길
- 실제 범죄, 해체됨
- 죽음을 초월하다
- 우리의 테이크
플레이하면서 비슷하게 불안한 순간을 겪었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 불사는 Sam Barlow 감독과 그의 스튜디오인 Half Mermaid Productions의 최신 게임입니다. 심리적 공포 게임은 야심 찬 현대화처럼 진행됩니다. 페르소나, 가장 끔찍한 아이디어와 이미지를 다루고 있습니다. 한 장면에서(스포하고 싶어도 충분히 설명할 수 없는 불안한 순간), 어리둥절한 헐떡임과 목청이 터지는 비명 사이 어딘가에서 소리를 냈다. 값싼 점프 공포 때문이 아니 었습니다. 오히려 그것은 게임이 인간의 중요한 기술, 즉 현실과 허구를 구별하는 능력을 빼앗았기 때문이었습니다.
불사 Barlow의 시그니처 풀모션 비디오(FMV) 스타일의 잠재력을 완전히 실현한 놀라운 인터랙티브 미디어 작품입니다. 그것은 예술에 대한 우리의 복잡하고 아마도 건강에 해로운 매력을 탐구하는 동시에 다른 게임이 달성하려고 시도한 것보다 광년 더 높은 수준의 기술을 제공합니다.
영화광의 손길
이전 Barlow 작품을 플레이한 적이 있더라도 그녀의 이야기
, 당신은 불멸의 엄청난 범위에 충격을 받게 될 것입니다. 가상의 영화 복원 프로젝트로 제시된 플레이어는 대중의 눈에서 거의 사라진 여배우 마리사 마르셀의 미스터리를 밝혀내야 합니다. 수수께끼를 한데 모으기 위해 플레이어는 1968년부터 1999년 사이에 제작된 미공개 프로젝트 세 편인 그녀의 단 세 편의 영화에서 가져온 몇 시간 분량의 영상을 선별합니다.이곳의 공예에 대한 헌신은 우리가 인터랙티브 미디어에서 본 것과는 다릅니다.
서류상으로는 인상적인 프레젠테이션이지만 실제로는 더욱 놀랍습니다. Half Mermaid는 본질적으로 여기에서 세 편의 영화를 제작했는데, 모두 서로 다른 수십 년 동안의 공들여 상세한 시대 작품입니다. 예를 들어, 1968년대 암브로시오 고딕 호러 클래식을 음란하게 각색한 작품입니다. 몽크, 거대한 매트 페인팅으로 완성되었습니다. 모든 것의 두 가지는 반면에 1990년대 헐리우드 스릴러 영화입니다. 기본 본능. 각 영화는 미국 영화 시대에 대한 진정한 오마주입니다. 종횡비 영상의.
더욱 인상적인 점은 불사 점점 더 영리해지는 비디오 조각을 통해 영화 장면 사이에서 Marcel의 복잡한 과거를 엮습니다. 리허설 영상, 스크린 테스트, 현장 일일, 비하인드 영상, 심야 토크쇼 출연 — Half Mermaid 팀은 다양한 유형의 보관 영상을 효과적인 스토리텔링 수단으로 바꾸는 현장 데이를 가졌습니다. 가장 평범한 현장 영상에도 미묘한 단서가 포함될 수 있습니다. 슬레이트가 부딪히기 전에 포착한 엇갈린 선을 통해서든, 의심스러울 정도로 실제처럼 느껴지는 연기 순간을 통해서든 말이죠.
이와 같은 하이 컨셉 아이디어는 강력한 성능을 요구하며, 불사 그들과 함께로드됩니다. 특히 마르셀 역을 맡은 배우 마농 게이지가 여기서 놀라운 활약을 펼쳤다. 그녀는 신경쇠약 위기에 처한 여성을 연기할 뿐만 아니라, 30년에 걸쳐 영화의 모든 역할을 수행하면서 그녀를 발전시켜 나가고 있다. 사실과 허구(글쎄, 허구 속의 허구) 사이의 경계를 원활하게 모호하게 만드는 Gage의 능력은 불사의 전체 마술로, 풀기 위해 여러 번 다시 재생해야 하는 혼란스러운 장면을 만듭니다. 게임이 어떻게 만들어졌는지 인정하겠다는 신성한 맹세를 어기는 것 같아서 그녀의 연기를 부르는 것조차 주저합니다.
분명하다 불사 영화광이 만든 게임입니다. 이곳의 공예에 대한 헌신은 우리가 본 것과는 다릅니다. 대화형 미디어. 이는 종종 영화 품질을 달성하기 위해 애쓰는 FMV 게임의 기준을 높이는 것이 아닙니다. 그것은 그 기준을 높이고 30년 후의 미래를 설정합니다.
실제 범죄, 해체됨
Barlow 작품의 천재성은 그가 비밀리에 작품을 만들고 있다는 것입니다. 퍼즐 게임 그가 서술적인 사람인 만큼. 좋다 그녀의 이야기 그리고 거짓말을 하다,불사 플레이어에게 퍼즐 조각이 담긴 큰 상자를 건네주고 거기에서 어떤 지침도 제공하지 않습니다. 해체된 실제 범죄 팟캐스트라고 생각하세요. 플레이어는 본질적으로 연구원의 역할을 맡아 영상을 힘들게 고민하고 실제 이야기를 정신적으로 연결합니다.
호기심이 항상 보상을 가져오는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임처럼 진행됩니다.
주요 차이점 불사 Barlow의 이전 작업은 플레이어가 실제로 클립을 정렬하는 방법이었습니다. 플레이어가 영상을 검색하기 위해 데이터베이스에 단어를 입력하는 대신 이 게임은 독창적이고 설명에 적합한 메커니즘인 매치 컷을 제공합니다. 클립 도중 언제든지 플레이어는 개체나 사람을 클릭할 수 있습니다. 게임은 클릭한 내용을 다른 클립의 이미지와 "일치"하여 새로운 발견으로 전환합니다(이와 같은 프로젝트의 소품 마스터가 된다고 상상해 보세요). 호기심이 항상 보상을 가져오는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임처럼 진행됩니다.
때로는 약간 까다롭더라도 놀라운 트릭입니다. 여러 번 뭔가를 클릭했는데 게임이 이미 재생 중이던 클립으로 다시 빠져나가는 경우가 있었습니다. 불사 에는 이미 본 클립을 표시할 방법이 없기 때문에 새로운 것으로 가는 길을 찾기 위해 이미 본 장면으로 되돌아가는 경우가 종종 있었습니다. 하지만 시스템이 너무 빠르고 유연해서 클립을 넣고 빼는 것이 만족스럽기 때문에 이는 사소한 문제입니다.
유일한 불만은 클립 재생 컨트롤에서 비롯됩니다. 보관 전제를 더욱 효과적으로 활용하기 위해 게임은 오래된 영화 릴 편집 기계에서 사용해야 하는 동작을 모방합니다. 이는 디지털 타임라인 막대를 스크러빙하는 대신 앞뒤로 밀어서 되감기 또는 빨리 감기를 수행하는 것을 의미합니다. 특히 마우스의 경우 릴을 꾸준하고 일관된 속도로 움직이게 하는 것이 어렵기 때문에 이는 번거로운 과정입니다. 언쟁하기가 어려운 데에는 그럴 만한 이유가 있지만, 게임 후반에 정확한 스크러빙이 필요할 때 문제가 될 수 있습니다.
기술적 기이함은 제쳐두고, 불사 이는 상호 작용 측면에서 Barlow의 미묘하지만 중요한 진전입니다. 나는 단지 검색창에 단어를 입력하고 클립을 보는 것이 아닙니다. 저는 조명이 어두운 방에 숨겨져 있는 빈티지 편집실로 이동했습니다. 곰팡이 냄새가 거의 느껴지네요. 이는 좀 더 물리적인 과정으로 Marcel의 세계에서 활동적인 승무원이 된 듯한 느낌을 줍니다.
죽음을 초월하다
“마리사 마르셀에게 무슨 일이 일어났나요?” 흥미진진한 미스터리 훅을 만들어내지만 불사 이를 발판으로 사용하여 예술에 대한 훨씬 더 큰 질문을 탐구합니다. 게임의 제목은 그런 점에서 로드된 제목입니다(그리고 내러티브 자체만큼 다층적이기 때문에 더 많은 것이 있습니다). 마르셀은 호박 속에 갇힌 표본입니다. 그녀의 운명이 무엇인지는 중요하지 않습니다. 그녀는 현실과 허구의 삶의 모든 측면을 영화에 보존하면서 필멸의 삶을 초월했습니다.
게임의 심리적 공포가 작용하는 곳이 바로 여기입니다. 마지막에 마르셀의 이미지를 샅샅이 얻었는데, 과연 그녀의 진짜 모습을 본 적이 있었던 걸까? 우리가 그녀를 볼 때 그녀는 항상 어떤 종류의 연기에 참여하고 있습니다. 즉, 현장에서 연기하고, 역할에 대한 오디션을 보고, 토크쇼 진행자의 매력을 발산합니다. 인간 마르셀과 배우 마르셀 사이의 경계는 모호하고, 어떤 지점에서는 그녀도 둘을 분리할 수 없다는 느낌이 듭니다. 그녀는 셀룰로이드 감옥에서 밖을 바라보며 조용히 도움을 청하는 알마와 엘리자베트의 얼굴을 접목한 이미지입니다.
좋다 페르소나, 게임에서 가장 혼란스러운 이미지 중 일부는 미묘한 이미지입니다. 한 클립에서 그녀는 모션 캡처 슈트를 입고 춤을 추고 나서 그녀의 몸이 즉시 디지털화되고 그녀의 전체 정체성이 특징 없는 3D 인형으로 증류되는 것을 지켜봅니다. 마르셀이 탈출을 시도하더라도 그녀는 대중이 소비할 수 있는 막연한 아이콘으로 부활할 수 있다 — 그녀의 디지털 도플갱어는 세 개의 동일한 와이어프레임 모델로 분할되어 칼. 불멸은 그녀의 저주입니다.
내러티브와 광범위한 주제별 퍼즐에는 또 다른 레이어가 있습니다. 둘 다 발견하는 것이 가장 좋습니다. 내가 주목할 것은 게임이 관객의 예술에 대한 강박적인 관계를 반영한다는 것입니다. 이야기 속으로 도피하고 자신을 허구 속으로 집어넣고 싶은 인간의 충동이 여기서 핵심 초점이자 게임에 가장 불안한 순간을 선사하는 것입니다. 마르셀이 피해자라면 그녀의 몰락에 연루된 사람은 누구입니까? 그녀를 조종한 것은 단지 업계일까요? 아니면 그녀를 통해 살기를 간절히 원했던 사람들이 어떤 식으로든 그녀를 집어삼킨 책임이 있는 걸까요?
나는 아직도 그것이 내 안 어딘가에서 꿈틀거리고 꿈틀거리는 것을 느끼며, 그것을 파내려고 감히 노력하고 있습니다.
모든 질문에 답하는 촘촘하게 선물로 포장된 이야기를 찾는 사람들은 Barlow가 그의 옷을 입고 있는 동안 당황하게 될 것입니다. 데이비드 린치의 영향 여기 그의 소매에 (게임이 다음에 대한 경의를 표한다면 멀홀랜드 드라이브 확실하지 않습니다. 트윈 픽스: 나와 함께 불길을 걷는다- 영감을 받은 프로모션 아트는 정말 멋진 선물이 되어야 합니다.) 일부 미스터리는 해결되지 않은 채로 남아 있어 플레이어가 수수께끼를 모으고 그 의미를 해석해야 합니다. 그 결정은 다음과 같습니다 불사 그것에 영향을 준 영원히 수수께끼의 영화 작품만큼 긴 삶.
처음 본지 십년이 넘었는데 페르소나 나는 아직도 그것을 피할 수 없습니다. 이제 그것은 나의 일부일 뿐입니다. 너무도 그렇습니다 불사, 인내심을 가지면 가슴 속으로 파고드는 게임입니다. 크레딧을 올린 지 오랜 후에도 여전히 그것이 내 안 어딘가에서 꿈틀거리며 꿈틀거리며 파헤치고 싶은 충동을 느낍니다. 아마도 마리사 마르셀이 새 감옥의 벽을 두드리는 것일 수도 있습니다.
우리의 테이크
불사 Barlow and Half Mermaid Productions의 랜드마크 릴리스입니다. 비디오 게임에서 본 최고 수준의 영화 기술로 제작된 몰입도 높은 FMV 공포 게임이지만, 대화형 시스템은 다소 서투릅니다. 마리사 마르셀의 이야기는 나를 속까지 불안하게 만드는 잊혀지지 않는 순간들로 가득 찬 비참한 이야기입니다. 천천히 진행되는 이야기에 빠져들 만큼 인내심을 갖고 있다면 잊을 수 없는 예술 작품을 경험하게 될 것입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
원격으로 비슷한 것을 찾으려면 영화를 봐야 할 것입니다. 페르소나 그리고 멀홀랜드 드라이브 둘 다 즉시 마음에 떠오른다. 불사 그 유서 깊은 혈통에 깔끔하게 들어맞습니다. 심리성적 스릴러.
얼마나 오래 갈까요?
비선형 방식으로 탐색되는 게임의 엄청난 양의 영상을 고려하면 이는 달라질 수 있습니다. 나는 약 8시간에 크레딧을 굴렸지만 확실히 모든 것을 보지 못했습니다.
꼭 사야 할까요?
예. 불사 Barlow의 이전 작품을 포함하여 내가 연주한 그 어떤 것과도 다릅니다. 그것이 당신의 것이든 아니든, 올해 플레이하게 될 다른 어떤 것보다 훨씬 오랫동안 당신과 함께 할 것이 확실합니다.
불사 PC에서 리뷰했습니다.
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