Mario + Rabbids Sparks of Hope 리뷰: 전술적으로 개선됨

Mario, Rabbid Peach 및 더 많은 캐릭터가 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 키 아트에서 포즈를 취합니다.

Mario + Rabbids 희망의 불꽃

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Mario + Rabbids Sparks of Hope는 Kingdom Battle의 승리 공식을 훌륭하게 수정했습니다. 특히 더 창의적인 전술에 있어서는요."

장점

  • 강력한 탐색
  • 뛰어난 전투 조정
  • 뚜렷한 캐릭터
  • Sparks를 통한 강력한 사용자 정의
  • 유연한 도전

단점

  • 예측할 수 없는 적
  • 긴 전투 애니메이션

만약마리오 프랜차이즈지난 35년 동안 우리에게 가르쳐준 것은 때때로 변화가 최선일 수 있다는 것입니다. Mario + Rabbids 희망의 불꽃 그것의 또 다른 좋은 예입니다. 성공적인 전술 공식을 재탕하기보다는 2017년 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 놀라운 히트작인 Ubisoft는 전통적인 그리드 기반 전투를 버림으로써 속편의 레시피를 바꿨습니다. 그 결정이 첫 번째 게임과 사랑에 빠진 사람에게는 눈살을 찌푸렸을지 모르지만 지금은 시리즈가 다른 방식으로 진행되는 것을 상상할 수 없습니다.

내용물

  • 슈퍼 래비드 갤럭시
  • 턴 이코노미
  • 새롭지 않은 것

당황하지 마십시오. 두 게임의 기본은 여전히 ​​동일합니다. Sparks of Hope는 Mario와 그의 친구들이 래비드 도플갱어와 팀을 이루어 턴 기반 전투에서 적을 쓰러뜨리는 전술 게임입니다. 그러나 속편은 원본의 아이디어를 창 밖으로 던지지 않고 개선하는 중요한 변경 사항을 많이 가져옵니다. 덜 경직된 전투, 탐험에 대한 더 큰 강조, 캐릭터 구축에 대한 더 강력한 접근 방식은 모두 속편이 2017년의 원본처럼 신선하게 느껴지도록 합니다.

Mario + Rabbids 희망의 불꽃 내가 지금까지 장르에서 본 최고의 턴 이코노미 중 일부를 위한 재작업된 전술 덕분에 빛을 발합니다. 전임자의 모든 문제를 해결하지는 못하지만 Nintendo Switch 최고의 독점 제품 중 하나인 가치 있는 후속작입니다.

슈퍼 래비드 갤럭시

에서 영감을 얻다 슈퍼 마리오 갤럭시 이번에, Mario + Rabbids: 희망의 불꽃 더 많은 은하계 여행입니다. Mario와 그의 친구(인간과 Rabbid 모두)는 팀을 이루어 Rabbids와 Rabbid의 하이브리드인 생물인 Sparks를 소비하여 은하계에 혼돈의 씨앗을 뿌리려는 사악한 세력인 Cursa를 막습니다.

은하’ 루마스. 모호한 만화 내러티브는 그다지 중요하지 않습니다. 5개의 시각적으로 창의적인 세계를 탐험할 수 있는 좋은 변명일 뿐입니다.

은하 여기에서 주된 시각적 영감이 될 수 있지만 세계 구조는 다음을 상기시킵니다. 슈퍼마리오 오디세이 무엇보다.

탐색이 훨씬 더 중요합니다. 희망의 불꽃 에 있던 것보다 왕국 전투, 그리고 그것은 최고의 변화 중 하나입니다. 각 세계에서 완료해야 할 기본 스토리 미션이 있지만, 사이드 미션과 비밀이 곳곳에 흩어져 있어 대부분 개방형입니다. 은하 여기에서 주된 시각적 영감이 될 수 있지만 세계 구조는 다음을 상기시킵니다. 슈퍼마리오 오디세이 무엇보다. 이를 Ubisoft의 일반적인 "지도 게임" 플레이 스타일과 결합하면 속편이 5분 동안 플레이하고 일종의 진전을 이룰 수 있는 휴대용 게임으로 훨씬 더 잘 작동합니다.

대부분의 퀘스트는 전술적 조우를 중심으로 진행되지만 전투 밖에서 할 일이 훨씬 더 많습니다. 짧은 코인 수집 챌린지, 낚시 미니 게임, 세계 수수께끼 등은 더 긴 전투 시퀀스를 깨는 데 도움이 되어 더 많은 다양성을 제공하고 핵심 후크를 넘어 시리즈를 정의합니다. 나는 세계에서 새로운 길을 여는 전통적인 것과 환경적인 것 모두의 일부 퍼즐에 가장 즐겁게 놀랐습니다. 이 게임의 최고의 부가 활동은 디오라마와 같은 매력에 귀를 기울이는 작은 퍼즐 방이 포함된 비밀 문 형태로 제공됩니다. 두꺼비 선장: 보물 추적기.

Mario, Rabbid Peach, Rabbid Luigi는 Mario + Rabbids Sparks of Hope에서 퍼즐 방을 탐험합니다.

세계 자체도 시각적으로 한 단계 더 나아가 스위치의 한계와 잘 작동합니다. 왕국 전투의 레벨은 전형적인 플랫포머 세계 사이를 이동하는 다소 기본적인 Mushroom Kingdom 요금처럼 느껴졌습니다. 환경은 여기에서 더 생생하고 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 얼음을 테마로 한 프리스틴 피크스에 들어서는 순간 래비드 머리 모양의 바위 동굴, 눈 덮인 언덕을 따라 나 있는 구불구불한 나무길, 호수에 얼어붙은 배 등이 눈에 들어옵니다. 그곳에 머무는 동안 나는 그 모든 지역에 도달하고 별도의 던전 역할을 하는 유령 저택처럼 숨겨진 더 많은 곳을 찾을 것입니다.

잘 숨겨진 비밀이든 일종의 레벨 디자인 사이트 개그(스노우 글로브에 갇힌 Wiggler와 같은)든 구석구석 숨겨진 발견이 있습니다. 이러한 변화는 전술 게임을 현대 3D Mario 게임과 더 일치하게 만들어 Ubisoft와 Nintendo의 디자인 철학이 보다 자연스럽게 결합된 것처럼 느끼게 합니다.

턴 이코노미

탐험은 상쾌한 변화이지만 전술적 전투에 대한 탁월한 조정은 실제로 어디에 있습니까? 희망의 불꽃 눈에 띄는. 엄격한 턴 기반 그리드 공식을 고수하는 대신 Ubisoft는 실시간 액션 아이디어를 추가하기 위해 전투 규칙을 약간 완화했습니다. 플레이어는 주어진 차례에 두 가지 작업을 수행하며, 이를 사용하여 총을 쏘거나 특수 능력을 사용하거나 스파크 기술을 활성화할 수 있습니다. 두 가지 행동이 별거 아닌 것 같지만 희망의 불꽃 턴 이코노미에 대한 환상적인 접근 방식을 통해 플레이어는 한 번에 훨씬 더 많은 동작을 연결할 수 있습니다. 왕국 전투 훌륭한 동키콩 어드벤처 DLC.

그것은 주로 움직임이 작동하는 방식의 큰 변화 덕분입니다. 플레이어는 전장을 이동할 때 더 이상 그리드에 제한되지 않을 뿐만 아니라 스킬 사용과 다른 영웅의 턴 사이에 수행할 수 있는 완전히 자유로운 행동입니다. 팀원의 머리에서 뛰어내리거나 적에게 돌진하는 것도 자유 행동입니다. 즉, 플레이어는 포인트를 사용하지 않고도 한 차례에 많은 것을 성취할 수 있습니다. 그러면 복잡한 시퀀스를 실행하기 위해 작업 사이에 세 캐릭터 사이를 전환하게 하는 훨씬 더 창의적인 전환의 문이 열립니다.

가장 잘 짜여진 계획은 턴을 퍼즐 게임처럼 느껴지게 만들어 액션을 최대한 확장해야 합니다.

한 턴에 나는 Peach로 앞으로 달려간 다음 Rabbid Rosalina로 전환하고 그녀에게서 뛰어내려 전장으로 더 멀리 이동할 수 있습니다. 그런 다음 Rabbid Peach로 전환하여 둘 다 뛰어내려 적 범위 내의 스프링 패드에 도달하고 Rabbid Rosalina로 다시 전환하여 더 멀리 도약할 수 있습니다. 거기에서 Rosalina는 적에게 돌진하여 적에게 권태를 가하여 한 턴 동안 적을 침묵시킬 수 있습니다. 나머지 파티는 근처의 다른 적에게 집중하여 대시와 공격을 사용하여 그들을 제거합니다. 캐릭터당 하나의 행동만 남기고 독성 충격파 스파크를 사용하여 근처의 적을 독살하고 범위 내의 모든 적을 침묵시키는 Rosalina의 특수 능력을 발동할 수 있습니다. 가장 잘 짜여진 계획은 당신의 행동을 가능한 한 멀리 확장해야 하는 퍼즐 게임처럼 차례를 느끼게 합니다.

핵심적인 방법이 많이 있습니다 희망의 불꽃 그 경험을 전투마다 신선한 느낌으로 유지하십시오. 우선, 9개의 캐릭터 각각은 서로 완전히 다릅니다. Mario는 두 개의 별도 목표물에 발사할 수 있는 두 개의 중거리 총을 사용합니다. 새로 추가된 바우저 메카쿠파 군대를 소환하여 적에게 폭발하고 화염 피해를 입힐 수 있습니다. 다른 캐릭터 조합은 완전히 새로운 전략을 만듭니다. 예를 들어, 단순히 지역에 도달해야 하는 임무에 직면할 때마다 나는 지정된 이동 팀인 Luigi, Edge, Rabbid Mario를 장비했습니다. 팀 점프와 이동 범위를 중심으로 각 캐릭터의 스킬 트리를 구축하여 종종 이를 완료할 수 있었습니다. 다음과 같은 신중한 행동 순서로 Luigi를 지도 전체에 걸쳐 안전하게 보냅니다. 운영.

Mario + Rabbids Sparks of Hope에서 Mario가 적을 쏘는 스크린샷.

스파크는 캐릭터 구축에 특히 큰 역할을 합니다. 게임 중반까지 플레이어는 각 캐릭터에 2개의 스파크를 장착할 수 있어 한 턴에 선택할 수 있는 총 4개의 행동을 제공합니다. 스파크에는 요소로 공격을 강화하는 것부터 적에게 피해를 반사하는 것까지 수많은 응용 프로그램이 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 무기가 동일하게 유지되더라도 영리한 사용자 지정 가능성이 있습니다. 예를 들어 Luigi에게 공격력을 대폭 강화하는 스파크와 몇 턴 동안 보이지 않게 만드는 스파크를 장착했습니다. 그래야 적 진영 깊숙이 잠입해 흠집 하나 내지 않고 오버워치 스킬로 적을 제압할 수 있다.

이 모든 것이 프랜차이즈의 가장 좋은 특성에서 벗어나지 않습니다. 여전히 믿을 수 없을 정도로 접근하기 쉬운 전술 게임입니다. 모든 전투에서 높이거나 낮출 수 있는 난이도 옵션이 추가되어 어린이나 신규 이민자를 위한 장르로 여전히 훌륭한 입문서입니다. 그러나 베테랑의 같은 게임 엑스컴 단일 지점의 피해를 입기 전에 화면의 적 절반을 쓸어버릴 수 있는 팀을 구성하는 필드 데이를 가질 수 있습니다.

새롭지 않은 것

그렇지만 희망의 불꽃 몇 가지 주요 개선 사항이 있지만 여기에서 사실인 첫 번째 게임의 몇 가지 문제점이 여전히 있습니다. 예를 들어 적의 이동 범위를 읽는 것은 여전히 ​​매우 어렵습니다. 적을 클릭하여 이동 영역, 약점 및 저항을 볼 수 있지만 파이프를 통해 이동하면 모든 것이 창 밖으로 사라집니다. 화면 반대편에 있는 적이 나에게 사슬로 묶여 거의 즉시 팀원을 죽였을 때 한 턴에 전투를 다시 시작해야 하는 경우가 많았습니다.

턴 애니메이션은 화면에 수십 명의 적이 있는 미션에서 고통스러울 정도로 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

전투도 엄청나게 느려질 수 있습니다. 빨리 감기 버튼이 있지만 적의 차례를 완전히 건너뛸 수 있는 방법은 없습니다. 더 빠른 속도에서도 턴 애니메이션은 화면에 12명의 적이 있는 미션과 천천히 두세 개 더 생성되는 포털에서 고통스러울 정도로 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 메뉴를 열 때 일부 긴 로드는 마찬가지로 속도에 흠집을 낼 수 있습니다. 저는 보통 즉석에서 미세한 변경을 하기보다는 많은 영웅과 스파크를 한 번에 업그레이드할 수 있을 때만 캐릭터 메뉴로 이동했습니다.

이러한 문제는 전반적으로 약간의 좌절감을 주지만, 젊은 프랜차이즈의 전반적으로 더 강력한 부분에서 벗어나지는 않습니다. 처음부터 끝까지 재미있는 뛰어난 30시간 모험을 만듭니다. 게임 후 콘텐츠는 없지만 세계에는 진정으로 도전적인 것들이 가득합니다. 바쁜 전장을 통제할 수 있는 능력을 테스트하는 임무(게다가 여러 DLC는 계획, Rayman 확장 포함). 작은 땅에서 거대한 굼바를 상대하는 "장대한" 보스전 하나는 모든 것에 대해 생각하게 했습니다. 지도의 제한된 엄폐물을 가능한 한 많이 보존하면서 주변에 안전하게 팀을 배치할 수 있었습니다. 가능한.

Bowser는 Mario와 친구들보다 앞서 서 있습니다.

Mario + Rabbids 희망의 불꽃 뿐만 아니라 또 다른 닌텐도 스위치 히트작; 전술 프랜차이즈를 Mario의 가장 훌륭한 분사 중 하나로 설정합니다. 완벽한 전환을 계획하는 전술가처럼 Ubisoft는 왕국 전투의 강점으로 시리즈를 게시자의 현재 무기고에서 최고의 도구 중 하나로 포지셔닝합니다.

Mario + Rabbids 희망의 불꽃 에 검토되었다 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드에서 TCL 6 시리즈 R635 도킹되었을 때.

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