Doom Eternal 리뷰: 금메달 고어
MSRP $59.99
"Doom Eternal은 우스꽝스럽고 잔혹하며 심장이 뛰는 걸작입니다."
장점
- 엄청나게 유동적인 전투
- 창의적 능력
- 다양하고 멋진 환경
- 새로운 지식이 방해가 되지 않습니다.
- 잔인하지만 상당한 난이도
단점
- 플랫폼 섹션이 적중하거나 실패합니다.
- 약간 길다
놀이 둠 이터널 배경에서 두툼한 기타 소리가 울려 퍼지는 동안 세계에서 가장 폭력적인 아이스 링크에서 스케이트를 타는 것과 같습니다. 적에서 적에게로 달려가 금메달리스트의 우아함으로 그들을 내장까지 제거합니다.
내용물
- 다 될 때까지 찢고 찢고
- 완벽한 콤보
- 다양성은 죽음의 양념이다
- 우리의 테이크
둠 이터널 Id Software의 작품이 무엇인지 정확히 아는 속편입니다. 운명 2016년부터. 여전히 1인칭 슈팅 게임의 대가임을 입증한 후, 개발자는 첫 번째 게임이 완전히 구현하지 못한 부분을 구체화하기 위해 우스꽝스러운 방식으로 확장된 최신 항목 못.
Doom Slayer는 찢어버리기 위해 여기에 있으며 플레이어가 그의 엄청난 무기와 능력을 마스터할 수 있다면 제가 본 것 중 가장 재미있는 방법으로 악마를 학살할 수 있습니다. 둠 이터널 좋은 패스트푸드와 같습니다. 단순하고 소박하며 새로운 것을 시도한 경쟁사보다 낫습니다.
다 될 때까지 찢고 찢고
둠 이터널, 사건이 발생한 지 몇 년 후를 설정합니다. 운명, 지옥과 화성을 연결하는 포털보다 훨씬 더 끔찍한 상황에 있는 인류를 발견합니다. 지구는 악마로 가득 차 있으며 지옥으로 연결되어 길에 있는 거의 모든 것을 죽이는 괴물의 끊임없는 흐름을 풀어줍니다. 게임에서 때때로 "라고 부르는 Doom Slayer만 있습니다.둠 가이" — 세상을 구할 가능성이 있습니다. 인간 중의 신인 그는 단 몇 분 만에 수백 명의 악마에게 고통을 전달할 수 있는 능력이 있으며, 이번에는 그의 모든 기술이 필요합니다.
맛있고, 기름지고, 소박하고, 경쟁사보다 낫습니다.
2016년 릴리스 운명 공상 과학과 신화가 만나는 이야기를 선보였지만, 종종 행동으로 돌아가기 위해 추가 설명에서 문자 그대로 새를 뒤집는 경우가 많았습니다. 이는 확실히 원작 게임의 정신에 따른 것이었지만 Id Software는 게임에 대한 더 많은 배경 지식을 제공합니다.
영원한.게임의 많은 이벤트를 담당하는 센티넬 생물과 둠 슬레이어가 지구를 구하기 전에 파괴해야 하는 강력한 지옥 사제에 대해 자세히 알아보세요. 또한 직접적인 스토리텔링과 수집 가능한 데이터 로그를 통해 Slayer 자신과 게임 영역 간의 연결에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
그것은 2016년 게임의 진행 속도에 큰 변화를 가져왔을 것이지만, 2016년의 거의 모든 임무 후에는 둠 이터널, 슬레이어는 업그레이드하거나 탐험하기 위해 운명의 요새로 돌아갑니다. 지식을 읽을 수 있는 완벽한 기회입니다.
물론, 이것은 여전히 Doom 게임이므로 슈퍼 샷건을 들고 악마의 머리를 날려버릴 시간입니다. 둠 이터널 가장 매끄럽고 복잡한 전투를 통해 기꺼이 의무를 다합니다. 1인칭 슈팅 게임 제안한 적이 있습니다.
산탄총, 중대포 등 몇 가지 기본 무기로 시작한 후, 플레이어는 엄청난 수의 도구를 빠르게 받게 됩니다. 로켓 발사기, 플라즈마 소총, 체인건은 모두 다양한 악마에 대해 가장 잘 작동합니다(이 중 악마의 유형은 2배 이상입니다). 운명), 전기톱을 사용하면 슬레이어가 약한 적으로부터 즉석에서 추가 탄약을 얻을 수 있습니다.
글로리 킬(Glory Kills) 마무리 동작 시스템도 슬레이어의 갑옷에 내장된 둠 블레이드(Doom Blade)로 인해 정밀 검사를 받았습니다. 이를 통해 플레이어는 지옥의 생명체를 제거하는 동시에 체력을 재충전할 수 있습니다.
완벽한 콤보
업계의 가장 큰 게임 체인저 둠 이터널그러나 총이나 근접 무기는 아닙니다. 화염 트림과 얼음 폭탄 능력이 전투를 크게 변화시킵니다 플레이어에게 이미 바닥에 놓인 아이템을 찾을 필요 없이 더 많은 체력과 방어구를 얻을 수 있는 방법을 제공하여 반복합니다. 이러한 아이템은 여전히 사용할 수 있지만 킬을 통해 아이템을 획득하려면 언제, 누구를 공격해야 하는지 아는 것이 훨씬 더 만족스럽습니다.
Flame Belch는 기본적으로 단거리 화염방사기로, 적중 시 거의 모든 적에게 불이 붙습니다. 그들은 또한 불이 붙은 상태에서 죽으면 증가하는 소량의 방어구를 떨어뜨리고, 한 번의 "트림"으로 여러 적을 공격할 수 있습니다.
둠 이터널 당신을 죽이기 위해 최선을 다합니다.
얼음 폭탄은 비슷한 목적으로 사용되며 업그레이드를 통해 플레이어가 폭발로 얼어붙은 적을 죽일 때 더 많은 체력을 얻을 수 있습니다. 두 동작을 동시에 사용하면 슬레이어는 대규모의 적군을 빠르게 섬멸할 수 있으며, 지속적으로 그렇게 하지 않으면 체력과 방어력이 낮아지게 됩니다. 플레이어가 살아남고 싶다면 둠 이터널, 그들은 그의 모든 도구를 마스터해야 할 것입니다.
이는 특히 그렇습니다. 둠 이터널그렇지 않으면 자원이 제한되어 있지만 적들이 잔인할 정도로 어려울 수 있기 때문입니다. 특히 초기에는 대포 사료가 남아 있지만
레버넌트 적들은 공중에서 미사일 포격을 가하고, 핑키 브루트는 빛의 속도로 돌진합니다. 거미와 같은 아라크노트론 적군은 엄청난 피해를 입을 수 있으며 포탑은 슬레이어를 밝게 비춥니다. 그리고 무장한 사이버 맨큐버스는 1편의 거대한 맨큐버스 적들보다 훨씬 더 탄력적입니다. 운명.
지금까지 가장 어려운 표준 적은 슬레이어와 동일하게 설계되었으며 도끼를 휘두를 때 몇 초 동안만 떨어지는 방패를 자랑하는 Marauder입니다. 그가 나타날 때마다 그는 여러분의 전적인 관심을 받을 자격이 있으며, 주변에 여전히 다른 적이 여러 명 있다면 매우 어려울 수 있습니다. 그를 몇 번 죽인 후에는 그의 패턴을 배우기가 더 쉽지만 위협적이기도 합니다.
그는 제거될 때까지 다른 악마를 무한히 생성할 수 있는 악마인 Archvile과 합류했습니다. 그가 생성되면 다른 모든 목표는 부차적인 것이 되며 그의 빠른 죽음은 필수적입니다. 다행히 머로더와 마찬가지로 남용되지도 않고, 매 전투마다 울려 퍼지는 헤드뱅잉 헤비메탈 사운드가 반복되는 시도조차 짜릿하게 만들어준다.
다양성은 죽음의 양념이다
운명 주로 연구 시설과 지옥이라는 두 가지 환경으로 나누어졌습니다. 둠 이터널 지옥에 감염된 지구, 우주 방어 기지, 지옥, 심지어 외국 세계까지 모두 악마로 가득 차 있어 범위가 훨씬 더 넓습니다. Id Software가 만들어내는 풍경은 너무 아름다워 슬레이어가 정기적으로 예정된 도살장으로 돌아가기 전 잠시 동안 놀라운 광경을 감상하지 않을 수 없게 만듭니다.
이러한 영역은 종종 플랫폼 문제로 가득 차 있으며, 넓은 간격을 통과하려면 공중 방향 전환과 신중한 타이밍이 필요합니다. 전투용으로 남겨둔 능력을 영리하게 사용할 수도 있지만, 둠 이터널 게임의 마지막 몇 시간 동안 점프 퍼즐에 너무 많이 의존합니다. 약간만이라도 다시 전화를 걸면 게임이 하나의 임무에 대해 너무 오랫동안 느끼지 않도록 도움이 되었을 것입니다.
슬레이어가 플랫폼에 뛰어오르거나 운명의 요새에서 능력을 업그레이드하지 않을 때마다 그는 거의 항상 악마를 살해합니다. 숨을 쉴 기회가 거의 없으며 이는 거의 모든 사수에게 문제가 됩니다. 하지만 이것은 둠 이터널, 플레이어가 몇 분 동안 적 사이를 뛰어다니고 사지에서 사지를 자르는 데 소요되는 기분 좋은 느낌은 확장된 전투를 즐겁게 만듭니다.
싸우는 동안 내 얼굴에는 거의 영구적인 미소가 나타났습니다. Id Software는 단순히 상황을 어렵게 만들기 위해 Slayer에게 적을 던지지 않기 때문에 우리에게 문제를 일으킨 특정 영역에서도 마찬가지였습니다. 이 모든 것은 Doom 시리즈의 정신을 대표하는 재미와 엄청난 파워 트립을 제공하는 것입니다.
싸우는 동안 내 얼굴에는 거의 영구적인 미소가 떠올랐습니다.
우리의 테이크
둠 이터널 팬들이 왜 그 게임을 그토록 좋아했는지 정확히 인식하는 동시에 속편을 좋아할 더 많은 이유를 제공하는 전작보다 더 크고 더 나은 버전입니다. 현재로서는 싱글 플레이어 콘텐츠만 라이브로 제공되지만, 배틀 모드가 중독성이 있다면 캠페인을 통해 힘을 실어준 Id Software는 최고의 1인칭 슈팅 게임 중 하나를 만들었습니다. 세대.
기술이 제대로 작동했다면 1993년에 다시, 이것은 John Romero 게임이고 존 카맥 처음부터 만들었을 것이다.
더 나은 대안이 있습니까?
아니요. 둠 이터널 이미 훌륭했던 2016년 게임보다 낫고, 구식 슈팅 게임 플레이에 대한 스핀은 현대 슈팅 게임 중에서 독특합니다.
얼마나 오래 갈까요?
표준 "Hurt Me Plenty" 난이도에서 캠페인을 완료하려면 15~20시간이 소요됩니다.
꼭 사야 할까요?
예, 고어 팬이 아닌 이상 그렇습니다. 많이 있습니다.
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