컨트롤 리뷰: 부족한 스토리를 지닌 야심찬 슈팅 게임

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점수 세부정보
"컨트롤은 전투를 제공하지만 스토리를 하나로 묶을 수는 없습니다."

장점

  • 훌륭한 총격전
  • 세련된 능력
  • 화려한 연기
  • 세련된 프레젠테이션
  • 크리에이티브 설정

단점

  • 이야기가 무너진다
  • 히칭 및 질감 문제
  • 사이드 미션은 필러처럼 느껴집니다.
  • 힘은 독창적이지 않다

레미디 엔터테인먼트 싱글을 치기 위해 타석에 올라가지 않습니다. 핀란드의 게임 개발자는 행동과 폭력의 순간 사이에서 우리를 당혹스럽고 놀라게 만드는 지적이고 지능적인 슈팅 게임을 만드는 데 자부심을 갖고 있습니다. 최신 게임의 경우 제어, Remedy는 확실히 그 장점을 활용했습니다. 옆에 앉아있을 것 같은 기괴한 초자연적 액션 게임 엑스파일, 제어 확실히 복잡한 공상 과학 이야기와 몇 가지 놀라운 초자연적 힘으로 큰 변화를 가져 왔습니다. 때로는 너무 많은 스토리 스레드와 기술적인 문제로 인해 문제가 발생하기도 하지만, 제어 가지고 다니기에 충분합니다.

내용물

  • 형이상학적으로 접근하자
  • 변형
  • 우리의 테이크

형이상학적으로 접근하자

아주 가까운 미래의 뉴욕을 배경으로 한, 제어 이 이야기는 FBC(Federal Bureau of Control, FBC)라는 신비한 정부 기관의 숨겨진 본부인 The Oldest House에서 진행됩니다. 제어 그녀의 오빠 딜런의 갑작스러운 실종을 둘러싼 미스터리를 밝히기 위한 임무를 맡은 여성 주인공 제시 페이든(Jesse Faden)의 이야기를 그립니다. 이상한 상황에서 Jesse는 곧 FBC의 "Service Weapon"에서 그녀에게 부여한 감독 역할을 맡게 됩니다.

지팡이가 해리포터의 마법사를 선택하는 것과 마찬가지로 서비스 무기는 제시를 감독 역할로 선택합니다. 사무국의 거의 모든 직원이 그녀의 의지에 굴복하기 때문에 새로운 직위는 그녀에게 유리하게 작용합니다.

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제어 확실히 큰 스윙이 필요합니다. 그 과정에서 가끔 냄새가 납니다.

서비스 무기가 무엇을 할 수 있는지 안다면 당신도 그럴 것입니다. 서비스 무기는 사무국과 가장 오래된 가문 본부를 돌아다니는 정체불명의 적들을 제거할 수 있는 능력을 지닌 특별한 힘을 지닌 물체입니다.

히스(Hiss)라 불리는 적들은 신비한 힘에 사로잡힌 사람들이다.초자연적인 힘. 어떤 사람들은 당신을 공격하는 경향이 있고 다른 사람들은 공중에 맴돌고 있습니다. 더 강력한 적들은 방어력을 높여주는 방패나 날아다니면서 빠르게 공격을 피할 수 있는 휠체어를 가지고 있습니다.

서비스 무기는 언뜻 보면 권총처럼 보이지만 그 이상입니다. 컨트롤은 이를 초자연적인 힘을 사용하여 형태를 바꾸는 아이템인 Power of Power라고 부릅니다. 이 힘은 서비스 무기를 하나의 총에 담긴 무기고로 변환합니다.

리볼버와 같은 힘을 충전된 저격 폭발, 산탄총 확산, 자동 기관총으로 교체할 수 있습니다. 각각에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 표준 사격으로 대부분의 적을 쓰러뜨릴 수 있지만 더 강한 적을 상대할 때는 창의력을 발휘해야 합니다. 예를 들어 일부 적들은 방패를 부수거나 머리를 겨냥해야만 쓰러질 수 있습니다. Remedy's의 놀라울 정도로 약한 총격전에서 벗어나 퀀텀 브레이크, 총격전의 이러한 다양성은 제어 기분이 훨씬 나아졌습니다. 모든 샷은 마치 목표물에 실제로 도달한 것처럼 느껴지는 만족스러운 쿵쿵 소리를 냅니다. 적들은 또한 충분한 피해를 입은 후 땅에 절뚝거리며 떨어지는 대신 각 사격에 반응합니다.

총격전은 전투 방정식의 절반에 불과합니다. 제어. 여정 동안 Jesse는 FBC의 다른 직원들에게는 없는 염력 능력을 잠금 해제합니다. 이러한 능력에는 Jesse를 적에게 멀리 떨어진 물체를 던질 수 있는 제다이로 변신시키는 "Launch"와 부상당한 적을 아군에게로 돌릴 수 있는 "Seize"가 포함됩니다. 능력은 총격전을 잘 보완하며 전투에서 생사를 가를 수 있는 경우가 많습니다. 예를 들어, 무장한 적들은 총알보다 던진 물체로부터 훨씬 더 많은 피해를 입습니다. 염력 투척의 효과를 향상시키고 싶다면 포인트를 사용하여 업그레이드와 개인 개조품을 구매할 수 있습니다.

총으로 히스를 폭파하고 통을 던지는 동안 가장 오래된 집의 레벨을 질주하는 것은 처음부터 즐겁습니다. 제어 마감 크레딧. 즉, Remedy는 그 힘으로 더욱 창의적일 수 있었습니다. 나는 염동력을 포함한 모든 것을 다음과 같은 다른 게임에서 본 적이 있습니다. 두 번째 시력 전에. 여기에서는 힘이 더 유동적으로 느껴지지만 몇 가지가 있으면 좋았을 것입니다. 정말 혁신적인 느낌.

변형

히스와 싸우지 않을 때는 Oldest House의 구석구석을 탐험하며 다음 목적지로 가는 길을 찾고 있습니다. 이는 대부분의 게임에서 특별히 복잡한 작업은 아니지만 제어의 세상은 끊임없이 변화하고 있습니다. 히스를 제거하면 주변 지역이 변형되기 시작하여 이전에는 없었던 통로와 플랫폼이 열립니다.

환영을 지치지 않을 정도로 아껴서 사용하는 깔끔한 트릭입니다. 와 결합 메트로이드 스타일 보안 허가가 높아져 새로운 방에 접근할 수 있게 되면 역추적을 하게 됩니다. 이 형태 변화 메커니즘은 탐험을 전투만큼 매력적으로 만듭니다. 흩어져 있는 문서와 오디오 로그로 더욱 강화됩니다. 어디에나, 사무국의 활동과 연구하는 기술에 대한 추가적인 통찰력을 제공합니다. 많은 게임에는 이런 종류의 숨겨진 수집품과 세계를 건설하는 순간이 있지만, 제어 그것들을 가치있게 만듭니다. 특정 줄은 검정색 잉크로 편집되어 답변이 나올 때마다 항상 또 다른 질문이 제기됩니다.

능력은 총격전을 잘 보완하며 전투에서 생사를 가를 수 있는 경우가 많습니다.

Control의 프레젠테이션은 의심할 여지 없이 Control의 가장 강력한 특성입니다. CRT에서 재생되는 실사 비디오 세그먼트 모니터 — 사무국은 엄격한 "스마트 기술 없음" 정책을 가지고 있으며 — 환경에 원활하게 통합됩니다. 게임은 훌륭합니다(Northlight Engine의 몇 가지 끊김 및 텍스처 문제에도 불구하고 퀀텀 브레이크) 실물 같은 얼굴, 멋진 조명 효과, 눈부신 입자 효과로 매 순간을 멋진 광경으로 만들어줍니다. 시끄러운 소리와 같은 세련된 오디오 및 텍스트 대기열 갑자기 큰 텍스트가 화면에 나타나면 새로운 영역에 도달하는 것이 즐겁습니다. 특히 Dylan Faden과 이상한 늙은 관리인의 엄청난 연기 공연도 경험을 더해줍니다.

사이드 미션과 기간 한정 활동 보상, 만나는 캐릭터에 대한 추가 스토리 스레드. 아직 제어 이런 종류의 콘텐츠를 위해 설계된 게임처럼 느껴지지 않습니다. 임무를 수행하면 지도의 중간 지점으로 이동하는 경우가 많으며, 히스를 제거한 후에는 빠른 이동이 잠금 해제됩니다. 하지만 여전히 Jesse가 실종된 그녀를 찾기 위해 필사적으로 노력하고 있다는 느낌을 망칠 수 있는 방식으로 속도를 깨뜨립니다. 형제. 위험한 구역의 곰팡이를 파괴하는 임무를 포함한 일부 후속 임무가 포함되어 있습니다. 게임을 마친 후에도 영광스러운 가져오기를 완료하기 위해 하던 작업을 중단하고 싶지 않았습니다. 퀘스트.

의 중심에 제어 제시의 실종된 동생과 연방통제국의 진짜 의도에 관한 미스터리입니다. Remedy와 작가 Sam Lake는 Control의 초자연적 이상 현상을 해결하기 위해 최선을 다하고 있지만에스 마지막 순간은 궁극적으로 불분명합니다. 잠재적인 속편을 위해 더 적절한 질문이 공중에 남아 있지만 플레이어에게 답변이 너무 적으면 궁극적으로 이전보다 만족도가 떨어집니다.

우리의 테이크

제어 Remedy Entertainment의 더 큰 프로젝트의 첫 번째 단계인 것 같습니다. 스토리텔링의 잠재력을 최대한 발휘하지 못하고 전투의 변형도 충분하지 않지만, ~이다 훌륭하고 소름 끼치는 분위기가 액션을 잘 보완합니다. 요즘에는 레벨 게이팅이나 불필요한 롤플레잉 메커니즘으로 인해 수렁에 빠지지 않는 전통적인 싱글 플레이어 게임이 흔하지 않습니다. 제어 전체 가격을 지불할 가치가 있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

아니요. 2019년에는 스토리 중심의 3인칭 슈팅 게임에 대한 옵션이 상당히 제한되어 있습니다. 구제책 퀀텀 브레이크 저렴하지만 플레이하기에 훨씬 덜 만족스럽습니다.

얼마나 오래 갈까요?

게임을 완료하는 데 약 10시간이 걸렸지만 모든 사이드 미션을 완료하면 몇 시간이 더 추가됩니다.

꼭 사야 할까요?

예, 특히 파워 메커니즘을 즐겼다면 더욱 그렇습니다. 퀀텀 브레이크 또는 초자연적 테마를 갖춘 예쁜 슈팅 게임에 관심이 있습니다.

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